
konsim
Проверенные-
Число публикаций
69 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
899 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя konsim
-
Как в редакторе регулировать смену погоды? Не нравится как погода меняется. Нет плавности как было раньше. Пасмурно, идет дождь, а потом резко солнце засияло как будто свет врубили. Лажа полная.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Снова про редактор. Здесь про редактор, но не сказано под какую платформу так красиво работает. Нажимаю F7 (у меня так) и только консоль + статистика и на этом всё. Нет тулзы и соответственно ни дебаггера ни погоды. Там в консоли нет возможности набирать текст?
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Щелчки все равно есть. При стрельбе теперь их нет, но в остальном они присутствуют хоть и не так громко. Звук в oxray хреновый. Постоянный сегфолт на затоне если двигаться от аномалии железный лес в сторону цехов подстанции. Странная работа ии на каком-то этапе прохождения ЗП. Жулико-бандито стали лечить сталкеров-одиночек, а в качестве благодарности они их за это убивают. Нейтральные друг к другу группировки начинают враждовать между собой если кого-то из них ранят. Такого раньше не было. Я читал про то как долговцы и свободовцы могут помогать друг другу при определенных обстоятельствах (при каких не понял).
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Щелчки. Решение: надо отключать hrtf в alsoftrc. Звук вроде как бы объёмнее стал, но такое впечатление что всё разъехалось по левому и по правому каналам, а центр пустой и не совсем совпадает с расположением источника звука.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Странное время выброса показывает игра (ЗП) когда спишь или когда переходишь из локации в локацию. Перед самым переходом из Затона на Юпитер кпк показывает 01:07, а во время перехода появляется сообщение о выбросе в 14:40 и оказавшись на Юпитере время в кпк 05:23. Дата в сейвах одинаковая. Иногда с завидным постоянством во время сна сообщение о выбросе в 00:00 - какое-то странное совпадение в одно и тоже время происходит выброс.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Логирование заработало ALSOFT_LOGLEVEL= ALSOFT_LOGFILE=
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Есть такое. Давно заметил. Перезагрузка "исправляет".
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
ТЧ за скобки вынесли на гитхабе. Опять же ниже написано в третьем пункте что ТЧ поддерживается.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Есть планы по быстрому переходу на sdl3? Я спрашиваю, потому что есть безжалостные разработчики которым наплевать на тех кто не может угнаться за модой. Полностью перестраивают свой проект под новизну, вырезая всё старое. Не все в силу обстоятельств, например я, могут использовать новую версию.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Зов Чернобыля обалденно сделан. Надо было просто пройти по периметру. Тем не менее в gamedata надо добавить shaders иначе не запустится.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Может из-за этого WARNING: Occlusion map fake_start\level.hom not found
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@Xottab_DUTY Скачал отсюда + патч + gamedata + шейдеры openxray. В корне игры имеется такое appdata bin database fsgame.ltx gamedata start.sh после перезагрузки все равно eng. В начале игры ГГ оказывается посреди тесной квадратной площадки с колоннами, а вокруг - пустота. Содержимое database config maps patch resource sound
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вижу появилась поддержка CoC, но нет внятной инструкции по установке модификации.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
https://github.com/OpenXRay/xray-16/issues/1836 В терминале инфа более полная чем в логе.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
После отключения пнв его свист остается. Только перезагрузка сейва. Щелчки все равно есть. С системой всё в порядке.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Я не понял как пользоваться gdb для shell/bash-скриптов. Вот что внутри bash-скрипта #!/usr/bin/env bash script_dir="$(dirname "$(readlink -f "${BASH_SOURCE[0]}")")" cd "${script_dir}" || exit 1 export "LD_LIBRARY_PATH=bin:bin:${LD_LIBRARY_PATH}" && export "SDL_AUDIODRIVER=alsa ALSOFT_DRIVERS=alsa ALSOFT_LOGLEVEL=3 ALSOFT_LOGFILE=$HOME/.temp/openal.log ALC_TRUE=1 AL_AUTO_SOFT=1 AL_NORMAL_SOFT=1 AL_SUPER_STEREO_SOFT=1 ALC_HRTF_SOFT=1 ALC_HRTF_ENABLED_SOFT=1 ALC_NUM_HRTF_SPECIFIERS_SOFT=1 ALC_EXT_EFX=1 AL_SOFT_UHJ=1 ALC_STEREO_UHJ_SOFT=1 AL_EXT_BFORMAT=1 AL_SOURCE_SPATIALIZE_SOFT=1 ALC_HRTF_HEADPHONES_DETECTED_SOFT=1 AL_DIRECT_CHANNELS_SOFT=1 AL_SOFT_DIRECT_CHANNELS_REMIX=1 AL_DROP_UNMATCHED_SOFT=1" && export DEBUGGER="gdb --ex=r --args" exec bin/xr_3da -cop -nointro -fsltx "${script_dir}"/fsgame.ltx Эти переменные SDL_AUDIODRIVER=alsa ALSOFT_DRIVERS=alsa ALC_TRUE=1 AL_AUTO_SOFT=1 AL_NORMAL_SOFT=1 AL_SUPER_STEREO_SOFT=1 ALC_HRTF_SOFT=1 ALC_HRTF_ENABLED_SOFT=1 ALC_NUM_HRTF_SPECIFIERS_SOFT=1 ALC_EXT_EFX=1 AL_SOFT_UHJ=1 ALC_STEREO_UHJ_SOFT=1 AL_EXT_BFORMAT=1 AL_SOURCE_SPATIALIZE_SOFT=1 ALC_HRTF_HEADPHONES_DETECTED_SOFT=1 AL_DIRECT_CHANNELS_SOFT=1 AL_SOFT_DIRECT_CHANNELS_REMIX=1 AL_DROP_UNMATCHED_SOFT=1 вызывают всякие звуковые "артефакты". Вот что было причиной. Интересно, что наличие .alsoftrc (даже пустого) мешает созданию лога ALSOFT_LOGFILE=$HOME/.temp/openal.log весь вывод почему-то происходит в терминале. Нет. Мешает это ALSOFT_LOGLEVEL для создания лога. Почему так? Если только ALSOFT_LOGFILE=$HOME/.temp/openal.log то там будет ни о чём. Что поломалось?
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Удалил из хомяка .alsoftrc, но плавающая громкость осталась. Что-то с последней версией не так stack trace: /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xcfb68) [0x7f174334fb68] /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xcfbd3) [0x7f174334fbd3] /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xcfe64) [0x7f174334fe64] std::__throw_logic_error(char const*) CStringTable::ParseLine(char const*) CStringTable::Load(char const*) bin/xrEngine.so(+0xab880) [0x7f1743673880] bin/xrEngine.so(+0xaba16) [0x7f1743673a16] TaskManager::ExecuteTask(Task&) TaskManager::ExecuteOneTask() const TaskManager::TaskWorkerStart() /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xfc06f) [0x7f174337c06f] /lib64/libpthread.so.0(+0x8eb0) [0x7f1742880eb0] /lib64/libc.so.6(clone+0x3f) [0x7f17431815df] xrDebug::Fatal(ErrorLocation const&, char const*, ...) bin/xr_3da(+0x12c2) [0x564cc9e9a2c2] /lib64/libc.so.6(__libc_start_main+0xcd) [0x7f17430a7efd] bin/xr_3da(+0x13ea) [0x564cc9e9a3ea] Ловушка трассировки/останова
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
В линуксе такого нет, но при стрельбе есть щелчки довольно неприятные, независимо от snd_use_float32. Не знаю имеет ли это отношение [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (WW) Failed to initialize backend "pulse" SOUND: OpenAL: system default sound device name is ALSA Default [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) во всяком случае таких строк (EE) и (WW) раньше не было. В придачу звук эмбиента близ аномалий прерывистый или вовсе глохнет. Ощущение будто звук проходит через шумоподавляющий фильтр. В .alsoftrc есть rt-prio и buffer-size. Имеет ли смысл их трогать?
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Теперь сохранки можно по-русски обзывать? export "LANG=ru_RU.CP1251" xr_3da -cop -nointro -fsltx fsgame.ltx Неплохо. Перестал создаваться openal.log. ALSOFT_LOGLEVEL=3 ALSOFT_LOGFILE=$HOME/openal.log
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Я этого не говорил. Я про то чтобы по умолчанию было shift+F10 всего лишь. У меня баг в аномалии "железный лес" на Затоне. Уже второй раз. Этот баг может возникнуть как в начале (после двух-трех выбросов) так и в середине игры. В аномалии издаются характерные щелчки которые означают наличие артефакта, но никакой детектор не обнаруживает его даже в испытательном цеху. Возможно это только на линуксе.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
На мой взгляд для imgui должна быть назначена комбинация shift+F10 или ctrl+F10, но не как F10. Именно комбинация клавиш! F10 должна быть свободной для пользовательских настроек.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Получается, что в консоли только можно назначить bind * kRETURN. Забавный баг.
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Что случилось с клавишей enter? Назначается в настройках только numpadenter.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Виновато "намокание плоскостей". Так называемые плоскости местами покрываются мелкими квадратиками, но если отключить то нормально. Всё установлено. В oxr возможно. Вот сейчас собралось. clang version 11.0.1 clang version 15.0.7 только так cmake -B bin -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMEMORY_ALLOCATOR=standard -DCMAKE_UNITY_BUILD=ON -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/clang++ -DCMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld" -DCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld" -DLLVM_USE_LINKER=/usr/bin/lld -DCMAKE_LINKER=/usr/bin/lld -DCMAKE_TOOLCHAIN_PREFIX=/usr/lib64/llvm CC=clang CXX=clang++ cmake --build bin --config Release --parallel 2 и cmake -B bin -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMEMORY_ALLOCATOR=standard -DCMAKE_UNITY_BUILD=ON -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/clang-15 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/clang++-15 -DCMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld-15" -DCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld-15" -DLLVM_USE_LINKER=/usr/bin/lld-15 -DCMAKE_LINKER=/usr/bin/lld-15 CC=clang-15 CXX=clang++-15 cmake --build bin --config Release --parallel 2 и результат xr_3da: symbol lookup error: bin/xrCore.so: undefined symbol: _ZNSt3__17codecvtIwc11__mbstate_tED2Ev
- 166 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@Xottab_DUTY позже попробую. Судя по дате коммита скорее всего не то. У меня эта катавасия началась гораздо раньше если не ошибаюсь с того момента когда появились ssfx-скрипты в gamedata/scripts. Хочется старой ламповой графики как в оригинале. Больше светлого нежели сейчас много темного и черного.
- 166 ответов
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