Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Сборщик

Проверенные
  • Число публикаций

    26
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0

Контакты

  • Сайт
    http://
  1. Сборщик

    Трансмутация артефактов

    Нет, только братья-колобки увеличивают защиту от разрыва. Абсолют "Младший Брат Гиганта" - больше всех.
  2. Сборщик

    Трансмутация артефактов

    Снимаю шляпу, господин Сталкер! Уж раз такое дело...Строчка: af_sect=="af_dik_1" and actor:has_info("info_amk_recipt_electra_dikoobraz") then af_flash(af) Вместо: "info_amk_recipt_electra_dikoobraz" забейте: "info_amk_recipt_sopl_dikoobraz" и возможность получения "электрического дикобраза" будет обусловленна наличием рецепта для "сопливого дикобраза" (ТД, двухэтажное здание на бензоколонке, раненый сталкер, кровосос...) Сгодится? P.S. 5 часов в "электре"
  3. Сборщик

    Трансмутация артефактов

    Лезем в S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts. Находим файл amk_mod.script и, прежде всего, делаем его резервную копию. Пусть полежит где-нибудь, до поры до времени, подождёт фикса. Помолясь, открываем amk_mod.script В первой трети текста находим строчку: af_sect=="af_kol_3" and actor:has_info("info_amk_recipt_giant_small_brother") then af_flash(af). Взятый в скобки и закавыченный: "info_amk_recipt_giant_small_brother" заменим на: "info_amk_recipt_controller_skalp" Вот и всё. Рецепт "скальпа" выбран по причине его удалённости и, относительной, труднодоступности. Ясно, что это не оправдание для такого грязного колдунства - кто бы спорил? Ну, хоть как-то усложнить. Править "электрический дикобраз" смысла не вижу - не абсолют, поди. Посему, "неполучаемость" рецепта для него, совершенно не беспокоит. И ещё: Представленное изменение коснулось только условий, при которых трансмутация "алмазного колобка" в МБГ становится возможной. На ПДА, само-собой, никакой инфы не появится, не ищите. Просто запоминаем, что: "Алмазный", "Жарка", Три часа. И играем дальше...
  4. Сборщик

    Трансмутация артефактов

    Добросовестно пытался перекинуть рецепт МБГ с Кэпа на Осведомителя. И цену поднял на порядок, что бы вместо липы за тридцатку, покупать МБГ-рецепт за 300 000. Но почему-то не срабатывает. Шьёрт побьери! Полдня провозился, плюнул и вбил в условия трансмутации рецепт "скальпа контролёра". Не ахти какой выход из сложившегося положения, конечно. Но, как временное решение проблемы - сойдёт. Что ж, будем ждать фикса...
  5. А канистры? Добавить торгованам канистры - вот вам и покупка горючего. Подойти к машине сбоку, вплотную - появляется надпись "заправить kF". Но если транспорт будет расходовать топливо, потребуется прикрутить в худ (например, ниже патронов) индикатор уровня заправки. "Самой-самой" была бы, конечно, возможность загружать машину, пусть и с ограничением по весу. Хоть я и противник транспорта в игре...
  6. Не нужен. Причины (уже названные в предыдущих постах): Нет места для разъедов и нет точек перехода. Да и не по сталкерски это как-то - по Зоне на колёсах. Ножками, ножками и всё на себе - хабар за плечами и пушка в руке. С таким циркулирующим БТРом - пол Кордона ляжет, до последнего тушканчика. Сидор один отсидится в своём бункере, да и тот, или сопьётся с горя, что бизнес рухнул, или сам за артефактами потащится. Вы только представьте: Где-нибудь на заброшеной ферме корячится Сидорович и аптечку просит. Поможем, конечно. Что б не мучился...
  7. Присоединюсь к этому предположению, так как неоднократно наблюдал стабильные вылеты, именно, в момент снятия автоквеста, как "проваленного". В разных локациях и при разных автоквестах. В Припяти, вообще, невозможно было находится, пока не переждал на Радаре провал "зачистки АТП". ghost_dk, спасибо огромное! Установлю обязательно. Эти бесконечные "защиты стайки сталкеров на свалке свалкеров" или на Складах, что не лучше; маразм с АТП; "прикрытия отряда Долга"; кровососы в ТД; стаи собак, наёмников, снорков, бандюганов и протчая и протчая и протчая... ЗА-ДОЛ-БА-ЛИ. Так хоть бы выполнимы они были. Целей же нет, зачастую. А даже когда и есть, то "всех убил - один остался", почему-то, не меняет статус задания на "вернуться за наградой". Шестёрка бандюков на АТП и стая барбосов на ДТ - ярчайший пример. К тому же, сама эта, в высшей степени бестактная, манера навязывать задания! С какой стати? Автозадания, на мой взгляд, должны быть чем-то обоснованы. Вступлением в группировку, например. И тогда, изволь, воленс-ноленс отпраляйся защищать Барьер, коли ты в "Свободе" или отстреливать зомби-долгарей или псин, если в "Долге". А торговцы? Разве Меченый-Стрелок им "друг зелёный", которому продают дешевле, у которого покупают дороже, ремонт со скидкой? Нет, всё "нейтралы серенькие". Принудительные, однообразные автозадания - штука опостылевшая ещё с оригинала. Нелепость которой ещё лучше заметна на фоне"оживших", заработавших "Мэй Дэев" на ПДА. Отчего бы и автозадания не выдавать подобным образом? (Бармен: "Внимание! На Свалке, в старом депо, группа бандитов атакует..." итд) Зато, в задачах, не будет отмечаться проваленым заданием то, за которое не брался, и выполнить которое никому не обещал. Неизбежно растущий список в "Проваленные задания", насколько я могу судить, бесит не одного меня, что объяснимо, так как многим игрокам свойственно и в комп.игре поступать руководствуясь теми же принципами, что и в жизни. А ответственность за взятое обязательство и несогласие с незаслуженным упрёком - не самые худшие из них.
×
×
  • Создать...