Перейти к контенту

konsim

Проверенные
  • Число публикаций

    69
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    899 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя konsim

  1. konsim

    OpenXRay

    Как в редакторе регулировать смену погоды? Не нравится как погода меняется. Нет плавности как было раньше. Пасмурно, идет дождь, а потом резко солнце засияло как будто свет врубили. Лажа полная.
  2. konsim

    OpenXRay

    Снова про редактор. Здесь про редактор, но не сказано под какую платформу так красиво работает. Нажимаю F7 (у меня так) и только консоль + статистика и на этом всё. Нет тулзы и соответственно ни дебаггера ни погоды. Там в консоли нет возможности набирать текст?
  3. konsim

    OpenXRay

    Щелчки все равно есть. При стрельбе теперь их нет, но в остальном они присутствуют хоть и не так громко. Звук в oxray хреновый. Постоянный сегфолт на затоне если двигаться от аномалии железный лес в сторону цехов подстанции. Странная работа ии на каком-то этапе прохождения ЗП. Жулико-бандито стали лечить сталкеров-одиночек, а в качестве благодарности они их за это убивают. Нейтральные друг к другу группировки начинают враждовать между собой если кого-то из них ранят. Такого раньше не было. Я читал про то как долговцы и свободовцы могут помогать друг другу при определенных обстоятельствах (при каких не понял).
  4. konsim

    OpenXRay

    Щелчки. Решение: надо отключать hrtf в alsoftrc. Звук вроде как бы объёмнее стал, но такое впечатление что всё разъехалось по левому и по правому каналам, а центр пустой и не совсем совпадает с расположением источника звука.
  5. konsim

    OpenXRay

    Странное время выброса показывает игра (ЗП) когда спишь или когда переходишь из локации в локацию. Перед самым переходом из Затона на Юпитер кпк показывает 01:07, а во время перехода появляется сообщение о выбросе в 14:40 и оказавшись на Юпитере время в кпк 05:23. Дата в сейвах одинаковая. Иногда с завидным постоянством во время сна сообщение о выбросе в 00:00 - какое-то странное совпадение в одно и тоже время происходит выброс.
  6. konsim

    OpenXRay

    Логирование заработало ALSOFT_LOGLEVEL= ALSOFT_LOGFILE=
  7. konsim

    OpenXRay

    Есть такое. Давно заметил. Перезагрузка "исправляет".
  8. konsim

    OpenXRay

    ТЧ за скобки вынесли на гитхабе. Опять же ниже написано в третьем пункте что ТЧ поддерживается.
  9. konsim

    OpenXRay

    Есть планы по быстрому переходу на sdl3? Я спрашиваю, потому что есть безжалостные разработчики которым наплевать на тех кто не может угнаться за модой. Полностью перестраивают свой проект под новизну, вырезая всё старое. Не все в силу обстоятельств, например я, могут использовать новую версию.
  10. konsim

    OpenXRay

    Зов Чернобыля обалденно сделан. Надо было просто пройти по периметру. Тем не менее в gamedata надо добавить shaders иначе не запустится.
  11. konsim

    OpenXRay

    Может из-за этого WARNING: Occlusion map fake_start\level.hom not found
  12. konsim

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY Скачал отсюда + патч + gamedata + шейдеры openxray. В корне игры имеется такое appdata bin database fsgame.ltx gamedata start.sh после перезагрузки все равно eng. В начале игры ГГ оказывается посреди тесной квадратной площадки с колоннами, а вокруг - пустота. Содержимое database config maps patch resource sound
  13. konsim

    OpenXRay

    Вижу появилась поддержка CoC, но нет внятной инструкции по установке модификации.
  14. konsim

    OpenXRay

    https://github.com/OpenXRay/xray-16/issues/1836 В терминале инфа более полная чем в логе.
  15. konsim

    OpenXRay

    После отключения пнв его свист остается. Только перезагрузка сейва. Щелчки все равно есть. С системой всё в порядке.
  16. konsim

    OpenXRay

    Я не понял как пользоваться gdb для shell/bash-скриптов. Вот что внутри bash-скрипта #!/usr/bin/env bash script_dir="$(dirname "$(readlink -f "${BASH_SOURCE[0]}")")" cd "${script_dir}" || exit 1 export "LD_LIBRARY_PATH=bin:bin:${LD_LIBRARY_PATH}" && export "SDL_AUDIODRIVER=alsa ALSOFT_DRIVERS=alsa ALSOFT_LOGLEVEL=3 ALSOFT_LOGFILE=$HOME/.temp/openal.log ALC_TRUE=1 AL_AUTO_SOFT=1 AL_NORMAL_SOFT=1 AL_SUPER_STEREO_SOFT=1 ALC_HRTF_SOFT=1 ALC_HRTF_ENABLED_SOFT=1 ALC_NUM_HRTF_SPECIFIERS_SOFT=1 ALC_EXT_EFX=1 AL_SOFT_UHJ=1 ALC_STEREO_UHJ_SOFT=1 AL_EXT_BFORMAT=1 AL_SOURCE_SPATIALIZE_SOFT=1 ALC_HRTF_HEADPHONES_DETECTED_SOFT=1 AL_DIRECT_CHANNELS_SOFT=1 AL_SOFT_DIRECT_CHANNELS_REMIX=1 AL_DROP_UNMATCHED_SOFT=1" && export DEBUGGER="gdb --ex=r --args" exec bin/xr_3da -cop -nointro -fsltx "${script_dir}"/fsgame.ltx Эти переменные SDL_AUDIODRIVER=alsa ALSOFT_DRIVERS=alsa ALC_TRUE=1 AL_AUTO_SOFT=1 AL_NORMAL_SOFT=1 AL_SUPER_STEREO_SOFT=1 ALC_HRTF_SOFT=1 ALC_HRTF_ENABLED_SOFT=1 ALC_NUM_HRTF_SPECIFIERS_SOFT=1 ALC_EXT_EFX=1 AL_SOFT_UHJ=1 ALC_STEREO_UHJ_SOFT=1 AL_EXT_BFORMAT=1 AL_SOURCE_SPATIALIZE_SOFT=1 ALC_HRTF_HEADPHONES_DETECTED_SOFT=1 AL_DIRECT_CHANNELS_SOFT=1 AL_SOFT_DIRECT_CHANNELS_REMIX=1 AL_DROP_UNMATCHED_SOFT=1 вызывают всякие звуковые "артефакты". Вот что было причиной. Интересно, что наличие .alsoftrc (даже пустого) мешает созданию лога ALSOFT_LOGFILE=$HOME/.temp/openal.log весь вывод почему-то происходит в терминале. Нет. Мешает это ALSOFT_LOGLEVEL для создания лога. Почему так? Если только ALSOFT_LOGFILE=$HOME/.temp/openal.log то там будет ни о чём. Что поломалось?
  17. konsim

    OpenXRay

    Удалил из хомяка .alsoftrc, но плавающая громкость осталась. Что-то с последней версией не так stack trace: /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xcfb68) [0x7f174334fb68] /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xcfbd3) [0x7f174334fbd3] /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xcfe64) [0x7f174334fe64] std::__throw_logic_error(char const*) CStringTable::ParseLine(char const*) CStringTable::Load(char const*) bin/xrEngine.so(+0xab880) [0x7f1743673880] bin/xrEngine.so(+0xaba16) [0x7f1743673a16] TaskManager::ExecuteTask(Task&) TaskManager::ExecuteOneTask() const TaskManager::TaskWorkerStart() /usr/lib64/libstdc++.so.6(+0xfc06f) [0x7f174337c06f] /lib64/libpthread.so.0(+0x8eb0) [0x7f1742880eb0] /lib64/libc.so.6(clone+0x3f) [0x7f17431815df] xrDebug::Fatal(ErrorLocation const&, char const*, ...) bin/xr_3da(+0x12c2) [0x564cc9e9a2c2] /lib64/libc.so.6(__libc_start_main+0xcd) [0x7f17430a7efd] bin/xr_3da(+0x13ea) [0x564cc9e9a3ea] Ловушка трассировки/останова
  18. konsim

    OpenXRay

    В линуксе такого нет, но при стрельбе есть щелчки довольно неприятные, независимо от snd_use_float32. Не знаю имеет ли это отношение [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (WW) Failed to initialize backend "pulse" SOUND: OpenAL: system default sound device name is ALSA Default [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) [ALSOFT] (EE) Failed to set real-time priority for thread: Operation not permitted (1) во всяком случае таких строк (EE) и (WW) раньше не было. В придачу звук эмбиента близ аномалий прерывистый или вовсе глохнет. Ощущение будто звук проходит через шумоподавляющий фильтр. В .alsoftrc есть rt-prio и buffer-size. Имеет ли смысл их трогать?
  19. konsim

    OpenXRay

    Теперь сохранки можно по-русски обзывать? export "LANG=ru_RU.CP1251" xr_3da -cop -nointro -fsltx fsgame.ltx Неплохо. Перестал создаваться openal.log. ALSOFT_LOGLEVEL=3 ALSOFT_LOGFILE=$HOME/openal.log
  20. konsim

    OpenXRay

    Я этого не говорил. Я про то чтобы по умолчанию было shift+F10 всего лишь. У меня баг в аномалии "железный лес" на Затоне. Уже второй раз. Этот баг может возникнуть как в начале (после двух-трех выбросов) так и в середине игры. В аномалии издаются характерные щелчки которые означают наличие артефакта, но никакой детектор не обнаруживает его даже в испытательном цеху. Возможно это только на линуксе.
  21. konsim

    OpenXRay

    На мой взгляд для imgui должна быть назначена комбинация shift+F10 или ctrl+F10, но не как F10. Именно комбинация клавиш! F10 должна быть свободной для пользовательских настроек.
  22. konsim

    OpenXRay

    Получается, что в консоли только можно назначить bind * kRETURN. Забавный баг.
  23. konsim

    OpenXRay

    Что случилось с клавишей enter? Назначается в настройках только numpadenter.
  24. konsim

    OpenXRay

    Виновато "намокание плоскостей". Так называемые плоскости местами покрываются мелкими квадратиками, но если отключить то нормально. Всё установлено. В oxr возможно. Вот сейчас собралось. clang version 11.0.1 clang version 15.0.7 только так cmake -B bin -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMEMORY_ALLOCATOR=standard -DCMAKE_UNITY_BUILD=ON -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/clang++ -DCMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld" -DCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld" -DLLVM_USE_LINKER=/usr/bin/lld -DCMAKE_LINKER=/usr/bin/lld -DCMAKE_TOOLCHAIN_PREFIX=/usr/lib64/llvm CC=clang CXX=clang++ cmake --build bin --config Release --parallel 2 и cmake -B bin -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMEMORY_ALLOCATOR=standard -DCMAKE_UNITY_BUILD=ON -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/clang-15 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/clang++-15 -DCMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld-15" -DCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS="-fuse-ld=lld-15" -DLLVM_USE_LINKER=/usr/bin/lld-15 -DCMAKE_LINKER=/usr/bin/lld-15 CC=clang-15 CXX=clang++-15 cmake --build bin --config Release --parallel 2 и результат xr_3da: symbol lookup error: bin/xrCore.so: undefined symbol: _ZNSt3__17codecvtIwc11__mbstate_tED2Ev
  25. konsim

    OpenXRay

    @Xottab_DUTY позже попробую. Судя по дате коммита скорее всего не то. У меня эта катавасия началась гораздо раньше если не ошибаюсь с того момента когда появились ssfx-скрипты в gamedata/scripts. Хочется старой ламповой графики как в оригинале. Больше светлого нежели сейчас много темного и черного.
×
×
  • Создать...