IGOR™ 231 Опубликовано 28 Февраля 2013 (изменено) Меченый111 Поспрашивай, диалог у Толика, он же не зря переход на Болота дает. Я под столом. На Янове притащил сталкерше "Лунный свет", забил с ней стрелку ночью в подземном бункере. Она пришла и целую ночь на гитаре играла, ела и на желудок жаловалась Контролеры, псевдособаки, а в особенности - коты - ну очень уж жестокие зверюги. Когда ГГ зомбируется, тоже жесть, как там антидот искать, если в глазах не то что двоится, а пятерится. А вообще мод нравится. Вот только с Сонькой не очень понял, первый раз сдал ее Сидору, в диалоге со сталкерами возникал диалог, после которого ГГ подыхал, решил не сдавать, задание так и висит, что дальше ? Все таки не хватает на ХУДе отображения НПС и их количества. Как не отображается, вон все на месте, так как я его и не убирал, сейчас загрузил на Скадовске, на счетчике не было ничего, вышел со Скадовска и зашел назад и вон циферки на месте. Изменено 28 Февраля 2013 пользователем Хемуль36рус Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 28 Февраля 2013 (изменено) daRtrahuhS А вот как дальше нужных НПС или трупы искать? Я уже столкнулся с проблемкой, нужно Соньку снова на Болотах найти, с Базы ЧН она уже слиняла. Тупо по всем Болотам носиться, пока выстрелы или еще что-то не услышишь. Кстати заметил, что полученные Дары (про которые Болотный Доктор говорит), используются почему-то только на добавленных локациях. Я уже получил возможность усыпления НПС и ментальный контроль над некоторыми мутантами, на оригинальных локациях ничего не действует, а допустим на Юпитере беру и химеру и чужих под контроль. Изменено 28 Февраля 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 28 Февраля 2013 (изменено) Лишь бы правка по ПДА не нуждалась в новой игре. Уж должен же быть выход))) Кто-нибудь нашел инфу по разбившемуся в районе завода "Юпитер" самолету? Всю локацию прошерстил ничего стоящего не нашел, у НПС по этому поводу также ничего нет. Изменено 28 Февраля 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 28 Февраля 2013 graf58Кинуло в Х-8 вроде и появилось задание "Найти антидот". Вот и нужно искать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 1 Марта 2013 Кто-нибудь может подсказать по заданию "Найти информацию", всю локацию обыскал, ничего не нашел. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 1 Марта 2013 (изменено) Диалог с Барменом: http://rusfolder.com/35256488 Вот ставить всем кто играет с дополнением. В шапку добавлю. Изменено 1 Марта 2013 пользователем Хемуль36рус Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 1 Марта 2013 (изменено) Кто разобрался, для чего Норрис к дому ГГ в Предзонье приходит? Стоит перед дверью, из диалога только: "До встречи". Как попасть в Коллектор? Через военную лабораторию на Генераторах не получается, кода доступа нет, а через заброшенную деревню тоже никак, так как не понятно как в саму деревню войти. Карты с базы военных не помогают. Сергей же написал, придут два посетителя, у одного есть просьба, а второй пока без неё. Изменено 1 Марта 2013 пользователем Хемуль36рус Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 1 Марта 2013 (изменено) zluka Инструменты 1 ищи в лесничестве, в этом моде именно это называется котельной. НЛО - это аномалия Апокалипсис, встречалась в моде "История Прибоя". Кто-нибудь начал проходить задание по нахождению тайников Экстремала? Изменено 1 Марта 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 1 Марта 2013 Задумка мода конечно хорошая, но на данном этапе все таки бета-версия - это тестинговый вариант. В будущем может получится нормальный стабильный мод с интересным сюжетом. Здесь с сюжетом еще имеется нестыковки, многое не отражается в ПДА и не заносится в журнал, а все диалоги в голове не удержишь. Такая своеобразная начальная версия солянки, над адаптацией локаций тоже нужно поработать. Это лишь мое мнения. А автор молодец, толковый малый. Удачи в разработках. Мод удалил, не для меня, НС с лихвой хватило, но там хоть более-менее ясно, что делать и куда идти. Вот на одном из сайтов нашел некоторое пояснение к квестам модификации от автора. Вольный сталкер Выбрав судьбу вольного сталкера перед вами открывается свобода выбора, но не понятно, что с этим делать. Нужно последовать совету Меченого и встретиться с Мэром. То, что нужно сделать для прохождения по сюжету в диалоге выделено зелёным цветом. Обратите внимание на военного, который придёт в бар, после разговора с Меченым. Помогите бабуле, которая торгует в магазине, пустые ящики вам обязательно понадобятся. Жители Предзонья ночью спят. При переходе с Затона в Предзонье у вас будет экранироваться (исчезать) нож, бинокль и фонарик (ПВН без фонаря не работает), так что не забывайте прикупить выше перечисленные предметы перед очередной вылазкой в Зону.Из оригинальной игры остался квест на поиски тайника Стрелка. Флэшка Стрелка содержит другую информацию. После найденного в схроне Экстремала начнётся необычное путешествие по Зоне.Квест от Кардана.Кардан попросит вас принести три инструментальных набора, по очереди. Все три набора находятся на Затоне. Для выполнения второго задания вам потребуется как минимум первая программа для взлома компьютеров. Когда будите взламывать, сохранитесь перед взломом, с первого раза может и не получиться. От исхода при выполнении третьего задания зависит, даст или нет Кардан задание на Юпитере.Квест "Параллельный мир"Квест "Параллельный мир" берёт начало после взлома ноутбука в вашем доме. Вся информация по прохождению квеста, по мимо заданий, отображается в ПДА в разделе "Журнал - Параллельный мир". Нужно точно выполнять то, что описывается. Если написано "долго стоял на куче из листвы", то нужно так и сделать, а не бегать вокруг это кучи и пинать листву. Когда попадёте в Тёмный Край и найдете схрон, не забывайте про карту и нож, в данный момент нож- это оружие. А артефакты против мутантов- это оружие массового поражения. Главное знать какой артефакт в какое время применить. В параллельный мир, кроме ремкомплектов и прибора "Пробойник" , ничего занести не получится (при телепортации если при вас ремкомплекты и прибор "Пробойник", то "Пробойник" исчезнет). Так что найденное в Тёмном Краю, лучше оставлять там, может пригодиться.Квест "Легенда"Квест "Легенда" начнётся после взлома ПДА в бункере на ЧАЭС-2. В этой версии мода (Альтернатива 1.1) крайним заданием в этом квесте, будет задание на включение антенн на Радаре. Нестеров находиться в Тёмном Краю на Мозголоме.Квест "Найти хабар Химика"Квест "Найти хабар Химика" начнётся после информации добытой при взломе компьютера у учёных на Юпитере. Когда вы найдёте все четыре артефакта, квест закончится. В процессе прохождения квеста, в Коллекторе на вашем пути образуется аномалия, которую можно обойти с правой стороны, на противоположной стороне стоит компьютер он важен для вас, аномалия может его уничтожить. После этой аномалии проходя по коридору, обратите внимание на контейнер слева, перед спуском по винтовой лестнице.Квесты связаные с другими квестамиКвест на истребление чумы из Зоны начнётся с задания "Найти охрану" для учёных на Юпитере. Для продолжения квеста нужно взломать ПДА в лаборатории Х-8, которая находится на Юпитере и принести труп неизвестной зверушки учёным. То, о чём попросит Озёрский, нужно периодически выполнять. Дальнейшее продолжение квеста связано с квестом "Легенда". Закончится квест заданием "Уничтожить матку неизвестной зверушки". Есть два варианта завершения квеста: 1. когда вам станет известно предположительное место нахождения логова неизвестной зверушки, можно сразу пойти и закончить этот квест. 2. Если вы повторно спуститесь в Х-8 и найдёте второй ПДА, вас ожидает сюрприз. Когда вы Озёрскому говорите " Что ты сказал? сама Зона? Зона, ну конечно Зона. Ладно мне пора. " это означает, что вы знаете с кем вы должны сейчас пообщаться. После выполнения квеста обязательно поговорите с "союзником".Квест "Легенда" связан с простым квестом "Найти антидот".Когда вы принесёте антидот Нестерову, продолжится квест на включения антенн на Радаре.Не реализованные квестыВ версии мода Альтернатива 1.1 присутствуют квесты, которые не реализованы до конца. Задание "Найти документы из Х-8": добытые документы можно отдать "Долгу" или "Свободе". В этой версии не имеет значение кому вы отдадите документы.Квесты связанные с девушкой по имени Соня начинаются с задания "Найти девушку с фото" и заканчиваются подарком от Сони ценного артефакта. Если вы у Сидоровича возьмёте деньги, квест примет другой оборот. В дальнейшем планируется развитие сюжетной линии.Ночуя у себя дома, возможен приход нежданных гостей, которым будет нужна ваша помощь. В данной версии мода придут только два гостя, по очереди, крайний без просьбы. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 1 Марта 2013 КузьмичИмелось ввиду, что нож, фонарик и бинокль невозможно переложить в тайник, а остальной шмот можно. Делай тайник при переходе в Предзонье. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 2 Марта 2013 КузьмичРюкзак имеется в продаже у военного в Предзонье, больше ни у кого не видел, так что покупай заранее. При выходе из Предзонья на Затон вещи не пропадают. San27Приветствую автора. Посмотри пожалуйста заранее и другие телепорты, где вещи экранируются, по квесты "Параллельные миры", а то мало ли что и снова будет очень много вопросов и непоняток. Vany 13За закрытыми дверями ничего нет и не нужно пытаться их открывать, это наоборот упрощает поиск. Смотря что ищешь, заданий в моде несколько, можно документы искать, можно ПДА иди антидот. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 2 Марта 2013 (изменено) Weter Ящик с инструментами нужно взять без единого выстрела с обоих сторон, это возможно, лично проверено. Переход на Юпитер Кардан не дает, он может дать дополнительный квест на экзу и ВСС Экстремала - условие, третий набор инструментов нужно выполнить согласно его просьбе. Про переход на Юпитер ищи ответы на Болотах на базе ЧН. Служба по контракту. Отказавшись от предложения Меченого стать вольным сталкером, идём к командиру части. Который без промедления отправит вас в распоряжение майора Дегтярёва, на Юпитер. В западной Припяти вам предстоит поучаствовать в эвакуации экипажа вертолёта.ПрипятьПосле выполнения задания, вам придётся сделать очередной выбор, от которого будет завесеть дальнейшее развитие сюжета. Проходя службу в Зоне, нужно чётко выполнять поставленные задачи, как в армии. На данный момент в моде от командира три задания. Проходя игру за военного, возможно выполнять часть квестов вольного сталкера. Планируется дальнейшее развитие сюжетной линии. Изменено 2 Марта 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 2 Марта 2013 (изменено) Weter Ничего там лечить не нужно. Квест прекрасно выполняется после полуночи, наймы в основном спят, инструменты берутся без шуму и пыли, никто тревоги не поднимает. А если каждый квестовый предмет прописывать в торговлю или ГГ в рюкзак, то зачем вообще играть? Кстати посмотри, чтобы на Базе у наемников трупа не было, может кто-то раньше из них погиб, из-за этого квест и не засчитывается. gruberМодификаты есть, мне Сонька в награду выдала "Лунную пустышку". А чтобы неписи колбасу в руках не теребили и на перевес с ней не ходили, лучше на мод дополнение установить. Изменено 2 Марта 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 2 Марта 2013 (изменено) Хемуль36рус Да нет никакой вечной ночи и пересветов, все отлично. Вчера снес мод, сегодня снова установил, не дает покоя, что же там дальше будет))) Жду фикс. akva Соглашусь, не нужны продукты двух видов. Кстати они еще и по цене отличаются. Если сделать один вид, который можно использовать с рюкзака, то и неписи с батоном на врага не побегут. Изменено 2 Марта 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 2 Марта 2013 BoBSon Как вышел с перехода с Кордона, иди прямо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 2 Марта 2013 (изменено) Weter Библиотекарь должен быть на цементном заводе, у меня не появлялся, может позже будет. Про Х-8 рассказывают на Юпитере, читай диалоги внимательнее, вроде Чехов или Шульга, что одному Ученому удалось выбраться на поверхность и т. д., вот и ищи, где Ученому удалось выбраться из лаборатории, там будет нужный КПК, который разблокирует проход. КузьмичС Кордона на Болота два перехода. По началу в НИИ Агропром нужно спасти и переговорить с Кротом, дальше в подземку, может по сюжету и еще придется сюда зайти, не знаю пока. В этой версии у торговцев, кроме военного в Предзонье ничего нет, писали об этом уже. В фиксе это будет исправлено. Изменено 2 Марта 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 2 Марта 2013 (изменено) Кузьмич Ну да, способность усыплять НПС, артов достаточно по левой стороне, если выйти с Болот и перейти реку. Детектор просто упрощает поиск артов, искать можно и без него. На обычных Болотах арты есть, но мало (штук 5 нашел, но особо и не искал), не путай с ЧН, здесь спавн переделан. Изменено 2 Марта 2013 пользователем IGOR™ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 4 Марта 2013 Доброго Всем Дня! Кто-нибудь уже посещал Мертвый город? Как оттуда можно выбраться, все диалоги читал внимательно, в ПДА подсказки нет, телепортатор не помогает? В револьвере осталось два патрона, зомби атакуют. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 4 Марта 2013 Большинство заданий интересные и продуманные, но есть и такие, которые реально надоедают и даже раздражают, а все из-за нехватки информации. Квест "Параллельные Миры", начало нормальное, собираешь информацию по локациям, далее попадаешь в Темный край, по началу тоже все ясно, опять же сбор инфы и поиск тайников. Но на заключающем (найти выход из Темного края) этапе возникает масса вопросов, так как никакой инфы в ПДА нет, с горем пополам вышел из Мертвого города, снова попал на Старый Янтарь (Мозголом). А как попасть на Старую Свалку? Нестеров молчит, с взломанного компа инфы нет, в месте, где заходил на локацию выхода нет. Патронов нет, медикаментов и еды тоже, тыкаешься по локации, словно слепой пес, но все бестолку, результат один - смерть ГГ. Ну почему нельзя чуток больше информации или хотя бы переходы в другие места не переносить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
IGOR™ 231 Опубликовано 4 Марта 2013 vvdokЭто аномальное место именно из-за обитания котов. Пример: Затон, справа от лесопилки тусуются коты, ГГ на дороге, все нормально, выманил парочку, убил, подходишь к ним, чтобы хвосты забрать и понеслось - темнота, звуки, головокружение, упадок сил. А до котов на дороге было все спокойно, никаких аномальных зон. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение