S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
12 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SHA-man
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Да думаю я не очень корректно выразился, не хотел кого либо задеть. Жаль что всего его наработки пропали. Не нужно цитировать пост полностью, достаточно указать ник на чей пост даёшь ответ. ColR_iT -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я охотно верю что это титанический труд, но ведь должен кто то сделать невозможное)) Дестер пытался и сдулся, но надежда все же остается, что найдется тот человек или опг=) кто сможет сделать) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, а почему ты не собираешься добавлять большое кол-во нового оружия? Более качественно вряд ли кто сделает, а арсенал в игре хотелось бы видеть повнушительней чем в оригинале -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Останется, но вырежу смену калибра и увеличение патронов. ну замену магазина на более емкий не стоит выкидывать ИМХО, на М16 же можно барабан повесить к примеру... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
в начале ролика показан пистоле с ЛЦУ и как мне кажется довольно достойно реализован -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
То есть просто скриптом сделать чтобы он не включался при определенных условия нельзя, а именно без отсутствия подвески? я не говорю про перенос источника света и так далее... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А можно ли убрать фонарик со шлема, и реализовать его как подвесной элемент на оружие, т.е. не имея его на оружии чтобы нельзя было включить? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER спасибо, ознакомился, сделано уже не мало, а главное качественно, но все равно желаю вам терпения, так как мне представляется что будет сделано еще больше) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Самострел, вот ты по себе судишь, тебе не нужно много, а вот я например предпочитаю побольше выбор, так что я думаю не нам судить сколько будет достаточно, так что пусть этот вопрос останется за автором. STRIFER, есть ли заветный списочек, куда внесены готовое оружие, и то которое планируется? хотелось бы ознакомиться если есть такая возможность) И еще вопрос, которые раздражает всех кто выпускает моды, но от него не уйдешь) Есть ли какие то временные данные по выходу модификации(спрашиваю не с целью подгонять, а с целью просто иметь представление) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Dester в арсенал моде пытался как то ЛЦУ сделать и вроде даже сделал, но забил на мод... и наработок не оставил( -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SHA-man ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, посмотрел Ваши ролики демонстрирующие оружие, хочу сказать что работы просто великолепные и желаю Вам доделать мод=) Ну и наверное пожелаю еще побольше оружия разного и обвесов к нему) Честно признаться не знаю, может такие пожелания уже выдвигались, но может быть можно как то реализовать рукоять под цевье для разних видов автоматов, а так ЛЦУ) -
Вылетает перед туннелем с жарками... сделал как в шапке, сначало указано в логе было на Stalker_zombied, пофиксил файл Bind_stalker как указано, после этого опять был вылет, и послденим в логе значился Stalker_zombied_0003, попробовал пробублировать команду local is_kill = false function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) if is_kill == false then local obj = alife():object("rostok_stalker_zombied") if obj then local name = obj:name() alife():release(obj, true) sak.dbglog("%s killed", name) else sak.dbglog("npc not found") end is_kill = true end ...Но, при этом игра вылетает на загрузке сэйва... Не мог бы кто нибудь выложить уже пофиксеный bind_monster.script а то я меняю строчки и у меня вылетает...(( И еще.. можно ли как нибудь уничтожить не одного а двух сталкеров зомбарей в туннеле