Перейти к контенту

Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7


genior

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

genior, спасибо тебе большое за видеоуроки.

Скажи, не планируешь ли ты сделать видеоуроки на SDK для ТЧ? Или отличий от SDK для ЗП нет? Если есть, то не мог бы ты сделать поясняющий эти отличия видеоурок, так сказать сравнение?

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

genior

Да,они многим отличаются,но некоторые принципы похожи.

Я уже подумывал о создании серии уроков по SDK0.4,так что в скором времени будет быстрый курс видеороликов.

Обрадовал, спасибо. Эти уроки действительно нужны! :ny_z_2:

Да, и ты не мог к видеоурокам добавить ссылки на SDK для ТЧ, и все необходимые для его работы проги? Чтоб не нужно было искать, там компиляторы такие-то, актор эдиторы вот такие-то, конвертёры от кого-то там...и т.д.

Да, и самое главное: как это всё настроить, установить и правильно запустить.

 

И ещё попутный вопрос по SDK для ЗП. Скажи пожалуйста:

Установил я его себе на диск D. Что мне делать дальше, чтоб начать творить?

Предполагаю, что нужно распаковать ресурсы ЗП, это уже сделал, и теперь закинуть папку gamedata в: D:\X-Ray CoP SDK\editors\

Но там уже есть папка весом в 1 Гб. Мне её удалить или переместить в неё файлы с заменой?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

genior удачи тебе в создании видеоуроков! :ny_biggrin:

 

P.S. Уже до невозможности надоели моды, которые правят только конфиги и скрипты, для создания нового (хе-хе :ny_megalol: ) сюжета.

Хочется чего-нибудь уникального, сделанного в SDK.

 

Добавлено через 53 мин.:

genior, у меня к тебе, как к человеку разбирающемуся в SDK есть ещё вопросы.

 

Скажи пожалуйста, вот я захотел перенести непорезанную локацию ЧАЭС из билда, на движок ЗП, но вдруг вспомнил, что существуют некоторые проблемы с динамическим освещением, на локациях перенесённых из билдов. В чём собственно, заключаеться загвоздка и как её решить? Ну, и есть ли, какие-либо ещё проблемы с переносом локаций из билдов на движок ЗП, о которых стоит знать?

 

В видео уроках, ты ничего не говорил про то, как сделать текстуру карты локации, для отображения в ПДА (возможно потому-что это делается не в SDK). Как её сделать? Я надеюсь, не надо брать текстуру террейна, и дорисовывать всё в ручную? Может можно загрузив локацию в SDK, поставить вид камеры сверху, саму камеру ровно на середину, отлететь вверх на такую высоту, чтоб было видно всю локацию, и сделать скриншот или есть другой способ?

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Спешите видеть:

https://www.youtube.com/watch?v=EUlHl3PeGNQ

Новое поясняющее видео от Genior

 

Создал раздачу видеоуроков на торрент-трекере: ссылка

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пересоздал раздачу видеоуроков на другом торрент-трекере: http://rutor.org/torrent/290268

P.S. Дебильные правила на предыдущем, не позволяют размещать скриншоты на хостингах без рекламы.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Обновил раздачу видеоуроков на трекере: http://rutor.org/torrent/326077/videouroki-po-rabote-v-x-ray-sdk-2011-2013-webrip-720p-1080p

 

- Добавлены видеоуроки "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.1 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.2 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 3 - Создание particle'а костра";

По техническим причинам только в 720p.

 

Пересоздал раздачу на другом трекере: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879

 

Модеры на предыдущем желают скрины видеть на хостинигах с рекламой видите ли.

 

Обновил раздачу:

- Добавлен видеоурок "X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 3 - Качественный bump mapping"

Изменено пользователем BFG
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Пытался тут модель террейна делать, вон чё вышло: s_1389267795_5874340_46b506c61a.png

 

Собственно косяк в том, что часть текстуры террейна у дороги как-то размыло, а текстуры асфальта дороги только по концам чуть чуть есть, а 95% отсутствует. Вроде всё как в видеоуроках делал.

В чём тут дело может быть?

 

UPD:

Те размытые треугольники это заново созданные полигоны, которые ранее пришлось удалить т.к. мешали дороге. Но почему они тут неправильно отображаются?

Такое ощущение, что их нужно было присоединить как то, но в видеоуроке такого действия не было. Полигон просто создавался.

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

, принципиальной разницы в версиях SDK, как таковой - нет. Различия лишь в кол-ве доступных инструментов, и некоторых небольших не столь важных особенностях.

Никто не говорит, что уроки для одной версии SDK - 100% не будут работать, на другой версии SDK. Опять же, читай предыдущую строку.

 

Касаемо раздачи, то да, присутствуют уроки в которых внимание акцентировано на работу с определёнными версиями SDK.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Новое видео от @geniorСоздание нового шейдера воды

 

И ещё одно старое (за ноябрь 2016), тут не постилось:

Создание качественного bump

Изменено пользователем aka_sektor
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Новые видео от @genior 

 

"Экспорт Skin": https://www.youtube.com/watch?v=wIcxUZJwi5U

"Зимние правки для Сталкера": https://www.youtube.com/watch?v=LwpwV-FN9qo

Изменено пользователем aka_sektor
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...