macron 1 912 Опубликовано 14 Апреля 2014 @aresmen, патроны на поясе - билдовская фича, причем уже серьезно вмонтированная в движок/xmlки, вряд ли от нее откажутся.Что касается глюков реализации - моду в перспективе надо будет сделать/адаптировать "перепаковщик патронов", чтобы из инвентаря на пояс сразу вешались полные пачки. Это отдельная очень сложная тема, не факт что вообще появится. ЗЫ: где-то на рутрекере в раздачах/обсуждениях мода кто-то выкладывал пояс с увеличенным числом ячеек. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 28 Апреля 2014 (изменено) Чудной этот ыандех. Вот еще ссылка из 8 частей: http://yadi.sk/d/36c85c2dGCvsf http://yadi.sk/d/PA2nyLwnGCvsm http://yadi.sk/d/o1eiBNrjGCy5J http://yadi.sk/d/5i0PjZlpGCzC8 http://yadi.sk/d/qFPmrp3dGD3uF http://yadi.sk/d/wqo40iclGD6bU http://yadi.sk/d/MBz756AWGDAMJ http://yadi.sk/d/ry9xDM0gGDLTN Разархивируются в один большой 7z-архив. А дальше ставить по инструкции из шапки. Изменено 28 Апреля 2014 пользователем macron Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 25 Июня 2014 (изменено) Неофициальный фикс 1 для OLR 2.5 Внимание: данный фикс неофициальный, никакой тех. поддержкой не обеспечивается.В будущем при появлении официального OLR 2.6 фикс надо будет удалить во избежание проблем с совместимостью.Установка: засунуть в папку с ранее установленным модом OLR 2.5Если какая-либо правка не нужна - не устанавливайте соответствующий файл (подробности в readme).Что добавлено:-включен видеоэффект приближения при атаке контроллера-скорость наступления голода соответствует OLR 2.0-движущаяся вода на Свалке-часы в инвентаре-мелкие улучшения меню сна-включены приветствия-прощания Жабы-исправлено наложение надписей в PDA-альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней-новая утренняя погода для ряда уровней-исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне и новое время старта-настроена громкость мегафона на КордонеСсылки:https://yadi.sk/d/Ep7wTKSxUsdP9http://rghost.ru/56575143 Изменено 25 Июня 2014 пользователем macron 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 28 Июня 2014 Неофициальный фикс 2 для OLR2.5 Внимание: данный фикс неофициальный, никакой тех. поддержкой не обеспечивается.В будущем при появлении официального OLR 2.6 фикс надо будет удалить во избежание проблем с совместимостью.Установка: засунуть gamedata в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1"Если какая-либо правка не нужна - не устанавливайте соответствующий файл (подробности в readme).Новую игру начинать необязательно.Ссылки:https://yadi.sk/d/EW2VIsCRVDp4xhttp://rghost.ru/56624570 v2 -добавлен фикс бинокля для "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)"-включены фиксы из "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)"исправлены анимации ножаисправлено прицеливание у серии АКдобавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой-фикс мягких переходов светотени и пятна фонаря на динамическом освещении-добавлен бамп-блеск хенам на Янтаре-повышена производительность на статике и динамике в подвалах Кордона,Бара,Янтаря,Ростока-мелкие улучшения звуков в подвалах Янтаря и на Баре-расширены звуковые зоны в подвалах Янтаря и Ростока-фикс уличных звуков в подвалах Янтаря,Генераторов,Ростока-добавлены опадающие листья с некоторых деревьев Бара-фикс от вылета DetailPathManager/dBodyStateValide-фикс помощи в описании управлением автомобилемv1-включен видеоэффект приближения при атаке контроллера-скорость наступления голода соответствует OLR 2.0-движущаяся вода на Свалке-часы в инвентаре-мелкие улучшения меню сна-включены приветствия-прощания Жабы-исправлено наложение надписей в PDA-альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней-новая утренняя погода для ряда уровней-исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне и новое время старта-настроена громкость мегафона на Кордоне 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 7 Августа 2014 @Romark, а скачать фикс двумя постами выше - не судьба? 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 29 Сентября 2014 в этом моде рельно есть эта светозвуковая граната Есть, но пока (в v2.5) ничем особо не примечательна. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 23 Октября 2014 Что в этом моде с нычками? Для нычек используют багажники у тачек. Но ходят слухи, что хабар из них иногда тыбзят. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 23 Октября 2014 А стационарных нычек, как в других модах нету? Где-то на Баре сейф был. Но пусть лучше отпишутся те, кто проходил. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 30 Октября 2014 (изменено) Неофициальный фикс 3 для мода OBLIVION LOST REMAKE 2.5 https://yadi.sk/d/KWa1r_wkcNcPc Установка: 1. Из папки с игрой стереть папку gamedata от предыдущего фикса (если таковая была). 2. Разархивировать всё в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1", перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. 5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы полностью сработал фикс заставок, она необходима. список изменений v3 фикс шрифтов спидометра фикс шрифтов патронов фикс шрифтов PDA фикс БТР,лады, камаза нож и бинокль запрещены к продаже игроком новый движок r168 фиксы моделей худа стволов фикс прозрачности дальних объектов на динамич. освещении фикс заставок Ростка и Генераторов fov и hud_fov теперь настраиваются из консоли фиксы геометрии уровней, в основном повышающие fps фиксы материалов уровней фикс глоу на МедПриборе один трек для бара фикс Иглы,Зари,рпг изменен паразит фикс потенциального перегрева в меню прозрачное меню опций фикс научного комбинезона правки грамматики правки alife фиксы погоды (в том числе на болоте и Ростке) фикс финальной картинки мелкиe фиксы конфигов/скриптов для болтов мелкий фикс аномалии "шланг" фикс таблицы отношений фикс визуала гг без костюма добавлен блеск хенам на Янтаре на статич. освещении v2 фикс мягких переходов светотени и пятна фонаря на динамическом освещении добавлен блеск хенам на Янтаре на динамич. освещении повышена производительность на статике и динамике в подвалах Кордона,Бара,Янтаря,Ростока мелкие улучшения звуков в подвалах Янтаря и на Баре расширены звуковые зоны в подвалах Янтаря и Ростока фикс уличных звуков в подвалах Янтаря,Генераторов,Ростока добавлены опадающие листья с некоторых деревьев Бара фикс от вылета DetailPathManager/dBodyStateValide( фикс помощи в описании управлением автомобилем фикс бинокля для "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)" включены фиксы из "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)" исправлены анимации ножа исправлено прицеливание у серии АК добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой v1 фикс голода включен видеоэффект приближения при атаке контроллера мелкие правки грамматики движущаяся вода на Свалке часы в инвентаре мелкие улучшения меню сна исправлено наложение надписей в PDA альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней новая утренняя погода для ряда уровней исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне с помощью отдельной погоды перенос времени старта настроена громкость мегафона на Кордоне включены приветствия-прощания Жабы картинки Изменено 30 Октября 2014 пользователем macron 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 13 Ноября 2014 (изменено) Неофициальный фикс 4 для мода OBLIVION LOST REMAKE 2.5https://yadi.sk/d/tD_q6rK-chU6gУстановка:1. Из папки с игрой стереть папку gamedata от предыдущего фикса (если таковая была).2. Разархивировать всё в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1", перезаписывая имеющиеся файлы.3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd.4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. Обновились примечания и рекомендации по настройке FOV.5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы полностью сработал фикс заставок, новая игра необходима.