-
Число публикаций
20 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя djslavikoz
-
Действительно xrAI помог мне ,и все шаги компиляции , все получилось. Всем спасибо !! P.S. Злой у вас тут модератор (((, не могу понять что я не правильно делаю. Можно в личку обьяснить!! а не банить на форуме. Банить тебя пока никто не собирается. Но вот достучатся до тебя крайне сложно. В этом посте: #2396 прошу тебя не цитировать полностью предыдущий пост, а следующем сообщении ты опять цитируешь его полностью. В правилах это написано - следовательно правил ты не читал... ColR_iT Я согласен ,правил я не читал , но я пока и сам не понял, как я цитировал предыдущий пост !!! Извини !!! тяжело дается русский язык !!!
-
Можно пожалуйста ссылку . У меня не открываются спойлера , на данном форуме ((
-
Страховид. Нет !!! а как это сделать ???? вот пример как я это сделал. Есть ли тут ошибки ??? http://s019.radikal....c451c84b0f2.jpg Ты вообще читаешь, что тебе пишут!? Ещё раз процитируешь предыдущий пост - форум будешь просто читать. ColR_iT
-
KD87 Извини , можно подробнее ??Я вот делаю вот так:- убираю ноды там где они мне не нужны. Далее делаю compile----Make Ai-Map. Далее собираю сетку батником "aimap" (aiwrapper -draft -f "maps"). Все в норме , но при запуску получаю логFATAL ERROR[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()[error]Function : CAI_Space::load[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp[error]Line : 120[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Запрещено полностью цитировать предыдущие посты. ColR_iT
-
Ребята а можно изменить сетку и скомпилировать только сетку , без билда и полной компиляции ???? К примеру так как all.spawn
-
Как скомпилировать только all.spawn от локации в SDK 0.4? Хочу собрать только сам all.spawn При попытке сделать это самому получилось вот это !!! http://s017.radikal.ru/i439/1205/b8/10d046f795fb.jpg
-
Я ничего не менял , этот сдк скачан и установлен без патчев, (чистый). После переустановки виндовса долго этим не занимался, тут решил вспомнить , и на тебе !!
-
http://s018.radikal.ru/i517/1203/63/150469a11023.jpg Ребята помогите, что случилось, раньше было нормально а теперь вот выдает ошибку!!!!
-
nafigator Мдааа так к 2008 есть я пользуюсь и без маии вашей, на inside видел но сайт закрыт ((((
-
нужны плагины для экспорта/импорта .ogf , .object то для 2010 3d max
-
Я знаю что гадать на кофейной гуще никто не умеет , но увы у меня вот такая проблема. После билда, компиляции и всего остального решил запустить игру, в начале были логи по недостающих текстурах, это я поправил но потом у меня появился вылет без лога. "Шо за біда" не могу понять. Кто стыкался помогите. Может можна сделать так что бы появился лог! Разобрался , я сам не мог поверить , проблема была в спавн елементах,(возможно чтото с батоном или колбасой, не проверял. Я вообщето проверяю все обекты на маленькой тестовой локации, а тут прошляпил), я и сам не знаю зачем я их наставил, я тестировал локацию на обэкты. Взял тупо все спавн обекты удалил. Игра пошла нормально, но наткнулся на проблемку в одном месте я наставил многовато обэктов и игра начала именно в этом месте подтормаживать. Мои догадки, я никогда не делал, но читал об "HOM" обэктах, типа они дают производительность системы. Вопрос : "Возможно торможения игры если не поставленны эти "HOM" обекты????????
-
Ребята у меня проблема в СДК . Добавляю технику в игру "m_car" мне нада установить визуалку, а в сдк всьо наоборот, вместо визуалки выскакивает анимка, а вместо анимки визуалка. Смотрите http://s58.radikal.ru/i161/1011/91/0e0563e7b429.jpg http://s013.radikal.ru/i323/1011/09/64087c14b738.jpg Ето лечиться???????
-
У меня вопрос. Как в левел едиторе роставлять и прописовать вейпоинты. Ну в принципе розтавлять знаю как ,а как прописовать не знаю. Помогите пожалоста Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите грамотно.
-
Garry_Galler, Ти понимаеш какая ситуация. Скрипт рабочий на стандартной игре, спавн получается без вопросов . С недавна я в СДК сделал новую локацию, подключил, заселил чуваками, бтрами ну всё прочее, и через алл спавн и через скрипты, дошло дело до вертоля ну не вкакую я его и так я его сяк, Мля.... Ето .... терпения нехватает сколько сделал не бросать же а без вертоля нельзя всё таки военная база. Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите грамотно. И без всяких "мля". Это относится к завуалированному мату. На первый раз - сутки чтения.
-
Господа скриптологи помогите пожалоста. Лог по вашей теме. Ето спавн вертольота. Как написал мне на амк форуме один товарищ.... Цытирую Надо дописать функцию в xr_effects.script, какую я не знаю, сам не делал. ! Unknown command: ERROR:object * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
-
nike, я спавнил через all.spawn . Ну примерно вот так. [10001] ; cse_abstract properties section_name = helicopter name = esc_heli_55555 position = 57.8794326782227,-0.705963671207428,114.27214050293 direction = 0,-1.47526597976685,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 94 distance = 0 level_vertex_id = 345092 object_flags = 0xfffffffa custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\vertol.ltx END ; cse_visual properties visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 ; cse_motion properties motion_name = helicopter\aaa.anm ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle engine_sound = alexmx\helicopter
-
На стандартной игре у меня получалось спавнить вертольот,ну вот только я попробовал на моей локе ,военной базе(моей локации которую я сам сделал, локация которою я создал в SDK.) , получил лог вот такого плана. Кто стыкался с етим??????????? Ето спавн через скрипт ! Unknown command: ERROR:object * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) И ето только с вертольотом такие проблемы ,при спавне через all.spawn лог такой FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 136 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : БТР спавниться и через all.spawn и через скрипт нормально а вертоль мучает меня.
-
TREWKO, а как это сделать??????????????выдрать с имеющихся локаций. Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзаем заглавные буквы и пробелы. И не надо много "?".
-
Нужны " рельсы" для СДК. Прямые ,кривые подскажите где можна взять??????????????????
-
Читал тутор по спауне вертолётов через скрипт. Не могу понять как ето сделать??? Как вызывать функцию скрипта. Вот монстров знаю как , там функцию прописываеш в диалог. А с вертолётами не получается. Кто сможет обясните пожалуста. Может в есть пример функции рад буду посмотреть. Добавлено через 4 мин.: Svoboда, попробуй в смарт террейн написать [smart_terrains] none = true по идеи он не должен попадать под смарт террейн Добавлено через 7 мин.: Svoboда, p0:links = p1(1) p1:links = p2(1) p1:links = p0(1) Ети линкы предназначены поочерёдности тоисть с 0 ты можеш перейти сразу на 2 или на 3 схему а в конце можеш закольцовать ними свою схему. Судя по твоей схеме [esc_patrul_1_walk] points = p0,p1,p2 p0:name = name00---тут name 0 p0:position = -226.22203063965,-20.156566619873,-146.0369720459 p0:game_vertex_id = 47 p0:level_vertex_id = 28501 p0:links = p1(1) p1:name = name02|p=90|t=10000---- а вот тут 2 почему должен же быть один p1:position = -204.38716125488,-20.550384521484,-145.06907653809 p1:game_vertex_id = 57 p1:level_vertex_id = 48482 p1:links = p2(1) p2:name = name03---тоже самое p2:position = -169.30325317383,-20.079622268677,-144.25030517578 p2:game_vertex_id = 55 p2:level_vertex_id = 80666 p2:links = p0(1) У тебя сдесь закольцовано.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