-
Число публикаций
340 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
51 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя frags
-
Новая версия S.T.A.L.K.E.R. Object Editor 3.0.0: http://rusfolder.com/42636628 https://yadi.sk/d/etxfAZrzdeN4Y Изменения версии 3.0.0: 1. Добавлен редактор диалогов. Краткая инструкция к редактору диалогов в readme.txt. 2. Добавлено раделение папок с "gamedata" на Рабочую и Оригинал. Теперь программа будет запрашивать две папки при открытии "gamedata" (меню Файл|Открыть). Оригинал - папка в которой содержатся исходные распакованные файлы "gamedata". Рабочая папка (выбирается первой) - сюда будут сохранятся все изменения при редактировании методом копировние-на-запись из папки Оригинал(copy-on-write). Таким образом Оригинал остается не тронутым, а все изменения попадут в копию соответсвующего файла из Рабочей папки. Можно отказаться от выбора папки Оригинала или выбрать ту же папку что и Рабочая - тогда программа будет работать по-старому - с одной папкой. 3. Для артефактов добавлена панелька с визуализацией свойств как в самой игре (Кровотечение, Ожог, Радиоактивность и т.п.). 4. Добавли возможность просматривать/редактировать иконки из других ui_icon_equipment.dds файлов (меню Файл|Открыть файл иконок). Это легко позволяет, например, вставлять иконки в ваш мод из других модов. 5. Добавлен флаг Резервное сохранение (в левой нижней части экрана) - создавать или нет резевные файлы (*.bak). 6. Теперь резервные файлы создаются на сессию программы, а не на каждое сохранение. Если есть вопросы - пишите в личку.
-
break, ТЧ содержит только папку config. Наличие папки configs говорит редактору о том что это ЧН или ЗП.
-
Новая версия S.T.A.L.K.E.R. Object Editor 2.0.1: http://narod.ru/disk/55552456001.4913cf44d...v2.0.1.rar.html Изменения версии 2.0.1 1. Исправлен косяк с перезагрузкой диалогов (не перезагружались диалоги/фразы из #include файлов). 2. Добавил копирование ID диалогов и персонажей в дереве по правой кнопке мыши.
-
Как пройти в Лиманске дальше на север? Дошел до свободовцев, которые в доме чуть севернее Михалыча. Напрямую ломится - радиация и невидимая стена. Перелез через кирпичную стену по дереву где свободовцы сидят, а дальше тоже не пройти - все огорожено. Подтащил ящик к ограде - все равно не перепрыгнуть - невидимая стена, хотя по ту сторону коты бегают. Или только со стороны Теслы на север Лиманска попасть?.
-
Я, как автор ограбляемых тайников, заявляю, что это только до поры до времени: 1. Неограбляемых нычек нет. Т.е. ни аномалии, ни радиация, ни мутанты, ни высота не припятствуют приступам клептомании у неписей. 2. Неписи грабят стационарные нычки в радиусе 100м и рюкзаки в радиусе 200м (удаленность нычки лишь снижает вероятность ограбления). Т.е. на локациях нет таких нычек куда бы непись не добралась. 3. 100500 гранат в нычке не спасут от ограбления, т.к. в заминировании участвуют только 5 (пять!) гранат. 4. Неписи разминируют гранаты по одной с вероянтостью зависящей от ранга в диапазоне от 0.2 до 0.75 для Ф1 и 0.27 до 0.85 для РГД5. Т.е. даже новичку может повезти снять все пять гранат, не взлетев на воздух. 5. Если непись подорвалась, то до десяти случайных вещей будут выброшены из нычки рядом с ней. 6. Все что непись награбила, она тут же ныкает в ящике неподалёку (в пределах 30м, или 60м, если нет ящика ближе 30м), но оставляет себе лучший ствол, броню и одну аптечку. 7. Многие малоценный вещи (типа бинт, еда) непись не берет - брезгует. 8. Если заныканое неписью барахло ценное, то непись заминирует тайник с вероятностью зависящей от ценности награбленного. Вот так то, комрады.
-
[SoC] Расчет повреждений при стрельбе по неписям
frags ответил на тему форума автора frags в Скрипты / конфиги / движок
Я тут внимательно пересмотрел расчет повреждений для ТЧ и вот что получилось. Берется большее из: урон% = (hit_power*k_hit - bip01_бронезащиты)*bip01_части_тела*fire_wound_immunity*health_hit_part*100% или урон% = hit_power*k_hit*hit_fraction*bip01_части_тела*fire_wound_immunity*health_hit_par t*100% bip01_бронезащиты - второй параметр из damages.ltx hit_fraction - из damages.ltx fire_wound_immunity из immunities.ltx или m_stalker.ltx bip01_части_тела - первый параметр из m_stalker.ltx (секция [stalker_damage]) health_hit_part - из m_stalker.ltx (секция [stalker_condition]) Также влияет параметр air_resistance_k из weapons.ltx - ослабевание урона от расстояния вследствии уменьшения скорости пули в полете. Для НПС параметры защиты (bones_protection_sect и immunities_sect) определены через #include ссылку на models\capture\*.ltx в ogf файле. И еще в НЛС6 обнаружил странную особенность - любой выстрел из любого ствола ослабевается на 20%, т.е. hit_power*k_hit*0.8 Откуда это 0.8 берется я така и не нашел. В чистом ЧН, АМК или НЛС5 этого нет. -
А кто-нибудь пробовал проходить мод в "ночном режиме" - типа днем дрыхнем, а ночью шаримся по зоне? При наличии хорошего ПНВ - самое то. Плюсы: 1. Монстров намного меньше. 2. Зольды дрыхнут - бегай через насыпь хоть до посинения. 3. Аномалии и арты видны намного лучше. Минусы: 1. Без хорошего ПНВ темно как у... 2. Сидор, Стас и др. ночью спят гады (но можно к ним под вечер приходить или с утреца). 3. Некоторые задания можно взять только днем (но тоже решаемо).
-
Редактор объектов игры S.T.A.L.K.E.R. (ТЧ, ЧН, ЗП) Программа позволяет просматривать и редактировать все (ну или почти все) параметры игровых объектов (оружие, патроны, артефакты, монстры, ГГ и т.п.) находящиеся в папке gamedata\config(s)\. Для полноценного функционирования нужна полностью распакованная папка gamedata\config(s)\ и файл gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds (наличие этого файла позволит просматривать и редактировать иконки инвентаря). Особенности программы: 1. Построение дерева связей родитель-ребенок для наследованных объектов и связанных объектов (оружие-патроны). 2. Отдельное редактирование секций параметров для каждого объекта. 3. Графическое выделение и назначение иконок инвентаря (два клика на требуемую картинку в общей карте иконок и перетаскивание выделенного на требуемый объект или из меню по правому клику мышки на выделенном изображении). 4. Сортировка объектов по их характеристикам (убойность, защита и т.п.) 5. Опции фильтрация для показа только наиболее важных параметров объектов. 6. Чтение и редактирование коментариев для параметров из ltx файлов. Многие функции доступны по клику правой кнопкой мышки. При сохранении изменений программа меняет только строку с отредактированным параметром и не трогает остальной текст в файле. Программа не требует каких-либо сторонних компонентов для работы и работает на всех WinОС (XP, Vista, 7). Программа будет развиваться. Следующая версия будет содержать возможность показывать и сравнивать влияние объектов друг на друга (например убойность оружия в зависимости от броника и т.п.). Конструктивные пожелания приветствуются.
-
По моему опыту ЧМ появляется при обыске трупов неписей которые потенциально должны быть невраждебными к ГГ (долг, независимые сталкеры) - типа не шмонай своих. Никогда метка не появлялась при обыске бандюков и наемников.
-
Так как тему техподдержки закрыли напишу здесь о замеченных мной воспроизводимых глюках: 1. При обмене у Петренко капли на патроны 7.62х54 он вместо снайперских дает бронебоные, вместо бронебойных - обычные. 2. Чит с патронами в рагрузке. Если сразу после перезарядки оружия быстро открыть инвентарь, но количество патронов в разгрузке не уменьшается. 3. Менял дробовик у Султана. Непись сказала что на Кордоне возле южного блок-поста в яшике будет, но там ничего не было, а спавн произошел в ящике на болотах. 4. При заходе на АС, свободовцы иногда становятся врагами (хотя до этого были зелеными) - лечится перезаходом на локацию.
-
Мои способы прохождения: 1. Чтобы успешно выполнить задание на Павлика (репа в порядке и задание выполнено), надо засесть в сарае (где Павлик ждет наемника) за перегородками и дождаться пока они поговорят. Как только наемник начнет уходить, сразу валим его, а затем - Павлика. 2. Пробираться в НИИ на Агро лучше всего между 23:00 и полночью. Идем по оврагу с южной стороны карты до юго-западного угла, оставаясь незамеченными для снайперов и солдат на месте каравана. Затем, прикрываясь деревьями возле юго-западного угла, вприсядку приближаемся к пролому в стене. Если повезет, и снайпер нас не заметит, то можно пробраться под его вышку. После этого идем вокруг больших круглых резервуаров - они закроют нас от снайпера на вышке. Ждем когда уйдут караульные который ходят вокруг основного здания. Выглядывая из-за резервуара, определяем когда снайпер отвернется, и бегом за металический ангар, что у южного забора НИИ. От ангара уже прямиком на север до здания и прячемся за его выступом. А там уже потихоньку до ящиков и на крышу. Я таким образом вошел и вышел, не подняв тревоги и не спровоцировав никого из вояк. Добавлено через 8 мин.: А у меня всех долговцев на АС псевдособаки сожрали (штук 7 или 8 этих тварей там было). Я собачек потом гранатой положил, трупы обшманал и еще у Лукаша награду за долговцев получил. ЗЫ. А зомби у всех от гранат разбегаются или только у меня? (патч 6.008)
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
frags ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Дык Иванцов за журнал сказал, что Винторез есть у командира в сейфе на Агропроме. Кидалово? Сообщение от модератора Таули Нет, видимо Серый Мыш имел ввиду не сюжетный ствол. -
Подтверждаю. Есть такой вылет. Происходит если еще не говорил с основными персами на складах. Там в описателе диалога отсутсвует ветка на такое условие - отсюда вылет.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
frags ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Хочу втихаря проникнуть на базу вояк на Агропроме за Винторезом. Пытаюсь сделать это через выход из подземелья. Время 23:03 (одна непись сказала что там у них в 11 вечера смена караула и т.п.). Но там 3 солдата сидит у костра и сразу меня валят. Так в какое время туда лучше прийти? Сообщение от модератора Таули Лучше идти через пролом в стене, со стороны перехода на болото. Я и за документами так лазаю, и вообще. Только нужно идти ночью, без фонаря, иначе снайпера засекут. -
Я считаю что при обмене патронов дисбаланс. У меня, например, скапливается целаю куча патронов 9х18 и 9х19 (я ими практически не пользуюсь), которая меняется на довольно значительное количество патронов к АК47, ВАЛу или СВУ/СВД. Надо сделать цены такие чтобы поменять пистолетные патроны на автоматные или снайперские было крайне дорого. И еще, как ни крути, а ВСС все таки очень читерский ствол. Его убойность и точность лежит на уровне СВД. Т.е. заполучив ВСС, отпадает надобность в любом другом оружии. А вот ВАЛ и Гроза как-то слабоваты. Смысла их брать при дефиците 9х39 патронов нет. Предлагаю сделать мощность ВСС на уровне АК47, а точность раза в полтора хуже чем у СВУ. ВАЛ и Грозу сделать чуть слабее чем АК47, а по точности на уровне АК74. Тогда такая комбинация как ВАЛ и СВУ может буть использована для штурмовых рейдов против большого числа противников, а ВСС для рейдов где нужен минимальный вес и скрытность. Также бронебойный патрон для СВУ/СВД имеет меньшую мощность чем для снайперский. Могу выложить свои конфиги этих стволов и патронов если кому интересно. Не надоело еще воду в ступе толочь? За три года только ленивый не высказался по поводу "баланса оружия". Сяк.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
frags ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Журнал из штольни на болотах Иванцов взял, так что это оно. Вопрос его взятия остается открытым. Я пробовал приседать, прыгать и т.п. - взять его нельзя. Лопата там для мебели - взять или применить ее нельзя. Ведро тоже - взять его можно, но что с ним можно делать - не понятно. Там вообще над штольней возле вагона сплошные глюки с проваливанием под землю. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
frags ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Всем у кого плохо с общей репутацией (ОР), но нет читов параметров ГГ. Я выяснил следующее: 1. ОР увеличивается восновном за сюжетные задания. Отказ или провал задания уменьшает ОР. 2. Многие личные просьбы сталкеров не увеличивают ОР, но влияют на отношение этой неписи к ГГ. Этот вопрос еще до конца не изучен. Возможно есть задания которые влияют на ОР. 3. Лечение кого-то аптечкой дает всего лишь +10 репутации. Отказ в лечении -10. 4. Убийство невраждебного сталкера (по заказу или просто так) сильно уменьшает ОР (например, -400 за простого сталка, -500 за долговца) ЗЫ. Еще предстоит выяснить насчет грабежа чужих нычек. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
frags ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Журнал проваливается под пол и выковырять его нельзя - я пробовал. Он должен лежить между автомобильной сидушкой и костром. Я просто переспавнил его повыше и взял. ЗЫ. Я писал в теме техподдержки об этом, но мое сообщение видимо грохнули, так как выяснить я это мог только через ковыряние скриптов, а разрабы этого не любят. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
frags ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Про журнал Плейбой с тремя тетками для Иванцова кому интересно: -
Проблема при грабеже чужой нычки. Так как этот мой подмод в составе НЛС6 то я "поковырялся" в скриптах и выявил следущие нелогичности привнесенные авторами НЛС: Когда ГГ ворует что-то из чужой нычки, то в зависимости от стоимости украденной вещи происходит следующее: 1. Высокая стоимость - непись будет пытаться временно пристрелить ГГ когда его увидит. 2. Средняя стоимость - непись будет пытаться временно дать ГГ по роже когда его увидит, и -100 очков в отношении неписи к ГГ. 3. Малая стоимость - -50 очков в отношении неписи к ГГ. В некоторых ситуациях, если отношении неписи к ГГ было близко к нейтральным, то выполнение пункта 2 или 3 приводит к тому что непись становится враждебной к ГГ надолго (или навсегда), в то время как выполнение пунтка 1 приводит только к кратковременной враждебности. ЗЫ. Если у разработчиков есть желание, то можно обсудить это через приват.
-
Раз тему баланса закрыли, то напишу здесь: Что-то долговцы на свалке слишком добрые. Пришел я к ним первый раз и взял задание на огнемет (они при подходе говорили что типа "нападение на наших людей будет караться смертью"). Потом я спер у одного из них бинт и батон в нычке в вагончике - он начал по мне палить как увидел (это из-за куска хлеба - ваще звери). Я его пристрелил - остальные долговцы ни гу-гу. Вообщем, для эксперемента, я начал их по одному валить. Завалил почти всех, и только после этого оставщаяся парочка долговцев стала по мне стрелять. Репутация у моего ГГ в профиле - плохая (хотя сталкерам помогал аптечками и задания выполнял).
-
Я что-то не пойму, глюк с размножением патронов все еще есть или его не должно быть? У меня он все еще есть. Возникает если положить в подсумок патроны, а потом убрать этот ствол из слота, и на каждое открытие инвентаря получаем удвоение количества патронов.
-
Пятница, Пробовал твой сейв - да есть вылеты с nodvd причем на всех версиях патча при попытке выйти с агропрома 4/5/6. Но похоже дело не в nodvd, а в том как host.exe пытается перехватить некоторые функции в оригинальном EXEшнике и перенаправить выполнение кода сталкеровского движка через себя. Так что надо ждать патч.
-
Vergas, : Но если на другой машине вылета нет... Это ничего не значит. Может это трагическое стечение обстоятельств для той машины. Глюк может быть, но проявляться не везде. Я попробую эти сохраненки у себя.
-
Я не думаю что проблема в nodvd. Я играл с nodvd в 1.0004 с НЛС5 и еще кучей модов как своих так и чужих адаптированных мной - прошел почти до конца - никаких непонятных вылетов не было. Были только вылеты связанные с ошибками в скриптах. Вылет без лога зачастую происходит при обращении к объекту который уже не существует, но ссылка на него была сохранена. Я такие баги находил как в АМК так и в других модах. Т.е. в скрипте запоминается ссылка на объект, а потом к нему идет обращение, но объекта уже может не существовать (убит, продан и т.п.) Этим грешат многие мододелы, особенно там где идет интенсивная закулистная манипуляция объектами.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