NightGuard
Проверенные-
Число публикаций
13 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
818 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя NightGuard
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
NightGuard ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@kenguru, ваша позиция понятна и ни в коем случае не подвергается сомнению! Лично я разберусь, как и многие здесь, но.. В целом, хозяин - барин, но в этой ситуации вы же себе сами создаете проблему на пустом месте с возможными вылетами из-за непоследовательного накатывания патчей. По поводу редактирования папки: Спасибо за доверие, но пожалуй откажусь, т.к. в Сталкерскую тематику захожу не регулярно, да и нечего делать постороннему человеку в чужих архивах. @_Val_, обычно распаковывают все подряд, а потом смотрят... на вылеты)) р.с.: Откланиваюсь, во избежание дальнейшего "заминусовывания". -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
NightGuard ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@kenguru, вы бы нумерацию файлов патчей в порядок привели, раз уж просто обновлять файл патча на диске, оставляя только актуальный, по каким-то причинам не хотите. В windows да и в архиваторах, с сортировкой по умолчанию "по имени", патч UZI v.30.2.7z будет стоять после патчей UZI v.30.2.1.1.7z и UZI v.30.2.1.7z. Такая же проблема с 27, 28, 29 патчами "одного дня". Если уж идет у вас нумерация на 5 символов(без точек), то и нумерация "безфиксового" патча должна соответствовать: UZI v.30.2.0.0.7z. Понятно, что разработчику и так понятно, а для разработки полезно сохранять все промежуточные варианты, но для обычного пользователя это может стать проблемой. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
NightGuard ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Хотел поглядеть, но что то на раздаче совсем грустно... Ссылка v.24 на диск есть? -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Fllfll Думал это только для менюшек и вывода кнопок. Возможно "фишка" в том что через descriptors.script движок по prefetch предзагружает скрипты и делает их доступными на момент вызова находящихся в нем функций, без явного указания времени или причины вызова. Так или иначе, но похоже это работает. -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Потерся ответ мой же) Показометром все легко отлавливается(было бы желание). Для Лабиринта можно смело вот эту пакость удалять: av_pesh_tuman6 av_pesh_tuman7 av_pesh_tuman8 av_pesh_tuman9 av_pesh_tuman10 av_pesh_tuman11_grot av_pesh_tuman12 av_pesh_tuman13_grot av_pesh_tuman14_grot av_pesh_zone_ogon1 av_pesh_tornado4 av_pesh_tornado5 Писать как есть, без запятых. Снова вопрос к знатокам) Есть в LSC Паке addon_script.script с множеством функций, перехватывающих функции из разных файлов. В Паке он встроен в меню и судя по скриптам, ниоткуда явно не вызывается. Поиск по "addon_script" в содержимом скриптов ничего не находит. Пробовал сделать нечто подобное для чистой ОП-2.2. но без явного указания в _g.script или bind_actor.script ничего не работает. А если удается запустить один из "модов" то 2й требует дрогой тип вызова или просто не работает. Все будет работать. Отсюда вопрос. Каким волшебным образом запускается этот загадочный addon_script.script, если нет явного указания на него в скриптах и как без костылей реализовать такой метод в чистой ОП-2.2? addon_script.script -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А как находить эти объекты в игре? В частности в лабиринте дымка местами сильно мешает. Вроде бы в Показометре есть функция показа всех объектов на карте, но как ее вывести в лог, или каким способом их вычислить как объект? Висит вот такое "облако" и не исчезает уже достаточно долго. -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Fllfll, дело в том, что многие энциклопедии давно недоступны "потомушто". Вот и приходится по крупицам собирать, то что давно успешно забыто. А соображалка уже не та... Твоя "портянка" очень помогла! Задуманное заводится и скрипт с функциями в нем работают! Попробую в "реализацию", по результату отпишусь. С xml еще разобраться надо) -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот в этом и загвоздка! Если ltx и xml регистрируются в system.ltx, то со скриптами не получается пока разобраться, куда и как их прописывать. "Стандартные" методы из гугла, на actor_binder:update(delta) (отвечает за каждый кадр игры) или actor_binder:net_spawn(data) (момент появления ГГ в игре) не работают, игра вылетает с разными ошибками. Алиса говорит - дохлый номер(мы пробовали ). -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Огласите весь список, пожалуйста! Да все что связанно с Актером, не так их и много: поднял, использовал, зашел, что либо выполнил или пообещал выполнить. -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день. Вопрос знатокам. Есть ли возможность в ОП-2.2 подключить свои скрипты, что-бы они инициализировались глобально при старте игры? Может как то не верно формулирую, но к примеру есть своя функция в своем скрипте, которая должна реагировать на определенное событие. Как это можно подключить и возможно ли? require в bind_actor ничего кроме вылета не дает. -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Blum , да в принципе разобрался уже, вот этим тварям: gamedata\meshes\monsters\bloodhell\krovosos_zombie_xray.ogf gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos_strong_xray.ogf Меняешь в модели шейдеры с glass на models\xanomaly и они становятся, как и положено, полупрозрачными. -
ОП 2.2: Правки и модификации
NightGuard ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добрый день, подскажите кто знает, как невидимым кровососам в LSC Паке видимость вернуть? С моим зрением и реакцией играть невозможно... -
Не совсем верно. Нужен форк: 7-Zip-zstd GitHub.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
D1mon