Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

@Grisli, если обсуждать вопрос с технической стороны, то рискну сказать, что проблем, лично я, в этом никаких не вижу. Без правок движка можно например сделать две секции "нормальный/сломанный", либо писать что-нибудь в кастом дату, вроде is_worked = bool. С правками же движка возможно реализовать на одной секции разгруппировку, разумеется в связке со скриптом, так что на мой взгляд в данный момент это либо недоработка, либо Сяк так все и видит.

 

На самом деле отличить поломанный от разряженного гаджета не всегда получается, так что делать такую разгруппировку я бы не стал, собираем все, а техник уже говорит, что поломанное, а что нет. Но с идеей разделения работающий/не работающий я согласен, т.к. это косяк и неудобства.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Boorbon, почему не самое удобное? Не самое удобное было бы разве что, если бы клеток в инвентаре на бОльшее не хватало, судя по обзорам места предостаточно - это раз. Два - это то, что допустим я в "чистом поле" выяснил какие у меня пда сломанные, какие разряженные и т.д., потом все их взял в рюкзак, и, твою мать, опять все перемешалось, и перед техником мне опять "плясать с бубном" выясняя что есть что, с точки зрения реализма может оно и верно, т.к. посмотрел все гаджеты, кинул их обратно в рюкзак, тем самым их вновь "перемешав", но в игре я думаю подобное делать - пустая трата времени, и выбрасывать/подбирать каждый раз, увольте, не хочется.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Grisli, по-моему и то, и другое, так как во-первых на видео видно что в лежачего зомби игрок попадает, а его пофиг, ну и во-вторых оружие какое-то реально косоватое. На деле правда перемудрили мне кажется с конфигами оружия, если уж оружие за такие бешеные цены так стреляет  :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

надо более избирательно реализовывать износ костюма

 

Технически весьма просто делается. Я думаю тут все же автор решил именно так сделать. Сяк-логика, и ничего не поделаешь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Меня забавляет тот момент, как раскачка оружия и емкость магазина зависят от состояния оружия? Типа корпус повреждается - держать не удобно, и магазин повреждается? До такого состояния оружие механически нельзя износить. Но Сяк он такой... своеобразный :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Магазин не повреждается, пружина не разжимается так, как должна

Нука поведай как пружину в магазине повредить, это я еще даже не спрашиваю за условные новые магазины каждый раз, так как один и тот же за долю секунды заряжать невозможно.

 

Гугл рулит. Не ленитесь.

У тебя походу свой гугл. В гугле нет того, что не может быть ;)

Изменено пользователем Struck

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@mikelik, наверное потому, что одна условность незаметна, и доводка этой условности до реалий абсолютно без надобности, а вот на счет того, что я указал, готов спорить, но, пожалуй, только с Сяком.

А тыкать незнакомым и ёрничать - себя же грязью обливаете.

Морализаторство? Увольте, я не из таких, так что продолжу тыкать и ерничать.

 

Но, если допускается наравне с сильно изнашиваемым "Винторезом" такой же, но без износа (по слухам, побывавший в аномалии), то и обратное воздействие той же или иной аномалии исключить нельзя. Так что и АК убитый может быть, и ПМ.

:D

 

Ну это бесполезно)))

Почему? Года 3 назад он спорил еще как, требовал конструктива, но остался при своем, игнорируя конструктив. Забавный он, говорю же.

  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@warwer, спорно про усталость руки, к пистолетам если применять - так точно. Некоторые на статику килограмм по 10-20 держат довольно продолжительное время, а тут 800 грамм. Да и качается ствол вообще странно, ГГ походу не руками вверх-вниз водит а кистями:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@mixa27, согласен с сохранениями. Внедряя такую фишку в мод автор обязан сделать мод сверхстабильным для исключения именно таких косяков, так же это усложняет отладку, попробуй поймай нормально вылет с сохранением за полчаса до этого места. В рамках сталкера сверхстабильность сделать очень трудно, так как в нем даже то что не косячит - косячит :).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Наверняка схема такая есть

Вы еженедельно такие появляетесь? Еще один блин... в полку прибыло. Нет такой схемы как у костюмов, нет и не было никогда. На сегодняшний день это просто делается с добавлением движковых правок. Так же это просто делать, если перенести полностью массу как таковую на скрипты (это тоже реально и не трудно).

