Перейти к контенту

Max Payne

Проверенные
  • Число публикаций

    122
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Max Payne

  1. Max Payne

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Зачётный пси шторм :ny_thumbsup: Хм, а что это за трэк в видео играет?
  2. Max Payne

    Dynamic helmets mod (CoP)

    fonbok, попробую
  3. Max Payne

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Особенноно хорошо смотрится новая модель "Заслона". Помоему ето каска от какого-то ЧНовского броника, хотя мож и ошибаюсь. Попробую теперь к ARS прицепить. Правда бы найти модель противогаза наёмников . Вот, сделал адаптацию данного мода для ARS 0.5.2. http://rghost.ru/2893989 Не слишком сложно адаптировать, но может кому пригодится. Шлема "Д-Сфера" и М40 на Дегтярёве отображаться не будут, т.к нету моделей под них, но одев их, вылета не словите
  4. Max Payne

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Дааа, зачётная вещь! Авторам уважуха!
  5. Max Payne

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Алекс, ты в следующем билде планируеш внести твой уборщик трупов, чтобы он трупы с уник оружием не убирал? А то мне что-то внимательности боюсь не хватит искать ещё и рюкзаки с униками, флешек хватает - еле лел 3 штуки нашел Да уж хотелось бы. Это от безвыходности просто заменил на рюкзаки, потому что на этот раз я чисто конкретно проверял надежность неуборки квестовых трупов и так и не решил проблемы. Именитые скриптеры помогали, Skunk и Shoker, и ни тот ни другой не смогли побороть этот дыбилизм. Чтото там круто накосячено у ПЫСов. Постараюсь разобраться... эээ... но если не разберусь то сделаю какиенить специальные рюкзаки, типа например ярко зеленые как у свободовцев, чтобы они визуально отличались от стандартных цвета хаки и черных. В общем по любому к какойто норме приведу это дело, поскольку мне самому не в кайф как бомж шариться по локам и вслепую искать... мож какуюнить систему наводок сделаю или такие квесты, которые будут приводить в места, где чтото припрятано. Короче по любому доведу до ума, уже и так понятно, что фича прошла удачно и просто нужно както отбалансировать ее чтобы реально приятно было все это искать...
  6. Max Payne

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Возможность править траекторию солнца это конечно хорошо, но вот затык с НоДВД меня не радует ))) У мя так сказать была лицезия ЧН, пока не попала в одни "хорошие" руки. Терь вот играю с рипнутой лицензией из инета и НоДВД. И как мне тогда быть, если мод не будет работать на ней из-за правленых dll'ок? Ещё раз 400р мне не в кайф выкидывать на лицуху. Люди с нормальными кряками и НоуДВД отписались что все в порядке, можно не волноваться...
  7. Max Payne

    Sigerous Mod (CoP)

    Проблема лагов тут не бампе, а в самом моде скрыта. На старой видюхе что с бампом сто без бампа лага одинаково. Щас стоит GT 220 1024 Mb - лагает, но поменее. Видимо Николай постепенно разбирается с причинами тормозов.
  8. Max Payne

    Sigerous Mod (CoP)

    НАсчёт Бейлиза можно сделать и так: стоит он у Валета в хате. Если попытаешься просто так её забрать, то бандосы сагрятся на тебя. Можно сделать выкуп его у бандюков. Причём связать с экипировкой, как и с квестом по долгу Вано. Припугнёшь их они тебе ещё и этот пузырь отдадут вдовабок. Всяко разнообразней просто пойди и забери
  9. Max Payne

    Sigerous Mod (CoP)

    LIK, я уже говорил, как решить эту проблему - пропиши эту СВД в файл mp_ranks и сможешь спокойно рядом с ней ходить и не париться.
  10. Max Payne

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    vaska1505, внимательно на картку в КПК смотри и всё увидишь. Только сильно её не отдаляй там, а то метки исчезают тогда и можешь не заметить где
  11. Max Payne

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    Лаги в моде явно не от НОДА. У меня он стоит уже бог знает сколько времени и я на него не жалуюсь. А вот в Касперском и Др.Вебе я разачоравался окончательно. Др. Веб один раз вообще фортель выкинул - мало того, что мой комп с ним в рассадник вирусов превратился, так он меня ещё и в систему отказался пускать после ребута с сообщением:"Обнаружено много вредоносных програм. Вход в систему невозможен"
  12. Max Payne

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    Свободовцы на Янове с таким камуфляжем автоматом превращаются в мужиков-ремонтников в оранжевых жилетах на железных дорогах Стрелки переводят на Янове
  13. Max Payne

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    По поводу визуалов... В том билде, когда ты уже займёшься уникальными персонажами, некоторые можно будет взять и из ЗП. Тот же Дядька Яр например. А если подразумевать, что механик сталкеров на Кордоне по имени Фургон - это Кардан из ЗП(имена то на мезаническукю тему) то ему и визуал Кардана пришпандорить можно будет. Типа он после отключения Выжигателя туда пришёл с корешами своими. Общие визуалы для всех частей уже перекинуты, то есть Волк, Сидорович и Боров уже такие же как в ТЧ, а дядька Яр уже такой же как в ЗП. Речь именно о тех персонажах которых нет ни в ТЧ, ни в ЗП и при этом они уникальные. Вот им надо будет с нуля делать лица. Пришпандоривать лица от когото я не буду, сделаю нормальные свои собственные лица. Это не сложно, просто муторно и долго, но технически по моим меркам не сложно.
  14. Max Payne

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну по поводу ГШ и АПС тоже выскажусь.... В Зоне кроме украинцев, мне так кажется и русские найдутся. А как нам всем известно, мы личности ушлые и хитроумные. В Долге, допустим, могу быть русские. А Долг из кого состоит? Из бывшего военного контингента. Как они сами говорят, есть и спецназовцы и прочие товарищи с особой военной подготовкой. Среди них может оказаться и русский спецназовец, которому места в мире не нашлось, он и ушёл в Зону, а там и в Долг подался. А у этого спецназовца мог оказаться тот же АПС или ГШ. Так что их можно дать долгашам, но только тем, кто одет в СКАТ, да и то не всем подряд, или накрайняк, в экзу. Можно, как экслюзив, дать 1 - 2 АПС бандитам, типа наспекулировали по внешним связям себе на рынке оружия. По поводу фрименов... Свобода, в моём понимании, это всевозможный сброд из сталкеров бывших, может-быть наёмников и прочего элемента. Вполне возможно, что у наёмников тамошних и остались образцы натовского оружия, типа LR 300 и прочего. Но в небольших количествах. Так что по поводу вооружения их я соглашусь с Loken - дать им кашали сотой серии. Ас Вал и Винторез - оружие спецназа. Так что лучше их дать спецназу вояк. Те, которые в Лиманске ошиваются. И как экслюзив - в тайнички по 1 штучке запихнуть уникальные чтоб были. Да и хочу высказать свою мыслю по одной вещи... Взять бы РПК от Симбиота из темы уников ЗП, да вооружить им нескольких вояк на Кордоне на блокпосту. А то обойдёшь пулемёт их и потом, как ватных отстреливаешь. А так их поставить по нужным точкам, чтоб огнём поливали как следует - всё-таки военный блокпост. Придётся поизловчиться, чтобы завалить их. Про РПК я вот тоже размышляю, пока еще не решил. Теоретически можно бы такое оружие добавить тоже в качестве уникального, да только вовсе оно не уникальное по реалу, поэтому пока и отложил идею с РПК в подвал. Также размышляю по поводу СВД-С, но тут тоже непонятно зачем его добавлять, ничего такого особенного в этой модификации нету, чтобы добавлять в игру. Печенег вот стопроцентно бы пригодился, но его к сожалению не видать пока, а то очень бы прекрасно он встал на замену нереалистичному ПКМ Танковому, то есть был бы обычный ПКМ на 100 патронов, а был бы уникальный Печенег на 200, вот и было бы здорово. Не помню, но на каком-то сайте вроде видел Печенег для Сталкера, человек делал, но кривоват вышел. А по поводу уникального оружия в игре... Было б неплохо добавить ВССК "Выхлоп".Один на всю игру. Винтовка тема, но её, к сожалению, ещё никто не сделал под Сталкера, как мне известно. Да и к ней патрон нада специфический делать 12.7 калибра. А насчёт ГШ опять...Оно будет называться просто ГШ 18, или всё таки с присущей ему кличкой ГШ 18 "Грач"? Ну или если он всё-таки будет уникальным, то Грач только подчеркнёт уникальность
  15. Max Payne

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    А поменять тип аномальности проще, чем ты думаешь. Ищем в gamedata файл artefacts.ltx, открываем блокнотом ну или чем ты пользуешься, ищешь af_crystall и правишь, как твоей душе угодно, хоть ставь 100500 кг переносимого веса. Разобраться там несложно.
  16. Max Payne

    Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+ (CoP)

    hasyrei ,а чтоб не мучаться с прицеливанием с подствольников, поставь патч 1.6.02...ПЫСы там свой косяк с ними сами устранили.
  17. Max Payne

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Как мне помнится, ещё в оригинале, если у тебя комбез на восстановление сил и и артов на восстановление сил нету, то он сдыхал после 3 бутылки, типа не выдерживал. Попробуй надыбать Пустышку и комбез качнуть на вост. сил, мож прокатит
  18. Max Payne

    Sigerous Mod (CoP)

    соглашусь с тобой полностью. Яб ещё в SGM конфиги оружия от steelrat'a ввёл бы, но это уже на любителя, многим они не нравятся. Да и как автор решит. Эт я, того, только предложил... :ny_biggrin:
  19. Max Payne

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Нужно где-то день подождать, побегать. Прилетит сообщение потереть с Глухарём, приходишь, узнаёшь у Бороды где Глухарь и идёшь на портовые краны кровопийцу разоблачать.
  20. Max Payne

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    shahvkit, нет, можешь смело забирать с него флэшку и тырить его хабар оттуда. :ny_thumbsup:
  21. Max Payne

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Конечно зверская штука, этот Barret M82. Если с него в реальности даже легкобронированную технику насквозь прошивает, то что уже говорить о бедных головах сталкеров :ny_megalol:
  22. Max Payne

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Эт точно - прям марафонец. Затон от одного края до до другого не уставая пробегает :ny_megalol:
  23. Max Payne

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Я их не трогаю, бо когда они стадом в 7 рыл, сильно не постреляешь - приходится включать сразу 5-ую скорость и бежать, что есть сил :ny_megalol: Ну а нсчёт пищевой цепочки - яб таких свиней в Зоне и есть не стал - светиться в темноте не хочу :ny_megalol: Хотя сало выдерживает радиацию. Шкура будет облучена, а само сало будет чище воды при анализе дозиметром. Научный факт
  24. Max Payne

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Иногда решение проблемы требует жестоких мер. А вообще я добрый :ny_biggrin: - даже кабанчиков не трогаю без причины.
  25. Max Payne

    Sigerous Mod (CoP)

    Хм, со связным у меня проблем не было. Зато были проблемы с монолитовцами - я сразу и не выпас, в чём фишка. За мной от самого речного порта кралось вприсядку 3 монолитовца. Я аж в шоке был даже. Крадутся,а не стреляют. Я думаю, что за нафиг. Кинул им гранату - задали такого стрекача обратно к порту - только пятки сверкали :ny_megalol:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...