Перейти к контенту

LeonserGT

 Медведы
  • Число публикаций

    1 001
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    24 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы LeonserGT

  1. Симулятор боевых,реактивных блох :lol3:

    Слишком резкая игра для меня,и слово "донат" после "шмарфейса" настораживает.

    Повторяю, тут нет ничего, кроме скинов, что можно купить только за донат. Тут у всей снаряги есть выбор - купить за внутриигровую валюту или за донатское золото. Кстати, тут еще недавно сделали цены за внутриигровую в два раза ниже, донатерские цены без изменений. Или можно сразу купить GOTY версию за 500 руб и забыть что какие-то предметы надо открывать вообще.

    ЗЫ Вот вам мастер-класс :Р

  2. А ты то тут откуда? :D

    Да надоел уж - ниче нового не делают, только мелочь всякую добавляют. А тут вон все сбалансировано, каждое обновление довольно серьезные изменения)

    Хорош в ВоТ шпилить, мне одному в Трайбсах скучно)

  3. Tribes: Ascend

     

    Чисто мультиплеерное продолжение серии Tribes от компании Hi-Rez Studios, распространяется бесплатно - короче, free-to-play с донатом (но он не значителен). Главной особенностью, на мой взгляд, является наличие джетпаков у всех классов (а их аж 9 штук) и так называемое "скольжение", позволяющее кататься по любой поверхности как на лыжах (так и называется - skiing), разве что можно вертеться во все стороны для стрельбы. А также самое эффективное оружие - то, снаряды которого не слишком быстро летят. Все это в сочетании заставляет, даже если вы папка контры/кода/батлы, выучиваться заново - летать, гонять и стрелять при этом на упреждение. Драйв в этой игре просто неимоверный, да еще тут и техника тоже есть. Если хочется чего-то новенького - добро пожаловать :)

     

    Играет кто из форумчан? Давайте носиться вместе, добавляйтесь. Мой ник, как и везде - LeonserGT

     

    Если заинтересовались и хотите зарегистрироваться, то, если вас не затруднит, сделайте это пройдя по моей ссылке: https://account.hire..._campaign=email

    Вам все равно, а мне приятный бонус :)

     

    Распространяется она через Стим: http://store.steampo....com/app/17080/

    Насчет доната - чисто за реальные деньги здесь лишь косметические вещи, все остальное (оружие, перки и пр.) можно купить как за реальные деньги так и за накопленный опыт. Причем в первую очередь важнее открыть классы (что вполне реально за несколько часов игры) - изначально доступно всего 3.

     

    И да, один маленький совет новичкам: прежде чем разблокировать какой-либо класс или предмет - его можно протестировать в разделе тренировки! Я вот не знал, когда снайпера открывал - жалею...

    Pathfinder - самый быстрый, идеальный захватчик флагов, а также идеальный преследователь вражеских захватчиков - его граната выбивает флаг из рук врага; есть thrust pack - суперская вещь, при использовании примерно за 60-70 ед. энергии швыряет вперед, придавая нехилое ускорение;

    Sentinel - снайпер, чья винтовка не нуждается в стрельбе не упреждение - попадание мгновенное; заряд винтовки набирается при удержании прицела, есть jammer pack - устройство, маскирующее вас на радаре, но вы все равно видимы;

    Infiltrator - главный диверсант, цель его - проникнуть на вражескую базу незамеченным и уничтожить генератор, радар и нежелательных сторожей, для чего в первую очередь используется sticky grenade - очень у нее большой урон, радар выносит с одного раза, тяжам сносит около 70-80% здоровья;

    Soldier - выбор новичка, универсал; хороший сбалансированный класс для широкого спектра задач;

    Raider - атакующий класс вооруженный неким подобием гранатомета подрывника из ТФ2 - стреляет по 3 липучие гранаты, которые через 1-2 сек взрываются; неплох в уничтожении турелей;

    Technician - техник с переносной турелью, один из главных защитников базы и ремонтников поврежденных частей базы;

    Juggernaut - тяж с мортирой - очень мощным оружием, стреляющим навесом и требующим 1-2 сек на детонацию (если очень далеко стрелять - детонирует при ударе); если приноровится стрелять издалека может нехило вынести полбазы + в тесных помещениях довольно успешен, главное самому не подорваться;

    Doombringer - классический защитник базы, есть пулемет, есть ракетница с наведением (на летящих игроков и технику), есть силовое поле, которое можно поставить где-нибудь;

    Brute - более-менее универсал с тяжелым дискометом (spinfusor), может быть и хорошим защитником и атакующим, прикрывая отступления pathfinder`а с вражеским флагом; в тесных пространствах смертоносен за счет fractal grenade - граната, стреляющая лазером во все стороны некоторое время.

     

  4. Что-то особо не прижилась эта тема... Но может быть все-таки кто-нибудь прочитает это и порекомендует мне РПГ по типу Готики, с хорошей РПГ составляющей (а не дьяблу очередную), с открытым миром и т.п., но что-то новое для меня - не из серии Готики или ТЕС и в классическом фэнтезийном сеттинге (фаллауты отпадают). И при этом не древняя 2Д, типа того же фаллаута. Производные Готик тоже не подходят - Ризены или Аркании не подойдут. Какие-то очень завязанные на сюжете Биовар-стайл, типа Драгон Эйдж, Ведьмака и пр. тоже не очень - хочется именно из подвида т.н. "исследовательских РПГ" - где игровому миру уделено достаточно большое внимание. Думал Fable 3 подойдет, но что-то все равно не то - слишком консольная она, аж до тошноты - реально напоминает уже игры на андроиде (!). Первую не пробовал. Блин, лучше бы всего было стереть из памяти все о Готике 2 и пройти ее заново, как впервые... Two Worlds уже тоже играл.

    Короче, кажется расписал тут требований, а всего-то очень хочется побродить поисследовать новый мир. Знает ли кто что-нибудь подходящее? (наверное, из каких-то не очень раскрученных игр) Чую, что подошло бы мне что-то из некоторых ММОРПГ, но мне совсем не хочется погрязать в онлайне...

  5. Ну не знаю. У меня сейчас сложилось впечатление, что мое отношение обусловлено сменой подхода. Т.е. смотрю на ваши сообщения - вы прямо как ценители вина, пробуют и критикуют игры как глотки вина... Я верил, что игры станут развитием искусства, как с течением прогресса им стал кинематограф. Ведь некоторые игры по сути как фильмы, но в которых мы уже выбираем как поступать и это сильно влияет на процесс. Но игроиндустрия не хочет развиваться в этом направлении, проще клепать развлечения для масс. Я и перестал ждать революции от игр, стал относится к ним как к развлечениям на пару вечеров и уже не жду чего-то особенного. Фар Край 3 меня полностью в этом плане удовлетворил. Прошел на одном дыхании и больше даже и не хочется - ну и все... Приятно, так сказать, было побеседовать. Я и кино на многие "громкие премьеры" с тем же отношением шел - как на аттракцион. От, например, Мстителей я не ждал глубокого сюжета и проработанного мира. Меня они удовлетворили. С ФК3 примерно то же самое.

  6. Ну не знаю, мне очень понравилось. То же оружие - в кои то веки пары выстрелов из пистолета по полуголым врагам действительно хватает чтобы убить их, да и герою не намного больше требуется (когда без броника). Тот же Сталкер ЗП - недавно снова поставил, накатил кучу модов (в стандартный то играть невозможно) - все равно надо стопицот хэдшотов чтобы убить. Увеличил коэф. урона у всех патронов, чтобы и я убивал быстрее и меня тоже - хрен, враги валят одним косым взглядом, а хэдшота из АВП им не достаточно - вот уж где бред сивой кобылы.

    Сюжет, как ни странно, тоже заинтриговал - в кои то веки мне на него не пофиг было. Разочаровало разве что больно импульсивное желание ГГ остаться, когда друзья собрались валить и его холодность к своей же девушке (видимо, давно расставание намечалось, еще за кулисами).

    Кстати, ожидал какого-нить глубоко психологического сюжета, когда Вас кричал "я это ты, а ты - это я", думал будет фишка с раздвоением личности как, например, в Бойцовском клубе, ан неет...

    Существенный минус в дополнительных заданиях - они совсем унылые и обычно не надо дальше километра идти. И когда (очень быстро) кол-во денег достигало лимита в 10к, я на них просто забил - зачем тратить зря время...

  7. Насчет ТИ, да и ваще мое мнение:

     

    После изучения многих роликов и статей на тему теории одурманивания, считаю что это просто немыслимой гениальности ход сценаристов, обрывающий, однако, на самом инетересном. Похоже на плацдарм для DLC.

    Мелких деталей, подтверждающих эту теорию невероятно много...

    Цитата

    Касаемо фирменного запатентованного звука жнецов в момент, когда мальчик исчезает в вентиляционной шахте - это не имеет отношения к одурманиванию. На Землю напали жнецы, они расхаживают по улицам городов, конечно же этот звук прозвучит и не раз.

     

    Тем не менее, это не может быть ни опровержением, ни доказательством. И то и то возможно. Эта деталь не определяющая, а лишь дополняющая (хотя ссылка на книгу убедительна).

    Цитата

    А Андерсон мальчика не видит, просто потому, что он даже не пытается его заметить.

     

    Сказал бы, что он был в другой комнате (за дверь прошел), я бы согласился, а так аргумент выглядит притянутым за ущи.

    Цитата

    Касаемо, что мальчику никто не помогает подняться на борт челнока. Опять же не соглашусь. Если бы мальчик был невидимым, то пилот челнока не дожидался бы момента, пока пацан в него заползет.

     

    Не очень верится, что на челноках есть зеркала заднего вида и пилот тщательно следит, особенно в таких условиях. Тут также ни то, ни сё.

    Цитата

    Почему в прологе никто мальчика не видит, кроме Шепарда? Да потому, что им нет дела до какого-то ребенка. Все хотят спасти собственные шкуры и убраться отсюда поскорее.

     

    Ну и тут ни опровержение, ни подтверждение - в таких моментах в фильмах/играх обычно дается некая двусмысленность - нет особых условий, чтобы все обязаны были на него обратить внимание, на это и ставка.

     

    Насчет мнения самих разработчиков: еще раз напомни про протеан, которых они обещали не показывать и ДЛЦ с Явиком. И Тали вроде обещали не показывать, хотя я был удивлен подарком от нее в виде ее фото без маски.

    А насчет концовки - в другом ролики были также проанализированы твиты с офиц. аккаунтов биоварцев - во многих местах намеки на это. В целом, на многие вопросы про ТИ они отвечали "не будем спойлерить".

     

    В итоге, слишком много деталей указывает на ТИ, которым я не нахожу объяснения. Деревья из снов Шепарда перед лучом - вот что, левел-дизайнеры случайно могли поставить, изменив локацию перед бегом к лучу и после контузии? Сомневаюсь. А также темнота, окутывающая экран в важные моменты, кровотечение, головная боль специально показанная... элементы корабля Серого Посредника на цитадели мне сразу в глаза бросились. Упоминание теней и голосов королевой Рахни, свечение глаз в 2х концовках, отсутствие хромоты в красной концовке (правильный выбор, освобождение от одурманивания) и прочие детали отвергают другие варианты произошедшего для меня. Разве могут быть все эти детали частью догадок фанатов? Даже не знаю.

    Короче, если это правда - я потрясен. Ничего более закрученного и сложного для понимания (но тем не менее невероятно интересного) я даже в книгах (вроде) не встречал. Это офигенно, браво Биовар.

     

    Risen

    ну по поводу графики ты не прав.

    Графика - будто Серьезный Сэм 2.

    на острове вы не встретите врага, которого в данный момент не смогли бы победить.

    Все, можно забыть о ней.

  8. Насчет кузнечного дела ,хорошо бы просто разницу в прокачке ввести -к примеру за нож 1 единице(условную),а к примеру за доспех 5 штук целых,а если зачарованый предмет улучшил -побольше соотвественно.Не могу понять почему стеклянные и дверемерские доспехи так высоко в рейтинге прокачки,ни по каким характеристикам не отличаются в лучшую сторону.

    Полностью согласен! Еще бы сделать, что чем выше навык, тем хуже его прокачивают всякие железные кинжалы. Я сначала примерно так и думал и когда в шахте накопал немало лунного камня принялся кучу эльфийской брони делать... А толку то...

    Видел прикол проявления АИ - выбросил только что наделанный в кузне хлам(потому что денег у кузнеца не было,а вес лишний таскать некчему),так ко мне тут же подбежала его напарница и спросила разрешения забрать его себе,получив -собрала часть барахла не переставая извинятся.

    Серьезно что ли? О_о

    I LOL'D! Надо попробовать :D

  9. Вы там как играть часом не забыли?

    Чем мне не нравится разработчики тем, что игры делают для среднего потребителя.

    Ну да. Надо же только для вас, Сударь, игры делать. Остальные пусть подстраиваются.

    ----

    Вот блин. Еще в обле почти никаких анимаций от 3-го лица не было, что очень невыгодно отличало ТЕС от Готики (любой). Теперь добавили, наконец-то. И все равно срач. Мде...

    Неужели так сложно открыть топ100 Модов на Облу, Фолл (Морровинд в конце-концов crazy.gif ), и всё - готовый список всего, чего игрокам не хватает или сделано неудачно.

    Да ладно? Смотрите внимательнее! Еще в Фаллаут 3 воплотились идеи таких модов на облу, как Real Lights, Harvesting Containers и еще многих, состоящих в ООО, но названия которых я не знал или позабыл. Тут они остались. Анимация ящиков, освещение в помещениях в зависимости от дня/ночи и еще куча таких мелочей (но заметных)...

     

    P.S. Локальное (пока) модерское обращение:

    Сообщение от модератора LeonserGT
    Прекратите пожалуйста отвечать на сообщение ниже своего редактированием оного. Получается сначала читаем ответ (зачастую без цитирования), а потом уже то, на что отвечали. Жутко неудобно. Да, кураторы в свое время перестарались с искоренением "чата", но это же уже абсурд начинается. Сообщения не могут классически последовательно располагаться как на всех форумах? Пока в этой теме пишу.

    Мнения других модеров:

    Согласен. Причина не может быть в тексте ниже следствия.

    Ну ну, сами кураторы активно карали за "чат", и требовали от юзеров редактирования постов. Теперь юзеры привыкли не создавать типа чат, их не ругают, но это жесть как парит... Пытаешься понять пост, о чем же он??? У чувака крыша едет и он монолог устроил? Ан нет... Он с другим чуваком диалог устроил, и у другого такой же диалог в посте. Вот теперь надо людей отучать, но это половина проблемы,надо еще кураторов отучить карать за нередактирование поста и отучить не искать чат там где его нет.
  10. iMac

    Как вор вору. Класс вора, ящитаю, один из самых интересных, а порой даже читерских немного. Странные тут советы дают по переквалификации после 10-го уровня. Какой же тут отыгрыш? Я с 1-го уровня отыгрывал вора-ассассина и доволен. Самое главное преимущество - адовый урон кинжалами из скрытности. Вот на это упор делай! На данном этапе у меня это ващпе кого угодно вынесет - 30-кратный урон! С луком то не так все хорошо - максимум троекратный урон из скрытности. Поэтому я его использую только в открытой битве с боссами и теми, с кем не получится спрятаться. Кстати, а в пьяных драках в тавернах неимоверно рулят мои хаджитские когти +15 урона :D Но это мелочь. Еще раз говорю - юзай кинжалы! Убивая ими из скрытности ты прокачиваешь навык скрытности неимоверно быстро, у меня даже на 90-х значениях за удачно перерезанную глотку по 1 очку давали, поэтому уже 100 скрытности. Также воруй из карманов - просто ради прокачки, ибо почти у каждого перса именного есть по одной ценной вещи в кармане (хаха, у каждой деревенщины то кольцо золотое, то ожерелье...)

    И да, повозки у городов ни разу не портят это "исследование мира" - просто когда-то ты мир идешь исследовать, когда-то конкретно в другой город.

    И кстати, по моему скромному предположению, Скайрим намного сложнее, но правда и интереснее чем Обливион.

    Походу, в Готику не играли, тоуарищи ;)

    И какое тогда тут может быть удовольствие?

    Глотки резать - одно удовольствие...

    Знакомый прошёл её (облу 4) на 14 уровне - финальное задание.

    Да ее хоть на 1 уровне можно пройти (сюжетку).

    Мое мнение - в этой игре нужен воин-маг, иначе ловить нечего.

    Ни разу не правда. Это про Обливион - там другим классом без модов хрен поиграешь. Чистого мага вообще бесполезно отыгрывать. Вора толкового там нету. Воин чистый тоже не очень, все-таки приходится к магии прибегать. А вот с модами хорошими (особенно ООО + Дидли рефлекс) уже можно... можно и глотки резать и спящих колоть и т.п. А с модом Oblivion XP вообще сказка... А тут вот разработчики явно учли многое и теперь не нужно этой груды модов, тут и так можно. Особенно маг - тут даже больше возможностей чистого мага отыгрывать, чем в модифицированной Обле... (спасибо двум рукам)

     

  11. Ну его нафиг тогда, абсолютно бесполезен - лучше лишний раз навык прокачать взломав замок.

     

    Мда, нет расовой пары моему Хаджиту и моря модов, в котором можно было бы поискать, тоже нет... Совсем пичаль :С

  12. Не забывайте про умения самого перса - еще в обле в редакторе можно было голого непися с адовыми хар-ками создать, которого хрен завались, голыми кулаками в нокаут отправлял...

    Кстати, кто мне объяснит, что дает навык "восковой слепок" или как-то так, в ветке взлома? Как я понял из описания - взломал замок и ключ к нему появился. И нафига он мне, если замок уже взломан?

  13. Вот чем мне и нравился CM Partners mod для Обливиона - там это просто решили, если напарник не в боевом режиме отходила дальше 10-15м его автоматически телепортировало к игроку - так он точно не терялся и все было надежно довольно. А также широкий набор команд и возможность попросить напарника-вора вскрыть замки на сундуках в пещере... А также входили в режим скрытности вместе с тобой и можно им было выбрать тактику - я правда в Скайриме отказался пока от всех сопроводителей, ибо я стелс-каждит (ассассин)...

    Кстати, а правда что Темное братство лучше проходить после завершения сюжетной ветки? Какие-то сильные минусы могут быть?

  14. На лесопилке попробовал распилить пару бревен. Получилось. Но не понял для чего это надо. Так же можно мельницей пользоваться - вместо лошади или осла походить кругами, помолоть зерно в муку. А для чего - не понятно.

    Вот как в Готике можно чуть ли не любой фигней заниматься - никого не волновало, как тут то же самое дали - сразу же вопросы для чего это...

    Напарники все же бессмертные. Уже сколько раз наблюдал - напарника в капусту порубали

    Ну конечно, стелс-персонаж обычно одиночка.

    Тут кто-то про женитьбу спрашивал -смотрим:

    Ооох, скоро фанаты наплодят модов типа "хот кофе" ;)

     

  15. Есть ли интенсивное развитие после 1942/2/2142? Я вот только экстенсивное вижу. А покупать игру ради новой графы и карт побольше смысла нет.

    А мы то как стадо баранов, повелись, вон сколько в БК2 провели времени... Да, фэйл ваще.

    ЗЫ Юзать Батлу 3 - слишком мэйнстримно, да? *очкибезстекол*

     

  16. Угу, например штурмовую винтовку - вкладывай все улучшения, что возможно. А сам я всех ручками-с.

    Кстати, в игре существует хоть где-нибудь второй глушитель? Первый из самого начала на пистолет поставил, хотел второй на винтовку - а так ни разу и не нашел...

    Каин, дробаш можешь сразу продавать - для стелса он не катит... Винтовку с глушаком советую оставить, частенько выручала. Транквилизационная винтовка тоже частенько была полезна, когда надо было чтобы противник вырубился не сразу после выстрела.

  17. Вот и я добрался до финала. Да, соглашусь что очень похоже на первый Деус. Да, почти скопировали. И что? В данной ситуации, это плюс. Несомненный. Одна из самых шикарных игр, в которую я играл. Последние пару лет я почти не во что не играю, но эта затянула с головой... Давно не видел такой целостности мира и такого сюжета, при чем так умело переплетенный с актуальными событиями... Как фанат первого Деуса, с удовольствием прошел этот.

    И кстати, так и не ответил для себя на вопрос: а что выбрал бы я? Установить себе приращения и сидеть на нейропозине или остаться простым человеком и чувствовать себя вторым сортом?..

    Ох, пока хватит... Короче, игра одна из лучших из последних.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...