Список изменений: v4блеск экзоскелетаблеск и улучшенная анимация для грави-артафикс bind_stalker.scriptперенос длинных описаний в string_table_general.xmlмелкие фиксы автофикс глюки материалов на бонус-уровнефикс гравиударов бюрера и карлика о физ. объектытреки для барановый движок r171обновлён readme_olr.txtv3фикс шрифтов спидометрафикс шрифтов патроновфикс шрифтов PDAфикс БТР,лады, камазанож и бинокль запрещены к продаже игрокомновый движок r168фиксы моделей худа стволовфикс прозрачности дальних объектов на динамич. освещениификс заставок Ростка и Генераторовfov и hud_fov теперь настраиваются из консолификсы геометрии уровней, в основном повышающие fpsфиксы материалов уровнейфикс глоу на МедПрибореодин трек для барафикс Иглы,Зари,рпгизменен паразитфикс потенциального перегрева в менюпрозрачное меню опцийфикс научного комбинезонаправки грамматикиправки alifeфиксы погоды (в том числе на болоте и Ростке)фикс финальной картинкимелкиe фиксы конфигов/скриптов для болтовмелкий фикс аномалии "шланг"фикс таблицы отношенийфикс визуала гг без костюмадобавлен блеск хенам на Янтаре на статич. освещенииv2фикс мягких переходов светотени и пятна фонаря на динамическом освещениидобавлен блеск хенам на Янтаре на динамич. освещенииповышена производительность на статике и динамике в подвалах Кордона,Бара,Янтаря,Ростокамелкие улучшения звуков в подвалах Янтаря и на Барерасширены звуковые зоны в подвалах Янтаря и Ростокафикс уличных звуков в подвалах Янтаря,Генераторов,Ростокадобавлены опадающие листья с некоторых деревьев Барафикс от вылета DetailPathManager/dBodyStateValide( фикс помощи в описании управлением автомобилемфикс бинокля для "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)"включены фиксы из "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)"исправлены анимации ножаисправлено прицеливание у серии АКдобавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймойv1фикс голодавключен видеоэффект приближения при атаке контроллерамелкие правки грамматикидвижущаяся вода на Свалкечасы в инвентаремелкие улучшения меню снаисправлено наложение надписей в PDAальтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровнейновая утренняя погода для ряда уровнейисправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне с помощью отдельной погодыперенос времени стартанастроена громкость мегафона на Кордоневключены приветствия-прощания Жабы Изменено 13 Ноября 2014 пользователем macron 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 21 Ноября 2014 а если надо потестить 10007 движок, то как тут быть? Я для удобства перепаковывал гамедату фикса в отдельный db-архив gamedata.dbd91, чтобы не путаться с экспериментальными гамедатами. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 22 Ноября 2014 Интересует именно этот нюанс...Что? И такой вопрос, планируются ли от тебя движковые правки в формате "OLR"?Для OLR 2.5 (6 движка) если вдруг появится еще что-то серьезное в формате правок X-ray Ext, то может и возможно. Пока всё лучшее вроде и так включено... 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 13 Декабря 2014 @va3610, ты сейв выложи перед этим самым заходом, а народ проверит. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 14 Декабря 2014 Как его выложить? Вот сюда http://rghost.ru/ загрузи. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 20 Декабря 2014 Неофициальный фикс 5 для OLR 2.5 https://yadi.sk/d/RHgMdFRVdVef6 Примечание. Кардинальных изменений по сравнению с "фиксом 4" нету, ставить по желанию. Установка: 1. Из папки с игрой стереть папку gamedata от предыдущего фикса (если таковая была). 2. Разархивировать всё в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1", перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. Обновились примечания и рекомендации по настройке FOV. 5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы сработали фиксы заставок и статистики, новая игра необходима. Список изменений: v5 в скриптах отключено ненужное сохранение статистики (требуется новая игра) немного увеличена скорость наступления голода (по сравнению с предыдущими фиксами) включён клаксон для автомобилей (по кнопке O) звукам электры добавлена возможность отпугивть НПСей, хотя вряд ли сработает новый движок r176 v4 блеск экзоскелета блеск и улучшенная анимация для грави-арта фикс bind_stalker.script перенос длинных описаний в string_table_general.xml мелкие фиксы авто фикс глюки материалов на бонус-уровне фикс гравиударов бюрера и карлика о физ. объекты треки для бара новый движок r171 обновлён readme_olr.txt v3 фикс шрифтов спидометра фикс шрифтов патронов фикс шрифтов PDA фикс БТР,лады, камаза нож и бинокль запрещены к продаже игроком новый движок r168 фиксы моделей худа стволов фикс прозрачности дальних объектов на динамич. освещении фикс заставок Ростка и Генераторов fov и hud_fov теперь настраиваются из консоли фиксы геометрии уровней, в основном повышающие fps фиксы материалов уровней фикс глоу на МедПриборе один трек для бара фикс Иглы,Зари,рпг изменен паразит фикс потенциального перегрева в меню прозрачное меню опций фикс научного комбинезона правки грамматики правки alife фиксы погоды (в том числе на болоте и Ростке) фикс финальной картинки мелкиe фиксы конфигов/скриптов для болтов мелкий фикс аномалии "шланг" фикс таблицы отношений фикс визуала гг без костюма добавлен блеск хенам на Янтаре на статич. освещении v2 фикс мягких переходов светотени и пятна фонаря на динамическом освещении добавлен блеск хенам на Янтаре на динамич. освещении повышена производительность на статике и динамике в подвалах Кордона,Бара,Янтаря,Ростока мелкие улучшения звуков в подвалах Янтаря и на Баре расширены звуковые зоны в подвалах Янтаря и Ростока фикс уличных звуков в подвалах Янтаря,Генераторов,Ростока добавлены опадающие листья с некоторых деревьев Бара фикс от вылета DetailPathManager/dBodyStateValide фикс помощи в описании управлением автомобилем фикс бинокля для "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)" включены фиксы из "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)" исправлены анимации ножа исправлено прицеливание у серии АК добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой v1 фикс голода включен видеоэффект приближения при атаке контроллера мелкие правки грамматики движущаяся вода на Свалке часы в инвентаре мелкие улучшения меню сна исправлено наложение надписей в PDA альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней новая утренняя погода для ряда уровней исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне с помощью отдельной погоды перенос времени старта настроена громкость мегафона на Кордоне включены приветствия-прощания Жабы 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 23 Декабря 2014 Последний раз видел этот мод когда он только вышел, и он был заточен под статику. Сейчас все так же?Сейчас, особенно с последним фиксом, он больше заточен под динамику. Кстати, насчет 5 фикса. На всякий случай пока рекомендую удалить bind_monster.script и xr_motivator.script. Сейчас появились идеи по более корректной доработке статистики. Имеется ввиду X-Ray Extentions? Какие фишки из него включены? Да. По графике: расширенные дальность/плотность травы, тень травы, тень гг, блудмарки, правильное положение солнца и т.п. По движку в _bin_olr_ вложены описания правок X-Ray Extentions и CUT x-ray. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 24 Декабря 2014 (изменено) А что с ними не так? Была отключена статистика, приводившая к порче сейвов. Но, возможно, это может влиять и на выбор концовки, а может и нет. Сейчас уже разрабатывается альтернативный вариант, без полного отключения. Изменено 24 Декабря 2014 пользователем macron Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 24 Декабря 2014 Просто не хочу начинать игру, если скоро выйдет какая-то правка, требующая начинать всё сначала.Тогда лучше подождать несколько дней. Но эти правки всё же не панацея от возможных проблем с сейвами на Янтаре и ЧАЭС. зачем ты прописал удаление FOV_Switcher в своем фиксе?В последних редакциях движка cam_fov настраивается из консоли прямо в игре. Внешний переключатель больше не нужен. В readme_olr обновлены соответствующие инструкции. Почему на статике и минимальных настройках выключен фонарь (r1_dlights)?Фиг его знает, в фиксе включу. А что за машина требует такого опускания графики? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 27 Декабря 2014 1 гиг оперы. А, как-то тоже пытался на 1 гиге памяти запускать. После этого срочно в ридми добавил примечание, что минимальные требования 2 гига. Постоянно сбрасывается "Детализация объектов" на максимальное значение Очевидно, такова авторская задумка, чтобы графанчик по ряду параметров был максимально прокачан. Вполне логично, что машины с 1 гигом памяти в расчёт не принимались. В качестве извращения, наверное, можно извлечь scripts\olr_func.script из gamedata.dbd9 и убрать в нём строчку про r__geometry_lod. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