 

Прыжок скриптами увеличить никак не получится... по крайней мере без кейлоггера, и то, не уверен.

 

***************************

Тон для общения выбран не самый подходящий.

Спокойнее пожалуйста.

Grisli.

Изменено пользователем Grisli

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А можно узнать что по вашему есть пси-хит? А то вы тут так задорно тележите за то, чего вообще нет. Если у вас будет психологическая травма и вы ее в лет восстановите с помощью пузыря или порнухи, ну я вам завидую тогда. Для меня пси-хит это такая телега, которая разрушает психику, и нормально сделать ее в рамках сталкера... можно конечно, но долго и нудно.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@SOB, Фанат, а не Фантом ;)

 

Касаемо Радара да и в целом баланса, то я ничего такого плохого не вижу, Сяк закрутил гайки так, что действительно чувствуется - наш ГГ не "пуп земли", и его могут попросту в клочья те же собаки разорвать. И правильно было замечено, что с какого перепоя кучка например сталкеров-мастеров не может с чем то справиться, а тут Меченный прибежал и все разрулил, хотя такой же сталкер, хоть и травят сталкеры за него байки что отличный боец.

Есть конечно такие повороты где Сяк намеренно игрока гоняет "в холостую", ну или мне так кажется, т.к. я из тех игроков кто сначала сюжет двигает, а потом все остальное. Я не о торговцах или ком-то подобном, тут как раз все на мой взгляд хорошо сделано. Гонка по локациям есть, но автор сделал хороший игровой процесс обеспечив эти скитания интересом, и даже необходимостью в каком-то роде, хотя все от "хомячества" зависит опять же.

 

Сяк вроде хочет объяснить все процессы со своей точки зрения, но пока отчетливо видно, что много недосказанного (нелогичного тоже много, но это опустим), возможно будет доделано, а нет.. ну и ладно. И так на самом деле интересно играть.

 

Мне пока тяжело двигаться в этом мире, так как видно что и здесь, где казалось бы точно у каждого свой путь, существуют определенные негласные правила прохождения, пренебрегая которыми будет довольно тяжело выживать, что сейчас и ощущаю на своей шкуре.

Ну и некоторые пистолеты все же откорректировать в позитивную сторону хотя-бы не много, так как с пяти метров ни одной пулей не попасть в объект по моему явный перебор и издевательство над игроком. 

Изменено пользователем Struck

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Murarius, так по моему чуть-ли не в каждой игре. По крайней мере в которые я когда-то играл было именно так. НЛС бесспорно легендарен, т.к. выламывает всю это чушь набившую оскомину, и создает мир где действительно можно "жить" довольно продолжительный срок (в сравнении с оригиналом (и олдовыми модами), где игра проходилась за 4-5 игровых дней в худшем случае).

 

Я бы не сказал что вот это какое-то "читерство", отнюдь, НЛС этим и выделяется, возьми любой другой мод, там все завязано на ГГ, пока он что-то не сделает, там и прыщ не вскочит. Т.е. ты намекаешь на то что НЛС не играбелен? Ты издеваешься, это единственный мод где реиграбельность идет к 100%. Он даже и без квестов интересен, хотя цели все же какие-то нужны. Мне так кажется.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Ну и где  вы прикажете   комментируемому моду отстоять свою позицию?

У него нет своей позиции. Это уже давно дали понять (вот камикадзе (сразу прошу прощение если это для Вас коверканье ника :)) конкретно). SOB все по делу сказал. Хорош уже тему в другое русло уводить. ОГСЕ мод для модов, ну и для "публики", NLC - для людей. Самый первый комментарий по ОГСЕ от СОБа отражает всю суть. Мод отличный, но не для игры.

 

Кто-нибудь пробовал сначала игру начать? Сяк видимо взял в руки газовый ключ, я артефакт из ямы только раза с 7 достал с его рандомными хитами, вот хоть как крутись, но не успеваешь добежать до Сидора. Да, на вчерашнем обновлении.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то упустил или тест возобновили? Обновления увидел, это и навело на вопрос.

Изменено пользователем Struck

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...