Перейти к контенту

sumrak6835

Пользователи
  • Число публикаций

    13
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sumrak6835

  1. sumrak6835

    Модифицирование мода NLC 6

    Привет, ребята. Квест Фаната на отражение атаки на деревню новичков не сдается, как поправить?
  2. sumrak6835

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Борзый Да... Запарил. Через СДК конвертнул (обычно другой компилятор использую).@nasar75 все правильно расписал.
  3. sumrak6835

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Борзый Модели из Gunslinger и они залочены при компиляции. Вот разлоченные https://disk.yandex.ru/d/MOPUoMMaOjZaVw
  4. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто сказал, что не должны? Ключ -no_sun - только для полной динамики. Там не просчитываются лайтмапы. Читайте внимательней инструкцию к компиляторам. HellRatz, Вам тоже советую
  5. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Создайте дефолтный сектор. Вкладка sectors/create default После пересчитайте порталы. Судя по проблеме - у Вас декомпилированная локация Разумеется оптимизации при этом не будет
  6. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Дальше нужна полная компиляция локации. Либо есть более лайтовый способ - распаковать файл level и заменить название текстуры там. Скорей всего получите вылет. Для начала рекомендую отвязать этот ящик от раздачи, и задокументировать его как тайник. Ну а потом уже совать туда чего хотите. Подтверждаю. Компиляторы самые актуальные Простите, отошёл. Бытовые проблемы. Если проблема актуальна готов помочь. Предлагаю перейти в ЛС.
  7. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Декомпилятор какой? Либо моды, либо Винда 10-ка. Раз шесть или семь работал со Свалкой на том же СДК - проблем не было.
  8. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Напишите Вашу сборку СДК. Плюс, если изменяли какие-то настройки, также отпишитесь.
  9. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Многие рекомендуют разгруппировать.
  10. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Таких пока нет. Любой из ныне существующих 64-х битных компиляторов - компилирует только на драфте. Чтоб скомпилировать уровень полностью можно использовать 64-хбитные компиляторы. Но только геометрию и лайтмапы. А АИ-сетку компилировать 32-битными компиляторами. Не забыв при этом, скомпилировать build.cform теми же 32-хбитными компиляторами, потому как файлы скомпилированные разными компиляторами - конфликтуют между собой. вот Вам памятка https://disk.yandex.ru/d/-SpSaS1P6FNDfQ её я нашел также на этом форуме. Спасибо нашим коллегам, они о нас позаботились
  11. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Легко компилирую АИ-сетку, быстро и недорого =) Шучу конечно. Компиляторы свои называйте.
  12. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Которое выставляли в опциях СДК, либо в батнике (если он поддерживал такую функцию) Еще можете скинуть скрины теней объектов на земле - постараемся угадать.
  13. sumrak6835

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Впервые о таком слышу. Вроде все экспортеры работают нормально. Я работаю в Maya - с такой ошибкой не сталкивался. Когда бывают проблемы с полигонами - Maya просто не экспортирует. При возникновении проблемы экспорта в Maya частенько нужно провести операцию non manifold (ну или как то так, точно не помню). Дома буду - могу глянуть. Зависит от того с какого формата экспортируете. Если перед 3D-редактором конвертировали модели конвертером Бардака - случаются инвалид - фейсы. Но если Ваш экспортёр работает с ogf. - форматом, - то всё должно быть хорошо. Повторюсь, я работаю в Maya и сужу по ней (просто не думаю что там есть принципиальные различия с Maxом В этом случае бунтуют, как правило, сами экспортёры. Если же этого не произошло - то будет ругаться СДК при экспорте. Если и этого не произошло - надо так же проверить в СДК. Скиньте проблемную модель. Я когда-то занимался оружейкой под ТЧ. Думаю разберусь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...