Linear 24 Опубликовано 23 Октября 2014 Шикарная работа STRIFFER !!!) Ещё один повод для зависти любым крупным ААА-проектам со стрельбой от первого лица, ведь нигде нет подобных осечек и взведений ударников оружия !) Ну и конечно же общее качество - радость смотреть на производимые выстрелы "беретты", с её особой формой затворной рамы, на отдачу как на руках + так и на встряске камеры, на дымок, и на извлечение заклинившей гильзы... Апплодирую стоя ! P.S. - учитывая как классно сделана встряска камеры (тела ГГ) при выстрелах из пистолетов - представляю как зрелищно будут выглядеть выстрелы из дробовиков, которые дают куда большую встряску телу своей отдачей ))) P.P.S. - при вариантах полуавтоматической работы дробовика и ручной перезарядке - я, к примеру, выберу именно ручной режим = больше энергии на разгон самого боевого заряда (двже если в игре не учитывается), надёжней (видел как некачественные патроны не доводили до конца цикл перезарядки дробовика), зрелищней, ну и на конец - дань классике дробовиков ))) 1 4 [ The man will die, but not his ideas ] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Linear 24 Опубликовано 31 Октября 2014 (изменено) STRIFFER, именно такую магию качественной анимации я и представлял в дробовиках от твоих рук !)) Искренное спасибо !))) Всё по-настоящему, реальные движения с извлечением и вставкой патронов, во всех стрелялках таки процедуры черезчур быстры и не натуральны, будто там у низ патроны самонаводкой сами залетают в стволы %Р И размеры патронов натуральные, ведь во многих играх чаще всего патроны эти больше оригинала или наоборот меньше... Вобщем безоговорочно верится что ГГ как в реале обращается со стрелковм оружием :) Спасибо! Да, даже в коде (оружейные анимки колды я считаю самыми совершенными среди всех шутеров) как-то очень неестественно происходит вставка патронов, прям точно как ты описал. Я старался этого избежать, но есть побочный эффект - перезарядка получилась довольно продолжительная. STRIFER Изменено 31 Октября 2014 пользователем STRIFER 1 [ The man will die, but not his ideas ] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Linear 24 Опубликовано 31 Октября 2014 P.S. - Striffer - так ведь с длительной перезарядкой дробовиков интересней и натуральней )) Даже деды-охотники, которые десятилетние мастера владения своими дробовиками, говорят что надо перезаряжать дробовик аккуратно, не махая руками с патронами в торопях. Их горький опыт учил Так что скорость перезарядки у тебя самая правильная, в любом случае время перезарядки ружей 12го калибра компенсируется их убойностью в ближнем бою )) 2 [ The man will die, but not his ideas ] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Linear 24 Опубликовано 4 Ноября 2014 (изменено) Мдааа.. ну вы народ даёте... STRIFFER сделал такую крутую анимацию двустволки какой ещё ни в одной игре небыло и в целом его вариант больше чем на 255% играбельней оригинальных парнокопытных анимаций компания-разработчик (признана нежелательной)*... А вы к какому то там пальцу прикопались... К мелочам можно всегда придираться, также как и до бесконечности делить числа, но сам конечный результат здесь и сейчас - посмотрите трезвым взглядом и оцените насколько круто и реалистично ГГ оружием управляет... P.S. - никто почему-то даже не заметил как натурально при открытии двустволки патроны подпрыгивают слегка на пружине - таких мелочей тоже нигде ещё раньше небыло, а ведь они сильно придают реализма действиям. Зато к пальцу несчастному основательно прикопались. (вобще быть может ГГ бил морду кровососу и повредил палец слегка) P.P.S. - STRIFFER, а дым от ствола и затвора Вы накладываете как-то отдельным слоем в самой игре ?) Интересно просто как эти спрайты или партиклы так естественно реализовали в X-Ray. Да, дым это отдельный партикл, который выставлен в паре с партиклом выстрела. Партикл этот сам по себе немножко рандомный, то есть дым рассеивается не одинаково. За это спасибо Amik'у (автор пака партиклов). STRIFER Изменено 4 Ноября 2014 пользователем STRIFER 1 4 [ The man will die, but not his ideas ] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Linear 24 Опубликовано 3 Декабря 2014 Бесподобно Striffer !))) Когда-то видел что-то отдалённо похожее в анимации инерции рук с оружием в игре Conduit (Wii/Dolphin) но там это было разумеется на зачаточном уровне исполнения и не с таким шикарным качеством. В первой части Crysis уж было начали делать что-то похожее, но тоже не достигли и половины того что на этих страницах видно )) Ну а сейчас смотрю вот на всю эту реализацию эффектов, правок, анимаций = идеальное исполнение всего того что так долго хотелось и мечталось !)) Нету других твоих аналогов в играх и симуляторах.... Просто нету и всё !))) Поэтому особая благодарность тебе Striffer и всем творцам данного мода !))) Без сомнения этот мод в будущем, в день своего рождения 1.0, уделает по своей механике и восприятию геймплея любой новый Battlefield 1 2 [ The man will die, but not his ideas ] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение