-
Число публикаций
86 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя николай777
-
Однако неладное что-то с пресетом Mist.. Теперь на агропроме та же "беда", резко "выключился" туман, причем на глазах... потом потихоньку к вечеру начал наползать заново.. но уже плавно и постепенно. В остальном - полет нормальный...
-
NightVz, в прошлое прохождение я твой мод (рев.1.98)с середины игры поставил, где-то с янтаря, играл на пресете депрессив, ни одного замечания. мод ская, из архивчика тоже накатил на игру. сейчас поставил мод ская 1.77 и твой 1.99, с пресетом Мист. В принципе все отлично, но отметил одну "непонятку": бегал по Кордону, недалеко от фабрики, где собачег по заказу Сидора чистил, да кабанов прицепом пришлось поотстреливать. Висел плотный туман, но вдруг внезапно .я практически моментально он исчез! воздух стал прозрачный абсолютно. я подивился, доделал свои дела в поле и вернулся в бункер к Сидору, сдал квесты, сбыл хабар, причем быстро минуты за две реального времени. Выхожу на улицу - снова висит плотный туман... Как думаешь, с чем м.б. связано такое его поведение? может это моя видяшка мода ская не выдерживает и глюкавит? Этот мод ская 1.7, кстати, серьезно оживляет картинку, за счет размытия дальних точек обзора и размытия при резких поворотах ГГ. Вообще, картинка стала очень мягкая и приятная... Но и нагрузка на систему ощутимо возросла... Хотя в ридми сказано, что на открытых пространствах не должно быть заметно падение производительности...
-
Ну что сказать.. Если в полном стелсе и без трупов проходить Агропром - то да, ползком, да закоулками. Но и снаружи интересно побегать бывает... Конечно, без трупов не обойдется, но веселье гарантировано... Я последний раз загрузился со старого сэйва и пока проходил НИИ раз 5 вокруг него пробежался, а за мной гонялась толпа вояк... Я специально попалился, чтобы тревога сработала, а потом собирал их всех в дружный отряд. В итоге в здании вобще всего одни вояка остался, и пока вся толпа искала меня в противоположном конце территории НИИ я спокойно скомуниздил доку и дал деру. Теперь вот думаю, может зверинец кабаний туда привести... Чего они без дела там сидят в лесочке?... И кст., совершенно ничего особо не мешает снять снайперов на вышках именно с внешнего периметра, а потом вернуться ко входу в подземку и вылезти уже на территории когда тревога стихнет, а снайперов не будет... не совсем стелс, но в принципе, можно обойтись убийством одного, самого "противного" снайпера, который палит выход с подземки.
-
Чудик на Свалке, между тремя бандосами, спасается несложно. Вся фишка даже не в том, чтобы сразу двух положить, а в том, кого из них первым завалить, т.к. один из них с автоматом (с МП5 кажись), второй с обрезом, третий всего лишь с ПМ... Если вальнуть любого из них, которые без автомата - косяк... Моментально - очередь - бедолага-труп, потом охота за ГГ. Чел с обрезом слегка тупит (мож специально так сделано), он сразу не стреляет а отходит с места немного, поэтому его валим вторым номером, иначе есть шансы что он либо вас либо новичка своим обрезом "обрадует". Разумеется лучше всего свалить его в течение 3 - 5 секунд после автоматчика.
-
в деревне сразу забираю костюм наемника и одеваю. бегу по квесту с флэшкой. выбираю одиночный вариант (ну иди рембо хренов ) справа от моста, где колючки куска нету, у вагона часто бывают аномалии, особенно в начале игры, до первого выброса. у меня там обычно карсуель висит. посему ухожу совсем вправо вдоль насыпи до тупика жд, где подбираю с локомотива в кувете обрез патроны, арт и аптечку. по краю колючки (не походить к тоннелю) спокойно прохожу не хапнув радиации на другую сторону насыпи, а там чешу на свалку, по пути обзаводясь гадюками у бандитов на переходе (с обрезом и ПБ это совсем не сложно). на свалке спасаю одиночку от троицы в плащах, бегу за ним к бесу. с вышки рядом с будкой обзавожусь кучей улучшенных патронов к гадюке и не разговаривая с бесом возвращаюсь на кордон. а там уже как душе угодно можно развлекаться, т.к. теперь ГГ уже вооружен и очень опасен... я обычно сам чишу АТП, дабы успеть лут собрать, иначе помошники все заберут. вояки в 1.4 частенько тоже сами из-под моста на АТП приходят - бывало и сам их туда приводил, потом добивал остатки. собсно все - деревня новичков спокойно перевооружается, сдаются квесты, продаются арты, получается бабло... покупаем пару гранат, спим, двигаем на свалку, помогать бесу...
-
класс! супер-аддон! чувствуется рука МАСТЕРА. Стрим, может еще научишь неписев грамотно РПГ использовать(с миниммальным суицидальным исходом), да пушки менять в зависимости от боевой ситуации (типа, издалека с винтовки палят, подошел ближе, перключаются на дробовик или аксу...)? или все это в планах по доработке боевого АИ? честно сказать, улучшенного боевого аи от тебя жду больше всего, даже больше чем мобильные военные разведгруппы...
-
кхм... NightVz, а у тебя что за "сборка" модов на игре? Обратил внимание, что на твоем скрине, вход на базу Свободы закрыт кирпичной стенкой со сдвижными воротами... Да и худ какой-то немного необычный... Если не секрет конечно..
-
Если уж говорить о тактике, то в 1.4 из-за двух моментов значительно упрощается задача по уничтожению крупных скоплений сил противника... 1. "Ведешь" к врагу псевдогиганта или кровососа - 100% гарантия уничтожения большей части противника... Или наоборот - проитвника ведешь к местам скопления монстров. 2. Любой убитый враг - приманка для падких теперь на лут врагов. Если не будет поправлено поведение неписей в части обшаривания трупов только в спокойной, небоевой обстановке - с точки зрения тактики придумывать больше ничего не придется... Кст., к сожалению врагам пофиг на шум, производимый ГГ в стороне от себя. Куда бы ни кидал грену - находят именно меня.. А место взрыва нифига не обследуют... А было бы интересно, если бы они на звук падающего болта, например, реагировали, хотя бы кратковременной попыткой посмотреть на место его падения... Возможности для "стелса" повысились бы.. з.ы. размечтался, что-то...
-
Новый туман - делать! Однозначно. Вот только не пойму, зачем отдельный пресет?.. Я за пределку депрессива. А как происходит переход от "нового" тумана к "нетуманным" часам погоды? Спросил, т.к. прозвучало, что новый туман работае при отключенных (невидмых?) облаках. В какие варианты погоды он может переъходить тогда, только в ясные?
-
Все понятно. Еще раз спасибо. Отдельное - за мод. Поставил Депрессив, погулял по АС и Радару в утренние и вечерние часы. КЛАСС!
-
офф: Уф-ф-ф! Спасибо. Отлегло. Тады осталось мне тока в Припять заглянуть и все - АМК 1.4. пройден...
-
Лю-у-у-д-и-и-и... Че-е-л-о-ве-е-еки... Ну помогите не умереть от разрыва головного мозга... Скажите честно: есть абсолюты в цепочках рецептов на бусы и капли? или обе цепочки заканчиваются бусами бабки бюрера и слезами химеры? Вторые сутки мучаюсь бессонницей...
-
Спасибо за исчерпывающий ответ. Возник еще один вопросик, относительно возможностей управлять погодой... Если я правильно понял, есть некая возможность "привязывать" погоду к локациям. Тут писалось про некую "особую" погоду на локации Янтарь из оригинальной игры. Я правильно понимаю, что в принципе можно связать пресеты с конкретными локациями? Т.е. сделать например, чтобы на Радаре или там на Свалке всегда работала погода с пресетом Деперссив, на АС - Октябрь, а к примеру в ТД и ДТ - сентябрь? Я конечно понимаю, что это не соответсвует идеологии динамической смены погоды, заложенной в АМК-мод, но как говорится, если сделать такую "привязку" существующих пресетов к локам можно самостоятельно, то пожалуйста подскажите, куда покопать.
-
Поставил пока поглядеть пресет октябрь. Рассвет и закат - порадовали. Пробегал три игровых дня - а тумана так еще и не увидел... хотя ставил мод в первую очередь именно из-за тумана... Подскажите, туман есть только в пресете Депрессив, или он есть и в остальных пресетах, а мне просто еще "не повезло" на него нарваться?..
-
варкой артов я занимался и в 1.3.1, сейчас занялся этим в 1.4 рев.22. Из наблюдений: ГГ наконец-то стал выбрасывать арты преимущественно вперед. теперь попасть им в аномалию - проще простого. За это оргомное спасибо АМК! БУмажку с рецептом на блок посту (кордон) нашел в трупе одного из военных. значит непись может тырить рецепты на бумажках. нужно бы как-то этот момент предусмотреть.. иначе начнуться поиски, аналогичные абакану пьяного долговца.. только искать будем анонимного сталкера... Насчет аномалий для трансмутаций: варил и во временных аномалиях - нет проблем. Насчет выбросов: были случаи что до выброса арт еще не был готов, а в процессе выброса аномалия исчезала. Всегда на том месте через какое-то время (вроде как то самое время котрое тратится на модификацию согласно рецепту) появлялся результат - либо модификат, либо булыжник.. Одна варка закончилась трагично - "провалилоись" сразу 3 модификата пустшек, сразу достать не удалось... Попробую по методу "вернись на локацию позже".. Рецепты собрал вроде все. Во всяком случае из тех, что обсуждаются здесь. Но терзает меня смутное сомнение, что в 1.3.1 был еще один рецепт - на абсолют в цепочке модификаций с бусами... На даннй момент цепочка у меня заканчивается бусами бабки бюрера. Подскажите, точно нету еще одного рецепта для каких нибудь бусы прабаки бюрера? маожет я уже заигрался просто и пытаюсь искать то чего нет?
-
У меня в локации АС прямо в комнатке в домике где наемники тусутся (там же где Павлика нужно мочить) висит аномалия, которая новая - Метель или как там ее называют не помню. Ввиду чего я не нашел пока один из рецептов. Дождусь выброса - посмотрим, уйдет или нет. Правда если нужный мне чел был в комнатушке, то трупа там может и не остаться... тогда видимо рецепта "Титановый колобок" - не видать мне уже... Нужно бы включить этот домишко в перечень зон где аномалии не появляются никогда.
-
Попробовал привести псевдогиганта ко входу на базу Свободы, где стояли нпс превооруженные мною Гауссами и РПГ. Разочарован... Чел в экзе, завидев монстра тут же убрал РПГ и вытащил свой автомат! Эх, забыл я его у него выкупить. но порадовало, что он хоть сообразил, что нельзя шмалять себе под ноги... даже я бы сказал удивил он меня интеллектом. Парни с гауссами исправно палили по монстру с гауссов. Жкаль, только ему было пофигу и он методично затоптал сперва экзика, потом начал топать и грызть струлявшего в него с упро гаусс-охранника. В этот момент сверху что-то громко бумкнуло. Поднимаю голову и вижу - экс-снайпер, наконец то прицелился из РПГ и успешно засандалил его в край площадки на вышке... Адын выстрел, адын трупп... Короче, вынул я Бульдога и прибил псевдогиганта... Ибо вижу что охрана входа на базу, модернизированная мной - никуда не годится... Кстати, Бульдог почему-то никто упорно не хочет брать. Точнее подбирать-то подбирают, а вот в руки брать и стрелять - не хотят... Никто из тех, у кого есть автомат или снайперка. А вот снайперку на РПГ меняют охотно...
-
Способов два. 1. Подходишь к нему вплотную, так же как для разговора. И просто выбрасываешь пуху из инвентаря. Он ее тут же подбирает (так приходилось делать на 1.3.1., т.к. там они подбирали лут). Неудобство - если этот НПС не пользуется предлагаемой пушкой, не сразу понятно, почему он ее не поднимает. 2. Открываешь торговлю с нужным НПС. Продешь ему какй-нить арт или два, на сколько денег у него хватит. Тут же, не закрывая торговлю выкупаешь их у него обратно. Так как все они барыжничают не помелочи (покупают арты примерно в 2 - 4 раза дешевле, чем сами продают) - пару таких фарцовок и все, непись способен купить дорогую пушку. правда экономику заботливо Меченного это сильно подрывает... проще всего комбинировать эти два способа - сначала глядишь в торговле - не красная ли пушка, которую ты собрался ему впарить. Если нет, то по алгоритму из п.1. В 1.4. я заметил что и оружие и арты стабильно выбрасываются вперед. За что команде огромное спасибо. В 1.3.1 было муторно этим всем заниматься, т.к. предметы выкидывались куда попало - то в бок, то назад... Теперь и непись вооружать легко и арты варить в аномалиях - красота...
-
Подтверждаю. БТР: - ручные гранаты - при взрыве в метре от него или на его броне - 2 шт. Заброс под днище - 1 шт. - РПГ, Бульдог, подствольник - два прямых попадания. ИМХО, РПГ в сталке реализован в жвак неправильно. Всё руки чешутся в конфиге у него порыться. Во-первых - для БТР одного попадания из РПГ должно хватать. Он ведь все-таки Ручной Противотанковый Гранатомет. Во-вторых - радиус поражения хочу выставить ему поменьше. Даже совсем маленький. Его задача пробивать броню, а не покрывать осколками большие площади. В-третьих - с такой скоростью полета, его снаряд никак не может лететь по прямой. Должен упасть где-то в двух метрах от стрельнувшего. Скорость тоже нужно увеличивать. А то смешно смотреть, как снаряд будто по натянутой веревочке неспешно летит к цели... В подвижную мишень (как тут уже справедливо заметили) вообще хрен попадешь. Вот тогда им можно будет пользоваться по назначению - валить БТРы, вертолеты и другую технику (если таковая в очередном АМК или в транспортных аддонах к нему появится в достаточном количестве). Если буду еще раз проходить (или с сейвов загружусь) хочу попробовать сунуть РПГ снайперу свободы, которого Череп просит убрать... Интересно глянуть, смогет он завалить в одиночку весь отряд раньше чем Макс с шоблой туда добежит?... Я просто уже позже, когда решил за ненадобностью избавиться от 2-х РПГ, впарил один из них Свободовцу в желтой экзе, на входе на их базу, а второй снайперу, на вышке, тут же рядом у входа. Оба с удовольствием взяли эти хреновины в руки. Теперь думаю, кого им туда привести, чтобы глянуть как они с них палят... ну и на результаты стрельбы.
-
Насколько я вижу, более никто здесь не занимается транспортом, адаптированным под АМК. Посему отписал здесь. Так сказать, чтобы прочитал "начальник транспортного цеха" Может не совсем понятно, но я привел как положительный пример то что сделано по части транспорта в АМК. Ведь транспорт в игре - не только средство передвижения для ГГ. Для меня лично - интереснее увидеть "оживший" транспорт-противник. Уничтожить который непросто. Чтобы пришлось поискать соотв. оружие или обходные пути. Так же поддерживаю транспорт как необходимое средство временного поднятия огневой мощи, для прохождения отельных этапов игры, выполнить которые имеющимся оружием - труднее. Но чтобы не превращать транспорт в читерство - поддерживаю тех, кто считает что под каждую машину, которой ГГ сможет пользоваться необходимо делать квесты на запчасти / аммуницию к этой тачке + ограниченное время ее пользования. Впрочем, если ты делаешь исключительно транспорт для ГГ чтобы ездить/возить добро - тогда понятно, почему мой пост кажется не в тему. В любом случае - тебе респект, за то что вводишь нечто новое в игру. Сам имею желание позаниматься модингом сталка, но к сожлению не имею достаточного количества времени на это...
-
Проголосовал "ЗА". Но хочу отметить, что мне лично не нужен транспорт для есзды или перевозки хабара - тут я солидарен с теми, кто за пешие прогулки по зоне... Я поддерживаю идею транспорта как средство повышения атмосферности + доп.хардкор. Поясню - Я за БТРы и вертолеты, которые мешают пройти туда куда нужно пройти ГГ по ходу игры. Но нужна продуманная растановка оного добра. Пусть будет даже и танк, живой где-нить... Мне очень понравилось то, что сделала АМК на кородоне. Но в 1.4. почему-то идею не развили (видимо все силы бросили на а-лайф). А я надеялся что и в ТД и на Агропроме вертолет станет угрозой... И что БТР на блок-посту "научится" перемещаться, дабы не было возможности его просто обойти по оврагу и влезть на территорию. Пусть он катается в ограниченной зоне - не выезжая за бугор (чтобы деревню не чистил), но охраняемый объект охранял как положено. Вертолет - тоже есть недочеты... Обычно пока я прячусь в бараке на блок-посту, он "добивает" остатки пробирающихся ко мне солдат ракетами.. ИМХО - даже если чел по лесу бужит - в одного "бегуна" пулять залп НУРСов ни один военный вертолетчик не станет.. Ему пулемета хватит, чтобы размолоть на фарш.. А уж по собственным постройкам лупить - так вообще нелогично... Но в любом случае - адреналину на кородоне я благодаря этой фиче выхватил. Правда давненько уж, еще когда впервые с 1.3.1 проходил... В байках сталкеров, помнится частенько звучали рассказы то про ученых, то про военных, которые похали куда-то на экранированных БТРах и т.п... Было бы весьма атмосферно увидеть своими глазами какой-нить подобный "кортеж"... пусть он себе даже просто отспавнится в одном краю локации, проедет по маршруту (да и пофиг на аномалии) и скроется (да даже тупо исчезнет) на краю локации... Пусть даже не кортеж, а хотя-бы тот же ЗиЛок, на которм Меченного везли, промчится куда-нить по дороге... Все жизненнее картинка получится. Затеи с высадкой военных с вертолетов, из БТРов или с любого другого вида транспорта с анимацией высадки (ах.. так хоцца!) - если реализуемо - тоже весьма добавит ощущения реалистичности в игре... всеми конечностями - ЗА! Ну а что касается ГГ - предел (ИМХО) прикрутить квест вида "проберись туда-то, угони с территории то-то..." Например - БТР угнать у мерков для Свободы. Подогнать его например Кэпу, чтобы было чем тварей на барьере косить!
-
Я имею ввиду, что автополучение я оставлю, пусть себе они выпадают как раньше, сбегать, мочкануть - не проблема... только сделаю награду - сразу, без нужды нестись отчитываться. кст., не уверен, но возможно и деньги в качестве награды можно оставить, вот как будет работать.. надо проверить. хотя денег - и так девать некуда.. повторность с помощью idle_time попробую отрегулировать, чтобы выпадали примерно раз в 14 игровых дней. но это тоже нужно пробовать, у меня сложилось впечатление, что если квест вызывается по условию (автоматически), а не берется в диалоге у квестодателя, то на idle_time яму плявать... если не получится - то проще пользоваться твоим модом. у меня сейчас нет под руками твоего модифицированного файла, но когда я его сравнивал по содержимому с АМК-шным, то видел что в конце у АМК нечто дописано, что у тебя - вырезано, причем именно насчет рецептов, в качестве награды за квесты... завтра гляну - напишу, т.к. непонятно, что ты там такое убрал... еще вопросик - если знаешь, подскажи, где искать тексты названий квеста и текстов по их описанию? квесты по зачистке лагерей бандитов на агропроме называются практически одинаково.. в то время как один из них - на поверхности, а второй в подземелии. хочу немного подправить, чтобы было видно какой лагерь в каком квесте "чистить".
-
Вот это нужно бы попробовать сделать... Меня в автоквестах раздражает не собственно их выполнять, а тащиться то на кордон, то в бар, то на АС, когда мне туда совсем не по пути.. Попробую-ка подправить так, чтобы в наградах было только повышение репутации без нужды возвращаться к квестодателю. ну и время увеличу пожалуй, чтоб не сильно часто морочаться с одними и те ми же квестами.
-
Хочу удостовериться... Я правильно понял, что коментирование строк начинающихся с init_condition - убирает "автополучение" квеста, а idle_time - возможность его повторного появления? то есть, если в квесте присутствуют оба параметра, то если не каментить init_condition а закаментить idle_time то все эти квесты появятся как и раньше, автоматически, но выполнить их будет достаточно один раз? и более они автоматически не появятся?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Ветераны