Перейти к контенту

sdetin

Пользователи
  • Число публикаций

    1
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sdetin

  1. sdetin

    Sigerous Mod (CoP)

    Постаяный вылет Верия игры 1.6.02 Версия мода 1.4.1 происходит в припяти задания операцыя вулкан : занять огневую позицыю когда я поднялса на 2 этаж здания завалил бурера подхожу к точки и сразу происхлдит вылет Loading HOM: d:\geams\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\pripyat\level.hom * phase time: 184 ms * phase cmem: 363770 K * phase time: 17 ms * phase cmem: 363770 K * phase time: 17 ms * phase cmem: 363770 K * t-report - base: 1400, 330264 K * t-report - lmap: 17, 17410 K * WARNING: player not logged in * phase time: 1943 ms * phase cmem: 401575 K * phase time: 30 ms * phase cmem: 401575 K * [win32]: free[650756 K], reserved[153552 K], committed[1292780 K] * [ D3D ]: textures[387969 K] * [x-ray]: crt heap[401444 K], process heap[10279 K], game lua[40912 K], render[202 K] * [x-ray]: economy: strings[37426 K], smem[10202 K] compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_distort4ghost_1 compiling shader accum_emissivel compiling shader model_distort_3 compiling shader particle_alphaonly compiling shader model_distort_2 ! Can't find texture 'arsenal_mod\ammo\762x51_ap' ! Can't find texture 'arsenal_mod\ammo\762x51_fmj' compiling shader model_def_lplanes_3 compiling shader deffer_model_flat_3 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_1 compiling shader deffer_model_flat_d_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader model_env_lq_0 compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 ! Invalid ogg-comment version, file: d:\geams\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\m82_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\geams\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\m82_reload.ogg compiling shader model_def_lplanes_2 ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 421445 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded ! [LUA][ERROR] object 'pri_monolit_base_guard_67000': activate_by_section: section '{+pri_assault_monolith_base_enemy_des' does not exist FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : object 'pri_monolit_base_guard_67000': activate_by_section: section '{+pri_assault_monolith_base_enemy_des' does not exist stack trace: 001B:69737365 msxml6.dll хорошо щас попробуем
×
×
  • Создать...