Контент Dalahan - Страница 2 - AMK Team
Перейти к контенту

Dalahan

 Ветераны
  • Число публикаций

    69
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dalahan

  1. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Если мне не изменяет склероз, то у кого-то уже было подобное, причина - неправильные патчи (с левого ресурса). Я могу конечно ошибаться, но у меня патчи для 1.4.1 не затрагивают файл _g.script в отличие от патча rev20 для АМК 1.4.0
  2. Всем доброго времени суток! Прошу совета вот по какому поводу:
  3. Korsak, просто создай файлы с нужными именами (например, копированием act_stalke4_bump#.dds).
  4. Слабая видеокарта? Фикс иконок поставил?
  5. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Если ты при живых "черепах" и снайпере пробегал рядом с ящиком динамита под стеной, то нас уже двое . Я просто забил на тайники на хуторе и обходил его стороной.
  6. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Tacer, Бери. Я ставил со следующими настройками: Скрытый текст --Смотреть-- Выбранные компоненты: Основные файлы AMK MOD. Подробнее в readme_1.4.1.rtf Выберите разрешение монитора, которое используется вами в игре 1280x1024 [5:4] Частота выброса (игровое время) Примерно раз в 30 часов Выбор нового интерфейса Карта сверху слева АМК Инвентарь Изменение погоды. Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (dx9) Постэффект на попадание в ГГ Включено Настройки бинокля Рамки включены Cтарые хитмарки. Изменение 3-ёх аномалий Видимые аномалии Нет видимости радиации Озвучка АК-74 из 2215 ВСС <Винторез> и АС <Вал> - новая <озвучка> Изменение максимального переносимого веса. 90 кг Лечение едой. Включено Изменение респавна. Респавн - раз в 24-32 часа Новые загрузочные экраны Миниатюрный PDA Выключить повреждение огнем Изменение фонового оформления главного меню' AMK Меню'
  7. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Сюда или сюда.
  8. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Чистый АМК? Лог вылета дай. Поиск показал такую же проблему при использовании ещё нескольких модов сверху (хотя проблема не в них, а в текстуре).
  9. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Каков вопрос - таков ответ. Про обычный ты почему-то забыл упомянуть. Я прошёл без квиков и проблем Янтарь/х16. А как ты определил, что они целые, если они не грузятся? Дай свои авто и обычный (который не грузится) - попробую у себя загрузить. (в личку) PS: самый большой прикол в том, что: 1) в амк141+p1+p2 нету своего файла dialog_manager.script 2) в оригинальном dialog_manager.script от v1.0004рус. всего 357 строк зато аналогичный вылет встречается здесь, здесь и здесь (проверь у себя "чистоту" установки). PPS: ну вот, дали кнопку, млин - пишешь ответ, а вопрос "исчезает". --- Добавляю код ошибки, чтобы поиском пост находило: gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  10. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Болтает как будто пьяный? Если да, то в файле user.ltx проверь: cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 (цифири мои - мне нравится совсем не шататься) Почему? Возможно файл навернулся и при запуске создался с дефолтными настройками. (к амк это отношения не имеет)
  11. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Точно ничего сверху не стоит? В 141 нет ни одной ссылки на "мудло" (вроде раньше было или в доп.моде каком-то) и такая папка, соответственно, не нужна.
  12. Dalahan

    AI pack FINAL

    Ну тогда можно будет бежать ему навстречу и, пока этот придурок стоит вцепившись в гранату (ведь сменить оружие при "взведённой" гранате просто так нельзя - только бросить), спокойно его (и его соседей) расстрелять. А если NPC гранату ещё не "взвёл", то можно у него под носом стрейфиться и результат будет тот же - главное соблюдать дистанцию. Имхо, овчинка выделки не стоит, т.к. и при текущем состоянии можно получить несколько гранат по старым и новым местоположениям ГГ (особенно когда супротив группы) - я сам лично "получал под роспись" неоднократно.
  13. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    В новостях они есть, в раздел "файлы" почему-то не восстановили.
  14. Dalahan

    AI pack FINAL

    У каждого своя Зона - у меня кидают очень редко (хотя может просто не успевают )
  15. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Если ты играешь не в первый раз, то расположение многих нычек-тайников уже знаешь наизусть; а неписи там живут . А вообще readme_1.4.1.rtf п.1.: Ты можешь пользоваться нычками, но только там где гарантировано никто из неписей на расстоянии ближе 200 метров к тайнику не ходит.
  16. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Это ещё из оригинала - когда входишь в определённую "область", то отношение снайпера к тебе понижается на единицу (нейтрал->враг или друг->нейтрал). АМК ни при чём.
  17. Dalahan

    AI pack FINAL

    Мастер Экстрим, большое спасибо тебе за схемы поведения - без них уже играть невозможно! А можешь для враждебно-настроенных(!) бандитов сделать схему "гоп-стоп" ? Алгоритм приблизительно следующий: 1) когда ГГ приближается к группе >= N бандитов на расстояние X, то они сначала пытаются его "стопорнуть" фразой вроде "не бойся, мы тебя резать не будем" (human_01\bandit\fight\searching_enemy\search_12.ogg) или search_7.ogg (search_4.ogg); если бандитов в группе меньше N, то с вероятностью 50/50 п.5/п.6 2) если ГГ начинает удаляться от них на расстояние Y (Y>X), то с вероятностью 50/50 п.5/п.6 3) если ГГ приближается на расстояние Z (Z<X), то бандиты берут его на мушку и начинают "трясти" (можно использовать фразы от трио, трясущее Юрика при входе на свалку - scenario\dramatic_garbage\dramatic_bandits_demand_1/2/3.ogg) 4) далее диалог "расплаты" (требуют M денег, артов нужных может и не быть) и варианты: - есть деньги, расплатился и п.6 - нет требуемой суммы, забирают все деньги и п.6 (кто же будет дойную корову убивать?) - отказ оплаты и п.5 5) с воплями типа "выноси бычьё" или "ты счас сдохнешь падла" (scenario\garbage\grey_bandit_1.ogg) открывают огонь по ГГ 6) ГГ беспрепятственно бежит дальше. Зачем это нужно: 1) 99,99% бандитов в игре - простая гопота и такая схема поведения им более естественна 2) иногда дешевле заплатить и бежать дальше, чем тратить драгоценные время/патроны на глупую резню (особенно в модах) 3) даёт возможность игроку на "военную хитрость" - приблизиться и открыть огонь в упор (для любителей ближнего боя). Если реализовать сложно или невозможно, то прошу не пинать - это всего лишь идея.
  18. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Небольшой глючок оригинала, но вы в моде тоже используете файл config\misc\outfit.ltx, может подправите описку? д.б. stalker_svoboda_heavy.ogf
  19. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Либо я что-то не понимаю с объёмом, либо одно из двух. Исходные данные - в рюкзаке куча барахла, 10 бутылок водки и до упора набрано из ящика ПМов. Прим.1: выкладываю водку в ящик, но пистоль взять по-прежнему не могу, хотя не выкладывая водки могу взять ещё кучу патронов; Прим.2: выкладываю один ПМ и спокойно беру обрез, хотя второй как минимум в два раза д/б больше по объёму пистоля. Такое ощущение, что свободный объём не един для всего мешка, а для каждого класса по-отдельности (пистоль, ружо и т.д.) Если я правильно понимаю, то по объёму реализован один из алгоритмов: или свободный объём высчитывается в момент взятия/выкидывания (ресурсоёмко) или он хранится в глобальной переменной и считается в момент загрузки локации/сейва, а затем соответственно уменьшается/увеличивается при взятии/выкидывании. "Взять всё" = очередь с последовательной обработкой: влез предмет, хорошо; не влез - выпал. Тогда если принять бинт=1ед., ПМ=3ед., водка=4ед, обрез=6ед., то при выкладывании 3-х бутылок водки освобождается 12ед. и можно взять либо 4 ПМ'а либо 2 обреза. Правильно? (amk141+patch1+patch2) Кстати, насчёт выпадения при переходе: если сделать небольшой "пере"-объём (а-ля весу), то при переходе в др. локацию можно было бы с определённой вероятностью "мешок порвался" и всё вывалилось + уменьшать вместимость (если глобальная переменная, конечно) пока не "отремонтируешь" рюкзак у торговца. Если бы показывать ещё и объём (как вес показывается), то было бы вообще идеально. У меня также, но если отойти за пределы switch_distance и тут же вернуться обратно, то лежит там где и выпал.
  20. Dalahan

    AI pack FINAL

    Погонял немножко на выходных: тамагочи и чистильщик трупов работают (оружие сам убираю - привычка). kto, ещё раз спасибо за адаптацию. Про вылет при одновременном шмоне подтверждаю - у меня тоже иногда вылетало даже на 1.4
  21. Dalahan

    AI pack FINAL

    Зачистил ТД, проблем нет. Гранаты кидают; лечение не видел (но раненный у перехода на Свалку исчез); антипанихиду тоже ещё не увидел (пока только один бой был, где участвовали нейтралы - возле Серого); скоро попробую проверить тамагочи (иду к Сидору). РПГ с третьего этажа вместе с одним снарядом получил при зачистке с трупа. Чистильщика пока тоже ещё не увидел.
  22. Dalahan

    AI pack FINAL

    В чистом оригинале аналогично - если непись больше "увлечён" чем-то на стороне, чем разговором с ГГ, то также просто "уходит" из разговора.
×
×
  • Создать...