Перейти к контенту

akaund

Жители
  • Число публикаций

    272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы akaund

  1. ralmir06, а откуда цифры-то про 5-10 минут? Нет никакой пятиминутной "утренней бодрости". Есть отдохнувший, полный сил герой. Т.е. и скорость перемещения несколько выше, чем у невыспавшегося и "объём" выносливости (если так можно выразиться) тоже больше. Конкретных цифр я не знаю да и знать не хочу, честно говоря :grin2: , но по ощущениям в игре очень похоже на утомление - как оно в жизни. И снижение выносливости до обычного уровня происходит не за пять минут, даже не за час. Так что, отоспаться перед серьёзным делом (хотя бы "вздремнуть") это в Пути - очень важный момент. Можно даже сказать - тактический элемент, потому как - если занесёт куда на дальняк, а там усталость накатит, то будет очень тяжко и шансы на благополучное возвращение сильно снизятся.

  2. От, вы тоже, народ - бабе автомат :ny_blink: Оптимально - зачищать маршрут. Можно даже без фанатизма - туда/сюда пройтись и отстрелять то, что выбегает не гоняясь за мелочью. И в Начале глюк с ней при попытке отвести к учёным на болотную базу. На Кордон без проблем.

  3.  

     

    В связи с этим хочу предложить добавить фишку "бодрости".

     

    Уже есть зависимость "бодрости" от общей "усталости". Отоспавшись, герой бежит много резвее, чем после многочасовых мытарств в Зоне. И сделано очень таки правдоподобно.

     

    зы: Отоспаться и отдохнуть перед серьёзным делом - чит? По-моему нормальная предусмотрительность и разумный подход к подготовке рейда.

  4. ss_edvinas_11_23_12_20_45_35_l01_escape.jpg

    Не могу уж сдержаться, открою "тайну" - Ксюшка в Пути очень похорошела, загляденье прям. Но, скрин не покажу и тестеров призываю этого не делать. Потом сами её увидите.

  5. Я не силен в украинском языке, и 50% смысла не понял. То есть так и должно быть получается?

    Ну, а почему нет? На ближних к периметру территориях влияние Зоны минимально, а чем дальше - тем страшней. На ДТ, например, уже вряд ли получится подобный фокус... ну или козырными артами обвешаться, как ёлка и аптечки глотать не пережёвывая. Да и то - может и не вывезти..

  6. Так и сделал, и благополучно переждал выброс вне укрытия, и у меня сразу сломалось восприятие Зоны как опасное место, то есть полностью испортилась атмосфера... Так вот, это какой то баг? Или так задумано что на начальных локациях можно благополучно переждать выброс вне укрытия, так сказать "нажравшись в г**но"?

    Бач, салабоны... на Свалку выйшов и думае, шо Зону взнав :grin2: Цэ б ты про Прыпъять таку историю розказав, а так - иды до Сидора, купы пляшку та выпый - бо повэзло.

    • Нравится 1
  7. столкнулся с тем, что единичная тварь принимает урон гораздо выше привычного (если они в группе), затем оставшимся достаточно части от среднего значения чтоб "отбросить копыта" это мне показалось или так "движок" работает?

    Скорее, связано с тем, что звери неодинаковые - в рамках каждого вида, они различаются по силе. Три или четыре варианта.

  8. Еще ввести возможность пользоваться оптическим прицелам вместо бинокля опять же только в случае когда он находится на разгрузки.

    А что помешает пользоваться оптическим прицелом вместо бинокля, когда он установлен на оружии или надо будет его перевешивать на разгрузку - пользоваться им, "как биноклем", а потом переставлять на ствол и дальше пользоваться "как прицелом"?

     

    Неплохо было бы сделать бинокль для обнаружения артефактов, так как в ПкИ их очень трудно найти в высокой траве.

    "Арты не грибы. Ночью выйди - их за километр видать" из сталкерской сети

  9. Несколько слов про крыс. Если смотреть, так сказать, "из игры", получается крыса грызет ботинок сталкера. А если крысам дать нестандартную атаку? Скажем, тварь подбегает, вылезает на ГГ, ищет уязвимое место и тогда кусает. Что бы уничтожить такую крысу, Меченный должен начать двигаться и, тем самым, как бы сбрасывать крыс с себя. В игре это может выглядеть, например, вот так: когда крыса подбегает и начинает кусать, она становится невидимой и неуязвимой...

    Ой, да чего мелочиться... пусть уж прям в ректум ему "влезает и кусает и становится невидимой и неуязвимой", шоб уж наверняка - и только спринт на руках к опытному проктологу спасёт героя. На руках потому что... да понятно почему :ny_megalol:

  10. Всем привет, подскажите пожалуйста, у кого нибудь получалось "по тихому" заполучить гравикостюм?

    Получалось. Ночь, котоглаз и присед. На чердаке пёр этот гадский ящик к дырке в крыше - там костюмы в казарму не проваливаются... если повезёт. И прыжками - сортир/плиты - тикал. Главное, когда лезешь, чтоб часовой не спалил, который вокруг казармы ходит.

  11. Теперь на болотах такая нестыковка-недалеко от штрека на хуторе два ассистента и Фрол обитают, одного из ассистентов провожу на Базу ЧН, потом второй и Фрол в оффлайне сами подтягиваются и стоят за столиками, но никаких заданий, вознаграждений и т.п. у них нету.Как это выглядит по-хорошему?

     

    Нужно уйти с локи и вернуться. Тогда уж поговорить с ботанами, получить благодаря им пильгу у Пахома и Фрол тоже пару слов скажет.

    • Нравится 1
  12. Крот уходит к Рыжему, если при первом спуске в подземку посетить тайник Стрелка. Лис приходит к Рыжему, после того как Рыжего вылечишь. А если заманить в тоннель гиганта, то к ним ко всем прийдёт маленький северный пушной зверёк... впереди гиганта он бежит обычно :russian_ru:

  13. Кстати можно просто спать до выздоровления и ждать пока она отвалится, но надеюсь это поправят.

    Не совсем в тему, но - метка в Начале и метка в Пути, две разные разницы. Штука очень неприятная, один плюс - рефлексы игрока развивает по ускоренному курсу. Избавиться от неё "за так" не выйдет. Спаньё не поможет. Но способы есть, хотя и непростые, и недешёвые.

  14.  

    Поэтому если вы все снова будите недовольны, то дальше тему развивать не буду.

    Послушай, Maniak... ты уже второй раз пытаешься учить меня жизни и рассказывать, что мне делать. Притормози, будь добр. Как мне к кому относится, где что писать и что о ком думать - я пожалуй решу без тебя.

    А по теме: букв не пожалел, это да. Но смысла не добавилось. Моё отношение к предложению выше изложено полностью. У кого-то оно другое. Ну и на здоровье.

  15. ОК. В чем смысл электры/воронки при наличии трамплина? Аномалия, которая убивает при попадании в нее игрока. А электричеством или гравитацией - это детали :)

    Ты совершенно прав. Именно так. Но, аномалии дают большее визуальное разнообразие, чем скины сталкеров. А по поводу предложения - ну ясно же всё... типа Альфа, но не Альфа, а просто наёмники и пухи похуже, и просто идут... ну не о чем тут..

  16. он же не предлагает "Альфу" с мегапухами.

     

     

    А какая разница по-сути, по-существу? Ну никакой же... неужели неочевидно? В чём смысл Альфы пресловутой - наёмники, которые охотятся за героем отрядами по 2/3/5 рыл. В чём смысл его предложения - наёмники, которые куда-то идут, но увидев героя, начинают на него охоту. Где разница? Пухи/шмухи - это детали.

    зы: По поводу высмеивания. Да, есть такое. Потому что смех замечательное оружие против глупости. Лучшее, можно сказать.

  17. akaund. Эта тема для предложений и их обсуждений, а не для твоего "остроумия". Разве это сложно уяснить???

    Пишу я специально много, развернуто. Если будет недосказанность - не поймут.

    На практике: заспавнить на локе на которой ГГ или на другой(тогда сообщения в сталкерской сети что типа видели вроде наемника там-то). Заспавнить НОЧЬЮ. Вдали ото всех НПС. Наемник тихо идет из точки А в точку Б на локе. Он не привлекает внимания. Если ГГ с ним столкнется, то какая-то опасность разумеется будет (чем не альтернатива стае мутантов??).

    И чем же это мего-мудрое предложение отличается по-сути от "Альфы", чем? Тем что ты назвал их "просто наёмники". Не смеши...

     

    зы: Для чего тема - мне кажется модераторы в курсе. Не стоит, по-моему, корчить из себя такого уж знатока тем и их назначения.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...