OFF_ender 33 Опубликовано 15 Марта 2013 Судя по всему, ПкИ нам ждать еще долго, поэтому: кому в Начале слишком весело живется – немного разнообразил вес и стоимость артефактов в сторону усложнения :ny_ohmy: наряду с их динамическими свойствами.Мне кажется, с учетом того, что в Начале нет поясов, аккумулятора, и арты не портятся, играть будет точно не сложнее, чем в ПкИ.http://i-fotki.info/14/2444ea7098706ceee2b07066e73732065d5593146000402.jpg.htmlСсылка: http://yadi.sk/d/MgycrHR83Id78 - К динамическим свойствам артефактов добавились динамические вес и стоимость (чем больше полезных свойств, тем выше стоимость и вес). Всего по 7 разновидностей для артефактов 1-го, 2-го и 3-го уровня.- Немного уменьшена добавляемая выносливость у артов электры, в т.ч. у компаса.- Немного увеличена радиация некоторых экземпляров артефактов, излучающих радиацию, чтобы подтолкнуть к более активному использованию контейнеров и антирадов (лично у меня через несколько игровых недель скапливались в нычке десятки антирадов).- Добавлено чуть больше градаций некоторых изменяемых свойств артефактов.- Уменьшен вес контейнера на один артефакт с 15 до 10 кг (все-таки только он может полностью экранировать радиацию капсул и некоторых артов 3-го уровня).Артефакты 1-го уровня: вес 0.4 – 0.7; стоимость 1600 – 3200Артефакты 2-го уровня: вес 0.6 – 1.1; стоимость 5000 – 8500Артефакты 3-го уровня: вес 1.1 – 1.7; стоимость 17000 – 26000Артефакты-пустышки: вес 2.1 – 2.2; стоимость 44000Модификаты 1-го уровня: вес ~1.7; стоимость 25000Модификаты 2-го уровня: вес ~2.1; стоимость 40000Модификаты 3-го уровня: вес ~2.6; стоимость 60000Продолжая тему грабель для Меченного:слегка подредактировал худ, выложенный ранее Forest Of Shadows.Добавил по 2 доп. иконки для здоровья и выносливости (всего стало 5), а также картинку пояса в инвентаре наподобие ПкИ (виден на скрине из предыдущего поста).http://i-fotki.info/14/7226b23c5ce5286a5688e421f3389624b27d1e146079815.gif.htmlСкачать: http://yadi.sk/d/XViDOztu3JXII - С худа убраны миникарта, шкалы здоровья, радиации и выносливости- В инвентаре нет шкалы здоровья и пси, картинка пояса наподобие ПкИ- Заменено большинство иконок- На худе пиктограммы здоровья (5 градаций) и выносливости (5 градаций) 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
OFF_ender 33 Опубликовано 27 Марта 2013 (изменено) Подправил выложенный ранее аскетичный ХУД. Скрин 1, Скрин 2. Скачать - Добавил ещё одну пиктограмму здоровья для 80-90% - Добавил анимацию мигания красной пиктограмме здоровья (<10%) - Переместил пиктограммы здоровья и выносливости в нижнюю часть экрана, т.к. сверху они перекрывались с существующими - Вернул текстуру курсора при убранном оружии (если в опциях стоит "Показывать прицел") - Более мелкие ячейки в инвентаре при торговле и обыске трупов-нычек Установка: скопировать nlc_xud.xdb0 в папку \mods ======================================================== HUD Update. Попытался еще больше приблизить пиктограммы к виду ПкИ. - улучшил качество (как мне кажется) существующих пиктограмм, подогнал по размеру - поработал с цветом и размытостью добавленных (теперь они не так выделяются на фоне оригинальных) - более компактное расположение пиктограмм на экране - еще что-то наверное ... Не знаю, по-моему стало выглядеть лучше... Была идея сделать, чтобы здоровье и выносливость прыгали по экрану вместе с остальными иконками (как в ПкИ), но по-моему нагляднее, чтобы главные индикаторы сидели на фиксированных местах (да и не знаю пока, как это сделать ) Ссылка та же. Если что-то еще поменяется, не вижу смысла плодить сообщения из-за каждой мелочи. Если кому интересно, по ссылке на файл можно увидеть дату перезалива файла. Изменено 2 Августа 2013 пользователем BFG 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
OFF_ender 33 Опубликовано 27 Апреля 2013 (изменено) Продолжаем тему "Правки для хардкорщика" (или мазохиста – кому как нравится). Не так давно выкладывал правку артефактов (вес, стоимость). В общем, кто не воспринял в штыки идею в ПкИ о порче артефактов и для кого "легко" и "интересно" – не синонимы: nlc_arts (редакция 2) СКАЧАТЬ НОВАЯ ИГРА НЕ НУЖНА. - Да, теперь ВСЕ артефакты портятся со временем (кроме капсул и булыжника). - В контейнерах артефакты не портятся, так что теперь больше поводов для использования контейнеров. Как и раньше, в камерах хранения и нычках артефакты не портятся. - В контейнеры теперь можно класть любые артефакты. - Пустышки и модификаты теперь портятся немного медленнее, остальные арты – еще медленнее. - Во время сна артефакты также портятся, так что лучше не забывать перед сном положить арты в контейнер или камеру хранения. - Сталкеры тоже используют артефакты, поэтому если при обыске трупа удалось обнаружить артефакт, вряд ли он будет со 100%-ным состоянием. - За испорченные артефакты по-прежнему можно выручить немного денег (за артефакты 1,2 уровня – совсем смешные деньги). - Все испорченные артефакты перестают "прыгать", а артефакты 1,2 уровня еще и утрачивают свое свечение (может поэтому так дешево стоят). - И ещё: теперь вблизи зажжённых костров пси-здоровье восстанавливается заметно быстрее. Изменения по сравнению с предыдущей версией правки: - Возвращены оригинальные бонусы выносливости артефактам "Электры" и Компасу. - Немного уменьшен вес. - Динамические артефакты теперь еще больше отличаются по свойствам друг от друга (в т.ч. "изумрудные" артефакты). - Добавлены описания испорченным артефактам, остальные подправлены там, где были несоответствия реальным свойствам (в основном – излучаемая радиация). Если что-то изменится, буду просто перезаливать файл. По ссылке видна дата закачки. В readme можно будет увидеть, что изменено/исправлено. Тестировал в основном в Баре с кучей артов, разными контейнерами, save/load, сном и перезаходом на локацию – у меня работает без багов. Так что если в процессе игры заметите ошибки или есть замечания, сообщайте (можно в лс). По мере сил буду исправлять. Ссылка на старый вариант правки На очереди порча продуктов питания и частей монстров Изменено 27 Апреля 2013 пользователем OFF_ender 8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
OFF_ender 33 Опубликовано 11 Мая 2013 (изменено) Порча еды, частей монстров и артефактовСКАЧАТЬФайлы стали пересекаться, поэтому сделал версию "2 в 1". Если кому-то сильно нужно, то можно будет сделать и отдельную версию порчи артов (с последними изменениями) или еды - между собой совместимы не будут. - В камерах хранения/нычках и на земле продукты и части монстров портятся немного медленнее. - По мере ухудшения состояния (<70%) еда начинает хуже утолять голод. При состоянии ниже половины появляется вероятность нанести ущерб здоровью (чем хуже состояние, тем больше вероятность и уровень ущерба).- Добавлены описания всем испорченным частям монстров и еде.- Увеличена цена тушёнки, т.к. не портится и лучше утоляет голод.Ну и чисто технические моменты (что ещё сделано):- Если в трупе нашли еду, то состояние её будет от слегка до сильно испорченного (всё-таки неизвестно, сколько конкретный продукт пролежал в рюкзаке у сталкера - полдня, а может и не один день).- Если выложить еду или части монстров в ящик/нычку (или продать кому-то), затем уйти на другую локацию, то порча будет продолжаться (в оффлайне).Также немного подправлена порча артов:- разгружен апдейт, удалён биндер со всех артов, и всё сделано на основе функции Сяка для порчи артов.- слегка увеличена скорость порчи, а также уменьшена нижняя граница состояния при спавне в трупах (типа мало нам хардкора ).Совместима с "худом наподобие ПкИ" и торговым дополнением DiGGeR'а.НОВАЯ ИГРА не нужна,но есть один момент: если, поиграв какое-то время с этой правкой, продолжить игру без неё, то при загрузке будет вылет (из-за отсутствующих секций в конфигах). Придётся откатываться на сейвы, сделанные без правки.Скорость порчи в основном прикидывал на глаз, длительного игрового теста не было, так что если заметите баги или есть замечания на счёт скорости порчи, можно писать в ЛС.======================================================================Небольшие изменения в порче еды, частей монстров и артефактов:- Добалена возможность хранить части монстров в банках с "Холодцом" (сделано чисто условно, без графического меню). Возможность создавать аномалию "Холодец" при использовании банки с холодцом оставлена. Также теперь банки с холодцом можно выкладывать - добываем пустые банки где-то на Болотах (там же, где и раньше)- наполняем их холодцом (вблизи аномалии "Холодец" нажимаем "использовать")- на нужной части монстра в инвентаре нажимаем "использовать" (при наличии банки с "Холодцом" в инвентаре). Появится банка с именем части монстра, к примеру, "Банка с хвостом собаки"- чтобы извлечь часть монстра, нажимаем "использовать" на банке. Появится часть монстра с прежним состоянием и банка с "Холодцом" - Слегка увеличены вероятность и уровень ущерба здоровью от несвежей еды- С ухудшением состояния еды питательность падает теперь более ощутимо- Немного увеличена скорость порчи артефактов, иначе с учётом контейнеров было совсем медленноСсылка та жеНа всякий случай ссылка на предыдущую версию правки Изменено 2 Августа 2013 пользователем BFG 6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
OFF_ender 33 Опубликовано 2 Марта 2014 Бэкап квиксейвов и автосейвов Для каждого сейва создается новая папка с игровым временем и именем локации.Возможно, облегчит задачу тому, кто каждый раз выходит из игры и вручную копирует сейвы (как я когда-то ).Скачать 2 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение