Перейти к контенту

Arhara

 НС
  • Число публикаций

    3 389
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Arhara

  1. Карлан

    Создавайте неписей, делайте им логику и пути - в алл спавне. Безглючно. Единственный недостаток - НИ. Свободным место в гулаге не бывает - туда всё равно на работу придёт непись, пусть даже с другой локи - но это будет дружественная непись для гулага (по крайней мере - дружественной фракции). Не забудьте оставить хотя бы одно свободное место в гулаге - легче призвать, чем выкинуть. Для неписей, тех, что для Вас важны - легче их создавать ВНЕ гулага - с собственной логикой и путями - т.е. смарт терриан = ноне. Он никуда не привязан и он ВАШ. Это относиться как к неписям, так и к животине... Хотя в соли - логика животинки прописана в конфигах - лень было менять - и всё работало. И - никаких скриптов.

     

    В файл логики-то писать можно что угодно. Только это движком восприниматься не будет

    Ну....  :wub: .... Не знаю про двигло, но восприниматься будет, ещё как будет ;) .

     

    abramcumner, 

    UnLoaded, если этот объект пересоздашь, то даст. 

    Nazgool, это

    сказать.

    UnLoaded, 

    Nazgool, это

     

    оставьте скрипты в покое. В этом случае - спавн - гулаг-работа-неписи - они вам ВООБЩЕ (сорри вобще) и нафиг не нужны. И не пихайте логику в ЛТХ, лишняя работа для двигла.

  2. Как давно я не заглядывал в эту тему, а тут оказывается столько нового!

     

    Я вообще сюда не заглядывал   :) ... Да нет ничего нового по вертам, только что и было в ТЧ, кроме того, что есть в НС.... Всё остальное требует серьёзной доработки. Мона на вертах и полетать, что было сделано, когда и я ещё под стол пешком ходил...  ;) ... Но - воплощение полёта с учётом размера лок  и обилием нестыковок и глюков вызвало только растерянность... Что реально возможно - прилёт, улёт, количество, воздушный бой, высадка десанта, эвакуация неписей, развед-верты и по мелочи - полёты, пролёты, обстрелы.... Ну, может - немного более того. Остальное - только для мастеров, к коим я себя не отношу. Но - на основе вертов, как и бэтэров мона сделать и сделано ужасное количество прибамбасов, где Вы даже об этом и не догадаетесь  :)

    • Спасибо 1
    • Согласен 1
  3. Схема всегда была гючной для толпы.

    Вот рабочий кофиг для одного из этой толпы:

     

     

     

    [9242]
    ; cse_abstract properties
    section_name = stalker
    name = radar_svoboda_reyd1
    position = 576.033142089844,-52.8505744934082,-420.248352050781
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_trader_abstract properties
    money = 500
    character_profile = radar_svoboda_reyd1

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1868
    distance = 9.10000038146973
    level_vertex_id = 203363
    object_flags = 0xffffffbf
    custom_data = <<END
    [smart_terrains]
    none = true

    [spawner]
    cond = {+vitamin_reyd_zadan_start}

    [logic]
    active = walker

    [walker]
    path_walk = radar_svoboda_reyd1_walk
    path_look = radar_svoboda_reyd1_look
    on_info = {+vitamin_radar_bazar} karavan

    [karavan]
    close_dist = 3
    near_dist = 10
    faraway_dist = 40
    close_state = guard
    near_state = rush
    faraway_state = sprint
    wait_state = hide
    look_on_actor = false
    no_loot = true
    radius = 1
    combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge(40)} always
    on_info = {+vit_radar_restr} walker1

    [walker1]
    path_walk = radar1_svoboda1_reyd1_walk
    path_look = radar1_svoboda1_reyd1_look
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton

    ; cse_alife_creature_abstract properties
    g_team = 11
    g_squad = 7
    g_group = 0
    health = 3
    dynamic_out_restrictions =
    dynamic_in_restrictions =

    upd:health = 3
    upd:timestamp = 0
    upd:creature_flags = 0
    upd:position = 576.033142089844,-52.8505744934082,-420.248352050781
    upd:o_model = 0
    upd:o_torso = 0,0,0
    upd:g_team = 11
    upd:g_squad = 7
    upd:g_group = 0

    ; cse_alife_monster_abstract properties

    upd:next_game_vertex_id = 65535
    upd:prev_game_vertex_id = 65535
    upd:distance_from_point = 0
    upd:distance_to_point = 0

    ; cse_alife_human_abstract properties
    predicate5 = 1,0,2,0,2
    predicate4 = 0,2,1,2

    ; cse_ph_skeleton properties

    upd:start_dialog =

    ; se_stalker properties

     

     

    Чтобы челы не разбредались и не терялись - на пути актора или главного из неписей - ставьте рестрикторы большого радиуса, при попадании в которые неписи будут на время менять логику. После - переключаться опять на караван.

    на health = 3 не смотрите, это вымысел :wub:

     

    N. B. faraway_dist = 40  - типа своеобразного фриплей от ГГ

    • Спасибо 1
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  4. Я уже давно не тот. Я и в молодости-то плохо знал скрипты, зато всегда знал, как обойти любой запрет или скрипт. И это работало, не грузя комп и не забивая запятыми разные файлики с надеждой, будут они работать или нет  (скриптёрам просьба не пинать). 4 года назад мог бы написать подробно - пока только учусь - никаких скриптов не надо - один рестриктор на включение кнопки с привязкой на актора в зоне действия, второй (либо сколь угодно) - с задержкой, или без, или в зоне, или после работы 1 рестриктора - на вентиряторы, иммитаторы (сорри) и прочую лабуду. Посмотрите, как открываются двери на нажатие кнопки. Добавте к этому свой зук, кроме звука нажатия кнопки и открывающейся двери - и никаких скриптов. Конфиги рулят :wub: В базе ТЧ уже всё есть изначально.

    • Согласен 2
  5. KD87,

    Наврядли бездумно.... :D. acdc под соль вообще не адаптировался. Его адаптировали Вы сами - мне оставалось только подключать и менять секции в последующей работе. Если бы было что не так - эта штука никогда бы не дала собраться.

  6. Artos,

    У него - 100% косяк в написании гулага. Если гулаги, прописанные в данном гулажном скрипте (при условии, что это не индивидуальный скрипт) не разбредаются и новый гулаг спавнится без кондишена - 100% ошибка в алл спавне. Если неписи разбредаются - это ошибка прописи в скрипте. При иных вариантах - вылет в винду. Если не прописан смарт - да, непися засосёт в свободный гулаг на любой локе, пусть она буде даже через полЗоны. Но иногда - можно сделать спецом такую ошибочку - и непись как Семецкий будет таскаться по зоне - в любом направлении. Если назначить такому гулаг - он рано или поздно осядет навсегда в последнем смарте.

  7. Garry_Galler,

    А по-сути, зачем тут вообще луа? :) Если данная проверка требуется постоянно, что скажется не + для памяти - сделать на нужных локах - по рестриктору нужного радиуса с проверкой данного итема. При получении актором такового - единственным тупым усилием удалить все рестрикторы, либо оставить нужные и не проверять более то, что имеем.

  8. SEA_CAT,

    1. [logic]

    active = walker@zasada_pripyat

    active = remark

     

    Простите, но это несколько неправильно B)

     

    Актив есть актив, два актива не бывает, второй - вы приобретёте, только запихав товариСЧа в гулаг.

    Во вторых - если вы мало понимаете в ремарках - советую Вам о них забыть на время роста... Многие их пишут. но. мало что понимают - вернее, чем это оборачивается.... В чистом ТЧ - вам простится... Но - не более того.

     

    Почитал ниже...

    active = sr_sound_act

     

    изучите мальца возможные варианты логики. Для старта рекомендую типичные валкер, кемпер и камп. :rolleyes:

  9. забежал ненадолго... :) прошу тех, кто зареген на http://ap-pro.ru/forum/35-732-1

    АП-продакшен или как там их... объяснить админам несколько вещей:

    во первых - я не смог зарегится в течении 20 минут на их сайте... - да - я тупой...

    во вторых - старый мой пароль там не работает...

    в третьих - я не нуждаюсь не в чьей рекламе, обсуждениях и прочей лабуде кроме АМК-сайта.

    В четвёртых... Чтобы нормально поиграть в соль, надо дождаться выхода допы....

    В пятых - не будет никаких репаков и прочей чуши. Если и будут торренты - то только от тех людей, кому я доверяю.

     

    В остальном - гитлер-капут B)

  10. Михалыч032,

    там - куча рестрикторов. Если поршни активировали их, разобраться, что к чему не так просто. Попробуйте на свой страх и риск, сделав перед этим жирный сейв добавить в хвост архара_диалог_скрипта вот такую функцию:

     

    function dell_duratskiy_timer()

    local se_obj = alife():object("aes2_space_restrictor_death_0000")

    if se_obj then

    alife():release(se_obj, true)

    end

    end

     

    затем функцию вот в таком виде вставить в любой ближайший диалог

     

    <action>arhara_dialog.dell_duratskiy_timer</action>

     

    правда, я не уверен, что это нужный рестриктор. Никогда не искал истинный.... Там куча схожих. ;)

  11. amik,

    :) для подобных разборок не нужны АИ-схемы. Всё делается одним рестриктором, и соответствующим небольшим скриптом. Более того - можно сделать групповую потасовку, где часть персов с определённой долей вероятности по количеству бойцов будет отстаивать позицию ГГ, будь то одноклановцы или представители разных дружелюбных между собой кланов. Скрипт написан Сапсаном. Сделать рестриктор - дело техники. Скоро выйдет, но не в баре.

  12. Мерцающий,

     

    оружие - большей частью заменено на правозатворное. Конфиги и ремонт - отредактирован. но - не все модельки супер. Все авторы - указаны а конфигах. хотя текстуры и анимки у большинства - переработаны. Однако - часть правозарядных моделек - тестеров так и не устроила. Будут правки. По моделям - нет претензий к ААз и Реал Волк. Кроме - текстур. Все ребята - модельщики оружия - супер.

    Arhara, А хлеб , колбаса ,Радость туриста , сталкеры - это не едят

    Ну, я как доктор тоже, цветы, конфеты не пью :good: А сталкеры- как и раньше, употребляют с соответвтвующими анимками. :) и на балалайках тож играют - но редно.

     

    Мерцающий,

    Пока неизвестно. Намёки и скины я видел, но - в основных файлах пока этого нет. Не то, что не нужно - нужно... Но ХДЕ ОНО??? Будет меняться весь полевой ремонт.... Но с уходом Алексея - всё висит - типа - уже готово, но пока нет... Может - и не будет.... Тогда Пушистику придётся работать... Не дай Бог мне... :rolleyes: Я - тормоз...

    мариночка

    Для Вас - предложу на выбор. А выбор- невелик... 50-70 мужиков.. :D

    А Бродвей это случайно не Turok

    Почти. У кого - Кайдан, у других мастеров - по заказу. Играл, нравится... :good2:

     

    saruman_ten,

    Arhara, еще вопрос: будут ли правлены все иконки, на предмет соответствия моделям?

     

    Вопрос непонятен. Все иконки, окромя ПЫСи АМК в файле иконок сделаны мной лично. Какое несоответствие? Безусловно, я особо не мудрил в фотошопе, но расхождения быть не должно, также - как и кукольных моделек. Особо некрасивые - могу заменить. Огласите список.

     

    Добрый вечер. Дима, вы обмолвились : "финальная Соль"...

    Возможно - ничего. В соли, помимо лок из ЗП - ещё 7 подключённых локаций. Кто ими будет заниматься? Прошу учесть - не наводнять монстрами и не оставлять одни аномалии... Планировалось - приквейл - 5-6 лок из билда, и постскриптум - частично - локи из ЗП и свои наработки. Соль - уже тяжела. но - работоспособна на полной динамике. Вероятно. будет погода - практически однозначная динамике и статике. Я не спец. однако - в пещерах - дин. и стат свет - совместить нельзя. А делать стат свет для динамики - я не буду.

     

    Дим, так ты мне не ответил на вопрос почему мисс Сахарова Пантерой стала?

    Марина - это скин с теста - тест - для фотки в профиле... Не успел тогда заменить... Профиль брал Пантеры - чтобы не вылетело...

     

    Дед,

    Где квестеры? Я один??? Поиграй на Затоне.... быстро будет... а работы - море... Квесты- найди - принеси- убей - никому не нужны. Они меняются уже и в корне солянки и входящих в неё НЛС5 и НС. Для вас - просто - о... летучая мышь... летает , тварь... О.. три - гаси салаг... Для нас и для модельщика - это тяжкий труд...

     

    FireFox,

    ЗП - включены уже все локи. Часть - будет коренным образом переделана - возможно - будет морозильник в Х8... Но - не текстурный - реальный. 4 локи (или 5) из билдов+ предбанник + подземка Агры из ЧН уже есть. Планируется эксклюзивная кишка (дакрскейп) и ещё кое-что...

    Кстати - посмотрите на асфальт в Лиме в допе... за каждым кирпичиком - не бабло для ПЫС... А простое спасибо от геймеров... если кто заметит.

     

    Затон готов на 2/3. Не ждите поблажек. И суперигры тоже ждать не надо. просто нет времени делать то. над чем работаем более 2 лет на энтузиазме. Снег в зоне не новость - но проблема для коммунальных служб.

     

    Черный Доктор,

    Пока ничего литературного не добавлено - не то, что не надо - а то, что некогда. Самостоятельно - кой чего подправил в плане жаргона и орфографии. Но - сленг соли - это сленг соли, а не глас Л. Толстого. ;) . Подправлю - с учётом пожеланий. Но - пока - лучше ошибки в запятых, чем безлоговые вылеты. Мата не будет - он там случайно.... Сорри.... Скорей - из озвучки. Моего - только гибель десантников на НЗ, когда падал верт... Простите - это по _Афгански... Поправил.

     

    Дед,

    Почитал, спецом вернулся... Не... Ствол - это гуд.... В соли - строится на человеческих отношениях всё. Пусть мы и пропустили из-за аддонов и неумения и не знания по-молодости лет этого слова и его силы... Для меня лично - суть сталка - не в исследовании, а в этих самых отношениях, в любви и понимании того, что ты, являясь тупым ГГ - не бесконечно выполняешь тупые поручения, а в том, что ты - нужен, потому как ты - простой и честный чел., и не можешь не откликнуться на чужую просьбу, пусть иногда и с выгодой для себя... Что, каждый из Юзеров требует за своё телодвижение автомат или арт???? Нет - те. кто так хочет - это не ценители Сталкера. Это - адекватные люди, но для них оптимален простой экшон, но н Сталкер. Или - замочить кого-то???? Однако, и просто слоняться по Зоне тоже нельзя - смысл???? А смысл в том, что ты - есть частица этой Зоны, и когда гибнут твои друзья - тебе должно быть больно до слёз, а не до того, чтобы замочить толпу мутантов или толпу монолитоцев. А об отношении - он- она - вообще молчу... И вот тут - действительно жаль, что я не писатель. Многие говорят - книжный сталкер.... Гуд.... Но кто из этих писателей был в реальном Чернобыле???? Кто видел, как ребята-срочники с крыши энергоблока кидают куски радиоактивного графита??? Там минута нахождения = жизни... Кто кому дал право о чём-то рассуждать? Писатели - гении - но те же мечтатели и ни чем не более... ИМХО.

     

     

    Я сказал лишь то, что хотел. ИМХО и не более.

    Сообщение от модератора C2D
    Поменьше эмоций. ;)
  13. Tardok,

    Всем в будующем советую оставить её для Затона. Как и арбалет Нормана. Есть люди за рекой... Счас скин дам..

