Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


monk

Рекомендуемые сообщения

@monk, после того, как г-н Григорович разогнал команду создателей игры, писать уже некому и спасение утопающих стало делом рук самих утопающих (т.е. поклонников S.T.A.L.K.E.R.). Возможно ли локализовать и исправить эту ошибку компания-разработчик (признана нежелательной)*? Потому что у меня иногда дублировался не только Орест (agr_stalker_base_leader), но и Айдар (agr_stalker_base_mechanic), оба персонажа входят в состав отряда на базе нейтралов (конфиг squad_descr_agroprom.ltx):

[agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]
faction = stalker
npc = agr_stalker_base_leader, agr_stalker_base_mechanic, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1
target_smart = agr_smart_terrain_4_4

 

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за подсказку, WARWER, после проведения замены в этой секции и начала новой игры вместо двойников Ореста и Айдара на первом этаже здания появились 2 нейтрала в научных костюмах, вооружённые АН-94.
 
monk, пожалуйста внеси в следующий сборник фиксов поправку в конфиг gamedata\configs\misc\squad_descr_agroprom.ltx:

[agr_smart_terrain_4_4_stalker_1_squad]
faction = stalker
npc = sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1
target_smart = agr_smart_terrain_4_4

 

 

Куда именно собираешься поставить механика? Желательно где-то в бункере, чтобы он не погибал во время постоянных атак зомбированных и для реализма заспаунить туда верстак, если это не будет мешать AI сетке.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для ускорения процесса тестирования предлагаю в начале игры разблокировать переходы с Болот (gamedata\configs\scripts\marsh\mar_intro_zone.ltx):

[sr_idle@scene_1_spawn]
;lvl
on_info = {+mar_lvl_sim} sr_idle@test, {+mar_intro_start} sr_idle@scene_1_time %=disable_ui =spawn_object(mar_intro_lebedev_1:mar_intro_scene_1_lebedev:0:249.3) =spawn_object(mar_intro_kalancha:mar_intro_scene_1_kalancha:0:163.0) =spawn_object(mar_intro_actor:mar_intro_scene_1_actor:0:0.0)%


а также дверь в бункер Сахарова (ещё не нашёл).

 

Проверено: работает и другой метод исправления наличия двойников на Агропроме (изменение профилей персонажей). :good:

Не смог проверить наличие техника на базе учёных, т.к. закрыта дверь в бункер Сахарова, и нет желания заново проходить сюжет от Болот до Янтаря. :negative:

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

IMHO прицел SUSAT выглядит на HK MP5-A3 довольно тяжеловато, не мешает ли его наличие анимации движения затвора? Хотелось бы увидеть скриншот HK UMP-45 с этим же прицелом.

 

Частичные апгрейды стволов будут на точность или на скорострельность? Если второе, то это будет принуждением игрока к покупке у торговцев "чистых" стволов. Например, я предпочитаю не покупать стволы, а отбирать их у NPC, а затем максимально прокачивать на точность.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил ошибку в описании улучшения "Сбалансированная автоматика" для HK MP5-A3: вместо "Скорострельность +30%" показывается "Отдача +30%". Причина в конфиге gamedata\configs\weapons\upgrades\w_mp5_up.ltx:

 

[up_ac_mp5]
scheme_index            = 1, 0
known                   = 1
effects                 =
section                 = up_sect_ac_mp5
property                = prop_recoil

 

 

Ошибка исправляется заменой на:

 

property                = prop_rpm

 

 

Вот исправленный конфиг улучшений для HK MP5-A3.

 

Также выкладываю набор поправок текстов для сборника фиксов (141 КБ).
 

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да, уверен. Например, в улучшении "Сбалансированная автоматика" для АКС-74У правильно показывается "Скорострельность +30%".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Появился вопрос: почему в отличие от других пистолетов у ПБ отсутствуют улучшения, связанные с модификацией или заменой ствола? Мешает интегрированный глушитель? :unsure:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Оказывается, что у ПБ ствол интегрирован с расширительной камерой, в которую сбрасывается часть пороховых газов и за счёт этого снижается начальная скорость пули до 290 м/с. Являющуюся глушителем насадку можно снимать и даже вести огонь без неё. Применять для пистолета ПБ усиленные патроны ПММ категорически запрещается - кроме порчи рамки это ведет к разрушению глушителя. Поэтому для ПБ не подойдут модификации ствола и тем более его замена. Различные источники дают об этом пистолете практически одинаковую информацию, например:

Википедия

Dogs of War

World Guns

Armoury Online

Изменено пользователем Dimus
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Готово. Вот фикс оружия для сборника фиксов. Исправлены улучшения "Сбалансированная автоматика" для HK MP5-A3 и UMP-45, исключены для использования в ПБ патроны 9х18 мм ПММ.

 

P.S.: Заметил, что изменились модели HK MP5-A3 и UMP-45 - у них появилась планка для крепления прицела SUSAT.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы добавил в описание ТОЗ-66 из описания ТОЗ БМ-16:

Среди недостатков можно выделить недостаточно удачный баланс со смещением центра тяжести в сторону ствола, что затрудняет прицельную стрельбу.


Например, на сайте Охотники.ру говорится:

Развесовка ружья изначально оставляла желать лучшего, а в 1960-е еще несколько ухудшилась, т.к. на ТОЗе, стремясь технологическими мерами обеспечить требуемую кучность боя, увеличили вес стволов.


Про Сайгу-12 на официальном сайте написано, что для неё подходят патроны с длиной гильзы 70 и 76 мм.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не помню в OGSM есть ли, но в ЗП есть апгрейды для дробовиков повышающих точность, но исключают стрельбу дробью.

 

В OGSM CS есть такие улучшения только для боевых дробовиков Mossberg Maverick 88 Cruiser и Franchi SPAS-12, причём электронная стабилизация доступна только после получения техником флэшки с соответствующей информацией. Но будут ли они совместимы с имеющимися у охотничьих ружей чоками - вот в чём вопрос. :unsure:

Немного переработал описание ружья ТОЗ-66:

 

Двуствольное охотничье ружьё с горизонтальным расположением стволов. Имеет усиленную ствольную коробку, хромированные стволы со стандартными дульными сужениями (правый - получок, левый - чок). Диаметры каналов стволов сделаны таких размеров, что допускают успешную стрельбу бумажными и металлическими гильзами, прочность стволов обеспечивает стрельбу бездымным и дымным порохом. Благодаря калибру является исключительно мощным оружием. Имеет недостаточно удачный баланс со смещением центра тяжести в сторону ствола, что затрудняет прицельную стрельбу. Зарядка производится одним или двумя патронами.\nБоеприпасы: 12/70 дробь, пуля и стрела.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

power-cat, а как насчёт АПС? Нужно ли выпиливать из его конфига использование патронов 9x18 ПММ?

 

Внешний вид ПММ немного отличается от ПМ, в первую очередь заметно различие в форме рукоятки. Какой вариант будет в игре: ПММ-8 (однорядный магазин ПМ на 8 патронов) или ПММ-12 (двухрядный магазин на 12 патронов с однорядной горловиной)?

 

WARWER, в игре есть патроны 9x18 ПММ, следовательно, не нужно изменять текстуру коробок с этими патронами.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм... А может, не надо убирать у других пистолетов (кроме прямого запрета для ПБ) возможность использования усиленных патронов? Т.е. если используешь их, то будь готов к повышенному износу оружия?

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно отследить увеличенный износ оружия, при использовании именно патронов ПММ?

 

Я нашёл только упоминание о повышенном износе автоматики оружия в описаниях патронов 9x18 ПММ и 9x39 ПАБ-9. Коэффициент износа оружия при выстреле (condition_shot_dec) не зависит от типа используемых патронов. А у всех патронов (кроме гранат ОГ-7В) задан одинаковый коэффициент износа ствола от пули (impair = 1). Думаю, что можно попробовать увеличить этот параметр для патронов 9x18 ПММ и 9x39 ПАБ-9 до 1.05 - 1.1.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм... Скорее всего на уровне конфигов не получится реализовать такую избирательность. :(  Видимо, поэтому авторы убрали у АС, ВСС и СР-3 использование патронов 9x39 ПАБ-9, а у ОЦ-14-4А - 9x39 СП-5.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ monk:

Предлагаю перенести гранатомёт РГ-6 из шкафа на стене в туалете в имеющий свой инвентарь зелёный металлический ящик в казарме. Тогда он станет недоступным для полтеров и поэтому не провалится под текстуры. Гранаты ВОГ-25 можно оставить на месте.

 

Заметил глюк с указанием цели перемещения отряда, который чаще всего наблюдается у мутантов. Например, когда на Кордоне зомбаки с холма за АТП переходили на находящуюся ближе к АТП временную стоянку, то у них показывалась цель "Казармы в шахте" (локация "Рыжий лес").

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это очень просто - пошёл и взял, а надо чтобы было не легче, чем из туалета достать.

 Может, тогда вообще выпилить этот гранатомёт? Ведь в шахте есть ещё один тайник с РГ-6, наводку на который можно купить у одного из сталкеров:

 

- тайники от охотника за артефактами (помочь сталкерам добраться до Чёртовой стоянки):

  красный вентиль (2200): гранатомёт РГ-6

  автобус (2800): 2 банки тушёнки и 1 сардин

 

 

Или же переложить его в инвентарь трупа одного из сталкеров на нижнем уровне шахты.

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Гораздо логичнее исключить из списка мест у проводников других группировок только базу ЧН. Кстати, на карте в комнате, где сидит Тусклый, этот хутор называется "Старая Ахтуба".

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ power-cat:

Не-а, так будет ещё нелогичней. На Болота сталкеры вполне могли ходить и видеть там ЧНовцев и Ренегатов, но до самой базы ЧН ещё никто не добирался. Вспомни, что в начале игры говорил Шрам Лебедеву:

Так... Помню, что вёл экспедицию учёных в сторону Болот.  Потом... потом был выброс... так. Потом всё.

 

и Холоду:

Да рассказывать-то почти нечего: группу учёных вёл по болотам, потом выбросом накрыло.

Возможное объяснение: до большого выброса часть Болот была закрыта аномалиями, проход через которые знали только проводники ЧН. Да и после него как пройти на базу ЧН знают только проводники этой группировки. Лебедев говорит об этом так:

Выброс ослабил аномальную активность на Болотах и сюда набежало столько бандитов и прочего дерьма, что, глядишь, завтра с утра их лагерь будет прямо у нас под носом.

...

Выбраться отсюда очень непросто. Болота - это лабиринт из камышей, кругом радиоактивные топи, в которых полно разных тварей и человеческого отребья... даже не знаю, кто из них страшнее. Вывести тебя отсюда могут только проводники. Их у нас всего несколько, и этим людям я полностью доверяю.

А Холод так:

Раньше тут куда спокойнее было. Тропки исхожены, места нужные разведаны, подходы пристреляны. Конечно, Болота - это тебе не курорт со смазливыми бабёнками, но жизнь была ничего. А как шандарахнул выброс тот последний, самый серьёзный, так тут вся спокойная жизнь и кончилась. Ребята на каждый выход идут - Богу и чёрту молятся, чтобы вернуться.

 

Изменено пользователем Dimus

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Т.к. в сборнике фиксов были изменены атаки у псевдособаки и псевдогиганта, предлагаю дополнить описание этих мутантов в КПК Шрама (gamedata\configs\text\rus\st_ogsm_notepad_mutants.xml):

 <string id="enc_mutant_pseudodog">
  <text>Невероятно опасные твари. Передвигаются почти бесшумно, причём с огромной скоростью. Возможности голос подать не лишены, но атакуют исключительно в гробовой тишине. Хотя иногда поскуливают или рычат втихомолку. Трудно разобрать. Но и толку нет разбираться. Как ни крути, всё равно не шибко болтливые зверюги. Можно даже и не понять, что и откуда на тебя налетело, а тебе уже голову мимоходом оторвали. Прыгают будь здоров. Похлеще олимпийских атлетов результаты выдают. Вдобавок действуют на мозги так, что оружие из рук вываливается. Вообще же самый жуткий вариант, когда они с обычными шавками объединяются. Пиши пропало. Без пулемёта никак не выкрутишься. Вот именно ради подобных разбойников и стоит постоянно оглядываться по сторонам. Если вовремя высмотришь такое чудовище, то и не составит особого труда маршрут скоординировать в обход. Либо жахнуть из винтовочки дальнобойной так, чтобы на верёвку можно было мозги вешать сушиться.</text>
 </string>
 
 <string id="enc_mutant_pseudogiant">
  <text>Вот до чего доводит неправильное питание! Лакомимся гамбургерами, хрустящими чипсами и прочей гадостью со всякими там подсластителями и усилителями вкусов, потом ещё запиваем напичканной химией газировкой, а получаем на выходе такое вот существо в две тонны. Если серьёзно, то единственное, насчёт чего точно не стоит обольщаться - это исключительная проворность этой внешне неповоротливой туши. Догонит в два счёта, забодает, мокрого места не останется. А если не успеет забодать, то угостит тебя запредельной дозой радиации. Иногда шутки ради может топнуть ногой, отчего происходит локальное землетрясение метров пятнадцать в диаметре. Ударной волной валит с ног моментально. Иными словами, при встрече с этим толстяком хохмить совершенно не хочется. Завалить его очень тяжело. Мозги упрятаны в недрах расплывшегося туловища, про контрольные выстрелы можно забыть. Шкура непробиваемая, поэтому либо долго и упорно расстреливаешь из мощного дробовика, хотя лучше из пулемёта, либо издали забрасываешь гранатами.</text>
 </string>

 

 

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...