-
Число публикаций
53 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,537 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ZonaChe
-
@Капрал Хикс я так понимаю - тут простое умение работы с фш или иным редактором + правка конфига. @Фокусник и @Купер я хоть и не люблю ковыряться в пда, но ваша переписка будет полезной. Спасибо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Кто-нить подскажет, можно ли малой кровью перебиндить "ТАВ" на др. кнопку? @Norman Eisenherz про неё, родимую пробовал - не катит((( @Norman Eisenherz поясни? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik блин, чёт не то написал, хотя - тоже нужное) Сама иконка (картинка) находится на полотне ui_icon_equipment.dds и имеет разное кол-во ячеек в длину и высоту. Отсчёт сверху-слева (0.0) в данном моменте это водка: ширина одна яч, высота - две яч. Сама ячейка - 50х50 пикселей -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik , привет. Если не изменяет память, то в misc\items.ltx -
про нпс - в маингейм (_16) это static_pda_online, там r=, g=, b=, думаю поймёшь, а вот с часиками лично я не помогу, их по разному делают. в этом же блоке и название текстуры, которая находится на полотне ui_hud.dds, а её координаты задаются в ui_hud.xml
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@bsanek628 , Если я правильно понял, то почитай тут -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Holy Light подковырнуть system.ltx и почитать эту статейку -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Iriarith про первое - не знаю, про второе - в личке показал -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Twin peaks , ну да, немного (нет) ошибся, а на счёт надписи - я ж написал - зависит от мода, можно написать всё что угодно и на самой текстуре, а можно и пнг (ддс) картинку в сдк наложить. всё от автора зависит. во всяком случае, это самое простое (наверное). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Twin peaks textures/mtl/mtl_walls16 но сам понимаешь, текстура зависит от мода. п.с. если я оказался не прав, извини. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени. Как написать батник чтоб полностью убивал процесс зп, потому что после выхода из игры она повторно не запускается (мод), в диспетчере закрываю - та же хрень. только перегруз помогает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@bsanek628 UI_orange" r="238" g="153" b="26" -
что и я делал), но запомню это назавжди)
-
@SneakyFoxes А вот теперь представь: я выкладываю в пояснениях твой фрагмент и ты открываешь гайд с первой страницы и понимаешь, что никаких "static_counter", тем более с текстурами, там тупо нет. Твоя реакция? Любой адекватный человек будет пробовать учится или ломать оригинальный файл, а не какого нибудь мододела, где чёрт ногу сломает. Один раз мне пришлось таким танцем заниматься - я проклял всё на свете. Правда, к миникарте это не относилось. А тот парень должен более понятней объяснять чего он хочет. Поменять цвет стрелки можно и на ддс-ке.
-
вот оригинальный файл. где эти строки?
-
@SneakyFoxes где, среди этого, есть static_counter? zone_map.xml level_frame – непосредственно сама миникарта background – подложка карты dist_text – дистанция до цели compass – компас на миникарте center – "точка" ГГ на миникарте
-
@Vladimir2022 стрЕлка или стрелкА? или на скрине покажи
-
@Купер а вот это дюже интересно, спасибо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Hind в maingame.xml секция artefact_panel. ставишь отрицательные значения Х или У. пример <artefact_panel x="-10021" y="242" @Hind вот гайд https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/ -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz Да) Сам в шоке))) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz не вариант, т.к. я её (картинку) потом не анимирую (это риторически). Мне уже помогли, оказалось, никакие скрипты и правки движка ненужны. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Подскажите, как вывести какой-нибудь (любой) статик (2-3 штуки) с полотна ui_hud в окно инвентаря, что-бы он появлялся/убирался при открытии/закрытии инвентаря? (без скриптов и движка (не шарю)). (надеюсь, я понятно изъясняюсь?) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ZonaChe ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, привет. Спрошу иначе, чем @Houdini_one — существует ли формула пересчёта координат худа или интерфейса с 16:9 на 4:3? -
Хай, пипл? Небольшие изменения визуальной составляющей некоторых окон, а также великое переосмысление выводимой на худ информации - HGSZC_hud. GSZC_bag - возвращение вырезанных сумок с амуницией и медикаментами. Теперь есть возможность выбрать из сумки то, что нужно в данный момент. НИ не нужна. Способы установки: первый способ - скопировать в папку с игрой и согласиться с заменой файлов (заранее сделать копии своих файлов); способ второй - найти в YouTube туториалы по установке модов, патчей и фиксов и строго следовать инструкциям. Приятного времяпрепровождения. С уважением, ZonaChe. Ссылочка тутати - хУХеЛ... и Жмякни на мя - яИDeX... Пасибки @SLAVN и @I am Dead за подсказку.
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
ZonaChe ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Всем привет. Вот такой вылет после первого разговора с Кругловым (выдал биорадар) при попытке повесить оный на пояс: FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : biomap_sweep stack trace: Какого файла ему не хватает?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды