Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


STRIFER

Рекомендуемые сообщения

STRIFER,
поздравляю с пополнением команды!
Вы молодцы, уважуха. Такой состав впечатляет - без вопросов! Похоже, что на моде для сталка вам уж можно и не останавливаться ;) . "И опыт, сын ошибок трудных..." всем пригодится.

Схамлю немного: не думали на счёт пробной версии для обката от игроков? (не пинать :russian_ru: )

 

Спасибо. Насчет пробной. Нет, пока стоим на своем - никаких альфа-бета-гамм. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Завязываем флуд.

Для внесения правок нужно обращаться к  авторам, нет? На личности сходите в личной переписке.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
увеличить время жизни валяющихся на земле гильз хотя бы до 1й минуты

вот тут... я бы усомнился. На сколько я знаю, это уже было реализовано в моде и добавляло ощутимых тормозов. Но, тут спецам виднее.

Изменено пользователем WARWER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не приятный поворот... хотя, вполне ожидаемый.

По флудо-мечтам напоминал не однократно! Не ужели не понимаете, что творческого человека легко расстроить?

@SAM61,

без обид но, ты тоже не прав. Если бы ты уточнил, что выложенная модель в разработке и доводится до "ума", ничего бы выше написанного бы не было.

Оставим пререкания. Всем удачи и терпения!

  • Нравится 1
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя могу и ошибаться...

какой смысл тобой написанного? Неужели трудно уделить 1 мин. системе поиска?

 

Промедол -

Способ применения: 

Внутрь по 0,025 г, под кожу 1-2 мл 1% или 2% раствора, внутривенно 1 мл 1% раствора; детям (старше 2 лет) по 0,003-0,01 г на прием в зависимости от возраста. Высшая разовая доза для взрослых - 0,05 г, суточная - 0,16 г.

Побочные действия: 

Тошнота, рвота, запоры, угнетение дыхания. Для уменьшения побочных явлений одновременно назначают холинолитические средства (атропин и др).

и т.д
 

 

Изменено пользователем WARWER
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь Все выпустили пар?!

Достаточно. Понимаю что написанное нельзя назвать флудом но, плодотворным спором, тоже, с натяжкой. Дальнейшее обсуждение, если таковое необходимо, просьба (с натяжкой опять-же) перенести в личку. Кто хотел, выводы сделал. Кто нет - тому и не нужно...

Изменено пользователем warwer
  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Самострел, STRIFER,

Вы же взрослые люди. Должны ужё понимать, что такие диалоги ничего не решают в личностном плане. Движения добавляют - да, а ускорения - нет. Всякий мод делается в удовольствие его создателя. Если забирать это удовольствие то и делать, особо, нет смысла. (это для Самострел).

STRIFER, не знаю, может ты не согласишься или осудишь мои модерские действия но, пар выпустить, отдельным форумчанам, посетителям и, заметь, сопереживателям данной темы, было нужно. Без обид.

Обсуждения в выше прописанном ключе, в дальнейшем, будут пресекаться.

Изменено пользователем warwer
  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Не согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@SAM61, роскошный текстур!

STRIFER, смотрится красиво и продуманно. Как игровой вариант - вообще солидная работа. :ok5:

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@STRIFER,

хотелось бы сделать акцент на единственном замечании. После перезарядки, с удержанием в руке 2х магазинов, магазин который должен уйти в подсумок - предположительно, быстро исчезает из руки. Нет паузы почти. В прочем, если предположить, что он сбрасывается то, всё нормально.

SAM61, текстуры-бампы радуют!

Удачи!

 

Да, есть такое дело. Ну очень шустро кладет магазин обратно. Да и берет тоже...Ну так уж получилось у меня, хотелось динамичноти и ради нее я немного пожертвовал временем. STRIFER

Изменено пользователем warwer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Greb, @BioShocker,

вы уже не первый раз "за мужем". Тут мне  и в личку отписали... Ребята, я пишу уже поздно потому что Вам ответили и без меня, в отличии от меня, умные люди. Я поучаствовал в "стряпне" парочки модов и немного знаю как-что-почём. Мечты мечтами а реальность и элементарность это разные вещи. Неужели Вы не понимаете, что Ваши предложения могут иметь всего пару эффектов: затягивание работы до неимоверности, раздражение автора. Оба варианта не приемлемы не взирая на Ваше чистолюбие и желание "реальности". Отписанное мной уже многократно поднималось в данной теме и это прекрасно известно тов. @BioShocker. Зачем опять наступать на грабли?

 

STRIFER: - Модеры: Штрафуйте, баньте, но я уже не могу не "платить той же монетой".

Какие ещё баны?! Ты прав на 103%. Очень рад что ты так терпеливо и доходчиво попытался всё объяснить. Спс!
 

Изменено пользователем warwer
  • Нравится 2
  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@STRIFER,

смутили меня некоторые вещи..

1. Укол шприцом через перчатку. (Думаю тут не подгадать под все варианты перчаток)

2. Просто исчезновение второго магазина при перезарядке, даже без попытки его выбросить.

3. Передёргивание затвора (в частности р99) с присутствующим в передёргивающей руке магазином (что уже не очень верно) и последующим его моментальным исчезновением.

Лично меня это не слишком напрягает! Просто как... для дальнейшей работы.

Удачи Вам, парни!

 

А, да... Сразу извинюсь за вопрос... Что с камрадом Sin!. Не видно, не слышно...

 

1. Именно так, не получится сделать укол ниже. Например возьмем плащ, если сделать укол чуть ниже игла вместе с тюбиком уходит в рукав плаща, а не под него.

2. Это где такое?

3. Про это уже говорил - сделано ради понта и красоты.

Он на связи, просто занят пока и над модом работает редко. STRIFER

@STRIFER,

нет, всё же на счёт исчезновения второго магазина не соглашусь. И по пункту - 3. Само передёргивание нормально а вот исчезновение магазина... Даже рука не отходит за экран а магаз исчез.

 

Не поленился посчитать в редакторе, рука за кадром после передергивания на 10 кадров, знаю это очень быстро, но что магазин исчезает - не согласен. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@STRIFER,

даааа... Как "вкусно". Не знаю почему, но только в этот просмотр меня, почему-то, "испугало"... При таком качестве переднего плана начинаешь думать о том, что игровые текстуры начинают явно выпадать из "удовольствия". Прям хоть всю игру перетекстуривай. :)

Спс. Красивая работа. Душевно.

 

Ну дык я же не использую всякие текстурные моды типа атмосферы и т.д.  Не хочу повышать нагрузку в период разработки мода, очень много приходится тестировать. В общем я думаю эта проблема может быть решена такими вот модами как атмосфера, мисери и т.д. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Налобник не совсем интересен в плане геймплея. имхо.

Вот тут согласен на 103%. Хотя - большой вопрос как будет он смотреться. Может так случиться, что понадобится корректировка анимок, особенно бега...

 

Как раз таки не понадобится, в этом и плюс. Невозможно быстро бежать и при этом удерживать оружие стволом вперед. Придется быть осторожнее и не бегать по ночной зоне как сайгак если хочешь освещать себе путь и не угодить в пасть какому нибудь псевдопсу или влететь в аномалию. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

ведь с точки зрения реализма неразумно вешать налобник на голову.

совершенно не соглашусь.

Если будет только оружейный фонарь это плохо.

 

 

Придется быть осторожнее и не бегать по ночной зоне как сайгак если хочешь освещать себе путь

я понимаю. Просто если делать акцент на оруж.фонарик, то бег с активным размахиванием рук становится мало логичным. В общем, бег с подстветкой выглядел бы совсем по другому, не как обычный бег с оружием. ГГ старался бы направлять луч ближе к земле... ну, думаю и так понятно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, просьба, как к куратору темы, подчищать малополезные посты по прочтении.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень хотелось писать, но решил, что надо высказать.

Я не очень понимаю зачем делать обрезку ствола? Смысл ГГ платить деньги за ухудшение характеристик оружия? Вот тут встаёт основной вопрос: сделав обрезку ствола и рукоятки у нас должны измениться характеристики - вес, дальность, убойность... Как я понимаю, для этого нужно подменить ствол на новый, с новым конфигом.

В общем мысль понятна.

Если бы все варианты апгрейда ТОЗа были розданы нпс, то было бы отлично. Делать ГГ не логичный апгр - не логично. ;)

 

В первую очередь этот вопрос надо задать сталкерам на просторах зоны. Зачем они носят обрезы? Думаю с фактом того, что они таки носят их спорить никто не станет. Мы всего лишь сделали процесс получения обреза более интересным что-ли. А носят обрезы скорее всего потому что 1. они значительно легче 2. с ними проще управляться (это отражено и в апгрейде, с обрезом гг приседает, встает быстрее), В ближнем бою это опасное оружие из-за большего разброса дроби. Выстрели примерно в строну врага обязательно зацепишь. А характеристики изменяются, советую посмотреть процесс апгрейда внимательней и почитать описание каждого апгрейда (можно ставить видос на паузу - ваш кэп) Раздать неписям обрезы думаю вполне реально. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@STRIFER,

замечательно! Радует глаз.

Как по мне, растянуть бы анимку, буквально на 1 сек и душа запела бы...

Это не критика и не призыв. :)

Удачи!

 

Меня многие раскритиковали, когда я замедлил свой темп анимаций (беретта, юсп), говорили даже, что я потерял себя. Что касается конкретно анимации таблеток, то здесь все стандартно, занимает 115-120 кадров (4 секунды). Думаю больше растягивать ее не стоит. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...