Перейти к контенту

NightGuard

Проверенные
  • Число публикаций

    13
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    818 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя NightGuard

  1. @kenguru, ваша позиция понятна и ни в коем случае не подвергается сомнению! Лично я разберусь, как и многие здесь, но.. В целом, хозяин - барин, но в этой ситуации вы же себе сами создаете проблему на пустом месте с возможными вылетами из-за непоследовательного накатывания патчей. По поводу редактирования папки: Спасибо за доверие, но пожалуй откажусь, т.к. в Сталкерскую тематику захожу не регулярно, да и нечего делать постороннему человеку в чужих архивах. @_Val_, обычно распаковывают все подряд, а потом смотрят... на вылеты)) р.с.: Откланиваюсь, во избежание дальнейшего "заминусовывания".
  2. @kenguru, вы бы нумерацию файлов патчей в порядок привели, раз уж просто обновлять файл патча на диске, оставляя только актуальный, по каким-то причинам не хотите. В windows да и в архиваторах, с сортировкой по умолчанию "по имени", патч UZI v.30.2.7z будет стоять после патчей UZI v.30.2.1.1.7z и UZI v.30.2.1.7z. Такая же проблема с 27, 28, 29 патчами "одного дня". Если уж идет у вас нумерация на 5 символов(без точек), то и нумерация "безфиксового" патча должна соответствовать: UZI v.30.2.0.0.7z. Понятно, что разработчику и так понятно, а для разработки полезно сохранять все промежуточные варианты, но для обычного пользователя это может стать проблемой.
  3. Хотел поглядеть, но что то на раздаче совсем грустно... Ссылка v.24 на диск есть?
  4. @Fllfll Думал это только для менюшек и вывода кнопок. Возможно "фишка" в том что через descriptors.script движок по prefetch предзагружает скрипты и делает их доступными на момент вызова находящихся в нем функций, без явного указания времени или причины вызова. Так или иначе, но похоже это работает.
  5. Потерся ответ мой же) Показометром все легко отлавливается(было бы желание). Для Лабиринта можно смело вот эту пакость удалять: av_pesh_tuman6 av_pesh_tuman7 av_pesh_tuman8 av_pesh_tuman9 av_pesh_tuman10 av_pesh_tuman11_grot av_pesh_tuman12 av_pesh_tuman13_grot av_pesh_tuman14_grot av_pesh_zone_ogon1 av_pesh_tornado4 av_pesh_tornado5 Писать как есть, без запятых. Снова вопрос к знатокам) Есть в LSC Паке addon_script.script с множеством функций, перехватывающих функции из разных файлов. В Паке он встроен в меню и судя по скриптам, ниоткуда явно не вызывается. Поиск по "addon_script" в содержимом скриптов ничего не находит. Пробовал сделать нечто подобное для чистой ОП-2.2. но без явного указания в _g.script или bind_actor.script ничего не работает. А если удается запустить один из "модов" то 2й требует дрогой тип вызова или просто не работает. Все будет работать. Отсюда вопрос. Каким волшебным образом запускается этот загадочный addon_script.script, если нет явного указания на него в скриптах и как без костылей реализовать такой метод в чистой ОП-2.2? addon_script.script
  6. А как находить эти объекты в игре? В частности в лабиринте дымка местами сильно мешает. Вроде бы в Показометре есть функция показа всех объектов на карте, но как ее вывести в лог, или каким способом их вычислить как объект? Висит вот такое "облако" и не исчезает уже достаточно долго.
  7. @Fllfll, дело в том, что многие энциклопедии давно недоступны "потомушто". Вот и приходится по крупицам собирать, то что давно успешно забыто. А соображалка уже не та... Твоя "портянка" очень помогла! Задуманное заводится и скрипт с функциями в нем работают! Попробую в "реализацию", по результату отпишусь. С xml еще разобраться надо)
  8. Вот в этом и загвоздка! Если ltx и xml регистрируются в system.ltx, то со скриптами не получается пока разобраться, куда и как их прописывать. "Стандартные" методы из гугла, на actor_binder:update(delta) (отвечает за каждый кадр игры) или actor_binder:net_spawn(data) (момент появления ГГ в игре) не работают, игра вылетает с разными ошибками. Алиса говорит - дохлый номер(мы пробовали ).
  9. Огласите весь список, пожалуйста! Да все что связанно с Актером, не так их и много: поднял, использовал, зашел, что либо выполнил или пообещал выполнить.
  10. Добрый день. Вопрос знатокам. Есть ли возможность в ОП-2.2 подключить свои скрипты, что-бы они инициализировались глобально при старте игры? Может как то не верно формулирую, но к примеру есть своя функция в своем скрипте, которая должна реагировать на определенное событие. Как это можно подключить и возможно ли? require в bind_actor ничего кроме вылета не дает.
  11. @Blum , да в принципе разобрался уже, вот этим тварям: gamedata\meshes\monsters\bloodhell\krovosos_zombie_xray.ogf gamedata\meshes\monsters\krovosos\krovosos_strong_xray.ogf Меняешь в модели шейдеры с glass на models\xanomaly и они становятся, как и положено, полупрозрачными.
  12. Добрый день, подскажите кто знает, как невидимым кровососам в LSC Паке видимость вернуть? С моим зрением и реакцией играть невозможно...
  13. NightGuard

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Не совсем верно. Нужен форк: 7-Zip-zstd GitHub.
×
×
  • Создать...