2clip 303 Опубликовано 5 Января 2016 В общем вместо того чтобы светится прицельной точке, светится вся линза, что делать? О боги. Суть в том, что прицельная сетка(в случае с коллиматором - крестик, круг, ромб и тд.) делается 3d моделью, а не текстурой. На это и назначается шейдер selflight, который к слову сказать в альфа-канал совсем не умеет. То бишь, он альфа-канал также делает светящимся по умолчанию. Для линзы с царапинами и прочим, как вариант использовать model_aref по моему, но в таком случае пропадёт свечение, ну и выглядеть это всё будет совсем не айс, ибо отображаться будут только царапины. Так что, либо копай и переправляй оригинальные шейдеры самостоятельно, либо переходи на ТЧ, и используй шейдеры от (если не ошибаюсь) KD87, он проблему с отображением линз решил. Иначе - никак. Всё это применимо ко всей линейке игр от ТЧ и до ЗП соответственно. Если кто знает другой проверенный и качественный способ, напишите. Будет интересно узнать. 1 Мой Artstation Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
2clip 303 Опубликовано 19 Декабря 2020 14.12.2020 в 17:36, Cornholio сказал: процедурное небо (не требует текстур, солнце подсвечивает облака, облака двигаются Очень круто. Это под оригинал ЗП реализовано? Работает только на Р2? Мой Artstation Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение