Перейти к контенту

Nubasik

Проверенные
  • Число публикаций

    104
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,503 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Nubasik

  1. Версия 0.8.0.15. Вылет - не вылет, не знаю. Но сразу же после выхода из игры - такое сообщение: Лог - https://disk.yandex.ru/d/X7eRiIaTzjq4dg P.S. Небольшой вопрос. Будут ли исправлены квесты на вступление в группировку?
  2. Будет ли функция разбора на компоненты и создание собственных боеприпасов? Пусть и менее эффективных. И будет ли, в планах, какой-нибудь крафт, кроме кулинарии? (полевые медикаменты из трав, ловушки и приманки для мутантов).
  3. Уважаемый @Zander_driver! Я Вас услышал, понял, принял. Спасибо за совет и послание. Удачи с проектом). Прощайте).
  4. По поводу боевой вилки). Был бы артефакт или оружие, например - "Вилка Всадника", которое хоть и не убивает с одного удара, но вызывало бы заражение супер-пупер смертоносным вирусом. Использовать только в научном костюме, нельзя хранить рядом со съедобными припасами. Продукты и части мутантов портятся в 2-3; 5-10 раз быстрее. При долгом ношении без спец. контейнера ГГ заболевает\заражается таким же вирусом, вплоть до летального исхода. Можно собрать сет из столовых приборов и посуды, типа: "Нож Крокодила Данди"; "Ложка Нео"; "Чайная ложка Мидаса"; "Тарелка Санчо Пансы"; "Котелок Алой Ведьмы"; "Чайник Айро". У каждого какое-нибудь необычное свойство (ускорение жизненных циклов - герой быстрее стареет, прямо на глазах NPC; ослабление организма; превращение в зомби и\или обратно и т.п.). А вместе они дополняют друг друга, появляется тонкий баланс и равновесие возможностей. То есть не только плохое воздейсвие, но и довольно мощные баффы. Кстати, а сколько лет ГГ? Хотя бы примерно? Может ему добавить возрастные изменения, признаки старости, симптомы болезней (одышка; ухудшение зрения, слуха, памяти, движения). Разнообразить количество медикаментов. Мы же за реализм (с). И ещё кое-что. Если есть возможность, то было бы не плохо, добавить к значкам потребностей, звуки человеческого тела и организма: икота, зевота, бурчание в желудке\животе и т.д. Какой-нибудь "стон" или "рык" при ранениях. Заглядывая в будущее, ГГ мог бы получить способность озвучивать свои некоторые мысли, желания, решения. Например, "пора на боковую"; "время "заморить червячка"; "надо найти безопасное место"; "нужно срочно к врачу"; "аптечка мне поможет, наверно"; "обойдусь бинтом, это просто царапина"; "кажется дождь\выброс начинается". Спасибо за внимание!
  5. Я не хочу обидеть уважаемого автора, но по-этому поводу, хотелось высказать пожелание, чтобы мод не превратился бы в шоу "Интуиция" или "Что?Где?Когда?". Чтобы было меньше поводов напрягать извилины. (Она, у меня например, одна да и та прямолинейная))
  6. Наверно, это дурацкая идея, но как насчет возможности готовить на аномалиях или с помощью определённого вида аномалии.
  7. Типа такой строки? - WARNING: Occlusion map 'd:\games\foz v.0.8\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.hom' not found. Добавил комментарий в соответствующую тему. Может ещё кто-нибудь отпишется с подобной проблемой? А здесь мы просто обсуждаем, как пройти дальше, в непроходимые или трудно доступные места. На каждой локации преодолеваем препятствия, на пути к своей цели)
  8. Попробовал спуститься в Саркофаг из ЧАЭС-1... и игра просто зависла на 88%. На всякий случай, прикладываю лог - https://disk.yandex.ru/d/-cp3eNGLZZW5Ag
  9. Nubasik

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Yamato Сейчас, мой обычный маршрут: АТП-Мертвый Город-Рыжий Лес-Лиманск-Юпитер-Затон. Как соберу интересных трофеев, отправлюсь обратно на Кордон, к своему схрону. Потом собираюсь на ЧАЭС-2, посмотреть, что там и как там.
  10. Nubasik

