Перейти к контенту

SHTIRLIZ

Проверенные
  • Число публикаций

    47
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SHTIRLIZ

  1. SHTIRLIZ

    У Костра XI

    Всем доброго времени суток Интересную ссылку тут откопал, решил, что стоит поделиться. Просто, на мой скромный взгляд, это касается нас и наших детей (у кого есть, у кого будут). Заранее предупрежу - я не преследую цель развести какой-либо "флуд" или, что еще хуже, "srach" по этой теме. Прошу всех просто посмотреть и принять хотя бы на заметку. Коментировать, думаю, не надо. Здесь по крайней мере
  2. SHTIRLIZ

    Моделирование в 3DS MAX

    Всех категорически приветствую. При экспорте в 3DS MAX 2010 модельки в формат *.obj выдает такой лог "rast nest in mesh" Кто знает как это исправить? Уже вроде все перепробовал, и все равно такая же "шняга". Да, еще - сама моделька-то экспортится, но потом в СДК ошибки вылезают
  3. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Всех приветствую. У меня вопрос по части анимирования - если я сгруппирую кость саму с собой и анимирую саму кость и "ее" группы, то такой тип анимации ("слоеной") примет сталкер?
  4. SHTIRLIZ

    Работа с текстурами

    Заранее извиняюсь за небольшой , но все же тут как-никак тема про текстуры...
  5. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Все, Я понял с чем связанна ошибка:
  6. Pihan13 Очень интересная прога... А не известно че там с форматами? Импорт\экспорт и все такое... да, да, я знаю что
  7. SHTIRLIZ

    Создание HUD-Модели оружия

    zayaz Только в майке можно. В максе о подобном не слышал
  8. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    X-Ghost А ты плагин правильно настроил-то? И каталог с СДК указал верно? (т.е. с \ в конце строки)
  9. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Obj в основном...НО я пробовал и другие типа fbx - такая же петрушка.
  10. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Там анимацией даже не пахнет... Просто модель. Без анимации
  11. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    При назначении материала (попытке) в строке (непомню названия), что справа снизу возникает такое сообщение "// Warning: File not found: render_XRayMtl.xpm" Че это значит? (Не, перевод-то я понимаю, но в чем проблема-то? У меня плагин от Бардака на майку 2008. XRayMayaTools)
  12. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Возник у меня вопросец тут... Я сделал вот такую модельку калаша в максе, импортировал в майку и обратил внимание, что координаты меша не равны нулю (пивот сдвинул так же как и у ПЫСов - на основание ручки). Внимание вопрос: Как обнулить координаты НЕ сдвигая сам меш? Внимание вопрос номер два: Как назначить отдельным кускам меша свой материал, чтобы поставить правильно текстуру и шейдер (например прозрачность для стекол ПК-А)? Ну и вопрос номер три: А если я смещу кости, но поставлю аниму от того же ак74 - сталкер влепит мне "жука"?
  13. SHTIRLIZ

    Вселенная Метро 2033

    Да, действительно) Самый лучший) Когда увидел бар со сталкерами, чуть не упал со стула знаю,знаю что но не смог удержаться)
  14. (так как "добрый" дядя Halford запретил мне редактировать предыдущий пост - пишу новый ) Возник такой вопрос
  15. О, все, вроде я понял в чем тут смысл: там где белый цвет на меше влияние кости 100%, а там где черный - 0%. Так? Эххх, да тут тогда еще работы куча... ________________ Кстати, еще кое-че выяснил: если нужно быстро переключиться с "белого" на "черный", но при этом надо сохранить силу нажима - удерживаем Ctrl и тыркаем мышкой куда надо. Получается как бы "инверсия". (Я че пишу-то, просто в уроке я этого не увидел [может читал плохо, а может просто автор за такой горой инфы, что нам предоставил не увидел эту мелочь. Все-же все мы лю...то есть сталкеры ] ЗЫ: Лично мое безграничное спасибо товарищу Senator'у за такой урок. (просто я пока плюс в репу ставить не могу, поэтому "спасибо" выразил в виде букаф.) ________________ Все! Разобрался с развесовкой (в смысле с принципом ее работы)
  16. По совету тов.Senator'a пишу в эту тему). Сделал модель НПС (не с нуля конечно, но поработать пришлось изрядно). Прибиндил к скелету, как написанно в уроке по созданию нпс.(с удалением всей истории и т.п)
  17. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Советую читать книгу Цыпцына) Насколько я понимаю тебе нужен инструмент, что лежит слевого бока на панели. Там вроде треугольник нарисован и стрелки...
  18. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Уже недели 2 ее читаю) И урок этот я прочитал тоже раз 10 ) Но спасибо за совет - теперь буду писать в ту тему. Модератор, извиняй за
  19. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    А как же тогда сделать прозрачные стекла у противогаза? Ведь, насколько я понимаю, это делается в АЕ при помощи установки определенного шейдера на меш. А если он(меш) будет цельным, то тогда шейдер назначится на всю модель...или я че-то не догоняю? Кстати, если у кого завалялись ссылки на уроки по бинду модели, то маленькая просьба - скиньте,если не в лом. Можно в личку. (а то поисковики всякую дребедень выдают)
  20. SHTIRLIZ

    Моделирование в Maya

    Всем привет.
  21. SHTIRLIZ

    [SoC] Вопросы по SDK

    Перед тем как конвертить "большие" модели в актор эдиторе, решил попробовать че-нибудь мелкое...например колбасу) Сделал обычный полигональный цилиндр, привязал к кости колбасы(я в майке), в сдк все оставил как было,кроме текстуры (т.е везде деф_шейдер и т.п) Игра запустилась, но при попытке выкинуть колбаску такой вылет:
  22. ну уж это можно узнать только у самого Глуховского, хотя какой прикол в этом может быть я не знаю. По книге-то этот Ульман достаточно веселый парниша и в "якобы растрелах "мирных" чеченцев" не замечен...в общем "хороший чел"...так что не знаю, хотя все возможно)))
  23. Нет никакого совпадения. В книге Метро2033 тоже есть такой персонаж по прозвищу(или фамилии?) Ульман. С ним и еще одним парнем Артем поднимается на Останскинскую телебашню и они наводят(кстати это делает Ульман) огонь "батарей" на муравейник черных. вот так.
  24. SHTIRLIZ

    Голосование

    позволю себе еще немного написать... Лично мне хотелось бы верить, что игра Метро 2033 в нынешнем ее виде всего-навсего "проба пера" и способ объективной оценки качества движка... Я очень сильно надеюсь, что мы с вами доживем до того прекрасного момента, когда Метро 2033 станет именно той игрой, коей она заслуживает быть, т.е. качественной смесью FPS и RPG. (ближайший пример, как ни странно - Fallout 3, а ни какой не Сталкер [я не сравниваю, а привожу пример ] ) из недостатков вышедшего недошутера с примесью недостелса вспомню еще ммм...как бы без мата то...скажем так, крайне изуродованный сюжет. (я книгу читал, и она мне очень понравилась) по мне, так лучше пускай Глуховский написал бы за день какую-нибудь мелкую историю, и вот по ней бы сделали шутер. А то по книге таких масштабов шутерочек ну никак не получается... В общем, я надеюсь, что мои 550 рублей за лицензию пойдут на благое дело, а не на очередной клюквенный недошутер с замашкой на стелс. И.М.Х.О.
  25. SHTIRLIZ

    Голосование

    поставил вариант 2. хотя был бы вариант 1.5 , то выбрал бы его... Атмосферы 0... в общем я разочаровался в разработчиках, по мне так очередная клюква, и старый анекдот про шапки-ушанки, рваные ватники и т.п. Надеюсь метро 2034 в таком виде как сейчас метро2033 не будет. И да, АИ у НПС просто МЕГАтупой(уж извините). Например, пареньки в вязанных масках видят меня в темноте за 10 метров. или если заметили, а потом "потеряли из вида", то просто начинают тупо бегать от одного ящика к другому с криками "выходи гад"... графа конечно супер, но...но...но. :ny_mellow: оценку бы поставил 4\10 только за графу. ИМХО.(мне 15 лет)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...