Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

frags

Опытные
  • Число публикаций

    340
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    51 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя frags

  1. Новая версия S.T.A.L.K.E.R. Object Editor 3.0.0: http://rusfolder.com/42636628 https://yadi.sk/d/etxfAZrzdeN4Y Изменения версии 3.0.0: 1. Добавлен редактор диалогов. Краткая инструкция к редактору диалогов в readme.txt. 2. Добавлено раделение папок с "gamedata" на Рабочую и Оригинал. Теперь программа будет запрашивать две папки при открытии "gamedata" (меню Файл|Открыть). Оригинал - папка в которой содержатся исходные распакованные файлы "gamedata". Рабочая папка (выбирается первой) - сюда будут сохранятся все изменения при редактировании методом копировние-на-запись из папки Оригинал(copy-on-write). Таким образом Оригинал остается не тронутым, а все изменения попадут в копию соответсвующего файла из Рабочей папки. Можно отказаться от выбора папки Оригинала или выбрать ту же папку что и Рабочая - тогда программа будет работать по-старому - с одной папкой. 3. Для артефактов добавлена панелька с визуализацией свойств как в самой игре (Кровотечение, Ожог, Радиоактивность и т.п.). 4. Добавли возможность просматривать/редактировать иконки из других ui_icon_equipment.dds файлов (меню Файл|Открыть файл иконок). Это легко позволяет, например, вставлять иконки в ваш мод из других модов. 5. Добавлен флаг Резервное сохранение (в левой нижней части экрана) - создавать или нет резевные файлы (*.bak). 6. Теперь резервные файлы создаются на сессию программы, а не на каждое сохранение. Если есть вопросы - пишите в личку.
  2. break, ТЧ содержит только папку config. Наличие папки configs говорит редактору о том что это ЧН или ЗП.
  3. Новая версия S.T.A.L.K.E.R. Object Editor 2.0.1: http://narod.ru/disk/55552456001.4913cf44d...v2.0.1.rar.html Изменения версии 2.0.1 1. Исправлен косяк с перезагрузкой диалогов (не перезагружались диалоги/фразы из #include файлов). 2. Добавил копирование ID диалогов и персонажей в дереве по правой кнопке мыши.
  4. Как пройти в Лиманске дальше на север? Дошел до свободовцев, которые в доме чуть севернее Михалыча. Напрямую ломится - радиация и невидимая стена. Перелез через кирпичную стену по дереву где свободовцы сидят, а дальше тоже не пройти - все огорожено. Подтащил ящик к ограде - все равно не перепрыгнуть - невидимая стена, хотя по ту сторону коты бегают. Или только со стороны Теслы на север Лиманска попасть?.
  5. Я, как автор ограбляемых тайников, заявляю, что это только до поры до времени: 1. Неограбляемых нычек нет. Т.е. ни аномалии, ни радиация, ни мутанты, ни высота не припятствуют приступам клептомании у неписей. 2. Неписи грабят стационарные нычки в радиусе 100м и рюкзаки в радиусе 200м (удаленность нычки лишь снижает вероятность ограбления). Т.е. на локациях нет таких нычек куда бы непись не добралась. 3. 100500 гранат в нычке не спасут от ограбления, т.к. в заминировании участвуют только 5 (пять!) гранат. 4. Неписи разминируют гранаты по одной с вероянтостью зависящей от ранга в диапазоне от 0.2 до 0.75 для Ф1 и 0.27 до 0.85 для РГД5. Т.е. даже новичку может повезти снять все пять гранат, не взлетев на воздух. 5. Если непись подорвалась, то до десяти случайных вещей будут выброшены из нычки рядом с ней. 6. Все что непись награбила, она тут же ныкает в ящике неподалёку (в пределах 30м, или 60м, если нет ящика ближе 30м), но оставляет себе лучший ствол, броню и одну аптечку. 7. Многие малоценный вещи (типа бинт, еда) непись не берет - брезгует. 8. Если заныканое неписью барахло ценное, то непись заминирует тайник с вероятностью зависящей от ценности награбленного. Вот так то, комрады.
  6. Я тут внимательно пересмотрел расчет повреждений для ТЧ и вот что получилось. Берется большее из: урон% = (hit_power*k_hit - bip01_бронезащиты)*bip01_части_тела*fire_wound_immunity*health_hit_part*100% или урон% = hit_power*k_hit*hit_fraction*bip01_части_тела*fire_wound_immunity*health_hit_par t*100% bip01_бронезащиты - второй параметр из damages.ltx hit_fraction - из damages.ltx fire_wound_immunity из immunities.ltx или m_stalker.ltx bip01_части_тела - первый параметр из m_stalker.ltx (секция [stalker_damage]) health_hit_part - из m_stalker.ltx (секция [stalker_condition]) Также влияет параметр air_resistance_k из weapons.ltx - ослабевание урона от расстояния вследствии уменьшения скорости пули в полете. Для НПС параметры защиты (bones_protection_sect и immunities_sect) определены через #include ссылку на models\capture\*.ltx в ogf файле. И еще в НЛС6 обнаружил странную особенность - любой выстрел из любого ствола ослабевается на 20%, т.е. hit_power*k_hit*0.8 Откуда это 0.8 берется я така и не нашел. В чистом ЧН, АМК или НЛС5 этого нет.
  7. А кто-нибудь пробовал проходить мод в "ночном режиме" - типа днем дрыхнем, а ночью шаримся по зоне? При наличии хорошего ПНВ - самое то. Плюсы: 1. Монстров намного меньше. 2. Зольды дрыхнут - бегай через насыпь хоть до посинения. 3. Аномалии и арты видны намного лучше. Минусы: 1. Без хорошего ПНВ темно как у... 2. Сидор, Стас и др. ночью спят гады (но можно к ним под вечер приходить или с утреца). 3. Некоторые задания можно взять только днем (но тоже решаемо).
  8. Редактор объектов игры S.T.A.L.K.E.R. (ТЧ, ЧН, ЗП) Программа позволяет просматривать и редактировать все (ну или почти все) параметры игровых объектов (оружие, патроны, артефакты, монстры, ГГ и т.п.) находящиеся в папке gamedata\config(s)\. Для полноценного функционирования нужна полностью распакованная папка gamedata\config(s)\ и файл gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds (наличие этого файла позволит просматривать и редактировать иконки инвентаря). Особенности программы: 1. Построение дерева связей родитель-ребенок для наследованных объектов и связанных объектов (оружие-патроны). 2. Отдельное редактирование секций параметров для каждого объекта. 3. Графическое выделение и назначение иконок инвентаря (два клика на требуемую картинку в общей карте иконок и перетаскивание выделенного на требуемый объект или из меню по правому клику мышки на выделенном изображении). 4. Сортировка объектов по их характеристикам (убойность, защита и т.п.) 5. Опции фильтрация для показа только наиболее важных параметров объектов. 6. Чтение и редактирование коментариев для параметров из ltx файлов. Многие функции доступны по клику правой кнопкой мышки. При сохранении изменений программа меняет только строку с отредактированным параметром и не трогает остальной текст в файле. Программа не требует каких-либо сторонних компонентов для работы и работает на всех WinОС (XP, Vista, 7). Программа будет развиваться. Следующая версия будет содержать возможность показывать и сравнивать влияние объектов друг на друга (например убойность оружия в зависимости от броника и т.п.). Конструктивные пожелания приветствуются.
  9. По моему опыту ЧМ появляется при обыске трупов неписей которые потенциально должны быть невраждебными к ГГ (долг, независимые сталкеры) - типа не шмонай своих. Никогда метка не появлялась при обыске бандюков и наемников.
  10. Так как тему техподдержки закрыли напишу здесь о замеченных мной воспроизводимых глюках: 1. При обмене у Петренко капли на патроны 7.62х54 он вместо снайперских дает бронебоные, вместо бронебойных - обычные. 2. Чит с патронами в рагрузке. Если сразу после перезарядки оружия быстро открыть инвентарь, но количество патронов в разгрузке не уменьшается. 3. Менял дробовик у Султана. Непись сказала что на Кордоне возле южного блок-поста в яшике будет, но там ничего не было, а спавн произошел в ящике на болотах. 4. При заходе на АС, свободовцы иногда становятся врагами (хотя до этого были зелеными) - лечится перезаходом на локацию.
  11. Мои способы прохождения: 1. Чтобы успешно выполнить задание на Павлика (репа в порядке и задание выполнено), надо засесть в сарае (где Павлик ждет наемника) за перегородками и дождаться пока они поговорят. Как только наемник начнет уходить, сразу валим его, а затем - Павлика. 2. Пробираться в НИИ на Агро лучше всего между 23:00 и полночью. Идем по оврагу с южной стороны карты до юго-западного угла, оставаясь незамеченными для снайперов и солдат на месте каравана. Затем, прикрываясь деревьями возле юго-западного угла, вприсядку приближаемся к пролому в стене. Если повезет, и снайпер нас не заметит, то можно пробраться под его вышку. После этого идем вокруг больших круглых резервуаров - они закроют нас от снайпера на вышке. Ждем когда уйдут караульные который ходят вокруг основного здания. Выглядывая из-за резервуара, определяем когда снайпер отвернется, и бегом за металический ангар, что у южного забора НИИ. От ангара уже прямиком на север до здания и прячемся за его выступом. А там уже потихоньку до ящиков и на крышу. Я таким образом вошел и вышел, не подняв тревоги и не спровоцировав никого из вояк. Добавлено через 8 мин.: А у меня всех долговцев на АС псевдособаки сожрали (штук 7 или 8 этих тварей там было). Я собачек потом гранатой положил, трупы обшманал и еще у Лукаша награду за долговцев получил. ЗЫ. А зомби у всех от гранат разбегаются или только у меня? (патч 6.008)
  12. Дык Иванцов за журнал сказал, что Винторез есть у командира в сейфе на Агропроме. Кидалово? Сообщение от модератора Таули Нет, видимо Серый Мыш имел ввиду не сюжетный ствол.
  13. frags

    Техническая поддержка NLC 6.

    Подтверждаю. Есть такой вылет. Происходит если еще не говорил с основными персами на складах. Там в описателе диалога отсутсвует ветка на такое условие - отсюда вылет.
  14. Хочу втихаря проникнуть на базу вояк на Агропроме за Винторезом. Пытаюсь сделать это через выход из подземелья. Время 23:03 (одна непись сказала что там у них в 11 вечера смена караула и т.п.). Но там 3 солдата сидит у костра и сразу меня валят. Так в какое время туда лучше прийти? Сообщение от модератора Таули Лучше идти через пролом в стене, со стороны перехода на болото. Я и за документами так лазаю, и вообще. Только нужно идти ночью, без фонаря, иначе снайпера засекут.
  15. frags

    Баланс NLC 6.

    Я считаю что при обмене патронов дисбаланс. У меня, например, скапливается целаю куча патронов 9х18 и 9х19 (я ими практически не пользуюсь), которая меняется на довольно значительное количество патронов к АК47, ВАЛу или СВУ/СВД. Надо сделать цены такие чтобы поменять пистолетные патроны на автоматные или снайперские было крайне дорого. И еще, как ни крути, а ВСС все таки очень читерский ствол. Его убойность и точность лежит на уровне СВД. Т.е. заполучив ВСС, отпадает надобность в любом другом оружии. А вот ВАЛ и Гроза как-то слабоваты. Смысла их брать при дефиците 9х39 патронов нет. Предлагаю сделать мощность ВСС на уровне АК47, а точность раза в полтора хуже чем у СВУ. ВАЛ и Грозу сделать чуть слабее чем АК47, а по точности на уровне АК74. Тогда такая комбинация как ВАЛ и СВУ может буть использована для штурмовых рейдов против большого числа противников, а ВСС для рейдов где нужен минимальный вес и скрытность. Также бронебойный патрон для СВУ/СВД имеет меньшую мощность чем для снайперский. Могу выложить свои конфиги этих стволов и патронов если кому интересно. Не надоело еще воду в ступе толочь? За три года только ленивый не высказался по поводу "баланса оружия". Сяк.
  16. Журнал из штольни на болотах Иванцов взял, так что это оно. Вопрос его взятия остается открытым. Я пробовал приседать, прыгать и т.п. - взять его нельзя. Лопата там для мебели - взять или применить ее нельзя. Ведро тоже - взять его можно, но что с ним можно делать - не понятно. Там вообще над штольней возле вагона сплошные глюки с проваливанием под землю.
  17. Всем у кого плохо с общей репутацией (ОР), но нет читов параметров ГГ. Я выяснил следующее: 1. ОР увеличивается восновном за сюжетные задания. Отказ или провал задания уменьшает ОР. 2. Многие личные просьбы сталкеров не увеличивают ОР, но влияют на отношение этой неписи к ГГ. Этот вопрос еще до конца не изучен. Возможно есть задания которые влияют на ОР. 3. Лечение кого-то аптечкой дает всего лишь +10 репутации. Отказ в лечении -10. 4. Убийство невраждебного сталкера (по заказу или просто так) сильно уменьшает ОР (например, -400 за простого сталка, -500 за долговца) ЗЫ. Еще предстоит выяснить насчет грабежа чужих нычек.
  18. Журнал проваливается под пол и выковырять его нельзя - я пробовал. Он должен лежить между автомобильной сидушкой и костром. Я просто переспавнил его повыше и взял. ЗЫ. Я писал в теме техподдержки об этом, но мое сообщение видимо грохнули, так как выяснить я это мог только через ковыряние скриптов, а разрабы этого не любят.
  19. Про журнал Плейбой с тремя тетками для Иванцова кому интересно:
  20. frags

    Техническая поддержка NLC 6.

    Проблема при грабеже чужой нычки. Так как этот мой подмод в составе НЛС6 то я "поковырялся" в скриптах и выявил следущие нелогичности привнесенные авторами НЛС: Когда ГГ ворует что-то из чужой нычки, то в зависимости от стоимости украденной вещи происходит следующее: 1. Высокая стоимость - непись будет пытаться временно пристрелить ГГ когда его увидит. 2. Средняя стоимость - непись будет пытаться временно дать ГГ по роже когда его увидит, и -100 очков в отношении неписи к ГГ. 3. Малая стоимость - -50 очков в отношении неписи к ГГ. В некоторых ситуациях, если отношении неписи к ГГ было близко к нейтральным, то выполнение пункта 2 или 3 приводит к тому что непись становится враждебной к ГГ надолго (или навсегда), в то время как выполнение пунтка 1 приводит только к кратковременной враждебности. ЗЫ. Если у разработчиков есть желание, то можно обсудить это через приват.
  21. frags

    Техническая поддержка NLC 6.

    Раз тему баланса закрыли, то напишу здесь: Что-то долговцы на свалке слишком добрые. Пришел я к ним первый раз и взял задание на огнемет (они при подходе говорили что типа "нападение на наших людей будет караться смертью"). Потом я спер у одного из них бинт и батон в нычке в вагончике - он начал по мне палить как увидел (это из-за куска хлеба - ваще звери). Я его пристрелил - остальные долговцы ни гу-гу. Вообщем, для эксперемента, я начал их по одному валить. Завалил почти всех, и только после этого оставщаяся парочка долговцев стала по мне стрелять. Репутация у моего ГГ в профиле - плохая (хотя сталкерам помогал аптечками и задания выполнял).
  22. frags

    Техническая поддержка NLC 6.

    Я что-то не пойму, глюк с размножением патронов все еще есть или его не должно быть? У меня он все еще есть. Возникает если положить в подсумок патроны, а потом убрать этот ствол из слота, и на каждое открытие инвентаря получаем удвоение количества патронов.
  23. frags

    Техническая поддержка NLC 6.

    Пятница, Пробовал твой сейв - да есть вылеты с nodvd причем на всех версиях патча при попытке выйти с агропрома 4/5/6. Но похоже дело не в nodvd, а в том как host.exe пытается перехватить некоторые функции в оригинальном EXEшнике и перенаправить выполнение кода сталкеровского движка через себя. Так что надо ждать патч.
  24. frags

    Техническая поддержка NLC 6.

    Vergas, : Но если на другой машине вылета нет... Это ничего не значит. Может это трагическое стечение обстоятельств для той машины. Глюк может быть, но проявляться не везде. Я попробую эти сохраненки у себя.
  25. frags

    Техническая поддержка NLC 6.

    Я не думаю что проблема в nodvd. Я играл с nodvd в 1.0004 с НЛС5 и еще кучей модов как своих так и чужих адаптированных мной - прошел почти до конца - никаких непонятных вылетов не было. Были только вылеты связанные с ошибками в скриптах. Вылет без лога зачастую происходит при обращении к объекту который уже не существует, но ссылка на него была сохранена. Я такие баги находил как в АМК так и в других модах. Т.е. в скрипте запоминается ссылка на объект, а потом к нему идет обращение, но объекта уже может не существовать (убит, продан и т.п.) Этим грешат многие мододелы, особенно там где идет интенсивная закулистная манипуляция объектами.
×
×
  • Создать...