Перейти к контенту

d-imon

Пользователи
  • Число публикаций

    8
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя d-imon

  1. d-imon

    Shoker Mod CS v[2.0]

    - В целях сохранения баланса и смысла в заработке денег, оружие, поднятое с трупов изнашивается в восемь раз быстрее чем оружие, купленное у торговца или найденное в тайнике. Такая вещь помечается соотв. "плохим" апгрейдом.
  2. d-imon

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот мой сейв до захода в подземелья narod У меня после загрузки с него огонь на месте
  3. d-imon

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Дошел пока до военных складов, было несколько глюков: в Подземельях Агропрома после затопления контролёр продолжает бить из-под воды через потолок если его не убить; - Не захлебнулся ещё. monk В тех же подземельях пси-излучение не отнимает пси-здоровье; -? monk На Янтаре не выдаётся награда за задание "Защитить лагерь учёных" (Возможно не правильно сработали скрипты, переигрывать нет желания); - У них и нет наград. monk В рыжеи лесу не выдаётся награда за квест "Принести танковый пулемёт" (Было написано "Спасибо" и всё. Опять же возможно не правильно сработали скрипты, но если так, то почему это происходит так часто?) - Не может такого быть. Всё всегда берётся и выдаётся. monk И ещё вопросик: если при прохождении какой либо локации произошел глюк в скриптах, например не появился огонь из труб - ? после загрузки сейва в Подземельях Агропома, повлияет ли это на дальнейшее прохождение? Вот про этот огонь ты говоришь? Ну не знаю, он как горел, так и горит. Несколько раз перезагружался. Правда, это больше на дым похоже или газ. monk Пси излучение в круглом зале, там где зомбированые бегают. - Да, точно. На пси-шкале ГГ данное излучение не отражается. Может там какое-то другое излучение? Надо глянуть. monk Если у учёных нет наград, то зачем им диалог "Есть что для меня"? - А почему бы ему и не быть? Это где-то запрещено? monk Огонь из труб в самом начале Подземелий
  4. d-imon

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    При встрече с контролёром можно умереть на много раньше чем шкала пси-здоровья достигнет нуля, уж слишком сильно он бьёт по простому здоровью В общем я предлагаю сделать чтобы потеря здоровья зависела не от нахождения в пси-поле, а от состояния пси-здоровья (как от радиации). Сделай. monk Я в этом не рублю совсем просто предложил...
  5. d-imon

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А возможно ли убрать автосохранение при переходе на локации, а вместо них сделать сохранение до перехода по нажатию кнопки "ДА" в окошке с вопросом о переходе? Просто такие глюки не только на Свалке, но и на Агропроме, может и на других локах, не проверял ещё... А что мешает тебе самому сохранить игру перед самым переходом, а потом уж и переходить. Лень? monk Мне совсем не лень, просто глючное оно (автосохранение), и ни к чему в игре. И ещё не понятно: почему пси-здоровье отбавляется вместе с обычным? Было бы логичнее если бы обычное здоровье отбавлялось после того, как закончится пси-здоровье. Зачем тогда вообще в игре шкала пси-здоровья? Чтобы по ней смотреть когда у Шрама глюки закончатся?
  6. d-imon

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вылет пропал после того, как я прошел квест на поиск информации у диггеров
  7. d-imon

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Переустанавливал мод без фиксов и без аддона, загружал сейв до свалки, вылет не пропал
  8. d-imon

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    При разговоре с Живодёром на базе бандитов игра вылетает. Стоит лицензия 1.5.10 + OGSM 1.8 + Все фиксы из шапки и аддон КПК версии 2.
×
×
  • Создать...