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ого! Это сколько же печёнок нужно, что бы купить такой клинок? И ещё один вопрос. В этой кассете Гаусса 10 или 20 зарядов? Кто знает, подскажите, пожалуйста.
  11. @Zander_driver Да, переустановил патч 0.8.0.8 и всё встало на свои места. Я имел ввиду положительные бафы и сколько времени они действуют. Как показано на скриншоте, который выкладывали на форуме и в группе. Спасибо за внимание!
  12. Подскажите, пожалуйста, что нужно, чтобы NPC помог перезарядить магазины? Короб есть, патроны тоже, а диалогов нет. И ещё небольшой вопрос. Описания кулинарных ингредиентов и блюд будут в этом патче? Или в 0.8.1?
  13. Может это одноразовый вылет, но на всякий случай, прилагаю лог. Это произошло при попытке "съесть" (применить) Армейскую Аптечку при полном здоровье. После перезагрузки - всё работало как надо. Лог - https://disk.yandex.ru/d/AV1gOUP067g1cA
  14. Печально, что Вы так думаете. Безусловно, Вы как создатель, знаете все плюсы и минусы этого мода, прошли его "вдоль и поперёк". А новичок, который впервые запускает Ваше творение, такого преимущества не имеет. По-этому сначала, здесь действительно всё странно, непонятно и пугает. Иногда некоторые ситуации и моменты, незнающего всех тонкостей игрока, могут завести в тупик, или оттолкнуть от принятия верного решения. Это как играть по правилам, которых не знаешь. Повышенный реализм и непредсказуемое поведение мутантов, аномалий. Уникальное, логичное и правдоподобное поведение NPC - всё это огромный плюс, но и у этого есть "тёмная" сторона. А ещё сложность в обращении с вещами, без какой-нибудь подсказки или краткого руководства действий (в игре или на форуме), могут "отпугнуть" сталкеров, которые только-только начали своё путешествие в СЗ. Например, правильное использование продвинутого детектора, эксплуатация экзоскелета, работа артефактов. Мне (да, наверно, и остальным новичкам), повторюсь, я запускал Ваш мод впервые, естественно показалось, что все Ваши наработки и новые функции, это какие-то баги, глюки, и что "без бутылки" в них не разобраться. Я то не знаю, что задумал автор, правильно это или нет. А на форуме и в игре очень мало информации о моде, о его преимуществах, интересных и необычных механиках. Советы, описание, история - короткие и не описывают все приятные моменты. Может стоит их дополнить, чтобы таких постов было меньше? Огромная просьба, если есть возможность, в будущем, разнообразить и доработать квесты. Особенно на вступление в группировку. Ведь именно, когда в сотый раз переходишь из локации в локацию, чтобы найти, принести и убить, начинаешь потихоньку обыскивать локации в поисках редких мутантов, красивых аномалий, сильнейших артефактов (как сказано в ролике), или поучаствовать в перестрелке между сталкерами, а натыкаешься на странный свет из ниоткуда, мутантов, которые топчутся на месте, замечаешь вещи, мимо которых прошёл бы не оглядываясь, если бы не нужно было бы найти 13-ого Снорка в траве или при свете дня, с включённым фонарём, искать среди мусора заветный артефакт. Желаю Вам успехов в развитии мода, удачи и всего наилучшего! Спасибо за внимание! P.S. Извините, если не по теме\не в этой теме.
  15. Вылет на Затоне. При попытке сломать этот ящик.
  16. Удивительно) Я просто впервые встретился с котом-баюном (думал, это обычный кот). И впервые увидел NPC, который заботится о своём здоровье.
  17. На Янтаре есть гражданин, который отмечен как квестодатель, значок есть и в КПК, и на мини-карте. Заданий у него нет.
  18. @Zander_driver Зачем? Чтобы было побольше информации о жителях этой Зоны, группировках и их главарях, об отношениях друг к другу. Может ГГ сможет как-то повлиять на репутацию, не только к себе, но и между группировками. (Помирить Долг и Свободу, рассорить Ученых и Военных, которые их охраняют). Чтобы Справочник действительно был полезной вкладкой на КПК, и был более информативным, а не просто кнопкой с урезанным или не доработанным функционалом. Хотелось бы, почитать истории, хорошие или не очень, о судьбе новых поселенцев. Те же Амазонки и Охотники, как они здесь оказались? Через какие испытания прошли, выжили и продолжают исследовать Зону. Например во время готовки, когда есть свободное время. Ведь не все же читали книги по этой Вселенной или играли в оригинальную трилогию. Или порасспрашивать местных долгожителей, историков и архивариусов, что бы их сказания так же сохранялись в КПК. В виде тех же квестов, например: - "Взять интервью у такого-то NPS", "Получить информацию об объекте и передать её заинтересованным лицам", "Один особенный Дед, помнит как начали осваивать эту уникальную местность, её смертоносные ловушки, и как зарождались "дети" Зоны, мутанты". Получил новый артефакт, а он без названия и со скрытыми характеристиками и отнести к тому же Сахарову, пусть определяет вид, свойства, радиоактивен или нет, а не просто проценты полезности для ГГ. Тоже и с мутантами, убил, принес специалисту (мастеру-охотнику) неизвестный кусок плоти, доложил о приметах мутанта, тот достает "фолиант" или запускает местную Википедию, и сообщает какая тварь попалась ГГ под прицел. И по-подробнее поясняет, что это за кусок, дорогой или не очень, можно ли приготовить или сразу выбросить. Так я и не разобрался как сделать из Куска Сала Плоти обычный Кусок Сала с помощью Соли. Дать такому NPC возможность скупать все части монстров, хоть по заниженным ценам, или чтобы только он покупал бы останки. Чтобы информация подавалась постепенно, описания трофеев были бы скрыты знаками вопросов, до идентификации (наверно это сложно сделать?). Ведь ГГ вообще ничего не знает о Зоне, а тут ему попадается "Медуза" и он сразу же определяет что это за артефакт (Имя, Фамилия, пароли, явки). Откуда? Кто ему выдал лист с описаниями и названиями всех артефактов, животных, людей? А как насчет, просто познакомиться с персонажем перед диалогом? Или назвать новый артефакт или вид мутанта своим именем? Все эти подробности добавляются в Справочник, расширяя знания ГГ, учат его новым вещам и немного объясняют, что здесь творится на самом деле, и продвигали бы дальше, искать ответы на вопросы.
  19. Маленькое предложение. Можно ли сделать Таблицу отношений между группировками? Кто-кому враг, друг или нейтрал.
×
×
  • Создать...