Добрый день
1. Возможно ли сделать раскачивание прицела при прицеливании / задержку дыхания, отключаемой в настройках опцией?
2. Цены у Сахарова на покупку частей монстров, да и артифактов, ну очень завышенные. Очевидно, что идея была в том, чтобы переключить фокус игрока с собирания тонн оружия и брони для продажи, на варку артефактов и отстрел мутантов. Однако в такими ценами покупки у Сахарова...мне, например, хватило 3-х посещений Сахара, чтобы продать ему всяких потрохов на пол миллиона денег. IMHO цены, по которым он скупает части мутантов имеет смысл несколько понизить.
3. Возможность обмена патронов на патроны - полезная игровая механика, однако она реализована по принципу "отдал ненужные патроны - получил рандомно другие ненужные патроны".
Еще лет 10, а то и 15 тому назад, в первой вышедшей версии NLC, которая содержала только часть сюжета, уже был очень грамотно реализован обмен патронов. Обмен представлял из себя стандартное окно торговли. В левую часть (в левое окно) игрок перетаскивал свои патроны, которые отдавались для обмена (патроны имели свою цену для обмена), а в правую часть окна торговли перетаскивались патроны, которые игрок хотел получить (тоже со своей ценой обмена). В левом окне была некая сумма на обмен, выставленная игроком, а в правом - сумма "приобретаемых" патронов. Обмен мог быть любым, без ограничений, т.е. можно было обменять много пачек дешевых патронов на несколько пачек более дорогих, а можно было и наоборот, при необходимости, обменять дорогие патроны на более дешевые, в зависимости от того, что было нужно, и что было не востребованно из имеющегося в инвентаре. И да, сумма на обмен, которую отдавал игрок, почти всегда была выше, чем сумма получаемых патронов, т.к. точно выровнять суммы достаточно проблематично. Издержки обмена.