Перейти к контенту

KD87

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте.

Помогите разобраться с вопросом различия lightmap и vertex шейдеров в ЗП 1.6.02. Меня интересует не столько техническая разница в реализации, сколько практическая. Я даже примерно не могу увидеть в игре, в чем между ними разница?

Специально устанавливал рядом две плоскости с различными настройками шейдеров и мне кажется, что в игре они выглядят одинаково. Может я как-то не так скомпилировал уровень или нужны "особые" настройки освещения?

Пожалуйста, объясните, чем они отличаются и как это увидеть в игре?

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects  >200 шт  (upd 21.05.26) - Скачать  (Яндекс-диск)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...