sabbat8310 524 Опубликовано 30 Октября 2014 (изменено) Это реальная аномалия по типу электры, или просто для красоты..? Это реальная аномалия, правильно предположил - "по типу электры"... это гибрид трамплина и электры. В плане производительности, я думаю, все отлично. Партиклы глобально перерабатывались, в сторону понижения ресурсов, но с таким же внешним видом. Судя по всему, успешно Изменено 30 Октября 2014 пользователем sabbat8310 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 30 Октября 2014 (изменено) Такое массовое расположение аномалий - часть геймплея все, что было и будет показано в сюжетах - непосредственная часть мода. По поводу разгрузки, полагаю, будет отдельное видео. Изменено 30 Октября 2014 пользователем sabbat8310 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 15 Апреля 2015 (изменено) Привет всем сталкерам! Начаты съемки видео-дневника первопроходца мода "Судьба Зоны" - так что игровые фишки вы можете оценить уже сейчас. Изменено 15 Апреля 2015 пользователем Zander_driver 2 5 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 17 Апреля 2015 (изменено) Изменено 17 Апреля 2015 пользователем sabbat8310 1 2 1 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 21 Апреля 2015 4 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 21 Апреля 2015 (изменено) @slawa-brodjaga, все правильно! Просто я нуб, не всегда артефакты замечаю) они действительно аномалиями "выплевываются" в сторону, и часто скатываются в низину... и да, это котельная, а не Хим. Завод) Изменено 21 Апреля 2015 пользователем sabbat8310 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 27 Апреля 2015 (изменено) Изменено 27 Апреля 2015 пользователем sabbat8310 1 2 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 29 Апреля 2015 1 7 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 1 Мая 2015 [spoiler=Видео-дневник первопроходца, серия 6] 1 1 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 5 Мая 2015 Не забыл!) Просто дела были)) спасибо что опубликовал, Зандер http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 6 Мая 2015 (изменено) Ребята не забывайте - на видео тестовая версия мода. Многие системы или не включены (т.к. допиливаются), или в процессе. Давайте наберемся терпения и подождем. Изменено 6 Мая 2015 пользователем sabbat8310 2 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 16 Мая 2015 5 3 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 28 Мая 2015 3 3 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 17 Июля 2015 (изменено) Изменено 17 Июля 2015 пользователем sabbat8310 4 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 17 Июля 2015 (изменено) @Romark, прошу прощения, но Вы явно не поняли "месседж" мода. Подозреваю, что видео было просмотрено за "2 минуты с половиной" (видимо, автор поста посмотрел 2 момента на видео - момент лута снорков и зарядки магазина - и уже сделан вывод!...). Если хотите наиболее информационно-содержательной части - посмотрите видео по техническим демонстрациям аномалий и инвентаря (в плейлисте мода на канале, либо в шапке темы спойлер "видео" эпизоды 1-3.2). Хотя, с таким подходом, скорее всего, смысл и далее будет не понят. Мод действительно не для всех. Обидно, что его сравнивают с NLC. Изменено 17 Июля 2015 пользователем sabbat8310 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 18 Июля 2015 (изменено) Общий обзор оружия (со списком в шапке), надеюсь будет? Возможно, будет. Хорошая мысль. Комментарий-дополнение от Зандера, который я сам принял к сведению : Для того чтобы к оружию прицепить прицел, глушитель, теперь надо кликать на само оружие. в списке опций по ПКМ есть "прицепить прицел" и т.п. С Агропрома можно пройти на янтарь напрямую, переход есть за озером. а в тоннеле есть переход в подземную локацию, связанную со Свалкой. Изменено 18 Июля 2015 пользователем sabbat8310 1 4 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 22 Июля 2015 (изменено) Всем привет! Редко тут отвечаю) извините, друзья, специализация обязывает.Начну с эмбиента - я сам его подобрал. В видео вся музыка накладывается в монтаже, не знаю возможно ли её встроить в игру - да и нужно ли, тоже большой вопрос. Абсолютно согласен с высказыванием Zander`а на счет "это не ваш мод", по отношению к Romark. Позвольте уточню свою позицию... Вы очень часто используете слово "играбельность", но не совсем понятно, что Вы под этим подразумеваете. Что конкретно Вы называете играбельностью? То, с какой скоростью Вы разживаетесь хабаром в моде? Или может, сколько выстрелов требуется, чтобы упокоить мутанта? Никакого точного определения играбельности я пока от Вас не услышал. Зато ярко выраженная негативная критика к моду, в который вы даже не играли, уже хлещет (что само по себе намекает на несколько иную мотивацию, нежели конструктивная критика или предложения по модификации). Если для Вас сталкер - это именно "шутер со стилистикой братьев Стругацких", и вам больше хочется "вернуться домой после работы и на расслабоне пострелять" - этот мод точно не для Вас. Есть множество подобных модов (и игр), и я даже не вижу смысла их перечислять. Позвольте, я изложу концепцию, которую мы очень часто обсуждаем с Zander`ом. В отличии от Ваших "аргументов", я приведу наиболее точные формулировки. Есть два ключевых понятия - трудность и сложность. Трудность - это когда тебе на кордоне спавнят 10 электрохимер, а у тебя только пм. Грубо говоря, это палки в колеса игроку, намеренное утруднение геймплея приводящее его больше, простите, к геморройности. Когда что-то сделать вполне реально, но просто трудно и неудобно. А сложность - то бишь сложЕнность - это сколько параметров надо учесть, чтобы сделать все правильно. Причем, делая все правильно, Вы по сути не будете испытывать трудностей. Всего-то подобрав правильное снаряжение, Вы сможете стабильно выжить в сложных ситуациях (разумеется, многое зависит от скилла игры и от принятия решений). И наоборот, ошибившись в подборе снаряжение - выжить будет заметно сложнее. На мой взгляд, данный мод рассчитан больше для людей, увлекающихся выживанием в контексте вселенной сталкера. Для людей, которые хотят ощущать себя именно человеком в зоне отчуждения, а не супергероем или терминатором. Обыкновенный, слабый человек, преимуществами которого является смекалка и, отчасти, снаряжение. Причем подобная концепция, на мой взгляд, в этом моде реализуется в большей сложности (сложенности), нежели в трудности. Хотя и трудность местами в моде присутствует, но в гораздо меньшей концентрации.В каждой фишке, реализованной в том или ином моде, в зависимости от реализации есть разная концетрация сложности и трудности. Я играл в мод с трудной разгрузкой, и я играл в мод со сложной разгрузкой. На мой взгляд, это разные вещи. Изменено 22 Июля 2015 пользователем sabbat8310 1 10 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 22 Июля 2015 (изменено) вопрос к Вам по поводу прохождения-трупы долговцев принцыпиально не обираете и не берёте ни стволы лучше ваших ни снарягу ни какую или мы чего то не знаем? В тестовой версии которая сейчас в видео грубо говоря нет системы лута НПС в том виде, в котором оно планируется. А эта система проработана отдельно... в ней тоже много тонкостей. Как я понимаю, в следующем глобальном апдейте тестовой версии будет много что показать - в том числе и систему лута. Сейчас я их просто не обираю за неимением смысла. Опять же, подвижность играет немаловажную роль в моей тактике выживания Изменено 22 Июля 2015 пользователем sabbat8310 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 22 Июля 2015 (изменено) Изменено 22 Июля 2015 пользователем sabbat8310 4 5 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sabbat8310 524 Опубликовано 27 Июля 2015 (изменено) vampirnik77, это не очень логичное объяснение. Торговец не может оставаться в накладе просто потому, что он продаёт артефакты на Большую Землю в десятки, а то и сотни, раз дороже, чем покупает их у сталкеров. Там такие деньги должны крутиться, что даже Гуглу и не снилось. Да и если просто посчитать, то торговец имеет минимум 50% от всего оборота стлакер-торговец-заказчик-торговец-сталкер. К тому же, как я писал выше, сталкеры приходят в Зону деньги зарабатывать, а бартером их заработать нереально вообще. Минимум 50% против 100% прибыли (я же говорил в видео, что торговцы ВСЕ деньги оставляют себе, а не "минимум 50%, как в модели с валютой). Разницу неужели не чувствуете?... Опять же, в нашем сеттинге (но не в моде) сталкер может взять плату и деньгами - другое дело, что в зоне эти деньги никому не нужны, кроме других сталкеров (и как правило в особо крупных размерах). Т.е. сугубо в рамках игровой механики эти деньги не нужны, хотя фактически сталкеры имеют возможность "завязать с зоной", однажды выменяв комплект артефактов не на снаряжение, а на деньги (разумеется с наценкой, о которой ты говоришь - примерно в 50% или даже выше). Возможно даже такие персонажи будут, или концовка сюжета для ГГ. По теме - Zander оставит удобный инструментарий, думаю, разобраться будет не сложно и "вшить старую экономику". Только зачем? 60-80% нового лута построено на бартерной системе, а с введением валюты потеряет смысл разнообразие трофеев и артефактов - ведь ценовые сегменты у них будут очень схожие, и самих ценовых сегментов будет явно меньше, чем веток в бартере. Получается, что продавать за 1000 рублей можно будет порядка 20 вещей, если не больше... что, на мой взгляд, достаточно уныло. Изменено 28 Июля 2015 пользователем HellRatz 4 1 http://www.youtube.com/user/sabbat8310 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение