Перейти к контенту

николай777

 Ветераны
  • Число публикаций

    86
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0

О николай777

  • День рождения 08.03.1975

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Город
    Магадан

Недавние посетители профиля

2 139 просмотров профиля
  1. С днем рождения!:)

  2. Однако неладное что-то с пресетом Mist.. Теперь на агропроме та же "беда", резко "выключился" туман, причем на глазах... потом потихоньку к вечеру начал наползать заново.. но уже плавно и постепенно. В остальном - полет нормальный...
  3. NightVz, в прошлое прохождение я твой мод (рев.1.98)с середины игры поставил, где-то с янтаря, играл на пресете депрессив, ни одного замечания. мод ская, из архивчика тоже накатил на игру. сейчас поставил мод ская 1.77 и твой 1.99, с пресетом Мист. В принципе все отлично, но отметил одну "непонятку": бегал по Кордону, недалеко от фабрики, где собачег по заказу Сидора чистил, да кабанов прицепом пришлось поотстреливать. Висел плотный туман, но вдруг внезапно .я практически моментально он исчез! воздух стал прозрачный абсолютно. я подивился, доделал свои дела в поле и вернулся в бункер к Сидору, сдал квесты, сбыл хабар, причем быстро минуты за две реального времени. Выхожу на улицу - снова висит плотный туман... Как думаешь, с чем м.б. связано такое его поведение? может это моя видяшка мода ская не выдерживает и глюкавит? Этот мод ская 1.7, кстати, серьезно оживляет картинку, за счет размытия дальних точек обзора и размытия при резких поворотах ГГ. Вообще, картинка стала очень мягкая и приятная... Но и нагрузка на систему ощутимо возросла... Хотя в ридми сказано, что на открытых пространствах не должно быть заметно падение производительности...
  4. николай777

    Тактика

    Ну что сказать.. Если в полном стелсе и без трупов проходить Агропром - то да, ползком, да закоулками. Но и снаружи интересно побегать бывает... Конечно, без трупов не обойдется, но веселье гарантировано... Я последний раз загрузился со старого сэйва и пока проходил НИИ раз 5 вокруг него пробежался, а за мной гонялась толпа вояк... Я специально попалился, чтобы тревога сработала, а потом собирал их всех в дружный отряд. В итоге в здании вобще всего одни вояка остался, и пока вся толпа искала меня в противоположном конце территории НИИ я спокойно скомуниздил доку и дал деру. Теперь вот думаю, может зверинец кабаний туда привести... Чего они без дела там сидят в лесочке?... И кст., совершенно ничего особо не мешает снять снайперов на вышках именно с внешнего периметра, а потом вернуться ко входу в подземку и вылезти уже на территории когда тревога стихнет, а снайперов не будет... не совсем стелс, но в принципе, можно обойтись убийством одного, самого "противного" снайпера, который палит выход с подземки.
  5. николай777

    Тактика

    Чудик на Свалке, между тремя бандосами, спасается несложно. Вся фишка даже не в том, чтобы сразу двух положить, а в том, кого из них первым завалить, т.к. один из них с автоматом (с МП5 кажись), второй с обрезом, третий всего лишь с ПМ... Если вальнуть любого из них, которые без автомата - косяк... Моментально - очередь - бедолага-труп, потом охота за ГГ. Чел с обрезом слегка тупит (мож специально так сделано), он сразу не стреляет а отходит с места немного, поэтому его валим вторым номером, иначе есть шансы что он либо вас либо новичка своим обрезом "обрадует". Разумеется лучше всего свалить его в течение 3 - 5 секунд после автоматчика.
  6. николай777

    Тактика

    в деревне сразу забираю костюм наемника и одеваю. бегу по квесту с флэшкой. выбираю одиночный вариант (ну иди рембо хренов ) справа от моста, где колючки куска нету, у вагона часто бывают аномалии, особенно в начале игры, до первого выброса. у меня там обычно карсуель висит. посему ухожу совсем вправо вдоль насыпи до тупика жд, где подбираю с локомотива в кувете обрез патроны, арт и аптечку. по краю колючки (не походить к тоннелю) спокойно прохожу не хапнув радиации на другую сторону насыпи, а там чешу на свалку, по пути обзаводясь гадюками у бандитов на переходе (с обрезом и ПБ это совсем не сложно). на свалке спасаю одиночку от троицы в плащах, бегу за ним к бесу. с вышки рядом с будкой обзавожусь кучей улучшенных патронов к гадюке и не разговаривая с бесом возвращаюсь на кордон. а там уже как душе угодно можно развлекаться, т.к. теперь ГГ уже вооружен и очень опасен... я обычно сам чишу АТП, дабы успеть лут собрать, иначе помошники все заберут. вояки в 1.4 частенько тоже сами из-под моста на АТП приходят - бывало и сам их туда приводил, потом добивал остатки. собсно все - деревня новичков спокойно перевооружается, сдаются квесты, продаются арты, получается бабло... покупаем пару гранат, спим, двигаем на свалку, помогать бесу...
  7. николай777

    AI pack FINAL

    класс! супер-аддон! чувствуется рука МАСТЕРА. Стрим, может еще научишь неписев грамотно РПГ использовать(с миниммальным суицидальным исходом), да пушки менять в зависимости от боевой ситуации (типа, издалека с винтовки палят, подошел ближе, перключаются на дробовик или аксу...)? или все это в планах по доработке боевого АИ? честно сказать, улучшенного боевого аи от тебя жду больше всего, даже больше чем мобильные военные разведгруппы...
  8. кхм... NightVz, а у тебя что за "сборка" модов на игре? Обратил внимание, что на твоем скрине, вход на базу Свободы закрыт кирпичной стенкой со сдвижными воротами... Да и худ какой-то немного необычный... Если не секрет конечно..
  9. николай777

    Тактика

    Если уж говорить о тактике, то в 1.4 из-за двух моментов значительно упрощается задача по уничтожению крупных скоплений сил противника... 1. "Ведешь" к врагу псевдогиганта или кровососа - 100% гарантия уничтожения большей части противника... Или наоборот - проитвника ведешь к местам скопления монстров. 2. Любой убитый враг - приманка для падких теперь на лут врагов. Если не будет поправлено поведение неписей в части обшаривания трупов только в спокойной, небоевой обстановке - с точки зрения тактики придумывать больше ничего не придется... Кст., к сожалению врагам пофиг на шум, производимый ГГ в стороне от себя. Куда бы ни кидал грену - находят именно меня.. А место взрыва нифига не обследуют... А было бы интересно, если бы они на звук падающего болта, например, реагировали, хотя бы кратковременной попыткой посмотреть на место его падения... Возможности для "стелса" повысились бы.. з.ы. размечтался, что-то...
  10. Новый туман - делать! Однозначно. Вот только не пойму, зачем отдельный пресет?.. Я за пределку депрессива. А как происходит переход от "нового" тумана к "нетуманным" часам погоды? Спросил, т.к. прозвучало, что новый туман работае при отключенных (невидмых?) облаках. В какие варианты погоды он может переъходить тогда, только в ясные?
  11. Все понятно. Еще раз спасибо. Отдельное - за мод. Поставил Депрессив, погулял по АС и Радару в утренние и вечерние часы. КЛАСС!
  12. николай777

    Трансмутация артефактов

    офф: Уф-ф-ф! Спасибо. Отлегло. Тады осталось мне тока в Припять заглянуть и все - АМК 1.4. пройден...
  13. николай777

    Трансмутация артефактов

    Лю-у-у-д-и-и-и... Че-е-л-о-ве-е-еки... Ну помогите не умереть от разрыва головного мозга... Скажите честно: есть абсолюты в цепочках рецептов на бусы и капли? или обе цепочки заканчиваются бусами бабки бюрера и слезами химеры? Вторые сутки мучаюсь бессонницей...
  14. Спасибо за исчерпывающий ответ. Возник еще один вопросик, относительно возможностей управлять погодой... Если я правильно понял, есть некая возможность "привязывать" погоду к локациям. Тут писалось про некую "особую" погоду на локации Янтарь из оригинальной игры. Я правильно понимаю, что в принципе можно связать пресеты с конкретными локациями? Т.е. сделать например, чтобы на Радаре или там на Свалке всегда работала погода с пресетом Деперссив, на АС - Октябрь, а к примеру в ТД и ДТ - сентябрь? Я конечно понимаю, что это не соответсвует идеологии динамической смены погоды, заложенной в АМК-мод, но как говорится, если сделать такую "привязку" существующих пресетов к локам можно самостоятельно, то пожалуйста подскажите, куда покопать.
  15. Поставил пока поглядеть пресет октябрь. Рассвет и закат - порадовали. Пробегал три игровых дня - а тумана так еще и не увидел... хотя ставил мод в первую очередь именно из-за тумана... Подскажите, туман есть только в пресете Депрессив, или он есть и в остальных пресетах, а мне просто еще "не повезло" на него нарваться?..
×
×
  • Создать...