AK-103 15 Опубликовано 30 Мая 2012 -StalkMen-, ты мог бы расписать конкретно что тебе удалось реализовать? Особенно интересует: -логика НПС (схемы, как реагируют на МП актора) -самодельные локации (насколько стабильно работает) -фишки из сингла (удалось ли корректно реализовать работу фонарика, детектора, ПДА удавалось ли повесить какие-то скрипты на актора) -удавалось ли как-то видоизменять торговлю. Плюс хотелось бы узнать, увидим ли мы твои наработки для S.O. в составе какого-то мода или в виде отдельных дополнений? Вопрос к остальным посетителям темы - можно ли узнать, какие конкретно функции и фичи из сингла пока что недоступны в моде (прошу подойти к этому вопросу вдумчиво и отписать только про то чего действительно нет, а не то, что хотелось бы реализовать). В дополнение к этому хотелось бы услышать мнение и тех, кто разбирается в випросе - что мешает это реализовать. Например, Starterу удалось что-то подключать из сингла (в какой-то из версий игры) - возможно он сможет что-то сказать по этому поводу. P.S. Как я понял из поста, Stalk men, он не сидел сложа руки и кое-какие скрипты и фичи из сингла у него работают. P.P.S. Отпишусь в личку людям, которые выкладывали в теме обсуждения разработки - про транспорт, детекторы и мультиплеерную солянку. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AK-103 15 Опубликовано 31 Мая 2012 -StalkMen-, я имел в виду торговлю которая МП. Там где "базы группировок" можно заспавнить торговца. Там же, в точке его спавна, можно сделать МП точку покупки. Вопрос в чем - удавалось ли как то видоизменять ассортимент для разных точек. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение