Cornholio 58 Опубликовано 18 Мая 2022 (изменено) времени прошло не мало) пожалуй покажу что-то из всякого, что делаю и с чем работаю. допустим есть у нас некая сцена, для нее есть буффер глубины и нам надо на этой сцене и в этом буффере что-то сделать (рейтрейсинг отражений, АО, освещение - мало ли, можно много всего придумать) буффер глубины может выглядеть примерно так внимательный человек спросит - почему он желтый, а не красный или серый? отличный вопрос, дело в том, что это не совсем обычный буффер, а 2х канальный и в одном канале он хранит максимум, а в другом минимум. это позволяет сделать "ускоряющую структуру" для последующих алгоритмов по сути это сделано с помощью мип уровней для этого буффера, а вот функция которая собирает мип уровни вместо усреднения по 2х2 текселям, находит наибольший и наименьший обратите внимание, что цвета начинают меняться - ведь для каждого мипуровня уже будут разные значения минимальной и максимальной глубины таким образом мы в некотором смысле делаем "вокселизацию" сцены в экранном пространстве, что неплохо так позволяет ускорять трассировку в пространтсве экрана для локальных эффектов. Как-нибудь еще покажу - что у меня выходит, пока не готово - делюсь идеей с местным коммьюнити. Ну и в довесок тайминг (правда для другой сцены, тут картинка в лоу разрешении, а тайминги имеет смысл снимать хотя бы в fullHD) Изменено 18 Мая 2022 пользователем Cornholio 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение