Перейти к контенту

9rauth

 Ветераны
  • Число публикаций

    119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя 9rauth

  1. 9rauth

    AI pack FINAL

    Вверх посмотри, xStream ответил уже. Френдлифайр - это то что ты описал.
  2. 9rauth

    survival mode для АМК

    Поподробнее если можно :ny_rolleyes: PS. Почитал инфу про АМК 2.0. Эх, кажется придется снова ставить ТЧ, брать в виртуальные обрубки рук виртуальную штурмовую винтовку и ... держите меня 7-ро!!! :ny_biggrin:
  3. 9rauth

    survival mode для АМК

    Приятно слышать, спасибо Обновил ссылки на скачивание - немного оптимизации + устранен вылет при подходе к базе Свободы. На этом, к сожалению, все - ТЧ уже удалил, а ЧН не ставил и не планирую. Поэтому, как я уже писал выше, ничего нового, в том числе и адаптаций, не будет.
  4. 9rauth

    AI pack FINAL

    Возможно. Для этого надо написать соответствующую универсальную схему поведения неписей. А это совсем не просто.
  5. 9rauth

    survival mode для АМК

    Ты про функции спрашиваешь? Эти функции из оригинала, в АМК используются при рассчете боев в офлайне, как я понял из скрипта, ну и для того что ты сказал тоже наверное. С чистым небом всех Модераторам - тему можно закрывать. По ТЧ ничего нового не будет, по ЧН скорее всего тоже.
  6. А вот не врятли, я только в чистый и играю
  7. 9rauth

    Ошибки 1.4.1

    Чего то у тебя какой то не такой amk.script, наверное модифицированный, у меня на чистом АМК в 402 строке нет никакого 'a'. Больше инфы нужно: что установлено кроме АМК1.4.1, кусок кода с 402 строкой из твоего amk.script...
  8. 9rauth

    survival mode для АМК

    А я про что писал? Я ж говорю, что таблицы фиксированной уже нет, все рассчитывается на основе характеристик оружия из конфигов, но я не придумывал свои функции, а использовал уже имеющиеся, они и в АМК-офлайне используются. Да, это меняет дело. Тогда надо будет делать смену на пистолет на очень близком расстоянии.
  9. 9rauth

    survival mode для АМК

    Я уже изменил скрипт, теперь рейтинг оружия берется не из таблицы, а рассчитывается скриптом на основе характеристик оружия. Я использовал функции, которые уже есть в игре и рассчитывают параметры оружия которые отображаются в описании. Сейчас у меня так: Сперва учитываются исключения (например, гранатометы имеют низший приоритет, чем дробовики, автоматы и снайперки, хотя по параметрам (убойность например) могут быть лучше). Потом берется значение убойности, отнимается убойность самого слабого оружия, сейчас ПМ, полученное число умножается на скорострельность. Определяется лучшее оружие по этому параметру. Если совпадает - сравниваю еще по второстепенным для неписей параметрам - точности и надежности. Если все совпало - без разницы какой ствол выбрать. Если есть замечания по этому способу - пиши. Мне кажется вполне правдоподобно получилось. Это будет следующий шаг, хочу сделать смену оружия на дальнем расстоянии. Смену на ближнем расстоянии считаю делать не нужно. Кто полезет по пистолет или дробовик, если в руках автомат, а враг под носом? Почему не расстрелять в упор из автомата? Если автомат в этот момент разряжен то да, но это на мой взгляд уже выше всякого понимания неписей
  10. 9rauth

    survival mode для АМК

    Не должен Но гарантии нет, я играю без АИ пака пока. Утверждать не буду, но думаю совместим. Попробуй, будут ошибки - пиши. В версии inventory_volume 1.4.1 есть ошибка - скрипт не учитывает обьем баллонов и канистр, хотя должен учитывать. Эта ошибка уже исправлена, текущая версия - 1.4.2. Обновлять пока не буду, так как после выхода АМК 1.4.2 выложу в survival_mode 1.0. Ошибка с исчезанием вещей при взятии с земли в переполненный рюкзак есть, у меня это было редко, на агропроме один раз костюм исчез. Я не уверен, но похоже это случается только с костюмами. При выходе и повторном заходе на локацию костюм должен появится снова. Скорее всего, некорректно работает движковая функция выбрасывания предмета. Если придумаю как исправить - исправлю.
  11. 9rauth

    survival mode для АМК

    Не совсем понял вопрос, вы с моим ограничителем играете? Если так, то там можно таскать максимум 26 гранат, но тогда придется ходить без артефактов. Если хотите увеличить количество общих слотов для гранат и артефактов (сейчас 20), откройте скрипт survival_mode.script и найдите в начале вот это local slot = { 20, 5, 55 } Первая цифра в скобках - количество общих слотов под артефакты, детекторы и гранаты, замените на что считаете нужным.
  12. 9rauth

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Тут поподробнее можно? Какие у тебя идеи насчет реализации погоды?
  13. 9rauth

    survival mode для АМК

    Версия ограничителя обьема обновлена до 1.4.1. Исправлен вылет при броске гранаты. Всем, у кого более старая версия, рекомендуется установить новую поверх старой. Планирую к выходу АМК 1.4.2 Скрипт может свободно использоватся в любых модах, желательно с указанием авторства.
  14. 9rauth

    survival mode для АМК

    Спасибо, завтра выложу исправленный файл
  15. 9rauth

    survival mode для АМК

    Спасибо за инфу по конфигам. За выбор оружия у меня отвечает скрипт. В скрипте есть таблица, в которой расписано все оружие, по ней и выбирают, то есть скрипт за них выбирает. При составлении таблицы учитывалось следующее: 1. по клссам в порядке возрастания приоритета (по памяти пишу): гранатомет, пистолет, дробовик, автомат, снайперка. 2. для неписей не важны надежность и вес оружия, поэтому оружие расставлялось в таблице приблизительно по таким параметрам (в порядке возрастания по важности): точность, скорострельность, убойность. Конфиги почти не изменял, так как там черт ногу сломит, да и время для этого нужно. Но если будет надежная информация по конфигам, то поменяю и их (особенно интересует как заставить неписей менять оружие в зависимости от дистанции, я так и не понял как там конфиги работают)
  16. 9rauth

    survival mode для АМК

    Завтра я выложу версию для чистого АМК1.4, это не проблема. Проблема может быть с НЛЦ. Нужно будет проверить какие новые предметы есть в НЛЦ, каких нет в чистом АМК, решить какие из них будет распознавать скрипт, посмотреть, какие у этих предметов clsid (коды класса), и если нужно - добавить их в скрипт в функцию volume_mgr. Возможно, ничего менять даже не придется, но гарантии нет, что будет корректно работать. Пример: в АМК предмет treasure_item, то-есть рюкзак для тайников, относится к классу antirad, если не ошибаюсь. Поэтому скрипт проверяет его не по классу, а по секции. Такие нюансы могут быть и в НЛЦ. Что-то я сомневаюсь, что он понравится недовольным, насколько я знаю, комрады ставят себе ограничения типа 100 автоматов , если так делать, то лучше совсем отключить этот ограничитель Update: Я тут пока писал, подумал, что не так уж сложно адаптировать для НЛЦ. Если будет время, завтра выложу, но скорее всего - с понедельника. Учтите, что тестировать не буду, НЛЦ у меня не установлен, только конфиги и скрипты есть.
  17. 9rauth

    survival mode для АМК

    Конечно можно Подключить скрипт для чистого 1.4 - дело нескольких минут. Но вот касательно НЛЦ меня терзают смутные сомнения, если там есть новые предметы (оружие, артефакты и т. п.), то нужно править скрипт и тестировать. А НЛЦ у меня нет и не планируется пока. Да и времени нет, хочу доделать 1.0 и попробовать со зрением неписей. Так что или сами попробуйте, или ждите, пока кто-нибудь не прикрутит. Я пока ничего обещать не могу. Если помощь понадобится - спрашивайте Update: Кстати, можно установить 1.4.1 (если скачать не проблема), но только не в папку с игрой, а потом скопировать gamedata\ в папку СТАЛКЕРА под другим именем, например 141_gamedata\. Теперь если хотим потестить какой-то аддон для чистого 1.4.1, не адаптированный под НЛЦ, меняем соответственно названия папок (то есть, изменяем название папки с НЛЦ на NLC_gamedata, а 141_gamedata\ на gamedata\), устанавливаем аддон, начинаем новую игру и тестируем. А вдруг не понравится, и не надо будет ничего адаптировать
  18. 9rauth

    survival mode для АМК

    Ответь на вопрос в Update моего предыдущего поста, если не трудно. Ты не отвечаешь на мой ответ
  19. 9rauth

    survival mode для АМК

    Фигасе . С трупов все еще не брал, надо потестить, а вот с пистолетом и АК странно очень. Update Кажется понял в чем баг, завтра выложу исправленную версию. Получишь в репу, когда исправлю . Сколько у тебя вместе артефактов, детекторов и гранат в инвентаре было, если не секрет?
  20. 9rauth

    survival mode для АМК

    Ну вот, поперли баги Странно, я тестил, у меня такого не было, спасибо, буду исправлять. Если можно, опиши детальнее, что было в рюкзаке и при каких обстоятельствах вылез этот баг. Обрез в рюкзаке был? В версии 1.0 аддона планирую приоритеты, ограничитель мешка и, возможно, настройку баланса. Все три части будут независимы и их можно будет установить отдельно одна от другой. ЗЫ Кстати, из мешка никто ничего не выбрасывает, просто не лезет уже и предмет выпадает, а сообщение не присылают, это Меченый себе под нос бормочет, маты удалены цензурой
  21. 9rauth

    survival mode для АМК

    У меня немного другая схема. Я ж говорю, скоро , времени катастрофически не хватает, там еще кое-какие косметические примочки нужно доделать, в том числе и разные приоритеты для разных группировок.
  22. 9rauth

    survival mode для АМК

    NPC weapon manager 1. NPC всегда стреляют из лучшего оружия, которое у них есть (при наличии патронов). 2. Рейтинг оружия рассчитывается на основе характеристик из конфигов. Критерии рассчета рейтинга: - для NPC в первую очередь важны убойность и скорострельность оружия, второстепенные параметры - точность и надежность; - исключения: гранатометы имеют приоритет ниже чем дробовики, автоматы и снайперские винтовки. 3. NPC не покупают у игрока оружие хуже того, которое у них уже есть. inventory volume 1. На поясе есть 6 условных слотов для гранат (явно не отображаются в инвентаре) 2. В рюкзаке тоже есть условные слоты для разных предметов (явно не отображаются в инвентаре): - Большой слот на 55 ячеек для оружия (кроме пистолетов и обреза), боеприпасов для РПГ, канистр, баллонов, рюкзаков (с помощью которых делают тайники) и костюмов. Боеприпас для РПГ занимает 5 ячеек; оружие, канистра, баллон - 10 ячеек; РПГ, РГ-6 и рюкзак - 25 ячеек; костюм - 30 ячеек. - 5 слотов для пистолетов и обреза, каждый пистолет/обрез занимает один слот. - 10 слотов для артефактов, детекторов, гранат. Один предмет занимает один слот. 3. Оружие (кроме гранатометов и пистолетов), а также костюмы, начинают занимать слот в рюкзаке считая со второго экземпляра (то есть, один ствол можно держать в руках или повесить на плечо, а один костюм можно надеть, они не считаются, даже если в инвентаре отображаются в рюкзаке). 4. Гранатометы, боеприпасы для РПГ, канистры, баллоны и рюкзаки для тайников всегда занимают место в слоте. 5. Артефакты и детекторы считаются вместе, начинают занимать слоты в рюкзаке с седьмого экземпляра (не считаются 6 слотов на поясе, даже если все предметы отображаются в рюкзаке). 6. Гранаты начинают занимать слоты в рюкзаке с седьмого экземпляра (не считаются 6 гранат, которые можно повесить на поясе, в рюкзаке слоты для гранат, артефактов и детекторов общие). 7. Если для подобранного предмета уже нет места в соответствующем слоте, то если он был поднят с земли - выбрасывается обратно, если брался из ящика или трупа - остается внутри ящика/трупа, если игрок пытался его купить - остается у торговца/сталкера. Также выводится соответствующее сообщение через систему новостей. 8. Все остальные предметы, которые не упомянуты в пунктах 1-6, можно паковать в рюкзак до достижения максимального веса. 9. ВНИМАНИЕ! - Если до установки ограничителя в инвентаре было больше предметов, чем может поместится, то после загрузки сейва некоторые из них могут исчезнуть. Чтобы этого избежать, перед установкой войдите в игру и выложите из рюкзака лишние предметы. - Если для подобранного с земли костюма нету места в инвентаре, то при его выбрасывании он иногда исчезает. После перехода в оффлайн и обратно в онлайн костюм появляется снова. Причина скорее всего в некорректной работе движковой функции выбрасывания предмета. В текущей версии этот баг не устранен. Новую игру начинать не надо. Порядок установки - в readme.
  23. Аддоны NPC weapon manager и inventory volume для AMK 1.4.1 Неписи немного разбираются в оружии , инвентарь Меченого имеет ограниченный обьем. Описание по этой ссылке Ссылки для скачивания (21 Kb): rapidshare.com, dump.ru Выражаю огромную благодарность и глубокое уважение: компания-разработчик (признана нежелательной)* АМК-team (в особенности Refreshу) мастерам IG-2007 и Сяку
  24. 9rauth

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Более реалистичное отображение поверхности воды.
  25. 9rauth

    Имитация намокания

    Impossible is nothing Мне вот интересно (в графике я слабо разбираюсь), намокание происходит только на открытой местности, или везде (в том числе под навесами и в помещениях)?
×
×
  • Создать...