STRIFER 1 719 Опубликовано 14 Августа 2011 Название модификации: GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT] Автор: @STRIFER Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет! Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты. Разработчики:@STRIFER: анимация, компиляция, иконки.@Sin!: движковые правки, скрипты, конфиги.@Mr.Rifleman: модели, текстуры.@SAM61: модели, текстуры.Бывшие:1ns1debeast: модели, текстуры. Дата выхода: НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово. Все готовое находится ниже. Последнее обновление: 19.11.2014 ПИСТОЛЕТЫ: 01. Пистолет Макарова (ПМ) - 100% 02. Пистолет Макарова модернизированный (ПММ) - 100% 03. Пистолет бесшумный (ПБ) - 100% 04. COLT M1911A1 - 100% 05. Тульский Токарева (ТТ) - 100% 06. SIG-SAUER P220 (EU/Европейский вариант) - 100% не добавлены оружейные правки 07. ПЯ "ГРАЧ" - 100% 08. H&K USP Tactical - 100% 09 .H&K USP Match - 100% 10. WALTHER P99 - 100% 11. DESERT EAGLE - 100% 12. ФОРТ-12 - 100% 13. ФОРТ-17 - 100% 14. GLOCK 17 - 100% 15. BROWNING HIGH-POWER - 100% 16. BERETTA 92FS - 100% 17. ГШ-18 - 100% 18. СР1МП - 100% 19. FN Five-seveN - 100% 20. Револьвер MP-412 Rex - под вопросом ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЁТЫ: 01. MP-5 - на очереди 02. ПП-19 "БИЗОН" - на очереди 03. FN P90 - 100% АВТОМАТЫ: 01. АКС-74У - 80% + требуется доработка 02. АК-74 - 50% 03. АК-74М - 50% 04. АКС-74 - 50% 05. АКМ - на очереди 06. АН-94 "АБАКАН" - на очереди 07. ОЦ-14 "ГРОЗА" - на очереди 08. АС "ВАЛ" - 80% 09. G36 - на очереди 10. L85 - на очереди 11. LR300 - на очереди 12. SIG-550 - на очереди 13. FN2000 - на очереди 14. G36 COMPACT - под вопросом 15. SIG-552 - под вопросом 16. СР-3М "ВИХРЬ" - под вопросом ПУЛЕМЁТЫ: 01. ПКМ - на очереди 02. ПКП "ПЕЧЕНЕГ" - под вопросом ДРОБОВИКИ: 01. КС-23М - на очереди 02. САЙГА-12К - под вопросом 03. PROTECTA - на очереди 04. SPAS-12 - на очереди 05. WINCHESTER 1300 - на очереди РУЖЬЯ: 01. ТОЗ-66 / ОБРЕЗ - 100% 02. ТОЗ-34 / ОБРЕЗ - 100% СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ: 01. СВД - на очереди 02. СВУ АС - на очереди 03. СВ-98 "ВЗЛОМЩИК" - на очереди 04. ВСС "ВИНТОРЕЗ" - 80% 05. ГАУСС - на очереди ГРАНАТОМЁТЫ: 01. РПГ-7 - на очереди 02. РГ-6 - на очереди ГРАНАТЫ: 01. РГД-5 - 100% 02. Ф-1 - 100% 03. РГО - 100% 04. РГН - 100% 05. РДГ-М (дымовая) - 100% БОЛТ: - 100% РУЧНОЙ ФОНАРИК: - 100% БИНОКЛЬ: 01. БПОс 10Х42 "БАЙГЫШ" - 100% НОЖ: 01. ШТЫК-НОЖ АК74 6Х4 - 100% ДЕТЕКТОРЫ: 01. ОТКЛИК - 100% 02. МЕДВЕДЬ - 100% 03. ВЕЛЕС - 100% 04. СВАРОГ - 100% ПРИЦЕЛЫ: Ракурс-А ПУ 3,5х22 ПСО-1М2 (снайпер) ПСО-1М2-1 (штурмовик) Это ВСЕ виды оружия, которые есть, на очереди, под вопросом. Больше никаких видов оружия добавлено не будет, ни револьверов, ни автоматических пистолетов и т.д. Иначе говоря спрашивать в теме или в личке будет ли в моде тот или иной вид оружия, не вошедший в оружейный лист, НЕ НАДО! Если появится желание добавить что-то новое, это будет добавлено в оружейный лист и я сообщу об обновлении листа в теме. Последнее обновление: 12.07.201300. Будет ли выложена для загрузки АЛЬФА/БЕТА версия мода? Не будет.01. Когда выйдет мод? Дата выхода НЕИЗВЕСТНА! 02. А примерную дату выхода мода можете назвать? Нет. 03. На сколько в процентном % соотношении готов мод, хотя бы примерно? Процент готовности мода высчитывайте сами исходя из того, что готово, все что готово помещается в шапку темы. Как только я сам узнаю примерную дату выхода мода я обязательно сообщу в теме мода и помещу объявление в шапку.04. В планах реанимировать абсолютно все виды оружия или только определенное количество? Будут реанимированы абсолютно все виды оружия и вообще все, что видит глаз от первого лица.05. Будет ли мод работать в паре с другими оружейными модами? Нет, соединить GUNSLINGER mod с каким-либо другим оружейным модом невозможно по нескольким причинам. а) Используется собственный скелет рук, который не совместим с любым другим, будь то оригинальный или от других авторов. б) Уникальные возможности мода, реализованные посредством движковых, скриптовых правок специально для мода. с) Некоторые другие мелкие особенности не нуждающиеся в описании.06. Бинт планируешь сделать анимированным? Точно не определился с этим, но скорее да, чем нет.07. Будут ли новые сетки оптических прицелов? Да, скорее всего будут взяты из сторонних модов.08. Будет ли лазерный целеуказатель (ЛЦУ) ? Будет.09. Будут ли удлинители ствола оружия? Будут устанавливаться через апгрейд на некоторые виды оружия.10. Будут ли сошки? Съемных сошек не будет, несъемные сошки можно будет встретить на некоторых видах оружия, но они не будут играть никакой роли кроме визуальной.11. Будут ли барабанные магазины? Возможно.12. Будет ли анимированная установка/снятие прицелов, подствольников, глушителей? Нет. Но в технически это возможно сделать благодаря оружейной правке, которая сохранена, но использоваться не будет.13. Будет ли магазинное питание оружия? Нет.14. Будет ли вырезан апгрейд оружия? Апгрейд останется, но некоторые ветки прокачки могут измениться, быть удалены.15. Будут ли новые модели НПС? Нет.16. Планируется ли что нибудь из сотой серии ак? Нет, в первой версии мода сотой серии ак не будет.17. Какие руки будут у экзоскелета? Рукава останутся оригинальные, перчатки будут новые, так же появится наручный мини-компьютер, управляющий системами костюма (на деле работать не будет, просто для визуальной красоты)18. В моде будет присутствовать только один тип экзы или будет несколько вариантов типа: экзоскелет "Долга","Свободы" и т.д. ? Будет два экзоскелета. Второй - экзоскелет "свобода", который присутствовал в ЧН.19. Планируете сделать анимации надевания противогазов, ну что-то типа, как было в Sector 23, Metro? Нет.20. Гильзы будут "партикловые" или 3d? Везде будут использоваться 3d гильзы.21. Будет ли анимированный прием аптечки и как это будет выглядеть? Да. Примерно как прием аптечки в FAR CRY 222. А ноги будут видны когда вниз смотришь? Нет. Мы пока что не планируем реализовывать это.23. Есть желание поработать ещё и с анимациями и моделями сталкеров, монстров? И желания и навыков нет. Персонажная анимация - это совсем другая кухня, ну, почти другая.24. Можно ли реализовать двойные магазины как были в call of duty black ops на калаше? Это возможно, но не будет реализовано у нас, по крайней мере в первой версии мода.25. Будет ли анимация подбора предметов (артов и т.д.) ? Нет.26. Можно ли создать новую анимацию камеры для высрелов? Да. В моде будут анимации камеры как для выстрелов, так и для некоторых других анимаций (например для выпивания напитков и т.д.)27. Реально-ли сделать, что бы в отстрелянной обойме НЕ было видно патронов? Реально и делается на всех видах оружия.28. Я заметил часы на руке гг, как насчет возможности смотреть время? Часы на руках сделаны исключительно для красоты и не несут никакой иной пользы.29. Подствольника у АКС74У не будет, как в предыдущем варианте? Нет не будет из-за отсутствия нормальной модели "канарейки" и движковых ограничений на реализацию подобного подствольника.30. CSS рук в комплекте мода не будет? Нет.31. Будут ли худы поедания и распития продуктов,помимо водки? Планирую.32. Можно ли реализовать анимацию открывания рукой двери или любую другую анимацию в которой будет взаимодействие с внешними объектами (от первого лица)? Неизвестно возможно ли такое на движке сталкера или нет, и узнавать пока что не собираемся.33. Будут ли мировые анимации перезарядки оружия со снятием/вставкой магазина? Технически реализовали, но анимация магазина будет не на всех видах оружия.34. Будет ли анимированное курение сигареты, и будут ли сами сигареты? Нет,гг за здоровый образ жизни, только крепкая выпивка.35. Поднимание анимированное по лестнице тоже можно не задумываться? Такого не будет. Хотя было бы круто.36. А вы адаптируете что-то типа уборщика трупов под уборку мусора на локах? Ведь когда его (мусора) много накопится все жестоко лагать ведь будет... Уборщик мусора есть. 37. Может быть можно как то реализовать рукоять под цевье? На некоторые виды оружия будет устанавливаться через апгрейд.38. Будет ли возможность установки забугорных Пикатиней на отечественные стволы? Нет.39. Будет ли адаптация мода под ЧН? Не планируем.40. В моде будут присутствовать собственные партиклы ? Будут использоваться некоторые оружейные партиклы сторонних разработчиков.41. А можно на движке ЗП сотворить принцип перезарядки из ARMA - то есть перезарядка происходит не автоматом при окончании патронов в магазине, а только после нажатия R (пока не нажмешь, будут лишь щелчки бойка)? Сотворено.42. Возможно ли осуществить на двигле Сталкера правильно работающую ленту у пулеметов? Нужен очень сложный класс с древовидной системой анимаций, сомневаюсь, что такое извращение вообще сможет работать правильно. Или нужна динамическая лента, работающая отдельно от анимаций самого пулемета, для примера можно привести имитацию ткани в различных играх (гг бежит а плащ развивается). Но таких возможностей у движка в сталкере вообще нет. Итог - не прокатит.43. А будет ли камуфляж оружия? Нет.F.A.Q. будет обновляться по мере поступления вопросов. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ION8PTRNfP8 COLT M1911A1 model/texture: Twinke Masta SILENCER model/texture: Thanez battlefield 3 shoot sound: SaInT sounds: Nightmare mutant, crysis 2 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=3TI8Gk8tw7E SIG-SAUER P220 model: Twinke Masta SIG-SAUER P220 texture: The_tub SILENCER model/texture: Thanez battlefield 3 shoot sound: SaInT sounds: Ruslanikus, Bossbob, crysis 2 http://www.youtube.com/watch?v=3-Q38YdYZsw GRACH model/texture: Vadim "BLACKMETAL" Spiridonov sounds: Vunsunta, SaInt, Ruslanikus https://www.youtube.com/watch?v=NPhVF9NziaA&list=UUcju1OWJjh6ga2stEh2dT4w&index=2 pm&pmm models/textures: contract wars (f2p fps game) pm&pmm models/textures edits: STRIFER pb original model/texture: ARMA 2 pb model rip&fix: H.U.N.T.E.R_7.62 pb texture edits: [PROTOTYPE] pm protector&trigger model/texture:H.U.N.T.E.R_7.62 pm,pmm&pb bullet&shell model/texture: Mr. Rifleman sounds: battlefield play 4 free, Ruslanikus http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gtLY-7CRqwE USP tactical model: Syncing USP tactical texture: Crash USP compact model: Bullet_Head USP compact texture: SureShot / Darkstorn sounds: NightmareMutant, SaInt http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IQ6SiW2hA7Y Walther P99 model: Afterburner Walther P99 textures:NCFurious silencer model/texture: Twinke Masta sounds: xLongWayHome, crysis 2, Ruslanikus http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JrZ80mdNdgs DESERT EAGLE model:Vashts1985 DESERT EAGLE silver texture: Racer445 DESERT EAGLE black texture: Millenia DESERT EAGLE unique texture: el maestro de graffiti wooden grip model/texture: Stoke/Millenia silencer model/texture:Stoke/Millenia docter sight model/texture: kaskad/obsolete sounds: xLongWayHome, SaInt, Ruslanikus, crysis 2 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=USZJ9u2U6To TT model/texture: Mr. Rifleman TT-unique texture: BULL5H1T shoot sound: Ruslanikus sounds: Nightmare mutant, crysis 2 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=sEUzcHaoN0g FORT-12 model/texture: H.U.N.T.E.R_7.62 FORT-12 texture edits: SAM61 sounds: Ruslanikus http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9VBhxo1JTXA BAYONET AKM/AK-74 (6x4) model/texture: Mr. Rifleman http://youtu.be/Pb1tCwxUbRA AKS-74U/KOBRA/PBS-4/SCOPE MOUNT models/textures: Millenia USP-1 TULPAN model/texture: battlefield 2 project reality mod BAKELITE MAGAZINE model/texture: Tigg FAT MAGAZINE model/texture: Tigg battlefield 3 shoot sound: SaInT sounds: bossbob, strelok Схема работы скрипта: В момент использования предмета, в независимости как он используется, клавишой быстрого использования или из инвентаря, проигрывается одна единственная анимация и после предмет начинает действовать. Если же во время использования в руках активно оружие (все что можно держать в руках) оно автоматически убирается, проигрывается анимация использованного предмета и то же оружие, что было в руках перед использованием предмета автоматически достается обратно, то есть весь процесс происходит при нажатии одной кнопки. Такую систему можно увидеть в METRO 2033 и FAR CRY 2. Так же в дань реализму была введена функция невозможности использования всего, что кладется в рот, если надет шлем или замкнутый костюм. Придется предварительно снять шлем или же замкнутый костюм, если нужно выпить или закусить. "ОТКЛИК""МЕДВЕДЬ""ВЕЛЕС" & "СВАРОГ" http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aPTb_upW7b4 vodka model/texture: Mr. Rifleman Система жажды и ее утоление. Чем больше нагрузок испытывает гг (стоит, ходит, бегает + некоторые другие факторы в виде еды и т.д.), тем быстрее наступает жажда, жажда имеет 4 фазы, при наступлении критической четвертой фазы начинает действовать пост. эффект - гг плохо видит, обзор темнеет и соответственно гг начинает терять силы. Смерть от жажды не наступает, гг будет находиться в критическом состоянии (1% жизни) до тех пор пока не утолит жажду. Аптечка повысит жизнь, но критический уровень жажды все равно постепенно снизит ее до минимального уровня. Жажда утоляется чистой (не радиоактивной) ключевой водой, которую сталкеры носят с собой в армейских флягах, эти фляги могут вмешать воду, которую можно испить 4 раза.. Воду можно найти практически у любого (группировка) мертвого/убитого сталкера с вероятностью 90%. Найти полную флягу воды у сталкеров можно с вероятностью 1%, с тремя глотками 3% и т.д. То есть у сталкеров вы будете находить почти пустые или на половину пустые фляги намного чаще. Полные фляги можно покупать у торговцев.https://www.youtube.com/watch?v=4PZdVcv-BV4 thirst for water script: Sin! Military Canteen model/texture: Kosai106 Military Canteen model/texture edits: STRIFER http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=96I_YtCy4H0 soda can model/texture: Perplex soda can model/texture edits: STRIFER Руки - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS 2 Рукава - model/texture: METRO 2033 Руки - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS 2 Рукава - model: BATTLEFIELD 3 retexture: Lafugix Руки - model/texture: METRO 2033 Рукава - model: HOMEFRONT Рукава - texture: STRIFER Руки - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS 2 Рукава - model: CS: GLOBAL OFFENSIVE retexture: STRIFER Руки - model/texture: METRO 2033 Рукава - model: METRO 2033 Рукава - texture: GSC GAME WORLD Руки - model: CALL OF DUTY BLACK OPS Рукава - texture: STRIFER Оголенный палец - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS 2 Руки/часы/рукава - model: CALL OF DUTY BLACK OPS Руки/часы - texture: Treyarch Рукава - texture: STRIFER cod bo hands rip: Marlwolf Рукава - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS 2 Перчатки - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS Руки/часы/рукава - model: CALL OF DUTY BLACK OPS Руки/часы - texture: Treyarch Рукава - texture: STRIFER cod bo hands rip: Marlwolf ПЛАЩ СТРЕЛКА Руки - model: CALL OF DUTY BLACK OPS Рукава - texture: STRIFER Руки/рукава - model/texture: PASSION LEADS ARMY Рукава - retexture: STRIFER Руки - model/texture: PASSION LEADS ARMY Часы - model/texture: BATTERY ONLINE Рукава - model/texture: MEDAL OF HONOR 2010 Рукава - retexture: STRIFER Руки - model/texture: CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 Часы - model/texture: CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 Рукава - model/texture: MEDAL OF HONOR 2010 Рукава - retexture: STRIFER Руки - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS cod bo hands port with SKIN: MarlWolf Рукава - model/texture: CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 Рукава - texture&normal edits: STRIFER Перчатки - model/texture: CALL OF DUTY GHOSTS Рукава - model / texture / recolor : Tigg / Bullshit / STRIFER Руки/Рукава - model/texture: CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 Рукава - texture edits: STRIFER Рукава и перчатки - model/texture: PASSION LEADS ARMY Пальцы - model/texture: CALL OF DUTY BLACK OPS 2 Рукава - model: CALL OF DUTY BLACK OPS texture: SAM61 Перчатки - model/texture: CALL OF DUTY GHOSTS 2 38 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 14 Августа 2011 (изменено) В игре неприятная ситуация с анимациями творится. При отыгрывании анимации, например перезарядки, она не отыгрывается до конца, то есть она теряет последние кадры, примерно 1-2 секунды, и оружие и руки как бы сами перетекают в исходное положение. Это раздражает и вообще некрасиво, портит всю малину. Я подумал может быть это из-за того, что в 3d max fps выставлен в 30 кадров секунду, поставил 25 кадров, и проверил в игре, все равно не отыгрывает до конца, хотя кажется что отыгрывает больше, чем при 30 fps. Может кто сталкивался с такой неприятностью? Изменено 18 Августа 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 15 Августа 2011 (изменено) *Shoker* и для остальных Обнаружил кое что. В общем в сдк в режиме editor анимация отыгрывается как в максе, то есть без отклонений, а в режиме engine отыгрывается точно с такими же косяками как в игре. Вопрос: можно ли как нибудь это дело исправить? Изменено 23 Декабря 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 20 Августа 2011 (изменено) АКС74У [демонстрационный тест] До сих пор существует ряд нерешенных проблем, но их стало намного меньше, благодаря отозвавшимся на просьбу о помощи, Спасибо Вам! Это сырая версия акс74у, не закончены некоторые анимации, до конца не определился с моделью. Модель канарейки взял из COD BLACK OPS, к сожалению это лучшая модель сего подствольника, которую я смог найти. Кстати, я с радостью буду прислушиваться к советам использовать ту или иную модель для какого либо ствола, естественно предложение должно иметь свои преимущества (для меня предпочтительней модели, которые как можно больше соответствуют своим реальным "предкам", ну и конечно качество модели не на последнем месте) Изменено 20 Августа 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 26 Августа 2011 Выкладываю скриншоты АКС74У [модель: thelama] с текстурами от разных авторов. Интересно на какой вариант текстуры падет ваш выбор. [spoiler= kimono] [spoiler= thanez /clean texture/] [spoiler= thanez /dirty texture/] [spoiler= thanez + pete] [spoiler= acidsnake] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 24 Сентября 2011 Новый визуал рук из CALL OF DUTY BLACK OPS в добавок к уже имеющимся двум визуалам (экзоскелет, руки с электронными часами). На скелет легли вполне неплохо, имеются маленькие неточности расположения костей относительно пальцев из-за разных пропорций, которые в игре практически незаметны. Посвящается камраду hakim'у, именно благодаря предоставленному им паку моделей рук из код я смог реализовать то, что вы можете посмотреть под спойлером: [spoiler= "скриншоты рук из CALL OF DUTY BLACK OPS в ST.COP"] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 8 Ноября 2011 Выкладываю скриншоты реанимированного ножа и нового визуала рук в добавок к уже имеющимся. И то и другое дорабатывается, по этому пока только скрины, видео будет позже [spoiler= нож и новый визуал рук CALL OF DUTY BLACK OPS specnaz ] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 17 Ноября 2011 нож [почти закончен] Идея была в доставании ножа из ножен, закрепленных на левом плече/левой груди. Решил сделать что-то новое для ножа, как получилось решать вам. В остальном же я особо мудрить не стал, но анимации старался делать более подвижными что-ли, что-бы выглядело живее, даже при ожидании. Не поленился анимку скуки сделать. Результатом я сам остался доволен. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 17 Ноября 2011 (изменено) malandrinus, Иватушник Ну я вообще-то тоже на практике и смотрел как нож ведет себя при переборе. Первым разжимается мизинец, при этом остальные три сжаты, так что выпасть нож не может в любом случае, если перебирать поочередно. Второе увод лезвия вниз, я сделал увод немножко вперед, колебание ножа в руке и ограничился этим, потому что если делать анимку с ножом болтающимся в руке как попало (как может быть это и бывает в руке у неумелого) придется долго возится и конечные кадры не совпадут, думаю это того не стоит. Это где пальцем лезвие пробует? да Изменено 17 Ноября 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 17 Ноября 2011 Мне в сущности всё равно. Просто как-то резануло глаз, что в этот момент возникает ощущение приклеенности рукоятки к ладони, вот и сказал. и правильно сделал, что сказал. Я честно говоря такого внимания к этой несущественной детали на мой взгляд и не ожидал вовсе. Может скажешь еще как бы сам сделал? Убрал бы вообще перехват ножа, сделал бы колебание ножа в руке сильнее, или есть предложение по интересней? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 17 Ноября 2011 (изменено) анимации по моему рэндомно идут. да, две анимации ожидания, в одной перехват ножа по удобнее, во второй сжимание пальцев левой рукой, плюс анимация скуки, думаю вполне достаточно, хотя могу еще сделать для ожидания. А можно ли время до анимации скуки поменять для отдельного оружия, для ножа например в конфиге, или это движком для всех стволов задается? Я так понял ты просто кисть руки от КоДа взял? Думаю так лучше с каждым костюмом поступить. да и немного уменьшил размер сервоприводов, а то слишком громоздкими были и иногда утопали в моделях оружия. Ну вариантов на самом деле много, у меня уже три кисти рук, а рукава привязать дело несложное, можно комбинировать несколько вариантов рук Вот тока сама анимация удара мне как то не очень показалось честно говоря мне самому не очень нравится, дело в том что я задал слишком маленькую скорость для анимации и взмах медленный, задавал и быстрый проигрыш анимации, тоже не очень. я еще поработаю над ударом сделать бы дугу удара больше. будет живее выглядеть. пытался сделать максимально большую дугу, но так чтобы края рукавов не вылазили, сразу угадать не получается, нужно в игре смотреть, я постараюсь сделать ее больше и чтоб ничего не вылезало в обзор будь добр, не мог бы ты сделать анимацию бега следующей - левая рука ходит именно так, а нож в правой - так, как в оригинале, то бишь вот так, слева направо мне кажется моя анимация бега вполне сносна, браковать я ее не хочу, но можно сделать две рандомные анимации бега, вот только нужно ли... Изменено 17 Ноября 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 18 Ноября 2011 Ковбои же так играют рукояткой револьвера в фильмах перед тем, как его выхватить =) Скажем так, я очень люблю вестерны) К ним относятся и те, в которых не всегда строго соблюдаются законы физики и земного притяжения))) Твои рассуждения не проигнорированы, все взято на заметку. Но я скажу на чистоту, я не стремлюсь к абсолютной правдоподобности как в реальной жизни, делая анимации (это касается и физики, и скажем так "сюжета" самой анимации). Я понимаю что при смене магазина для калашникова невозможно спрятать изъятый магазин и так же быстро достать из разгрузки или же откуда то еще полный магазин, на это уходит какое-то время, но при этом анимация теряет динамичность, эффектность и насыщеность, становясь медленной и нудной. Я предпочту немножко невозможности ради красоты и динамики. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 25 Ноября 2011 нож [доработка] Постарался учесть пожелания и критику. Доработал легкий удар, сделал дугу замаха как можно больше, и добавил еще один вариант легкого удара для разнообразия, сделал тяжелый удар, жду отзывов. Добавил еще один вариант анимации бега по просьбе BioShocker'а. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 26 Ноября 2011 неплохо бы смотрелось движение камеры вперед при ударе(типа выпад),не знаю возможно ли это. за движение камеры отвечают файлы формата .anm, была тут на форуме тема как создавать эти самые движения камеры, но создавать движения для ударов ножом или же для перезарядок методами, представленными в этих темах было весьма затруднительно, если вообще возможно, эти трюки можно использовать для создания облета локации или осмотра какого либо движкового ролика. Если вы предложите какие либо anm. файлы, которые могут подойти, буду признателен, ибо я совсем не знаю делают их вообще, есть ли они в тч и какие они там, забыл уже... А дуга точно наиболее возможно увеличенная? Насчёт бега я немножко другое имел в виду, но сделанно всё равно хорошо =) эххх. дуга от правого края монитора до левого, как еще больше сделать я не знаю, может это просто не заметно из-за скорости удара, может покажешь хорошие удары где-нибудь на тюбике, возьму пример. насчет бега опять же, покажи мне с чего брать пример, что копировать, видео мне надо, чтобы видеть саму анимацию, скрины в этом случае бесполезны Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 27 Ноября 2011 не естественно как-то смотрится. а по мне все нормально смотрится. Все то, что не похоже на остальное многим кажется неестественным. Раз уж ты "копируешь" некоторые анимации с КоД БО, нельзя, как думаешь, скопировать и анимки бега и ходьбы для ножа? Там нож другой и держит он его по другому, в общем с ножа из код я ничего не копировал, и пока не собираюсь если не ошибаюсь, официальный плагин для maya поддерживает экспорт anm смотрю у себя в майке, нету экспорта в .anm, видимо ты что-то перепутал, к сожалению Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 27 Ноября 2011 Сами же anm делаются в СДК, когда то даже пробовал, не очень удобно правда, до конца не разобрался. я тоже пробовал, минимальный поворот камеры слишком велик, чтобы делать анимацию для худа, не годится Обычно, во время бега, нож тыльной стороной лезвия поджимают ближе к предплечью. Не думаю что это столь важно... просто пожелание. я не совсем понимаю как это сделать от первого лица, чтобы было впечатление, что нож прижат к предплечью. Может есть где что-то подобное на видео, покажи, заценю. Добавлю еще пару анимок и выложу следующее видео Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) нож [доработка/2] Поработал немного над ударами, постарался сделать их по резче, на сколько это возможно, и добавил еще одну анимацию скуки - перекидывание ножа из руки в руку (в конце видео). Изменено 14 Декабря 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) нож [финальная версия] Ну вот, закончена работа над ножом. В отличии от предыдущей промежуточной версии добавлены эффекты камеры при ударах, доставании и убирании ножа. Думаю они чуток придают динамики и процент реалистичности. Я в курсе, что многие недовольны первым ударом, но я категорично предоставлю вам пару отмазок: 1. Дегтярев прогуливал треннинг на ножах и по сему владеет им особенно плохо 2. Если все будет на отлично, то это уже будет НЕ ТОТ СТАЛКЕР и 3. Нужно учитывать детектор, он банально не позволяет махать ножом как попало, хоть бы этого замаха не оказалось бы много и не пришлось уменьшать... Изменено 16 Декабря 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 29 Декабря 2011 (изменено) call of duty black ops basecharacter hands [финальная привязка] Полностью работоспособны, никаких отклонений относительно предыдущих рук, все в ажуре! П.С. Скоро заканчиваю анимировать болт, после чего намерен взяться за бинокль, я в биноклях не разбираюсь, даже понятия не имею что за бинокль в сталкере используется, я думаю эту же оригинальную модель и анимировать, но если вы знаете какой либо бинокль, который будет уместен в сталкере, лучше будет смотреться и если имеется хорошая модель, предлагайте. Думаю пару дней еще не получится взяться за бинокль. Изменено 30 Декабря 2011 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STRIFER 1 719 Опубликовано 31 Декабря 2011 Chuvachok с сайта gamebanana.com любезно предоставил визуалы рук из игры HOMEFRONT, за что ему персональная благодарность от меня. Я же в свою очередь незамедлительно занялся адаптацией под свой мод, под спойлером лежит то, что в итоге вышло. С наступающим, АМК! чтобы всегда модилось и никогда не вылетало!!!(запатентовано))) [spoiler= "скриншоты рук из HOMEFRONT в ST.COP"] Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение