-
Число публикаций
238 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,822 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Labadal
-
Редактирование движка X-Ray
Labadal ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте, а подскажите, какая функция в движке отвечает за смерть? допустим, я хочу, чтобы когда ХП закончилось я не умирал, например? И ещё вопрос, в движке (OGSR) в студии в проекте xrGame, в свойствах "тип конфигурации" выставил динамическая библиотека (.dll) в надежде собрать dll, но при сборке получил целую кучу ошибок. Как мне тогда dll собрать? если тип конфигурации поставить .lib, то всё нормально собирается. Однако мне нужно xrGame.dll, что делать, подскажите? -
Прощу прощения, как-то давно натыкался тут на интересную модельку сталкера в чёрном плаще, у которого вместо руки был протез, напоминающий руку от экзы. Сейчас найти не смог, может есть у кого такая? Спасибо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Братцы! Подскажите, как можно (и можно ли вообще), увеличить радиус каста пламени у огненных полтергеев? спасибо!) -
Здравствуйте, можно ли как-то установить в нужный момент нужное время? К примеру, если мне нужно, чтобы при выдаче поршня info_time_0, устанавливалось время 00:00 (не перемотка до этого времени через увеличение тайм фактора, а именно установить это время). Спасибо
-
Версия 2.0, на тест, скачать тут. Кто хочет, тестируйте на чистой распакованной геймдате. И перед началом советую ознакомится с мини-справкой (меню → информация). Если баг какой найдете, или пожелание будет - пишите сюда, пожалуйста. Всем спасибо, удачи.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, как высчитываются вот эти вот значения оружия: может формула какая-то, или что-то вроде того? -
@aka_sektor Да, в следующих версиях исправлю этот момент. Да можно просто удалить эти строки (в игре таких секций с предметами просто нет), просто забавно, что в в некоторых других файлах тоже встречаются строки с комментами ";", но они без проблем удаляются. Тут что-то не то, но это тоже будет исправлено.
-
Так это не моё, это оригинальное. Один раз удалить и готово. Тут ещё дело в том, что не все они поддерживают запуск с атрибутами. (проще говоря, не все вьюверы откроют тебе файл, если ты просто перетащишь файл на программу)
-
@aka_sektor да, об этой ошибке знаю (в шапке написано о ней) - в указанном файле в спавн-секции Борова есть два закомменченых предмета, удалите эти две строки и перезапустить программу. Насчёт зп, переключатель в новой версии добавил, но пока он ни на что не влияет. Дело в том, что вьювер который я использую, не желает просматривать модели из ЧН/ЗП, ошибку выдаёт. Установщик на коленке написан, но я подумаю, что можно сделать. То, что биография не используется в игре я в курсе, но всё же решил оставить, пускай будет, хуже от этого никого не станет, да и вдруг кому-то понадобится.
-
Обновление: вышла версия 1.2. Скачать версию 1.2 можно тут
-
@aka_sektor Ну в тех модах тоже кейлоггер встречается. Это файл буферизации, судя по всему перезаписываемый. Используется при нажатии клавиши кейлогерра, и если слишком часто жать - выскакивает это. Так что причина такого вылета конкретно с файлом buf.txt не в путях. (как минимум, он бы ругался постоянно, а не при спаме клавишами)
-
@aka_sektor А на кой? я и так знаю, где у меня этот файл прописан. Он используется кейлогерром, а данный вылет возникает при слишком частом нажимании клавиш кейлогеррных.
-
Небольшой софт, разработанный мной для облегчения создания и редактирования НПС. Можно сказать, что это версия 0.1, со своей кучей багов (куда без них), но всё же работает и выполняет поставленную перед собой задачу. Если кто-то вдруг захочет посмотреть, при запуске выскочит миллион (ну, 2-3 штуки) ошибок, затем откроется окно, где вам предложат выбрать папку gamedata, и после выбора программа перезапустится. Справки ещё не писал, поэтому придётся тыкать, но там несложно разобраться. Прошу о багах писать сюда. И да, тут используется OGF Viewer, так что не удивляйтесь, если увидите мелькающий значок на панели задач, который я скрываю для удобства работы в программе. В любом случае сделайте пару тестов на чистой gamedata (если захотите, конечно) и отпишитесь тут о найденных багах. P.S. Ещё момент: не все ошибки сопровождаются сообщениями об ошибках, но в релизной версии каждая ошибка будет о себе заявлять. И чтобы посмотреть НПС из файла character_desc_darkvalley, зайдите в этот файл и вручную удалите два закомментированных предмета из секции спавна Борова. В общем, всё, что хотел сказать, сказал. Всем успехов в модострое! Предназначен для ТЧ! НА ЗП/ЧН не работает. Версия 2.0 Список изменений и порядок установки: здесь.
-
Подскажите пару вещей: 1. Эксперимента ради хочу перенести свои наработки на ОГСР, при сборке спавна получаю такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\xrserverentities\script_storage.cpp Line : 801 Description : ...evel_editor\gamedata\scripts\smart_terrain_params.script:78: attempt to call global 'parse_nums' (a nil value) С чем он связан? 2. Интересный вопрос насчёт порталов: если их не поставить, то вместо, допустим, тоннеля с электрами увидишь целое ничего, и наоборот, войдя в тоннель, кроме него вокруг нет ничего. Это всё делается в 3д редакторе, при создании локации? А можно как-то сделать подобным образом кусок открытой локации? К примеру, деревню новичков, чтоб пока гулял по кордоне в этом месте была дыра на локации, а из деревни не было видно основного кордона? Но это так, чисто любопытство утолить.
-
@abramcumner фигу, даже так нифига. Ничего уже не понимаю. Если в СДК удалить этот рестиктор, то при срабатывании получаю вполне ожидаемый вылет: Expression : assertion failed Function : CALifeSimulator__release File : deep deep in space Line : 666 Description : Object to release is a zero pointer Т.е. как бы сомнений нет, что он его удаляет, в случае когда он есть.
-
Подскажите, как удалить артефакт из инвентаря и рестриктор? и то и другое пытался удалить через alife():release(), однако безуспешно. Артефакт мне нужно забрать (без сообщения о том, что он был изъят), а в рестрикторе у меня такая логика: [logic] active = sr_particle, nil [sr_particle] name = anomaly2\oasis_way path = esc_vagon_way mode = 2 looped = true Т.е. мне партикл убрать нужно. И вот при: local se_obj = alife():object("rest_name_vagon") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end Партикл остаётся, т.е рестриктор никуда не делся. Я даже логику пробовал менять, изменял активную секцию, и тд. Партикл не уходит. В общем, подскажите, пожалуйста.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс чтоб для мертвого заработало, предмет нужно прописать в death_generic, о чем я забыл. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@guid Автор мода не является автором ни игры сталкер, ни движка ОГСР, следовательно - он не может тебе запретить редактировать этот движок по своему усмотрению. @Капрал Хикс и в character_desc добавлял, и в сдк в секцию [spawn] писал. Возможно, этот метод работает для живого нпс, но в трупе моего предмета не появляется. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как засунуть предмет (допустим: test_pda) в труп нужного мне сталкера. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всё равно не работает, всегда бинокли выбрасывают. -
А вот такой, возникающий иногда вылет, никто не разобрался как чинить? Expression : r_bytes==(int)size Function : FileDownload File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 119 Description : Can't read file data: Arguments : d:\sdk\level_editor\gamedata\config\buf.txt
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, есть ли у кого программка OGFViewer, поддерживающая запуск с параметрами/атрибутами? т.е. прописав путь до ogf файла в ярлыке вьювера в поле "объект", чтоб при открытии проги по ярлыку - открылся ещё и файл. Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Labadal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте, подскажите, прописал нпсам (в character_desc_escape) бинокль, значит. Вот весь спавн: wpn_walther \n ammo_9x19_fmj \n wpn_lr300 \n ammo_5.56x45_ap = 1 \n device_torch \n wpn_binoc \n А нпсы эти бинокли выбрасывают при спавне. Очень интересно, конечно. При спавне бинокли выбрасывают, а потом анимку binocular отыгрывают как я в 5 лет. В общем, подскажите че делать)) @DarkSnowder Подскажите ещё вот что, за что отвечают следующие теги в секции персонажа: 1. <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> (конретно team_default интересует) 2. <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> 3. <crouch_type>-1</crouch_type> и где можно посмотреть список всех доступных #include, как для спавн-секции, так и для диалогов.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
kalinin11