macron 1 912 Опубликовано 28 Декабря 2014 Неофициальный фикс 6 для OLR 2.5 https://yadi.sk/d/sO1QLwFKdgBYj Установка: 1. Из папки с игрой стереть папку gamedata от предыдущего фикса (если таковая была). 2. Разархивировать всё в папку с ранее установленным модом "OBLIVION LOST REMAKE 2.5" или с "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + Official Patch 0.1", перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd. 4. Ознакомиться с новым readme_olr.txt. Обновились примечания и рекомендации по настройке FOV. 5. Новую игру начинать необязательно. Но чтобы полностью сработали фиксы заставок и статистики, новая игра необходима. Список изменений: v6 фиксы ltx-ошибок правки протекты игра НПСей на губной гармошке фикс общения с Жабой на Холмах фикс описания УР "Игла" правки окна диалогов в pda фикс фонаря на минимальных настройках снижена бронебойность собак фикс разрушения автомобилей по ПК ножом новый фикс статистики (требуется новая игра) улучшение отношений контроллёров с другими монстрами ухудшение отношений химер и зомби мелкие правки текстур новый движок r179 фикс излишнего подъема вверх некоторых стволов при стрельбе (чтобы НПСи в воздух не палили) v5 в скриптах отключено ненужное сохранение статистики (требуется новая игра) немного увеличена скорость наступления голода (по сравнению с предыдущими фиксами) включён клаксон для автомобилей (по кнопке O) звукам электры добавлена возможность отпугивть НПСей, хотя вряд ли сработает новый движок r176 v4 блеск экзоскелета блеск и улучшенная анимация для грави-арта фикс bind_stalker.script перенос длинных описаний в string_table_general.xml мелкие фиксы авто фикс глюки материалов на бонус-уровне фикс гравиударов бюрера и карлика о физ. объекты треки для бара новый движок r171 обновлён readme_olr.txt v3 фикс шрифтов спидометра фикс шрифтов патронов фикс шрифтов PDA фикс БТР,лады, камаза нож и бинокль запрещены к продаже игроком новый движок r168 фиксы моделей худа стволов фикс прозрачности дальних объектов на динамич. освещении фикс заставок Ростка и Генераторов fov и hud_fov теперь настраиваются из консоли фиксы геометрии уровней, в основном повышающие fps фиксы материалов уровней фикс глоу на МедПриборе один трек для бара фикс Иглы,Зари,рпг изменен паразит фикс потенциального перегрева в меню прозрачное меню опций фикс научного комбинезона правки грамматики правки alife фиксы погоды (в том числе на болоте и Ростке) фикс финальной картинки мелкиe фиксы конфигов/скриптов для болтов мелкий фикс аномалии "шланг" фикс таблицы отношений фикс визуала гг без костюма добавлен блеск хенам на Янтаре на статич. освещении v2 фикс мягких переходов светотени и пятна фонаря на динамическом освещении добавлен блеск хенам на Янтаре на динамич. освещении повышена производительность на статике и динамике в подвалах Кордона,Бара,Янтаря,Ростока мелкие улучшения звуков в подвалах Янтаря и на Баре расширены звуковые зоны в подвалах Янтаря и Ростока фикс уличных звуков в подвалах Янтаря,Генераторов,Ростока добавлены опадающие листья с некоторых деревьев Бара фикс от вылета DetailPathManager/dBodyStateValide фикс помощи в описании управлением автомобилем фикс бинокля для "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)" включены фиксы из "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)" исправлены анимации ножа исправлено прицеливание у серии АК добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой v1 фикс голода включен видеоэффект приближения при атаке контроллера мелкие правки грамматики движущаяся вода на Свалке часы в инвентаре мелкие улучшения меню сна исправлено наложение надписей в PDA альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней новая утренняя погода для ряда уровней исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне с помощью отдельной погоды перенос времени старта настроена громкость мегафона на Кордоне включены приветствия-прощания Жабы 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение