alex5773 1 335 Опубликовано 12 Января 2015 (изменено) Я думаю, было бы глупо, если бы наш программист добавил в рендер вирус. Поверьте, заразить ваши компьютеры и поработить ваш разум - это не первостепенная задача. Это ты мне, или авасту? Ещё раз повторю: Мод стоит давно на компе, запускал каждый день, всё было нормально, а сегодня, вылезает эта хрень. Но рендер лучше вернуть. Ну а как, его вернуть? Аваст его в карантин сразу. Он даже при копировании с другой папки его удаляет в карантин сразу. Изменено 12 Января 2015 пользователем alex5773 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 12 Января 2015 на всё есть доверенные файлы, или исключения. Думаю, и аваст не обделён оными. Добавляю в исключения, сохраняю, всё равно отправляет в карантин. Всё, дошло, добавил всю папку bin в исключения, т.е её аваст не будет сканировать. Запустил теперь. Мне что интересно, помещало в карантин как вирус, а при сканировании писало что всё нормально. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 25 Января 2015 А как вы реализовали мокрый асфальт? Или это в самой игре уже заложено так изначально?Просто я модифицирую для себя этот мод, и мне приходиться запускать его с новой игры по сто раз на день. И я заметил что как дождь, так этого Уазика болтает со стороны в сторону по трассе, в заносы уходит В сухую погоду у него управляемость нормальная, а вот при дожде он сразу становиться неуправляемый какой-то, постоянно заносит его.При сухой погоде невозможно пятаки крутить, а при дожде реально Извиняюсь если что, просто для меня это в новинку, машинами в игре не интересовался никогда так-то И ещё я заметил что военный то в бинокль смотрит, то в ладоши В зависимости как выпадет ему с новой игры. При новой игре он то с биноклем, то без бинокля. ну это я о том военном что на блок посту военных на кордоне.Это баг мода, или оригинальной игры, или я что нахимичил? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 25 Января 2015 Жёлтый экран - это просто Вам не повезло Кстати, а вы побороли в новой версии зелёные, жёлтые, красные экраны при переходах через локации? Отчего это происходит, в чём причина? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 25 Января 2015 ещё со времён пака Кости V. Ну тогда придётся с этим смириться. А так-то да, в том паке такое присутствует, и во всех модах такое есть, где локации с того пака используются. Бывает редко, но метко А исправили левитирование ГГ возле машины при переезде через локацию? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 13 Апреля 2015 (изменено) Lagos (10 04 2015 - 22:45): Такова жизнь, ждите выброса. Ждать совсем не долго, всего лишь от 100 до 240 часов [surge] ; Схема выброса ************************ ; Минимальное количество часов (от 2) до следующего выброса. ************************ ; Максимальное количество часов до следующего выброса. Изменено 13 Апреля 2015 пользователем Lagos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 11 Июня 2015 излучение долбит, научного костюма не нашел....как быть? Остаётся только читерить 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 4 Сентября 2015 до лопающегося от объема рюкзака не добрался... Вот что очень сомнительно реализовано Ну так-то да. Например если автомат ак-74(или любой другой предмет) будет одинаковый по состоянию, то можно взять их хоть сколько в инвентарь, а если они разные будут по состоянию, то только сколько будет свободных клеток в инвентаре. Да и этот рюкзак отключается в опциях, так-что он не проблема. А фонящие арты из рюкзака это правильно. Правда не хватает контейнеров для артефактов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 6 Октября 2016 Не помню, а в LWO 1.5 UPD включён пак для игры на динамике? Подошёл к Сквадовску, а он весь такой интересный, и снаружи и внутри Вот и интересно, скачивать тот самый пак для LWToD, или нет, или он там уже стоит. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 6 Октября 2016 Но вроде помню, что когда они делали патчи, то по ходу они добавляли недостающие текстуры для игры на динамики. Но вот видать не все добавили наверное. А текстуры с чистого ЗП подойдут? А то распаковать то недолго его. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 6 Октября 2016 Вот знать бы ещё где их искать, и как они называются, или хотя бы как выглядят Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Октября 2016 Странно, вроде ко всем текстурам бампы поставил, а всё равно, как было так и есть. И с чистого ЗП ставил, и с СоС. Все текстуры полностью просмотрел... Вот всё нормально, но только внутри этого Сквадовска квадратиками всё, куда падает свет. Ни кто не знает название этих текстур, бампов, и где именно они должны быть? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Октября 2016 Хотя бы скрин глянуть на статике, что там за текстуры... Сейчас сделаю, и на статике, и на динамике. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Октября 2016 Статика http://vfl.ru/fotos/a103f77814418584.html Статика свет http://vfl.ru/fotos/42fc798f14418602.html Динамика http://vfl.ru/fotos/03f52bd014418632.html Динамика свет http://vfl.ru/fotos/5d52f0e914418658.html Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Октября 2016 Но текстура что на скрине, она копия mtl_control_center_wall_05.dds, но там бампы и всё есть. А mtl_control_center_wall_01.dds это гладкая текстура, но там тоже есть бампы. Вчера поставил с ЗП. Вот и непонятно ничего. В темноте нормально, а когда свет падает, то фигня такая. В textures.ltx не прописаны они. Туда прописать что-ли? В консоли вот что вылазит ! auto-generated bump map: door\door_gr1_bump! auto-generated bump map: door\door_gr1_bump#! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_door_01_bump! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_door_01_bump#! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_01_bump! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_01_bump#! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_02_bump! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_02_bump#! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_03_bump! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_03_bump#! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_04_bump! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_04_bump#! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_05_bump! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_05_bump#! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_windows_01_bump! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_windows_01_bump#! auto-generated bump map: prop\prop_dizell_bump! auto-generated bump map: prop\prop_dizell_bump#! auto-generated bump map: prop\prop_vnz_ant_bump! auto-generated bump map: prop\prop_vnz_ant_bump#! auto-generated bump map: roof\roof_crete_01_bump! auto-generated bump map: roof\roof_crete_01_bump#! auto-generated bump map: veh\veh_ship_motor_boat_1_bump! auto-generated bump map: veh\veh_ship_motor_boat_2_bump! auto-generated bump map: veh\veh_ship_motor_boat_2_bump#! auto-generated bump map: wall\wall_wood_01_bump! auto-generated bump map: wall\wall_wood_01_bump# Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Октября 2016 Дошло, там вообще нет mtl_control_center_wall_01_bump.dds, а есть mtl_control_center_wall_01_bump.thm Короче бампов вообще нет, это в detail вчера ставил бампы, а эти _bump.thm видать за бампы принял. Я же только смотрел где одни .dds а где ещё были .thm, внимания не обращал особого. Сейчас снова распакую ЗП и посмотрю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 7 Октября 2016 (изменено) Лучше пак скачай... Качать я буду полдня, а то и больше, а распаковать ЗП 2-3 минуты. Да я уже поставил всё, всё нормально уже, проверил. По консоли смотрел и ставил. ! auto-generated bump map: door\door_gr1_bump ! auto-generated bump map: door\door_gr1_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_door_01_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_door_01_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_01_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_01_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_02_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_02_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_03_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_03_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_04_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_04_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_05_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_wall_05_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_windows_01_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_windows_01_bump# ! auto-generated bump map: prop\prop_dizell_bump ! auto-generated bump map: prop\prop_dizell_bump# ! auto-generated bump map: prop\prop_vnz_ant_bump ! auto-generated bump map: prop\prop_vnz_ant_bump# ! auto-generated bump map: roof\roof_crete_01_bump ! auto-generated bump map: roof\roof_crete_01_bump# ! auto-generated bump map: veh\veh_ship_motor_boat_1_bump ! auto-generated bump map: veh\veh_ship_motor_boat_2_bump ! auto-generated bump map: veh\veh_ship_motor_boat_2_bump# ! auto-generated bump map: wall\wall_wood_01_bump ! auto-generated bump map: wall\wall_wood_01_bump# ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_windows_01_bump ! auto-generated bump map: mtl\mtl_control_center_windows_01_bump# ! auto-generated bump map: prop\prop_dizell_bump ! auto-generated bump map: prop\prop_dizell_bump# Изменено 7 Октября 2016 пользователем alex5773 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 20 Января 2017 (изменено) Перезаходил несколько раз, ничего не поменялось. Перезагрузка игры помогает Если задумано, что тушки мутантов пустые изначально, то зачем Сидор дает квест на хвост псевдопса? Поставь это тогда, будут не пустые http://www.amk-team.ru/forum/topic/13038-neofitcialnye-mini-dopolneniia-k-proektam-lost-world/?p=894003 Вот правильное прицеливания с мушки у всех стволов http://rgho.st/84wG7khh5 А вот ещё на любителя Если не нравится ещё и стопор при использовании предметов, то в lwc_use.script перед каждыми Sound(4, [[inv_sounds\inv_med]]) поставьте -- Вот так --Sound(4, [[inv_sounds\inv_med]]) --Sound(5.2, [[inv_sounds\inv_irp]], true) --Sound(1, [[inv_sounds\inv_ruck]]) --Sound(1, [[inv_sounds\inv_pills]]) Ну и т.д. Правда не будет чавканья Зато и не будет стопора Не люблю чавканье, по тому и именно так убрал стопор, а не иначе как-нибудь. ---------------------------------------------------------------------------------- Ну и если не нравиться вылет когда убиваешь кого-нибудь с рпг-7, то в bb_mod.script перед ["wpn_rpg7"] = "gore_efx\\gore_explode" поставить надо -- Вот так --["wpn_rpg7"] = "gore_efx\\gore_explode" -------------------------------------------------------------------- Отключение ограничения инвентаря mod_options.ltx [limited_bag] ; Ограничение инвентаря по количеству ячеек. enabled = on (вместо on, напиши off) Это в gamedata\config\mod_options.ltx Кстати, а это ещё в силе? Посты, не относящиеся к теме(напоминаю: тема для обсуждения модификации) будут удаляться незамедлительно. "Ковыряние" и прочие составляющие будет рассматриваться только в том случае, если у авторов будет на это время и желание. Если да, то извиняюсь. Сейчас случайно шапку темы прочитал, если раньше бы, то не стал бы тот пост писать. Изменено 20 Января 2017 пользователем alex5773 1 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 21 Января 2017 И как ни странно, не поддерживает жекан. Действительно очень странно Сейчас проверю. Нормально всё с жеканами Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
alex5773 1 335 Опубликовано 21 Января 2017 Вот сейв. Проверьте Красивая картинка А где сейв? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение