WinCap 324 Опубликовано 11 Мая Здравствуйте. Помогите разобраться с вопросом различия lightmap и vertex шейдеров в ЗП 1.6.02. Меня интересует не столько техническая разница в реализации, сколько практическая. Я даже примерно не могу увидеть в игре, в чем между ними разница? Специально устанавливал рядом две плоскости с различными настройками шейдеров и мне кажется, что в игре они выглядят одинаково. Может я как-то не так скомпилировал уровень или нужны "особые" настройки освещения? Пожалуйста, объясните, чем они отличаются и как это увидеть в игре? S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение