Контент djslavikoz - AMK Team
Перейти к контенту

djslavikoz

Пользователи
  • Число публикаций

    20
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя djslavikoz

  1. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Действительно xrAI помог мне ,и все шаги компиляции , все получилось. Всем спасибо !! P.S. Злой у вас тут модератор (((, не могу понять что я не правильно делаю. Можно в личку обьяснить!! а не банить на форуме. Банить тебя пока никто не собирается. Но вот достучатся до тебя крайне сложно. В этом посте: #2396 прошу тебя не цитировать полностью предыдущий пост, а следующем сообщении ты опять цитируешь его полностью. В правилах это написано - следовательно правил ты не читал... ColR_iT Я согласен ,правил я не читал , но я пока и сам не понял, как я цитировал предыдущий пост !!! Извини !!! тяжело дается русский язык !!!
  2. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Можно пожалуйста ссылку . У меня не открываются спойлера , на данном форуме ((
  3. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Страховид. Нет !!! а как это сделать ???? вот пример как я это сделал. Есть ли тут ошибки ??? http://s019.radikal....c451c84b0f2.jpg Ты вообще читаешь, что тебе пишут!? Ещё раз процитируешь предыдущий пост - форум будешь просто читать. ColR_iT
  4. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    KD87 Извини , можно подробнее ??Я вот делаю вот так:- убираю ноды там где они мне не нужны. Далее делаю compile----Make Ai-Map. Далее собираю сетку батником "aimap" (aiwrapper -draft -f "maps"). Все в норме , но при запуску получаю логFATAL ERROR[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()[error]Function : CAI_Space::load[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp[error]Line : 120[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Запрещено полностью цитировать предыдущие посты. ColR_iT
  5. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребята а можно изменить сетку и скомпилировать только сетку , без билда и полной компиляции ???? К примеру так как all.spawn
  6. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как скомпилировать только all.spawn от локации в SDK 0.4? Хочу собрать только сам all.spawn При попытке сделать это самому получилось вот это !!! http://s017.radikal.ru/i439/1205/b8/10d046f795fb.jpg
  7. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я ничего не менял , этот сдк скачан и установлен без патчев, (чистый). После переустановки виндовса долго этим не занимался, тут решил вспомнить , и на тебе !!
  8. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    http://s018.radikal.ru/i517/1203/63/150469a11023.jpg Ребята помогите, что случилось, раньше было нормально а теперь вот выдает ошибку!!!!
  9. djslavikoz

    Моделирование в 3DS MAX

    nafigator Мдааа так к 2008 есть я пользуюсь и без маии вашей, на inside видел но сайт закрыт ((((
  10. djslavikoz

    Моделирование в 3DS MAX

    нужны плагины для экспорта/импорта .ogf , .object то для 2010 3d max
  11. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я знаю что гадать на кофейной гуще никто не умеет , но увы у меня вот такая проблема. После билда, компиляции и всего остального решил запустить игру, в начале были логи по недостающих текстурах, это я поправил но потом у меня появился вылет без лога. "Шо за біда" не могу понять. Кто стыкался помогите. Может можна сделать так что бы появился лог! Разобрался , я сам не мог поверить , проблема была в спавн елементах,(возможно чтото с батоном или колбасой, не проверял. Я вообщето проверяю все обекты на маленькой тестовой локации, а тут прошляпил), я и сам не знаю зачем я их наставил, я тестировал локацию на обэкты. Взял тупо все спавн обекты удалил. Игра пошла нормально, но наткнулся на проблемку в одном месте я наставил многовато обэктов и игра начала именно в этом месте подтормаживать. Мои догадки, я никогда не делал, но читал об "HOM" обэктах, типа они дают производительность системы. Вопрос : "Возможно торможения игры если не поставленны эти "HOM" обекты????????
  12. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ребята у меня проблема в СДК . Добавляю технику в игру "m_car" мне нада установить визуалку, а в сдк всьо наоборот, вместо визуалки выскакивает анимка, а вместо анимки визуалка. Смотрите http://s58.radikal.ru/i161/1011/91/0e0563e7b429.jpg http://s013.radikal.ru/i323/1011/09/64087c14b738.jpg Ето лечиться???????
  13. djslavikoz

    [CS] Вопросы по SDK

    У меня вопрос. Как в левел едиторе роставлять и прописовать вейпоинты. Ну в принципе розтавлять знаю как ,а как прописовать не знаю. Помогите пожалоста Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите грамотно.
  14. djslavikoz

    Скриптование

    Garry_Galler, Ти понимаеш какая ситуация. Скрипт рабочий на стандартной игре, спавн получается без вопросов . С недавна я в СДК сделал новую локацию, подключил, заселил чуваками, бтрами ну всё прочее, и через алл спавн и через скрипты, дошло дело до вертоля ну не вкакую я его и так я его сяк, Мля.... Ето .... терпения нехватает сколько сделал не бросать же а без вертоля нельзя всё таки военная база. Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите грамотно. И без всяких "мля". Это относится к завуалированному мату. На первый раз - сутки чтения.
  15. djslavikoz

    Скриптование

    Господа скриптологи помогите пожалоста. Лог по вашей теме. Ето спавн вертольота. Как написал мне на амк форуме один товарищ.... Цытирую Надо дописать функцию в xr_effects.script, какую я не знаю, сам не делал. ! Unknown command: ERROR:object * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
  16. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    nike, я спавнил через all.spawn . Ну примерно вот так. [10001] ; cse_abstract properties section_name = helicopter name = esc_heli_55555 position = 57.8794326782227,-0.705963671207428,114.27214050293 direction = 0,-1.47526597976685,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 94 distance = 0 level_vertex_id = 345092 object_flags = 0xfffffffa custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\vertol.ltx END ; cse_visual properties visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 ; cse_motion properties motion_name = helicopter\aaa.anm ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle engine_sound = alexmx\helicopter
  17. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    На стандартной игре у меня получалось спавнить вертольот,ну вот только я попробовал на моей локе ,военной базе(моей локации которую я сам сделал, локация которою я создал в SDK.) , получил лог вот такого плана. Кто стыкался с етим??????????? Ето спавн через скрипт ! Unknown command: ERROR:object * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) И ето только с вертольотом такие проблемы ,при спавне через all.spawn лог такой FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 136 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : БТР спавниться и через all.spawn и через скрипт нормально а вертоль мучает меня.
  18. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    TREWKO, а как это сделать??????????????выдрать с имеющихся локаций. Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзаем заглавные буквы и пробелы. И не надо много "?".
  19. djslavikoz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Нужны " рельсы" для СДК. Прямые ,кривые подскажите где можна взять??????????????????
  20. djslavikoz

    Скриптование

    Читал тутор по спауне вертолётов через скрипт. Не могу понять как ето сделать??? Как вызывать функцию скрипта. Вот монстров знаю как , там функцию прописываеш в диалог. А с вертолётами не получается. Кто сможет обясните пожалуста. Может в есть пример функции рад буду посмотреть. Добавлено через 4 мин.: Svoboда, попробуй в смарт террейн написать [smart_terrains] none = true по идеи он не должен попадать под смарт террейн Добавлено через 7 мин.: Svoboда, p0:links = p1(1) p1:links = p2(1) p1:links = p0(1) Ети линкы предназначены поочерёдности тоисть с 0 ты можеш перейти сразу на 2 или на 3 схему а в конце можеш закольцовать ними свою схему. Судя по твоей схеме [esc_patrul_1_walk] points = p0,p1,p2 p0:name = name00---тут name 0 p0:position = -226.22203063965,-20.156566619873,-146.0369720459 p0:game_vertex_id = 47 p0:level_vertex_id = 28501 p0:links = p1(1) p1:name = name02|p=90|t=10000---- а вот тут 2 почему должен же быть один p1:position = -204.38716125488,-20.550384521484,-145.06907653809 p1:game_vertex_id = 57 p1:level_vertex_id = 48482 p1:links = p2(1) p2:name = name03---тоже самое p2:position = -169.30325317383,-20.079622268677,-144.25030517578 p2:game_vertex_id = 55 p2:level_vertex_id = 80666 p2:links = p0(1) У тебя сдесь закольцовано.
×
×
  • Создать...