Перейти к контенту

zdfnuk

Пользователи
  • Число публикаций

    5
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя zdfnuk

  1. zdfnuk

    Моделирование в Maya

    2 F.able Я не в курсе к какой конкретно версии Maya подходит плаг от Бардака (скорее всего к 8.5), но вольный перевод сообщения об ошибке: плагин не совместим с текущей версией Maya и требует перекомпиляции. В новых версиях, API Maya дополняется поэтому работа старых плагов не гарантируется. По поводу книжки, навскидку нагуглил PS На днях нашел еще одну интересную книжку по lowpoly моделированию в Maya: Maya for Games
  2. zdfnuk

    Моделирование в Maya

    Рисовать в Maya можно (Rendering->Texturing->3D Paint Tool), но не нужно Для рисования прямо на объекте лучше подходят: Zbrush, Modo или BodyPaint 3D (есть слои как в Photoshop'е) Для создания UV-разверток: Unfold 3D или UVLayout Для создания карт нормалей, бампа, параллакса: xNormal (бесплатен). Все вышеназванные программы, за исключением последней, есть на уже указанном выше торрент-трекере.
  3. zdfnuk

    Моделирование в Maya

    Offset Edge Loop Tool -> Split Type = Absolute, если тропинка одна непрерывная линия или 1 сегментый Bevel, если тропинка с X- или T- образным перекрёстком, как на картинке tambovski Имеет значение для сабдивов. В игре всё равно, всё будет треугольниками... хотя триангуляцию лучше сделать вручную. PS И всё же, если тропинка плоская, зачем делать её геометрией? PPS Желание почитать книжки ещё не возникло? PPPS Как советовал tambovski почитай книжки по lowpoly моделированию - для Maya например "Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons"
  4. zdfnuk

    Моделирование в Maya

    Animation -> Create Deformers -> Wire Tool (И не забудь про Dropoff locator, рядышком) Результат: кривая контролирует поверхность PS На торрентсру книг по Майке полно
  5. zdfnuk

    Моделирование в Maya

    tambovski привет Kostya V ты по-видимому, под "не прямой дорогой" имел ввиду профиль дороги? Сделай Extrude поликов вдоль кривой, получится немного косячно - это тебе не Рино, после подправишь ручками. или используй деформатор Wire Tool

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...