     

    Вот. Дядька мирный - но - руководит летучими мышами, встреча с которыми - не БТР растрелять... Модель Данека. Сумка - голова кровососа. Анимки - сталкер-зомби (Марат)

    bab70cfac01f87363928fcbe80668f95025f5d82356141.jpg

     

    Финиш солянки... Треть наработок будет выложена...

     

    ---------------------------------------------------------------

    C2D,

    давно должно было бы выйти. Но, из-за моей тупости и кучи правок по старому + настойчивости скриптёров - скоро. В редакции пока само название НС...

    счас скинов дам, если найду... Чуток B)

     

    Планер от автора.

    64504f65cc1b59eaae495473c8cf5906025f5d82357498.jpg

     

    В последующем - от автора нет и следа, но за идею - гранд мерси. Планер взят из ЗП. Будет чел из Америки. Его все видели. Нет никакого казуса для сюжета, или как там гурманы обзывают ножки устриц...

     

    a3e5ed47755cbb0aa9c810ebd08d0272025f5d82358894.jpg

     

    4fa44f5ada87b3c24ca3ad5b83205e63025f5d82357832.jpg

     

    Вот Бродвей, панк, бандит и сумасброд, но конструктор моделек - запустит развет верт размером чуть более ладошки - скин верта я скидывал... Тем более - брат Деда... А в соли - статус на отношения между людьми, человеческие отношения, а не на мочилово и не на бесцельное бродилово по зоне.

    2a11533598b739756eb269b67daafbee025f5d82357964.jpg

     

    шеф охотников и ручных монстров - известная моделька от известного автора для ЗП...

    fe6afc1a6439c18be1e0f0b57602d140025f5d82358447.jpg

     

    Миссис Сахарова с ручными кровососами и последствиями...

    0934eef037e95f8aac56b7cf37749485025f5d82358631.jpg

     

     

    Остальное - комментов не будет. Но, будет много помимо. Сорри за команду - это я торможу...

  14. red_alert,

    Для начала - после вылета - просто загрузите автосейв. Такие траблы иногда бывают при портации на Затон - причём жалуется на несколько текстур. Часть из них -переделано. Скорее - дело не в отсутствии, а в обработке.

  15. ZeeK,

    Координаты в алл спавне принято указывать целиком - это не скрипты. Если желаете усадить людей - гораздо проще и лучше просто указать типа такого

     

    [kamp]

    center_point = amerika_camp_center

    path_walk = amerika_camp_center_task

    radius = 2.1

     

    И всё - никаких камп_зон и смарт_каверов. К тому же, у ПЫС не было дин аномалий, а если вы их используете - наловите вылетов по вертексам - придётся ещё и каждую зону в исключения прописывать

  16. DVG,

    Немного добавлю... У меня сейчас вот так:

    \S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe -noprefetch -mblur

    Дима, нужно к Солянке писать еще и такое:

    в ярлыке добавьте параметр -mblur.

    Он позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. А использована она у нас как минимум в ночных прицелах от Кирага.

  17. aslan30,

    Приду домой, посовещаюсь с ребятами, если дадут добро - возможно, выложу бетту лайт-версии текстур. Единственное - там немного перегнули с упрощением - но это вы заметите только у трупов. Оптимальную версию с качественным изображением до выхода допы не ждите

    вдогонку... качество текстур в настройках снижать не придётся.

  18. Дед,

    затон пока на неделю заброшен... завтра вернусь. Очень много правок - столько, что я даже не думал. Тестеры попались на редкость категоричные :D Скриптёры тоже не дают скучать, благо что в скриптах я шаткий троечник. Ребята, работающие с текстурами, моделями и СДК - постарались на ура, даже на сегодняшний день. Однако - от глюков - никто не застрахован. Вероятно, кроме основной, выйдет лайт-версия для динамики - для слабых машин. Затон готов на 70 % - просто некогда его пока делать... Не расстраивайся - для твоего ника найдётся работа честного бандита.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...