Контент TRAMP14 - AMK Team
Перейти к контенту

TRAMP14

Проверенные
  • Число публикаций

    150
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя TRAMP14

  1. TRAMP14

    Строй-bat

    Wookie Напиши, сохрани, переставь кодировку(превратится в каракули) и перепиши текст по новой. У мну работает. (Notepad ++)
  2. TRAMP14

    Скриптование

    В инвентарь. Чтобы при клике на неё давали деньги и выводили сообщение. ТЧ.
  3. TRAMP14

    Скриптование

    Эх , неумею я выдирать чужие скрипты..... Пытался выдрать кнопку на худ у Garry_Galler'a, но сколько не пытался так и не получилось. Кто-нибудь одолжит скрипт вывода кнопки на худ? Желательно чтобы она нажималась ( ) и не убиралась кнопкой Esc
  4. TRAMP14

    Моделирование в MilkShape 3D

    Пардон если уже было, но всёже: Как уменьшить кости в MilkShape 3d?
  5. Сейчас выдам: Как определить с каким модом нужно начинать новую игру, а с каким нет?
  6. TRAMP14

    Скриптование

    if type(num) == 'number' then
  7. TRAMP14

    Скриптование

    Igor88.89 поставm <next>21</next> между <phrase id="2"> и </phrase>
  8. TRAMP14

    Скриптование

    local snd = xr_sound.get_safe_sound_object([[папка_звука\звук]]) function update() local snd_satiety = 0.2 local satiety = db.actor.satiety if satiety == nil then satiety = 0 elseif snd_satiety>db.actor.satiety then if not snd:playing() then snd:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d) end else if snd:playing() then snd:stop() end end snd_satiety = db.actor.satiety end dragunof а сам? Ты переменной присваиваешь значение ноль но всё равно сравниваешь с голодом Тогда уж: local snd = xr_sound.get_safe_sound_object([[папка_звука\звук]]) function update() local snd_satiety = 0.2 local satiety = db.actor.satiety if satiety == nil then satiety = 0 end if snd_satiety>satiety then if not snd:playing() then snd:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d) end else if snd:playing() then snd:stop() end end snd_satiety = db.actor.satiety -- непонимаю, зачем? end
  9. Может звук "незвучит" (файл пуст)?
  10. TRAMP14

    Скриптование

    И снова здравствуйте! Я с очередным вопросом: Можно ли отследить наличие прицелов\глушителей\подствольных гранатомётов на оружии? Если да то как?
  11. amik уберите строку xml:InitStatic("fire_movie", self) в ui_main_menu.script. И анимка пропадёт
  12. А как сделать чтобы непись мог носить 2 и более пушек? Допустим Гром, Вал и СВД? А то если ему заспавнить он предыдущую выкинет и у него останется одна can_select_items = on use_single_item_rule = off
  13. TRAMP14

    Скриптование

    Таких как вы представили нет. Нашёл в xr_sos лучше - self.object:set_item (object.activate, self.object:best_weapon ()) Вот только как пользоватся? Второе это оружие, а вот первое это что?
  14. TRAMP14

    Скриптование

    А в чистой игре такое есть? ТЧ
  15. TRAMP14

    Скриптование

    Здравствуйте. Скажите пожалуйста как переместить вещь в слот? Что-то я никак не могу припомнить (может потому что незнаю как?)..... Поможет ли db.actor:item_in_slot(1) = "обьект"? Или как то по другому это делается?
  16. TRAMP14

    Скриптование

    НУ единственное что пришло мне на ум - сделать непися в оффлайне и от его лица, с его позиций (это мне и нужно - сравнивать расстояние) наносить хит, и потом спавнить какую нибудь тряпку на его месте (мне труп не нужен, и удалять нежелательно). В таблицу его ид можно же записать и потом над ним работать?
  17. TRAMP14

    Скриптование

    Здравствуйте. В последнее время всё рассуждаю о невидимости.
  18. TRAMP14

    Скриптование

    Пустые споры, мы не знаем как автор спавнил, что именно он копал, в конце концов мы не можем посмотреть есть ли такие звуки в папке, предлагаю автору сделать всё по новой. А наши топики желательно потереть, всётаки не очень скриптово мы разговариваем
  19. TRAMP14

    Скриптование

    Чтото не вижу исправлений. Как не глупо но может заспавнить уже проверенных полтергейстов?
  20. TRAMP14

    Скриптование

    Вот это интерестно. Вы из какой секции удаляете sound_idle? Надеюсь не из [m_poltergeist_e]:monster_base? p/s/ Насколько я знаю не найден звук.... а не переменная.....
  21. TRAMP14

    Скриптование

    Тогда удали её (sound_idle). По идеи должен быть звук стандартного полтергейста
  22. Прописывать в config\misc\items.ltx. slot = 5 закоментировать т.е. поставить перед ним ; (;slot = 5) и дописать belt = true
  23. Переставить счётчик и детекторы со слотов на пояс, добавить в продажу
  24. TRAMP14

    Скриптование

    Есть вот такая табличка: local tbl_part = {["bloodsucker"] = {"mutant_krovosos_jaw", 1},.....} Нужно проверить string.find'ом что mob:section() = bloodsucker и запустить local function spawn(who, how) со значениями таблицы..... Тока я что-то никак не могу допетрить как это сделать (а вроде такая легкотня).... Помогите пожалуйста.....
×
×
  • Создать...