Перейти к контенту

Shadow_Man

Пользователи
  • Число публикаций

    25
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadow_Man

  1. @AlexanderYeti Это-то понятно. Тут не поспоришь. Лично мне просто понравилось, что редкие вырезали. А то, когда они есть, с ними возникает соблазн играть, плюс принцип большинства действует В первый раз, по крайней мере, а потом понимаешь, что ничего такого в них и нет, только игра с ними облегчается (на мастере и так легко). Выходит влияние и на геймплей. А переходить на случайные уже поздно, ибо халявы на редких уже достаточно получил. Я бы так не сказал, дисбаланс отнюдь не лёгкий возникает. Много модификатов, что смысла их варить нет. Много экзоскелетов и хороших пушек. Много денег от продажи этого добра. Ценность большинства наград за квесты теряется. Да и не только наград, выходит... Теперь радость, когда хороший арт/костюм/пушку в награду получил/нашёл/сварил (арт). Да, многим не по душе, что редкие тайники вырезали. Но это на благо балансу и геймплею (и оптимизации, вроде как). Приходится чем-то жертвовать. За редкие вон сойдут тайники Кости, Харона и другие
  2. @AlexanderYeti нормально же, наоборот, сделали. Редкие тайники нехилым дисбалансом служили. Море экзоскелетов, пулемётов и хороших артов. Плюс, когда я играл с редкими - потребности варить артефакты и их модификаты вообще не возникало. Понятное дело не как с редкими. Ну не знаю, решил проверить, чего там в тайниках после патча попадаться будет. Первая нычка мастера - "Лунный свет", Антизомбин (дорогой) и много чего по мелочи. Очень даже неплохо. В других трёх тайниках уже победнее, но арты ТЧ 3-его уровня тоже были. Лично мне, как игроку, не становится... Вон Антизомбин попался - стоящая вещь. А вообще, лучше бы редкие оставили для выбора, но порезали их содержимое. Кто хочет нормальной более сбалансированной игры - будет со случайными играть. Хотя, редкие, заразы, притягивают всех в основном... Может и правильно сделали разработчики, полностью вырезав их. Хоть некоторым такое по душе и не пришлось.
  3. У особых квестовых персонажей в продаже не встречал музыкальных флеш-карт. (как в старой Солянке) Были только у торговцев и некоторых важных враждебных НПС. Это из-за динамической торговли, стало быть? Все флешки не собрать?
  4. Планируются ли ещё в будущем патчи со значимыми изменениями? (как в последнем по тайникам, например)
  5. @acdek, по телепортам, которые в оригинале к финалу вели.
  6. "Загорающиеся костры" в настройках Солянки ни на что особо не влияют? Костёр гореть что ли не будет, если рядом нет НПС? Выключил этот пункт - применил - сохранился - загрузился - походил, на костры посмотрел - ничего не изменилось вроде как, горят. Не совсем понял этот пункт.
  7. Эх, наконец-то прошёл сюжет НС до конца. Жаркий финал порадовал. Грустно даже как-то стало, что всё закончилось. Про стабильность - в принципе, исключая нестабильные вылеты на 3х локах (по моей вине, там где активировал эмбрионы до фикса по ним), всё было нормально. Некритичные рандомные вылеты при длительной игре были, ну и так же те, что лечились патчами. Играл на репаке(!), ничего не правил и т. д. (а то таких любителей хватает, потом жалуются на частые вылеты, винят разработчиков ещё). Что не понравилось - кое-какие остатки старой версии, которые могут сбить с толку; ошибки в диалогах (куда же без них); не озвученные сюжетные СМС персонажей (в основном, на Затоне). Да и другое... А, ладно. Главное много косяков прошлой версии исправили, добавили новые изменения в лучшую сторону. Спасибо всем разработчикам за финальную версию, порадовали старых любителей НС
  8. Где тайник с прибором для Кровососолова на Затоне? Излазил плато и пещеру около вертолёта - не нашёл. Возможно другую какую пещеру на локации осмотреть нужно? (Кровососолов ведь точно не говорил, что тайник именно в этой пещере) Глянул в гиде (неофициальном) - так там вообще лежит на плато на видном месте. Посмотрел - у меня на том месте аномалия "Карусель". Это меня смутило. С тайником этим рандом что ли или у меня пошло что-то не так? Вот сейв на всякий: https://yadi.sk/d/E-2OX5on3JVjVY Если тайник на территории плато, ткните носом, может я слепой или устал, время-то позднее.
  9. Эх, замучился я искать плоть с вещами Хога. Всю Свалку вдоль и поперёк избегал с глазом плоти на поясе (для биорадара). Ну нет там просто нужной, зато других навалом. Уж думаю, может в аномалии где её разорвало... Возможно такое?
  10. @16021979, Проходи ветку по пропавшей экспедиции, далее - к Призраку, потом эти задания и будут у него.
  11. После заказов Матвея в Восточной Припяти и у учёных на Юпитере, будут квесты ещё какие особенные? Будет что интересное? А то заниматься ими неохота... Да и где достать 2 заказных ствола для Матвея - даже не представляю. Порадовал Путепровод - ад арахнофобов. Уж на что я пауков люблю, собирал в детстве - и то напряжно было. Тайник Паука хорош, с любовью делали. Порадовала локация На 13 паучьих лапах поднял около 400к. Не перебор с их стоимостью?
  12. 1) Переход Агропром - Болота в этой версии Соли где найти? Помню кто-то вроде писал(возможно ошибаюсь), что во время штурма базы вояк с Архарой найти можно - не нашёл ни у кого. В Солянке 2010 так вообще в тайнике на АТП находил... 2) Это нормально, что когда используешь эмбрион мутанта, то создаётся стабильная точка его/их спавна? Использовал эмбрион плоти на Свалке рядом с Кулинаром, так там теперь при каждой загрузке/заходе на локацию 2 плоти спавнятся. В Солянке 2010 такого не наблюдал, да и там НПС вообще вроде врагами становились, если их атаковали "твои" мутанты.
  13. Shadow_Man

    Судьба Зоны: Говорилка

    Эх, давненько в СЗ не играл - некогда. Ну да ладно, я вот чего хотел спросить: зомбированных сталкеров нет в СЗ? Или они появятся в будущем, вместе с контролёрами?
  14. Имеющийся сюжет пытается кто пройти? Он однообразен?(тогда забью на него) Вопрос: сколько нужно запчастей для починки долговского бронекостюма "Мститель"? Сколько бы я не сдавал технику на Агропроме запчастей, чинить ни в какую не хочет. Или это баг?
  15. Shadow_Man

    Судьба Зоны: Говорилка

    Трудно проверить, например, нажав на 9х18? И будет вам оружие...
  16. Shadow_Man

    Судьба Зоны: Говорилка

    А можно поинтересоваться, почему локацию Тёмную Лощину не добавили? Там такой простор для аномалий и мутантов... Билдовские Свалка, Янтарь, Болота есть, Лощины нет +Тёмную Долину(вроде билд 1865) можно бы было... Нет возможности/нужды в добавлении этих локаций?
  17. Shadow_Man

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, помню, что не заметил музыки в баре "Лейка"(у Саббата в прохождении вроде была). У Сидоровича музыку плохо слышно(но есть). На Агропроме на базе Долга средь прочего из оригинала разносится "...подходи в бар 100 Рентген". Это норм? Кстати, рад, что оставили по радио музыку из оригинала. Ностальгия
  18. Shadow_Man

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кислотные/радиоактивные дожди в этой версии будут добавлены с патчами или в 1.0? А то арты с защитой от дождя как-то по свойствам бесполезны пока. И вот чего ещё - помню нашёл в каком-то из мутантов кусок слизи(занимает 5,5 литров, радиация +6000). Его ни на что не обменять. Это абсолютно ненужный "трофей"?
  19. @OWL, на западе Кордона точно есть переход
  20. Shadow_Man

    Судьба Зоны: Говорилка

    К Зандеру вопрос: я не разбираюсь в этом, но возможно ли вообще исправить все вылеты после выброса, которые происходят при переходе на локации(или в определённых местах после него)? Ведь у всех такой рандом аномалий/мутантов/артов... Такие вылеты происходят случаем не из-за неправильного рандома чего-то там? Просто они лечатся обычно следующим выбросом. Надеюсь, бред не написал
  21. А что по сюжету делать? Там вроде 27 каких-то действий выполнить надо. Просто расспрашивать всех про сверх-выброс? Репутация для этого, видимо, нужна?
  22. Я имел ввиду общение с НПС и взятие квестов на расстоянии (в определенном радиусе) через пда (в Лост Альфе такое было, ещё где-то, билдовская фишка вроде). Такая фишка в будущем не планировалась? Этот вопрос к сюжету относился. Раз его в данной версии не будет, то он не имеет смысла. Про несколько тысяч квестов я знаю.
  23. Ещё порция вопросов : 1) Будут ли у новых мутантов Зоны свои уникальные особенности / способности, не встречающиеся в оригинале? 2) Проводники будут? 3) В модификации уделяется внимание многим мелочам. А что плохого в системе жажды ГГ? Почему не хотите реализовать? 4) Кислотные дожди будут. А что-то наподобие радиоактивной пыли / ветра будет? (что-то такое было в Жести вроде как, смутно припоминаю) 5) Предупреждения за несколько часов до выброса, например, будут? Или он внезапен? 6) Общение / взятие квестов с НПС через пда(кпк) не планируется? 7) Насколько сильно будет урезан сюжет в этой версии? Будет 5-10 квестов? В этой версии будет одна или несколько концовок?
  24. Полгода как начал следить за Судьбой Зоны. Годный проект, такая концепция Сталкера мне по душе. Есть такие у меня вопросы/пожелания (возможно они уже были, что-то упустил, забыл) : 1) В модификации будут встречаться какие-либо уникальные костюмы и стволы (которые приобрели, допустим, аномальные свойства) 2) Хотелось бы больше интересных диалогов, историй от НПС. 3) Будет ли возможность получить координаты с тайником другими способами? (например, в награду за квест) 4) Уникальные квесты какие-нибудь будут встречаться (не однотипные)? 5) Важную роль играет звуковая составляющая. С ней тут всё в полном порядке? 6) Выбросы в Зоне одинаковой продолжительности? 7) Заезженная тема... Каково отношение автора к присутствию женских персонажей во вселенной Сталкера? 8) Пока что всё, что пришло на ум. Пожелаю авторам сего творения терпения в их нелёгком труде!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...