Перейти к контенту

SHA-man

Пользователи
  • Число публикаций

    12
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SHA-man

  1. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Да думаю я не очень корректно выразился, не хотел кого либо задеть. Жаль что всего его наработки пропали. Не нужно цитировать пост полностью, достаточно указать ник на чей пост даёшь ответ. ColR_iT
  2. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я охотно верю что это титанический труд, но ведь должен кто то сделать невозможное)) Дестер пытался и сдулся, но надежда все же остается, что найдется тот человек или опг=) кто сможет сделать)
  3. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, а почему ты не собираешься добавлять большое кол-во нового оружия? Более качественно вряд ли кто сделает, а арсенал в игре хотелось бы видеть повнушительней чем в оригинале
  4. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Останется, но вырежу смену калибра и увеличение патронов. ну замену магазина на более емкий не стоит выкидывать ИМХО, на М16 же можно барабан повесить к примеру...
  5. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    в начале ролика показан пистоле с ЛЦУ и как мне кажется довольно достойно реализован
  6. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    То есть просто скриптом сделать чтобы он не включался при определенных условия нельзя, а именно без отсутствия подвески? я не говорю про перенос источника света и так далее...
  7. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А можно ли убрать фонарик со шлема, и реализовать его как подвесной элемент на оружие, т.е. не имея его на оружии чтобы нельзя было включить?
  8. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER спасибо, ознакомился, сделано уже не мало, а главное качественно, но все равно желаю вам терпения, так как мне представляется что будет сделано еще больше)
  9. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Самострел, вот ты по себе судишь, тебе не нужно много, а вот я например предпочитаю побольше выбор, так что я думаю не нам судить сколько будет достаточно, так что пусть этот вопрос останется за автором. STRIFER, есть ли заветный списочек, куда внесены готовое оружие, и то которое планируется? хотелось бы ознакомиться если есть такая возможность) И еще вопрос, которые раздражает всех кто выпускает моды, но от него не уйдешь) Есть ли какие то временные данные по выходу модификации(спрашиваю не с целью подгонять, а с целью просто иметь представление)
  10. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Dester в арсенал моде пытался как то ЛЦУ сделать и вроде даже сделал, но забил на мод... и наработок не оставил(
  11. SHA-man

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, посмотрел Ваши ролики демонстрирующие оружие, хочу сказать что работы просто великолепные и желаю Вам доделать мод=) Ну и наверное пожелаю еще побольше оружия разного и обвесов к нему) Честно признаться не знаю, может такие пожелания уже выдвигались, но может быть можно как то реализовать рукоять под цевье для разних видов автоматов, а так ЛЦУ)
  12. SHA-man

    [SoC] Вылеты без лога

    Вылетает перед туннелем с жарками... сделал как в шапке, сначало указано в логе было на Stalker_zombied, пофиксил файл Bind_stalker как указано, после этого опять был вылет, и послденим в логе значился Stalker_zombied_0003, попробовал пробублировать команду local is_kill = false function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) if is_kill == false then local obj = alife():object("rostok_stalker_zombied") if obj then local name = obj:name() alife():release(obj, true) sak.dbglog("%s killed", name) else sak.dbglog("npc not found") end is_kill = true end ...Но, при этом игра вылетает на загрузке сэйва... Не мог бы кто нибудь выложить уже пофиксеный bind_monster.script а то я меняю строчки и у меня вылетает...(( И еще.. можно ли как нибудь уничтожить не одного а двух сталкеров зомбарей в туннеле

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...