Перейти к контенту

Odavid

Проверенные
  • Число публикаций

    114
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Odavid

  1. Odavid

    "Погодная Мастерская"

    Так как дела с обобщенным погодным модом под последнюю солянку? Интересуют прежде всего адаптации SkyGRAPHICS MOD, Beautiful Weather, DRW+AAO. Старые текстурные моды подходят под новую НС? куда-то резко подевались все адаптации - Золотая осень, Ржавая зона, газоны, Фотозона; погодные адаптации - Panoramic Mod, SkyGRAPHICS MOD, Beautiful Weather, DRW+AAO.
  2. Привет всем! Взял в руки после долголетнего перерыва новую НС. Не совсем в восторге. Если не удастся решить некоторые проблемы, мешающие играть в принципе - придется возвращаться на солянку-2009. Как-то можно убрать постоянную усталость и зависимость от бутылочек (или что там сейчас - когда через 5 минут игры начинает уменьшаться здоровье). Иначе играть совсем невозможно... даже можно сказать - неинтересно.. В Чистой Солянке ничего подобного нет! Возможно у Вас стоит один из аддонов Солянки. Мерцающий. ------------------------------------------ может быть.... я инсталлятором ставил.. если никак не убрать (все остальное меня устраивает) - то попробую без аддона переставить.. вот зашел в Пещеру, взял артефакт у входа - и через пару поворотов ГГ погиб от радиации. Постоянно останавливаясь "вы устали"... В Пещере не только арт нужно взять, но и все содержимое рюкзака. В общем лучше обратится к Гиду или к теме Тактики. В теме Тактики в шапке я изложил первый проход Пещеры (третий спойлер) - ссылка. Мерцающий. Объединил посты
  3. volchok, Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all переустановите сам сталкер, смените xrGame.dll. Возможно, некорректно удалили СТАЛКЕР- Чистое Небо. Вообще - "В игровых библиотеках <DLL> вызвано исключение или там нет библиотек игры <эти файлы не являются библиотеками игры>" Посмотрите сообщение здесь. _____________________
  4. stalker 666, Вот здесь зимний пак, 62 МБ.
  5. sta, ! Cannot find saved game ~~~ binder(esc_blokpost_soldier4) zavis(983) - это лечение, исправляется правкой от Дэна по лечению. На прошлой странице только что касались вопроса. И судя по скрину - у вас причина вылетов - резинка. Исправляйте "резину". ArthurGGG, - уже отмечал, что GF9800 сама по себе не дружит с динамикой, даже разбирали пару вопросов с неправильным отображением. И у них тоже она работала в связке с AMD-процессором, что наводит на грустные мысли (хотя я давно критически смотрю на процессоры AMD, потому как их процессоры не обладают запасом производительности, и при превышении некоего "рабочего" порога - начинают резко сдавать; интеловские же - с архитектурой Core перелопачивают все, что дадут). Это можно сравнить так: ручеек большой-маленький - интелу без разницы, тянет, а AMD - как карта ляжет. Но, конечно, уж если вместо ручейка - река (более мощная видеокарта), то и процессор нужен мощней, а иначе - видеокарта будет работать не на полную мощность. Тем более, в конце 2007 года в AMD Phenom оказалась ошибка в TLB, которую исправили в моделях XX50 (или патч ставить надо в BIOS, который занижает быстродействие) - у вас непонятно, 9500 или 9550. Сам Phenom X4 9550 middle-end, в играх он хуже 4-х ядерного Intel Core 2 Quad Q8200 (а значит, и E8400 - оптимизации под 4 ядра у Сталкера нет, а индексы у Интела - это не просто так). Если не знали - динамика в Сталкере (да и во многих современных играх) очень процессорозависима. Я сейчас рекомендую самый лучший вариант для топовых видеокарт (GF275-795) не четырехядерные C2D, а только Nehalem, причем пока i9 - младшие модели Clarkdale пока на уровне старших Penryn'ов (нынешние C2Q). Посмотрим на новые Nehalem Lynnfield еще... СОВЕТЫ: Поставьте драйвера для процессора AMD - AMD Processor Driver Version 1.3.2.0053 for Windows XP and Windows Server 2003 (x86 and x64) (не помешает), обновите драйвера видеокарты. Проверьте, чтобы на локации не было "резинок", также - возможно, какой-нибудь NPC застрял в стене/пеньке/яме - а это элементарное зацикливание, которое создает существенную нагрузку на видеокарту, а она - на процессор. "Помогите" NPC выбраться. Проверьте, не перегревается ли сам CPU. tohich, файл подкачки какой? И Оперативки маловато (да и видеопамяти мало) - снижайте настройки на минимальные, ставьте статику (динамика на 1 ГБ не пойдет), начинайте с них. Arguments : amk_clear_pasmurno_7 - сначала тогда понизьте настройки, потом - гляньте Сборник вылетов по этому вылету. И аддона Моннороха точно нет? eikei, это что значит . Кого тянула и за что?! На статическом электричестве ноутбук еле тянул? Ну, не удивительно - он от аккумуляторов должен был, как минимум, по задумке разработчиков, работать ArthurGGG, нет там никаких "подарков" ввиде падения FPS - разработчики Солянки не враги себе же, чтобы специально еще и кадры занижать А без вашей "FPS-смотрелки" - пробовали это место проходить? Старовер, [error]Arguments : LUA error: ...shings.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value) Причиной вылета является "зависшая" логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и "морозится"). Данный вылет лечится убийством "зависшего" персонажа или переигровкой с любого раннего сейва. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться в местах, расположенных недалеко от таких "зависших" персонажей. (с) live.cnews.ru
  6. Ааз, Т.е. это выложен полный фикс Моннороха от [09.08.21] с твоими исправлениями стволов и иконок?
  7. TIo, a_ufp_particles\new_campfire Смотрите Сборник вылетов. izot, Can't find model file 'arsenal_mod\wpn_m4a1_sk1.ogf'. Отсутвует модель винтовки. Скачайте этот файл снова. В теме Моннороха этот вылет обсуждался на днях (отсюда и до конца темы), там посмотрите. У вас либо Моннороч-аддон установлен, либо - Арсенал-мод. Это оружие - в обоих этих модах. Ааз - тоже с Моннорохом больше работает. Может, у него чего не так. __________________ В данном случае - из-за иконок Ааза. Ааз :
  8. Ice_ka, [error]Description : there is no specified level in the game graph : 118 РЕШЕНИЕ: Какой-то из динамических объектов заспавнился вне сетки. Вылет со времен NLC5 и АМК 1.4.1. 1. Если вылет случайный (не воспроизводим) - переиграть с ближайшего сохранения. 2. Если не помогает - попробовать перезайти (зайти по-новой, а не выйти - зайти) на локацию, или загрузить автосейв (перезаход на локацию). 3. На Х-10 (если вылет при спавне тушканов) поможет проход этого места с уменьшенным switch_distance на 10 или 0 в файле alife.ltx. 4. Начать НИ (как вариант на совсем безнадежный случай). Также посмотрите см. Сборник Вылетов "Как уменьшить switch_distance"; см. "Безлоговые вылеты" - "Вылет на Янтаре в тоннеле после выброса" Stalker Nest, Description : entity not found. id_parent=34604 id_entity=34606 frame=107967 почитай здесь - я собрал причины и варианты переигровки. Может, натолкнет на решение. Eccen, xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value) Наблюдаются также битые сейвы после. Попробуй с раннего сейва, пройти локацию не сохраняясь и обойти проблемное место. ПРОВЕРЬ: Если в консоли перед этим вылетом о зависшем неписе красным по черному - лучше не сохраняться, сейвы тоже битые будут.
  9. Odavid

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    ЯБЛ@ЧНЫЙ, а мы в Солянке голову ломаем, откуда у нас такие вылеты [error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map Вот какие варианты были предложены РЕШЕНИЕ: Arhara: вероятно, задеты граф-поинты. А это значит, что ошибка практически критическая Kostya V: неправильная адаптация какого-то мода. Скорее всего, неправильно собран алл.спавн. Надо попробовать собрать еще раз его, но учесть все нужные файлы. Обязателен при адаптации файл all.ltx. Его надо переносить в свой алл.спавн. В общем вердикт один - неправильная адаптация. Если стоит только солянка и адаптация какого-то мода, то тогда эта адаптация неверная.
  10. Михалыч95, до вас по ЛС видно, не доходит Скачайте из Творчества набор Верагаса "Часы и резинка" - вам все станет ясно: что отдельного рычага отключения нет - а есть система, которую можно легко случайно обрушить, и тогда вообще Солянка работать не будет. Или спроси sarcus - он недавно модик к Солянке с резинкой адаптировал, или самого Вергаса - они предметно объяснят
  11. Шорох, попробуйте обновить DirectX, сменить xrGame.dll _______________ ИНФОРМАЦИЯ К РАЗМЫШЛЕНИЮ: Данная ошибка очень характерна для Сталкера. Но только - СТАЛКЕР - ЧИСТОЕ НЕБО. Подозрение, что у вас перепутались в системе файлы двух Сталкеров. А ошибки вместе с Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all вот такой не найден точка входа в процедуру, не найдена библиотека DLL xrNetServer.dll случайно, нет? Glok92, по вылету Specified story object is already in the Story registry! как раз почитайте Сборник вылетов, ПРОБЛЕМА 2 на Баре.
  12. Valerich, да ладно, если места не изменились- у меня (или у ...One...) в ЛС можно спросить про все пять бутылочек, где лежат Правда, отвечу на момент аддонов Моннороха 1.4. Давайте-давайте, пока Мона нет - выдадим все его секреты!
  13. beborn, Михалыч95 вот так справился: Заменил amk_mod.script монороха (не знаю как он там оказался) на стандартный amk_mod.script от соли с патчами до 8.08 и все. Или смотри Сборник вылетов в "Вылеты и проблемы" (пока здесь, потом будет обновляться и переносится). beborn, у вас вылет был конкретный - по погоде. Вот бы сначала все варианты с погодой попробовали. А то сразу - все переставлять Солянку переставляют, когда всякие странные ошибки сыпятся, не поддающиеся логике.
  14. Полиграф Полиграфыч, вылет по arsenal_mod\wpn_m4a1_sk1.ogf может, кодек по .ogf дурил? вот переустанвока Windows и помогла.... По поводу
  15. bujhm98, вылет [error]Line : 58 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid visual РЕШЕНИЕ: Загрузить ранний сейв, желательно - уменьшить настройки графики: 1. Перейти на статику. 2. Настройки теней, травы, сглаживания на минимум. 3. Дальность видимости убавить до 1\4. 4. Отключить Час Ужаса, сон NPC.
  16. pavelaf, xr_gulag.script:1179: attempt to index field 'gulag' (a nil value) в консоли что пишут? Посмотрите, трупов на границе локаций нет? Попробуйте перйти на другую локацию, и вернуться - вылет будет? По smart_terrain.script:1163: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value) РЕШЕНИЕ: 1. Либо кривая установка, либо битые файлы. Переустановить Солянку, если не поможет - перекачать или заменить файлы скриптов и конфигов. 2. Возможно, Вы, скорей всего, слишком поспешили после лечения NPC перейти на дургую локацию. Т.е. полечили врага, и ломанулись на переход. Непись оказался в оффлайне и соответственно вылет, так этот метод unregister_npc работает только в онлайне, т.е если полечил вражину, не надо сразу ломиться переходить локацию, выждать 20, 30 секунд и только потом переходить локу. Если не помогло - изменить в "smart_terrain.script" строку self:unregister_npc( npc_info.se_obj ) на npc: remove_all_restrictions() (см. Сообщение #3447 от Dan) Вот еще (Дэн): Можно попробовать найти в файле smart_terrain.script <вписать то, что красным - я так понял - Odav> --' Удаляет объект из смарттеррейнов. function unregister_npc(npc) local sim = alife() if sim then local obj = sim:object(npc.id) local strn_id = obj:smart_terrain_id() if strn_id ~= 65535 and npc:alive() then --- вот что выделил красным if sim:object(strn_id) then sim:object(strn_id):unregister_npc(obj) end end end end
  17. Михалыч95, да, все что красным - и не повторяющееся Под спойлер. Лог пишется постоянно во время игры - можено в любой момент его скопировать. А лучше - открыть консоль в то время, как подошел к сбойному моменту, и посмотерть, что там пишется. То же самое - идет в лог.
  18. eduardo1331, Shadowman по вылету patrol path[esc_banderos_walk3], point on path [wp00|a=run],object [esc_banderos44648] Этот вылет был характерен с Дэном и охотниками на Бар-Свалке. Дополнительно к Призраку и сталкерам Вергас-бандерос, и выглядел как patrol path[fabrika_sniper_man3_walk], point on path [wp00],object [esc_ohotnik3] или patrol path[esc_dan_sniper_man5_walk], point on path [wp00],object [esc_dan] вот попробуйте оттуда РЕШЕНИЕ: Было на Бар: Или Дэн, или кто-то из его охотников идут на Бар, где у них не прописаны пути. Совпадение этого "похода" и онлайна игрока дает вылет. Тогда на Радаре: 1. Подставить этих сталкеров Вергас-бандерос (если дело в них) под пулю или убить самому. 2. Попробывать неоднократный сейвлоад без выхода с локации на границе оффлайна. Возможно, ненужные на этой локации сталкеры успокоятся не будут больше искать непрописанных путей. Arhara, Shadowman, Следопыт, и веселый вылет xr_logic.script:626: attempt to call local 'func' (a nil value) Все, конечно, замечательно, здорово, и я искренне рад, что Следопыт что-то там такое подправил, в чем даже сам не уверен (иначе бы не писал "У кого нет такого вылета лучше ничего не трогать и не скачивать". НО: Дима, SNORK здесь (чистая НС 08.08.+ранги), а Вадюха здесь (аддон и фиксы Моннороха) ни один не упоминали неких "Систем СМС версия 0.3" в своих Солянках. Зажали, как и BadSven? И Моннорох тут тоже никоим боком. Единственно его вина - что этакая ошибка в НС с его аддоном произошла не в 626 строке, а в 630 вот вылет у Вадюхи: xr_logic.script:630: attempt to call local 'func' (a nil value) Mon, Даже зная твое сильное желание быть ответственным за все, спешу тебя огорчить - никаких адаптаций "Систем СМС версия 0.3" под твой аддон нет и навряд ли будет, и сильно сомневаюсь, что Вадюха натруждал себя какой-то адаптацией Shadowman, а предложения как всегда на поверхности Пусть Дима повнимательней посмотрит в arhara_dialog.script, а чтобы за что-нибудь зацепиться - переговорить со Следопытом, что он там поправил, и с Моном - почему с его аддоном ошибка съехала ниже, хотя до этого стабильно была в 626 строке И потом, Shadowman, ирония тут зазря - кто ж еще за это возьмется, если не вы с Архарой или Дэном?
  19. Monnoroch, Хорошо, буду звать Моннорох Чтобы проверку на nil - пусть Михалыч95 сейв с вылетом даст. Там и проверишь. А так - постоянно в НС такие вылеты, только в разных местах и строчках кода. Архара предложил только переиграть. Мон, посмотри и потерзай сейв от Михалыч95 - и отпишись, как результат. Даже отрицательный если - тоже результат, будем знать, чего не делать Михалыч95, если в консоли есть зависшие NPC -немедленно давайте эти строчки лога (или из консоли), и игровую ситуацию Это очень насущная проблема Надо взглянуть - может, смогу помочь частично
  20. Renych, я думаю, вылет smart_terrain.script:263: attempt to index local 'obj' (a nil value) не Моннороча. Уже был такой в ТД, и без его аддона. Mon, я для тебя в основном это пишу . Чтоб принял к сведению Михалыч95, Сначала на вылет xr_logic.script:1223: attempt to index field '?' (a nil value) - с Арсеналом был, рекомендовал убрать его. Потом пошел массовый xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value) - здесь перезагрузкой лечили. Теперь вот xr_logic.script:1322: attempt to call field '?' (a nil value) Наблюдаются также битые сейвы после. Попробуй с раннего сейва, пройти локацию не сохраняясь и обойти проблемное место. Вылет не Mon'а, солянки. Да, если в консоли перед этим вылетом о зависшем неписе красным по черному - лучше не сохраняться, сейвы тоже битые будут. PS. Ребят, вы специально здесь все на "-ч"? Renych, Valerich, Михалыч... играют в аддон Monnoroch
  21. whrx, по вылет entity not found. id_parent=3279 id_entity=15328 frame=13487 почитай здесь - я собрал причины и варианты переигровки.
  22. Полиграф Полиграфыч, про вылет entity not found. id_parent=5348 id_entity=6998 frame=10734 смотри разборку вариантов и слухов здесь. вадюха, По вылету xr_logic.script:626: attempt to call local 'func' (a nil value) Вот ответ на это сообщение.
  23. SNORK, [error]Arguments : ecolog_freeplay_reward_task_1_start Вот часто пошли эти no_assert и item not found, id. Дима советует переставить папочки Солянки. В данном случае - по моему, Config. Wamel, _g.script:1162: attempt to concatenate global 'reason' (a nil value) Смотрите Сборник, найдите "Fix-0.2.1 Вылет на Свалке (Ангар) 'attempt to concatenate global 'reason' ", это правка Shadowman. Timoha, по неправильному положению ГГ на миникарте - зависает периодически какой-то скрипт по обновлению карты, ГГ как-бы "зависает" на карте в одном месте или перемещение указывается совсем не там и не туда. У меня решалось с помощью перезагрузок, со временем.
  24. Arhara Дима, вылет [error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script:1109: attempt to call global 'exit_dt10' (a nil value) мне смутно напоминает функцию в тестовой солянке 14.06:
  25. bonade, по вылету 001B:007B105B XRLUA.DLL 001B:03B4185A xrGame.dll есть нечто подобное в Сборнике вылетов - см. "'001B:03Dxxxxx xrGame.dll' вылет "Загрузка сейвов на Янтаре". Найти и переиграть рабочий сейв. Может, поможет и на Болотах. волк79, по вылету [error]Arguments : LUA error: ...c\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:702: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Смотри Сборник Fix0-02 Вылет 'attempt to concatenate field (a nil value)' и то же самое здесь. Вертексы давно поправлены, смотрите, что потерлось/потерялось. ALEX BOY, Вы тему читаете? Сборник вылетов видели? Там 5 (минимум пять!) вылетов на Янтаре и Х-16 с незагружаемымми сейвами, в том числе - один из безлоговых. Вы бан хотите на изучение 10 страниц? Irinel, Есть похожие вылеты: Возможно, вылет связан с вредным контроллером в подземельях - посмотрите 'add_specnaz_zombi' вылет в Сборнике вылетов Была и такая проблема: не совсем вылет - при обшаривании трупов раздается хлопок, ГГ получает урон вплоть до окончания игры. Возможна незагружаемость последнего сейва. РЕШЕНИЕ: При обшаривании некоторых зомби "штатно" наносится повреждение, но не ударом, а пси- и радиацией. Быть защищенным от пси-излучения и радиации. Бывает, зомби спавнятся в стенке в ЧУ - час ужаса надо встречать подальше от НПС и не соваться при этом по подвалам и подземельям(можете получить вылет если зомби в стенке появится). Просто обойти этого "ненормального" зомби. Вот несколько вариантов - пробуйте. Может, и лог появится. artemywka, О прохождении без сохранений и сказано в Сборнике. Там описаны пять вылетов. Arhara ответил другим вариантом - все-таки найти рабочий сейв (пусть и с перезаходом на локацию). Так какое дело описал ALEX BOY? Monnoroch, Безлоговый вылет - это когда лог Сталкера пустой (равен НОЛЬ кБ). Еще в логе может не быть секции FATAL ERROR, а только лог самой игры, без ошибки вылета. Это тоже - безлоговый вылет, т.к. нет и намека на ошибку. Я рад, что у вас таких не было. artemywka, dimos у меня подозрение - что ALEX BOY испробовал далеко не все варианты (например, с контроллером). В Сборнике даны для каждого из вылетов - не одно решение. И ни одна из попыток не дала результата в виде лога?!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...