-
Число публикаций
69 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dalahan
-
Если мне не изменяет склероз, то у кого-то уже было подобное, причина - неправильные патчи (с левого ресурса). Я могу конечно ошибаться, но у меня патчи для 1.4.1 не затрагивают файл _g.script в отличие от патча rev20 для АМК 1.4.0
-
Всем доброго времени суток! Прошу совета вот по какому поводу:
-
Korsak, просто создай файлы с нужными именами (например, копированием act_stalke4_bump#.dds).
-
Слабая видеокарта? Фикс иконок поставил?
-
Если ты при живых "черепах" и снайпере пробегал рядом с ящиком динамита под стеной, то нас уже двое . Я просто забил на тайники на хуторе и обходил его стороной.
-
Tacer, Бери. Я ставил со следующими настройками: Скрытый текст --Смотреть-- Выбранные компоненты: Основные файлы AMK MOD. Подробнее в readme_1.4.1.rtf Выберите разрешение монитора, которое используется вами в игре 1280x1024 [5:4] Частота выброса (игровое время) Примерно раз в 30 часов Выбор нового интерфейса Карта сверху слева АМК Инвентарь Изменение погоды. Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (dx9) Постэффект на попадание в ГГ Включено Настройки бинокля Рамки включены Cтарые хитмарки. Изменение 3-ёх аномалий Видимые аномалии Нет видимости радиации Озвучка АК-74 из 2215 ВСС <Винторез> и АС <Вал> - новая <озвучка> Изменение максимального переносимого веса. 90 кг Лечение едой. Включено Изменение респавна. Респавн - раз в 24-32 часа Новые загрузочные экраны Миниатюрный PDA Выключить повреждение огнем Изменение фонового оформления главного меню' AMK Меню'
-
Чистый АМК? Лог вылета дай. Поиск показал такую же проблему при использовании ещё нескольких модов сверху (хотя проблема не в них, а в текстуре).
-
Каков вопрос - таков ответ. Про обычный ты почему-то забыл упомянуть. Я прошёл без квиков и проблем Янтарь/х16. А как ты определил, что они целые, если они не грузятся? Дай свои авто и обычный (который не грузится) - попробую у себя загрузить. (в личку) PS: самый большой прикол в том, что: 1) в амк141+p1+p2 нету своего файла dialog_manager.script 2) в оригинальном dialog_manager.script от v1.0004рус. всего 357 строк зато аналогичный вылет встречается здесь, здесь и здесь (проверь у себя "чистоту" установки). PPS: ну вот, дали кнопку, млин - пишешь ответ, а вопрос "исчезает". --- Добавляю код ошибки, чтобы поиском пост находило: gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
-
Болтает как будто пьяный? Если да, то в файле user.ltx проверь: cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 (цифири мои - мне нравится совсем не шататься) Почему? Возможно файл навернулся и при запуске создался с дефолтными настройками. (к амк это отношения не имеет)
-
Точно ничего сверху не стоит? В 141 нет ни одной ссылки на "мудло" (вроде раньше было или в доп.моде каком-то) и такая папка, соответственно, не нужна.
-
Ну тогда можно будет бежать ему навстречу и, пока этот придурок стоит вцепившись в гранату (ведь сменить оружие при "взведённой" гранате просто так нельзя - только бросить), спокойно его (и его соседей) расстрелять. А если NPC гранату ещё не "взвёл", то можно у него под носом стрейфиться и результат будет тот же - главное соблюдать дистанцию. Имхо, овчинка выделки не стоит, т.к. и при текущем состоянии можно получить несколько гранат по старым и новым местоположениям ГГ (особенно когда супротив группы) - я сам лично "получал под роспись" неоднократно.
-
В новостях они есть, в раздел "файлы" почему-то не восстановили.
-
У каждого своя Зона - у меня кидают очень редко (хотя может просто не успевают )
-
Если ты играешь не в первый раз, то расположение многих нычек-тайников уже знаешь наизусть; а неписи там живут . А вообще readme_1.4.1.rtf п.1.: Ты можешь пользоваться нычками, но только там где гарантировано никто из неписей на расстоянии ближе 200 метров к тайнику не ходит.
-
Это ещё из оригинала - когда входишь в определённую "область", то отношение снайпера к тебе понижается на единицу (нейтрал->враг или друг->нейтрал). АМК ни при чём.
-
Мастер Экстрим, большое спасибо тебе за схемы поведения - без них уже играть невозможно! А можешь для враждебно-настроенных(!) бандитов сделать схему "гоп-стоп" ? Алгоритм приблизительно следующий: 1) когда ГГ приближается к группе >= N бандитов на расстояние X, то они сначала пытаются его "стопорнуть" фразой вроде "не бойся, мы тебя резать не будем" (human_01\bandit\fight\searching_enemy\search_12.ogg) или search_7.ogg (search_4.ogg); если бандитов в группе меньше N, то с вероятностью 50/50 п.5/п.6 2) если ГГ начинает удаляться от них на расстояние Y (Y>X), то с вероятностью 50/50 п.5/п.6 3) если ГГ приближается на расстояние Z (Z<X), то бандиты берут его на мушку и начинают "трясти" (можно использовать фразы от трио, трясущее Юрика при входе на свалку - scenario\dramatic_garbage\dramatic_bandits_demand_1/2/3.ogg) 4) далее диалог "расплаты" (требуют M денег, артов нужных может и не быть) и варианты: - есть деньги, расплатился и п.6 - нет требуемой суммы, забирают все деньги и п.6 (кто же будет дойную корову убивать?) - отказ оплаты и п.5 5) с воплями типа "выноси бычьё" или "ты счас сдохнешь падла" (scenario\garbage\grey_bandit_1.ogg) открывают огонь по ГГ 6) ГГ беспрепятственно бежит дальше. Зачем это нужно: 1) 99,99% бандитов в игре - простая гопота и такая схема поведения им более естественна 2) иногда дешевле заплатить и бежать дальше, чем тратить драгоценные время/патроны на глупую резню (особенно в модах) 3) даёт возможность игроку на "военную хитрость" - приблизиться и открыть огонь в упор (для любителей ближнего боя). Если реализовать сложно или невозможно, то прошу не пинать - это всего лишь идея.
-
Небольшой глючок оригинала, но вы в моде тоже используете файл config\misc\outfit.ltx, может подправите описку? д.б. stalker_svoboda_heavy.ogf
-
Либо я что-то не понимаю с объёмом, либо одно из двух. Исходные данные - в рюкзаке куча барахла, 10 бутылок водки и до упора набрано из ящика ПМов. Прим.1: выкладываю водку в ящик, но пистоль взять по-прежнему не могу, хотя не выкладывая водки могу взять ещё кучу патронов; Прим.2: выкладываю один ПМ и спокойно беру обрез, хотя второй как минимум в два раза д/б больше по объёму пистоля. Такое ощущение, что свободный объём не един для всего мешка, а для каждого класса по-отдельности (пистоль, ружо и т.д.) Если я правильно понимаю, то по объёму реализован один из алгоритмов: или свободный объём высчитывается в момент взятия/выкидывания (ресурсоёмко) или он хранится в глобальной переменной и считается в момент загрузки локации/сейва, а затем соответственно уменьшается/увеличивается при взятии/выкидывании. "Взять всё" = очередь с последовательной обработкой: влез предмет, хорошо; не влез - выпал. Тогда если принять бинт=1ед., ПМ=3ед., водка=4ед, обрез=6ед., то при выкладывании 3-х бутылок водки освобождается 12ед. и можно взять либо 4 ПМ'а либо 2 обреза. Правильно? (amk141+patch1+patch2) Кстати, насчёт выпадения при переходе: если сделать небольшой "пере"-объём (а-ля весу), то при переходе в др. локацию можно было бы с определённой вероятностью "мешок порвался" и всё вывалилось + уменьшать вместимость (если глобальная переменная, конечно) пока не "отремонтируешь" рюкзак у торговца. Если бы показывать ещё и объём (как вес показывается), то было бы вообще идеально. У меня также, но если отойти за пределы switch_distance и тут же вернуться обратно, то лежит там где и выпал.
-
Погонял немножко на выходных: тамагочи и чистильщик трупов работают (оружие сам убираю - привычка). kto, ещё раз спасибо за адаптацию. Про вылет при одновременном шмоне подтверждаю - у меня тоже иногда вылетало даже на 1.4
-
Зачистил ТД, проблем нет. Гранаты кидают; лечение не видел (но раненный у перехода на Свалку исчез); антипанихиду тоже ещё не увидел (пока только один бой был, где участвовали нейтралы - возле Серого); скоро попробую проверить тамагочи (иду к Сидору). РПГ с третьего этажа вместе с одним снарядом получил при зачистке с трупа. Чистильщика пока тоже ещё не увидел.
-
В чистом оригинале аналогично - если непись больше "увлечён" чем-то на стороне, чем разговором с ГГ, то также просто "уходит" из разговора.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Ветераны
Stalker_Zip
Arhara