S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
3 389 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Arhara
-
-
Карлан
Создавайте неписей, делайте им логику и пути - в алл спавне. Безглючно. Единственный недостаток - НИ. Свободным место в гулаге не бывает - туда всё равно на работу придёт непись, пусть даже с другой локи - но это будет дружественная непись для гулага (по крайней мере - дружественной фракции). Не забудьте оставить хотя бы одно свободное место в гулаге - легче призвать, чем выкинуть. Для неписей, тех, что для Вас важны - легче их создавать ВНЕ гулага - с собственной логикой и путями - т.е. смарт терриан = ноне. Он никуда не привязан и он ВАШ. Это относиться как к неписям, так и к животине... Хотя в соли - логика животинки прописана в конфигах - лень было менять - и всё работало. И - никаких скриптов.
В файл логики-то писать можно что угодно. Только это движком восприниматься не будетНу.... .... Не знаю про двигло, но восприниматься будет, ещё как будет .
abramcumner,
UnLoaded, если этот объект пересоздашь, то даст.
Nazgool, это
сказать.
UnLoaded,
Nazgool, это
оставьте скрипты в покое. В этом случае - спавн - гулаг-работа-неписи - они вам ВООБЩЕ (сорри вобще) и нафиг не нужны. И не пихайте логику в ЛТХ, лишняя работа для двигла.
-
Как давно я не заглядывал в эту тему, а тут оказывается столько нового!
Я вообще сюда не заглядывал ... Да нет ничего нового по вертам, только что и было в ТЧ, кроме того, что есть в НС.... Всё остальное требует серьёзной доработки. Мона на вертах и полетать, что было сделано, когда и я ещё под стол пешком ходил... ... Но - воплощение полёта с учётом размера лок и обилием нестыковок и глюков вызвало только растерянность... Что реально возможно - прилёт, улёт, количество, воздушный бой, высадка десанта, эвакуация неписей, развед-верты и по мелочи - полёты, пролёты, обстрелы.... Ну, может - немного более того. Остальное - только для мастеров, к коим я себя не отношу. Но - на основе вертов, как и бэтэров мона сделать и сделано ужасное количество прибамбасов, где Вы даже об этом и не догадаетесь
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Где то бандюган в камышах спрятался, найди и убей)) Вертолёт не сядет, пока чисто вокруг не будет.Ваша правда... Мона убить и одного, и верт будет... Два варианта - либо всех, либо одного. А верт - Вы на нём и прилетели за Боцманом - он никуда и не делся.... Сработает рестриктор - всё будет . Ранее были глюки по недосмотру, с которыми без НИ было невозможно продолжить.... Каюсь... Но даже в столь давней НС было всё поправлено и играбельно.
- 1
- 3
- 1
-
Схема всегда была гючной для толпы.
Вот рабочий кофиг для одного из этой толпы:
[9242]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = radar_svoboda_reyd1
position = 576.033142089844,-52.8505744934082,-420.248352050781
direction = 0,0,0
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 500
character_profile = radar_svoboda_reyd1
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1868
distance = 9.10000038146973
level_vertex_id = 203363
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
none = true
[spawner]
cond = {+vitamin_reyd_zadan_start}
[logic]
active = walker
[walker]
path_walk = radar_svoboda_reyd1_walk
path_look = radar_svoboda_reyd1_look
on_info = {+vitamin_radar_bazar} karavan
[karavan]
close_dist = 3
near_dist = 10
faraway_dist = 40
close_state = guard
near_state = rush
faraway_state = sprint
wait_state = hide
look_on_actor = false
no_loot = true
radius = 1
combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge(40)} always
on_info = {+vit_radar_restr} walker1
[walker1]
path_walk = radar1_svoboda1_reyd1_walk
path_look = radar1_svoboda1_reyd1_look
END
; cse_visual properties
visual_name = actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 11
g_squad = 7
g_group = 0
health = 3
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
upd:health = 3
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 576.033142089844,-52.8505744934082,-420.248352050781
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 11
upd:g_squad = 7
upd:g_group = 0
; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,0,2,0,2
predicate4 = 0,2,1,2
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker propertiesЧтобы челы не разбредались и не терялись - на пути актора или главного из неписей - ставьте рестрикторы большого радиуса, при попадании в которые неписи будут на время менять логику. После - переключаться опять на караван.
на health = 3 не смотрите, это вымысел
N. B. faraway_dist = 40 - типа своеобразного фриплей от ГГ
- 1
- 1
- 1
-
Я уже давно не тот. Я и в молодости-то плохо знал скрипты, зато всегда знал, как обойти любой запрет или скрипт. И это работало, не грузя комп и не забивая запятыми разные файлики с надеждой, будут они работать или нет (скриптёрам просьба не пинать). 4 года назад мог бы написать подробно - пока только учусь - никаких скриптов не надо - один рестриктор на включение кнопки с привязкой на актора в зоне действия, второй (либо сколь угодно) - с задержкой, или без, или в зоне, или после работы 1 рестриктора - на вентиряторы, иммитаторы (сорри) и прочую лабуду. Посмотрите, как открываются двери на нажатие кнопки. Добавте к этому свой зук, кроме звука нажатия кнопки и открывающейся двери - и никаких скриптов. Конфиги рулят В базе ТЧ уже всё есть изначально.
- 2
-
KD87,
Наврядли бездумно.... . acdc под соль вообще не адаптировался. Его адаптировали Вы сами - мне оставалось только подключать и менять секции в последующей работе. Если бы было что не так - эта штука никогда бы не дала собраться.
-
Artos,
У него - 100% косяк в написании гулага. Если гулаги, прописанные в данном гулажном скрипте (при условии, что это не индивидуальный скрипт) не разбредаются и новый гулаг спавнится без кондишена - 100% ошибка в алл спавне. Если неписи разбредаются - это ошибка прописи в скрипте. При иных вариантах - вылет в винду. Если не прописан смарт - да, непися засосёт в свободный гулаг на любой локе, пусть она буде даже через полЗоны. Но иногда - можно сделать спецом такую ошибочку - и непись как Семецкий будет таскаться по зоне - в любом направлении. Если назначить такому гулаг - он рано или поздно осядет навсегда в последнем смарте.
-
Garry_Galler,
А по-сути, зачем тут вообще луа? Если данная проверка требуется постоянно, что скажется не + для памяти - сделать на нужных локах - по рестриктору нужного радиуса с проверкой данного итема. При получении актором такового - единственным тупым усилием удалить все рестрикторы, либо оставить нужные и не проверять более то, что имеем.
-
SEA_CAT,
1. [logic]
active = walker@zasada_pripyat
active = remark
Простите, но это несколько неправильно
Актив есть актив, два актива не бывает, второй - вы приобретёте, только запихав товариСЧа в гулаг.
Во вторых - если вы мало понимаете в ремарках - советую Вам о них забыть на время роста... Многие их пишут. но. мало что понимают - вернее, чем это оборачивается.... В чистом ТЧ - вам простится... Но - не более того.
Почитал ниже...
active = sr_sound_act
изучите мальца возможные варианты логики. Для старта рекомендую типичные валкер, кемпер и камп.
-
забежал ненадолго... прошу тех, кто зареген на http://ap-pro.ru/forum/35-732-1
АП-продакшен или как там их... объяснить админам несколько вещей:
во первых - я не смог зарегится в течении 20 минут на их сайте... - да - я тупой...
во вторых - старый мой пароль там не работает...
в третьих - я не нуждаюсь не в чьей рекламе, обсуждениях и прочей лабуде кроме АМК-сайта.
В четвёртых... Чтобы нормально поиграть в соль, надо дождаться выхода допы....
В пятых - не будет никаких репаков и прочей чуши. Если и будут торренты - то только от тех людей, кому я доверяю.
В остальном - гитлер-капут
-
Михалыч032,
там - куча рестрикторов. Если поршни активировали их, разобраться, что к чему не так просто. Попробуйте на свой страх и риск, сделав перед этим жирный сейв добавить в хвост архара_диалог_скрипта вот такую функцию:
function dell_duratskiy_timer()
local se_obj = alife():object("aes2_space_restrictor_death_0000")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
end
затем функцию вот в таком виде вставить в любой ближайший диалог
<action>arhara_dialog.dell_duratskiy_timer</action>
правда, я не уверен, что это нужный рестриктор. Никогда не искал истинный.... Там куча схожих.
-
Петька Анальгин,
Поменять главное меню у Вас не получится. Музыка из оригинала уже возвращена. Вам можно попробовать удалить вот это:
Terrapack-Empty_noise_l
и
Terrapack-Empty_noise_r
из S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music
-
amik,
для подобных разборок не нужны АИ-схемы. Всё делается одним рестриктором, и соответствующим небольшим скриптом. Более того - можно сделать групповую потасовку, где часть персов с определённой долей вероятности по количеству бойцов будет отстаивать позицию ГГ, будь то одноклановцы или представители разных дружелюбных между собой кланов. Скрипт написан Сапсаном. Сделать рестриктор - дело техники. Скоро выйдет, но не в баре.
-
Мерцающий,
оружие - большей частью заменено на правозатворное. Конфиги и ремонт - отредактирован. но - не все модельки супер. Все авторы - указаны а конфигах. хотя текстуры и анимки у большинства - переработаны. Однако - часть правозарядных моделек - тестеров так и не устроила. Будут правки. По моделям - нет претензий к ААз и Реал Волк. Кроме - текстур. Все ребята - модельщики оружия - супер.
Arhara, А хлеб , колбаса ,Радость туриста , сталкеры - это не едятНу, я как доктор тоже, цветы, конфеты не пью А сталкеры- как и раньше, употребляют с соответвтвующими анимками. и на балалайках тож играют - но редно.
Мерцающий,
Пока неизвестно. Намёки и скины я видел, но - в основных файлах пока этого нет. Не то, что не нужно - нужно... Но ХДЕ ОНО??? Будет меняться весь полевой ремонт.... Но с уходом Алексея - всё висит - типа - уже готово, но пока нет... Может - и не будет.... Тогда Пушистику придётся работать... Не дай Бог мне... Я - тормоз...
мариночка
Для Вас - предложу на выбор. А выбор- невелик... 50-70 мужиков..
А Бродвей это случайно не TurokПочти. У кого - Кайдан, у других мастеров - по заказу. Играл, нравится...
saruman_ten,
Arhara, еще вопрос: будут ли правлены все иконки, на предмет соответствия моделям?
Вопрос непонятен. Все иконки, окромя ПЫСи АМК в файле иконок сделаны мной лично. Какое несоответствие? Безусловно, я особо не мудрил в фотошопе, но расхождения быть не должно, также - как и кукольных моделек. Особо некрасивые - могу заменить. Огласите список.
Добрый вечер. Дима, вы обмолвились : "финальная Соль"...Возможно - ничего. В соли, помимо лок из ЗП - ещё 7 подключённых локаций. Кто ими будет заниматься? Прошу учесть - не наводнять монстрами и не оставлять одни аномалии... Планировалось - приквейл - 5-6 лок из билда, и постскриптум - частично - локи из ЗП и свои наработки. Соль - уже тяжела. но - работоспособна на полной динамике. Вероятно. будет погода - практически однозначная динамике и статике. Я не спец. однако - в пещерах - дин. и стат свет - совместить нельзя. А делать стат свет для динамики - я не буду.
Дим, так ты мне не ответил на вопрос почему мисс Сахарова Пантерой стала?Марина - это скин с теста - тест - для фотки в профиле... Не успел тогда заменить... Профиль брал Пантеры - чтобы не вылетело...
Дед,
Где квестеры? Я один??? Поиграй на Затоне.... быстро будет... а работы - море... Квесты- найди - принеси- убей - никому не нужны. Они меняются уже и в корне солянки и входящих в неё НЛС5 и НС. Для вас - просто - о... летучая мышь... летает , тварь... О.. три - гаси салаг... Для нас и для модельщика - это тяжкий труд...
FireFox,
ЗП - включены уже все локи. Часть - будет коренным образом переделана - возможно - будет морозильник в Х8... Но - не текстурный - реальный. 4 локи (или 5) из билдов+ предбанник + подземка Агры из ЧН уже есть. Планируется эксклюзивная кишка (дакрскейп) и ещё кое-что...
Кстати - посмотрите на асфальт в Лиме в допе... за каждым кирпичиком - не бабло для ПЫС... А простое спасибо от геймеров... если кто заметит.
Затон готов на 2/3. Не ждите поблажек. И суперигры тоже ждать не надо. просто нет времени делать то. над чем работаем более 2 лет на энтузиазме. Снег в зоне не новость - но проблема для коммунальных служб.
Черный Доктор,
Пока ничего литературного не добавлено - не то, что не надо - а то, что некогда. Самостоятельно - кой чего подправил в плане жаргона и орфографии. Но - сленг соли - это сленг соли, а не глас Л. Толстого. . Подправлю - с учётом пожеланий. Но - пока - лучше ошибки в запятых, чем безлоговые вылеты. Мата не будет - он там случайно.... Сорри.... Скорей - из озвучки. Моего - только гибель десантников на НЗ, когда падал верт... Простите - это по _Афгански... Поправил.
Дед,
Почитал, спецом вернулся... Не... Ствол - это гуд.... В соли - строится на человеческих отношениях всё. Пусть мы и пропустили из-за аддонов и неумения и не знания по-молодости лет этого слова и его силы... Для меня лично - суть сталка - не в исследовании, а в этих самых отношениях, в любви и понимании того, что ты, являясь тупым ГГ - не бесконечно выполняешь тупые поручения, а в том, что ты - нужен, потому как ты - простой и честный чел., и не можешь не откликнуться на чужую просьбу, пусть иногда и с выгодой для себя... Что, каждый из Юзеров требует за своё телодвижение автомат или арт???? Нет - те. кто так хочет - это не ценители Сталкера. Это - адекватные люди, но для них оптимален простой экшон, но н Сталкер. Или - замочить кого-то???? Однако, и просто слоняться по Зоне тоже нельзя - смысл???? А смысл в том, что ты - есть частица этой Зоны, и когда гибнут твои друзья - тебе должно быть больно до слёз, а не до того, чтобы замочить толпу мутантов или толпу монолитоцев. А об отношении - он- она - вообще молчу... И вот тут - действительно жаль, что я не писатель. Многие говорят - книжный сталкер.... Гуд.... Но кто из этих писателей был в реальном Чернобыле???? Кто видел, как ребята-срочники с крыши энергоблока кидают куски радиоактивного графита??? Там минута нахождения = жизни... Кто кому дал право о чём-то рассуждать? Писатели - гении - но те же мечтатели и ни чем не более... ИМХО.
Я сказал лишь то, что хотел. ИМХО и не более.
Сообщение от модератора C2DПоменьше эмоций. -
Tardok,
Всем в будующем советую оставить её для Затона. Как и арбалет Нормана. Есть люди за рекой... Счас скин дам..
Вот. Дядька мирный - но - руководит летучими мышами, встреча с которыми - не БТР растрелять... Модель Данека. Сумка - голова кровососа. Анимки - сталкер-зомби (Марат)
Финиш солянки... Треть наработок будет выложена...
---------------------------------------------------------------
C2D,
давно должно было бы выйти. Но, из-за моей тупости и кучи правок по старому + настойчивости скриптёров - скоро. В редакции пока само название НС...
счас скинов дам, если найду... Чуток
Планер от автора.
В последующем - от автора нет и следа, но за идею - гранд мерси. Планер взят из ЗП. Будет чел из Америки. Его все видели. Нет никакого казуса для сюжета, или как там гурманы обзывают ножки устриц...
Вот Бродвей, панк, бандит и сумасброд, но конструктор моделек - запустит развет верт размером чуть более ладошки - скин верта я скидывал... Тем более - брат Деда... А в соли - статус на отношения между людьми, человеческие отношения, а не на мочилово и не на бесцельное бродилово по зоне.
шеф охотников и ручных монстров - известная моделька от известного автора для ЗП...
Миссис Сахарова с ручными кровососами и последствиями...
Остальное - комментов не будет. Но, будет много помимо. Сорри за команду - это я торможу...
-
Ctin,
Эти переходы без меток. Спецом. Скины есть в ПДА. Только Калинин даёт переход с меткой. Если нет - верните соляночный сак_скрипт
-
red_alert,
Для начала - после вылета - просто загрузите автосейв. Такие траблы иногда бывают при портации на Затон - причём жалуется на несколько текстур. Часть из них -переделано. Скорее - дело не в отсутствии, а в обработке.
-
ZeeK,
Координаты в алл спавне принято указывать целиком - это не скрипты. Если желаете усадить людей - гораздо проще и лучше просто указать типа такого
[kamp]
center_point = amerika_camp_center
path_walk = amerika_camp_center_task
radius = 2.1
И всё - никаких камп_зон и смарт_каверов. К тому же, у ПЫС не было дин аномалий, а если вы их используете - наловите вылетов по вертексам - придётся ещё и каждую зону в исключения прописывать
-
-
DVG,
Немного добавлю... У меня сейчас вот так:
\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe -noprefetch -mblur
Дима, нужно к Солянке писать еще и такое:в ярлыке добавьте параметр -mblur.
Он позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. А использована она у нас как минимум в ночных прицелах от Кирага.
-
Куфзук,
Влияет на память. Если смотреть на предыдущий пост - речь о монстрах. В этом случае - зависимость прямая.
-
aslan30,
Приду домой, посовещаюсь с ребятами, если дадут добро - возможно, выложу бетту лайт-версии текстур. Единственное - там немного перегнули с упрощением - но это вы заметите только у трупов. Оптимальную версию с качественным изображением до выхода допы не ждите
вдогонку... качество текстур в настройках снижать не придётся.
-
PGU_tk,
Да, пока больше - как охрана. В допе охранником будет.... Так что - запасайтесь пропусками или готовьте взятку. Шутка.
-
Дед,
затон пока на неделю заброшен... завтра вернусь. Очень много правок - столько, что я даже не думал. Тестеры попались на редкость категоричные Скриптёры тоже не дают скучать, благо что в скриптах я шаткий троечник. Ребята, работающие с текстурами, моделями и СДК - постарались на ура, даже на сегодняшний день. Однако - от глюков - никто не застрахован. Вероятно, кроме основной, выйдет лайт-версия для динамики - для слабых машин. Затон готов на 70 % - просто некогда его пока делать... Не расстраивайся - для твоего ника найдётся работа честного бандита.
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано
Уже скоро даже читом оттуда ничего не выдернуть будет. ... Сам новиЧок - поэтому только слухи....