Перейти к контенту

A6paM

Пользователи
  • Число публикаций

    28
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя A6paM

  1. A6paM

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Прошёл игру дважды, оба раза с Секретной концовкой. В первый раз не помню чтоб что то дали для прокачки ГГ. После второго прохождения получил аж 10 (!!!) свободных пойнтов для прокачки перса. Это глюк или так и должно быть? Если так и должно быть - то как то не особо логично, во фриплее всего то пара квестов. Эти пойнты бы ли бы гораздо более к месту пораньше.
  2. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    Версия мода последняя, видеокарта GTX 1050Ti, оперативки 8гб Много вылетов на Складах, в частности, при обыске тайников. В логах при этом строчек про ошибку вообще нет (или я не нашёл). А вот вылет при обыске Психа получился с интересным логом : Лог и сэйв - https://yadi.sk/d/pSkSqPr337lang
  3. A6paM

    [COP] и [CS] - звук и музыка

    Заранее извиняюсь за нубский вопрос, а без ковыряния all.spawn прописать музыку в приёмник Сидору и в громкоговоритель на базу Свободы никак? На форуме симбиона была заметка - как вставить свой звук без затрагивания аллспавна, но попытка сделать это по тому примеру как по шаблону ничего не дала
  4. A6paM

    New Guiders Mod

    Адаптировал мод к своей сборке на ТЧ. На пробу сделал проводниками в Баре Лысого и Иванцова Вроде всё сделал правильно - нужный диалог у неписей появляется, соглашаются провести, берут деньги. Потом идут эффекты, экран темнеет и ... я оказываюсь на том же месте где и был рядом с "проводником" Получается, адаптировал всё таки неправильно. Но в чём косяк? Игра ведь нормально грузится и диалог есть
  5. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    Таки повторилась непонятка с логами, только с меньшим размахом После вчерашнего вылета с гигантскими логами, игра стала вести себя как то странно - при быстром сохранении зависон секунд на 5 Ну и вылетела после примерно 4 часов игры - в безобидной ситуации, я в Припяти перекладывал во временную нычку нужные мне предметы Логи получились не гиговые, всего то 298 и 239 мегабайт. Зато открываются любым текстовым редактором. Если эти всё равно немаленькие логи разработчиков интересуют, могу залить на облако и выложить здесь ссылку
  6. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    @pavelGR, "нотпад" - это и есть notepad ++. Не помогло. Слишком большой размер файла для него
  7. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    @Alan Waters, в том то и дело - чем смотреть? Блокнот и нотпад категорически отказались - "слишком большой размер файла". Вордпат тужился-тужился, кое как открыл. Но при любой попытке промотать вниз - вис наглухо каждый раз на полминуты примерно. Так то, 2 текстовых файла общим объёмом 3 с половиной гектара, которые к тому же ещё и не отрыть толком ни одной прогой - зачем они мне? Снёс уже. Но сам случай прям скажу, неожиданный. Впервые в Сталкере такое вижу
  8. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    @Alan Waters, а вы посмотрите ещё раз повнимательней На первом скрине лог весит 1, 38гб, на втором скрине огсе лог - 2.28гб. Это так и должно быть?
  9. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    Первый раз с таким столкнулся. И, надеюсь, в последний : Переход с ЧАЭС В Саркофаг, патч Patch_2_10_Revised . Комп завис в ноль в момент перехода, пришлось вырубать кнопкой питания. А после загрузки вот такие логи
  10. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Yuri1957, как я уже выше предлагал - брать и сразу отказываться. И дальше брать следующие задания. Правда, как оказалось, ничего особенного за эти квесты Воронин не даёт. А задание "зачистить деревню на складах от свободовцев" и вовсе не предлагает. Свободовцы в деревне есть а задания нет
  11. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @ALLCOM, в ТЧ и в Обливион Лост это задание выполняется без проблем. И даже отношение одиночек не меняется - если про канистры не забыть Правда, там сталкерья на Агропроме гораздо меньше, 5-6 рыл максимум
  12. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @BoBSoN, нет, на Складах. Уже выполнил его
  13. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @W.A.S.P., всегда так и делал - шёл через проводника, не помогал сталкерам против бандосов Уже плюнул на это задание, взял и сразу отказался. Отношение не изменилось, долговцы по прежнему зелёные Дальше у Воронина - "уничтожить заставу наймитов", то что надо
  14. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @W.A.S.P., так я же сразу и побежал Другое дело, его в принципе раньше надо было брать видимо, как только оно появилось у Воронина А я сперва брал квесты на Кочергу, на пистолет наёмников. Потом вообще к Воронину не заглядывал какое то время Как вариант - переиграть с сейва до взятия задания, взять его, тут же отказаться чтобы открыть линейку и брать следующее
  15. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Вот именно этот я бы тоже не брал, но тогда ведь не откроешь линейку следующих за этим подобных заданий на уничтожение лагерей За зачистку деревни на Складах в ТЧ, помнится, Воронин давал снайперский ВАЛ, за уничтожение заставы наёмников - тоже что то путёвое Интересно же - какие задания в ОГСЕ в этой линейке у Воронина и какие награды за их выполнение
  16. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @W.A.S.P., да ллладно, серьёзно что ли? А это тогда где, неужели на Марсе? -
  17. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Очередной затык с которым не получается разобраться - задание Воронина "Уничтожить сталкерский лагерь на Агропроме" В девятой версии это задание тоже выполнить не получалось На этот раз вынес на карте буквально всех - бандосов (и в подземке тоже), вояк, сталкеров, даже торговца с охраной Живых людей на Агропроме нет (обежал всё кругами раза три), но задание таки не выполнено. В чём прикол?
  18. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @КрокоСталкер, это фикс на данный квест для последнего патча?
  19. A6paM

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Случился непонятный глюк при выполнении задания на "убегающий артефакт". Даже несколько глюков Первый : когда подобрал арт в Лощине - никуда не перебрасывало, а сразу появились две электрохимеры. Успокоил их из пулёмёта, полез в инвентарь - а арта там нет Переиграл с сейва, во второй раз всё прошло как должно быть, перебросило в аномальное поле с телепортами, дальше диалог с Цукерманом, выбросил арт, вышел, вернулся на Янтарь, получил кейс. Но тут меня настиг другой глюк - арт категорически не хочет лезть в кейс. И вообще ведёт себя как то странно - не "убегает", как в предыдущих версиях, а мееееедленно катится. Кейс, как я уже сказал, игнорирует : На 9 версии прошёл этот квест с первого раза без особых проблем. Сейчас играю на патче 2.10 Revised . И вдруг вот такой затык На этой версии оба раза заходил в Лощину через проводников, а не своим ходом. Хотя, вряд ли это как то могло повлиять
  20. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    @Alan Waters, спасибо, таки уже справился - после небольшого мозгового штурма Дело было, как я уже и говорил, в кривой модели оружия, появившейся в Подземке после первого посещения. Раз у бандюков и солдат стволы стандартные, а квест на Кочергу выполнен - стало быть, косячный ствол в тайнике. Есть в тайниках Подземки уникальный ствол? Разумеется есть - это Гроза генерала Воронина Когда то с какого то торрента скачал архив для ОГСЕ - "графон + допы", ставил его поверх, после патча. В этом архиве, как оказалось, и были кривые модели Грозы_м1. Удалил их из геймдаты - и всё заверте ... в смысле, игра пошла дальше как по смазанному ЗЫ : и как я и предполагал, с какой стороны в первый раз заходить в Поздемку по сюжету - абсолютно равнобедренно Такие дела
  21. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P., спасибо, я как бы в курсе, всю тему перелопатил Но - 2.09 меня устраивает, она вполне играбельна, прошёл достаточно далеко и мысль про переигрывать с начала как то совсем не греет
  22. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    Сейчас то я в курсе откуда "правильно" надо было заходить А когда проходил - прошёл как написал выше, когда узнал что заходил "не оттуда" - переигрывать было уже поздновато Лог, дамп и сейв в архиве - http://rgho.st/85x9tt7qB Версия 2.09 ЗЫ : судя по логу, игра ругается на модель какого то оружия, и меня терзают смутные сомнения, что дело в предмете лежащем в тайнике, который появился в Подземке, после того как я там побывал
  23. A6paM

    OGSE - Технические проблемы

    Было уже про подобный вылет -
  24. A6paM

    Трансмутация артефактов

    Тут видимо вариативно - даётся за первую из побочек Сидора, которую ему сдашь Как раз начал новую игру, на зачистку от собак как всегда забыл взять, по сюжету учесал дальше и первым выполнил "Завалить двух чуркменов на Помойке". Потом ещё собачки за меня выполнили "Устранить торгового представителя". С двумя выполненными побочками вернулся на Кордон, первым сдал квест про двух бандюков За это задание Поцман и выдал мне рецепт Прабабкиных бус ЗЫ : возвращаясь к предыдущему оратору, он говорил что провалил какое то задание Поцмана. Но все его задания настолько элементарные, что там и проваливать нечего. Соответственно и рецепт бус никуда не денется. Как то так
  25. A6paM

    Трансмутация артефактов

    Так ето совершенно разные цепочки, Сидор даёт рецепт Прабабкиных бус за кейс с блокпоста, как его можно "просрать"??? Отдаёшь ему кейс закрывая задание - автоматически получаешь рецепт

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...