Перейти к контенту

Джи-Ай

Проверенные
  • Число публикаций

    46
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Джи-Ай

  1. Добрый день всем, играющим за Военного. Обнаружил неприятный момент: Если освободить Картографа до освобождения Лоцмана, то при диалоге с Лоцманом репутация резко падает и Сталкеры становятся врагами. Исправил скрипт san1
  2. Привет всем Военным, Сталкерам и иным Обитателям Зоны. Прошу подсказать, где в Госпитале найти ПДА с координатами акта для Лукаша. Уже по третьему кругу всё обыскал, но не нашёл. *Арта
  3. Привет всем. Проблема перегруза невидимыми предметами решена. Есть невидимая еда, водка "Казаки" и бинты. Эти предметы можно использовать или продать. Так как выкладывать правки запрещено, то пишите мне лично. Если кто-нибудь знает, как исправить невидимые в инвентаре гранаты, то прошу сообщить (лично). Нужно исправить кривые картинки в окошках ручного телепортатора. Некоторые картинки имеют малый размер и растягиваются программой до размера окошка. Прошу сообщить, какого размера и формата они должны быть и в каком файле их править. Это где написано, что правки выкладывать запрещено, просто ставить их на свой страх и риск, выкладывай.
  4. Проблема "лишнего веса" решена. В файлах конфига предметов "Водка Казаки", "Колбаса практическая", бинты и хлеб не указаны ширина и высота иконки в инвентаре. Поскольку предмет не отображается в инвентаре, то его и выложить невозможно. Проблема решена путём прописывания ширины и высоты конки предмета отличной от нуля. Для всех предметов размер 1х1, а для водки 1х2.
  5. @лобсанг, Спасибо за идею прохождения через Арену. Играю за военного. В Бар нельзя. В Предзонье с Затона нельзя. Полагаю, "шлак" или "тёмная материя" копится в инвентаре при использовании еды, аптечек и бинтов через второй слот, т.к. в оригинале игры их использовали через меню "использовать". Смотрел файл bind_stalker, отвечающий за взятие-выбрасывание-использование предметов. Слишком сложно. Надеюсь, отцы-основатели мода знают свой продукт и смогут исправить ошибку. To: Всем. Re: Накопление веса. Предлагаю определиться: "накопление невидимого веса" -- это баг или фича? Если это -- задумка автора мода, то тогда, будьте любезны, дайте указание об этом в игре. Если не в Энциклопедии, то хотя бы в диалогах. С указанием способа решения проблемы. Если это -- ошибка, то давайте совместно это решим. В других модах Сталкера такого накопления веса не наблюдается. Сейв с "перевесом" имеется. Снимок экрана тоже. Прошу подсказать, как это представить на форуме.
  6. Здравствуйте, уважаемые сталкеры. Возникла проблема с накоплением веса. Неизвестно откуда и как возник вес в размере 59 кг. В начале игры "пустой" вес составляет 0.3 кг, а потом постепенно увеличился до 59 кг. Хочу "прикрепить" скрин-шоты, но не знаю как. Если кто-то знает, что изменить и как, прошу ответить.
  7. Добрый день, Играю за военного. Получил второе задание "Включить антенну". Пробрался в Припять и заимел Телепортатор (Пробойник). С хабаром вернулся на Кордон, сходил на Предзонье, а по возвращению обратно на Кордон бронестранспортёры отрывают по мне стрельбу, хотя военные все "зелёные" друзья. Таже ситуация, если идни не на Предзонье, а на Болото. По возвращению на Кордон оба БТРа -- враги. За всю игру не убил ни одного сталкера, Долговца или Свободовца. Что можете посоветовать? Как поправить поведение БТРов, чтобы оставались лояльными ко мне?
  8. Обнаружил следующее: 1. Детектор "Медведь" выдаёт звуковой сигнал при обнаружении арта. А детекторы Велес и Сварог -- нет, хотя в конфиге прописаны свойства, наследуемые от детектора Медведь. Как исправить? 2. Если а аномалии находятся два арта второго и третьего уровня, а у вас в инвентаре детекторы "Отклик", "Медведь" и "Велес" , т.е. первого, второго и третьего уровня, то: - берём в руки Велес -- видим два арта; - берём Медведь -- один арт; - берём Отклик -- ни одного. Так и должно быть. - берём снова Велес (или Сварог) - ни одного арта! Неправильно. Что делать?
  9. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Мне не понравился вариант в Дородиным (он же Доронин, он же Дорохин) где его надо убить, а не спасти. Очень просто, поэтому не интересно. Ему прописаны три диалога, которые в оригинале отсутствуют. Это приводит к вылету при попытке с ним поговорить.
  10. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    От Пси-излучения акты типа "Симбион" не помогут. Там другой тип удара (hit). Лучше "обвешаться" "Душами" и "Золотой Ломоть". В Х-16 много зон пси-излучения. Первая на входе о-о-чень длинная. Запаситесь аптечками. О проблеме раздачи шести АК-74у по заданию Волка уже писали, в том числе и я. Для атаки на деревню нужно шесть сталкеров (без Волка). Можно поспать сутки-двое, пока добавятся погибшие, но у меня Петруха уходил на Агропром, и я правил скрипт. (мой пост выше). В моде нет рецепта на Симбион и Пустышку. Добавьте сами как награду, если хотите. Я прописал Кресту за спасение Валета. Можно Доронину, если играете в версию его спасения, а не убийства. В моде есть много "недокументированных возможностей". Можно обходить Бар, не платя "пошлину". Можно избежать грабежа при задании Призрака на доки в центре управления Монолитом и при встрече с Шилом на Дик.Территории.
  11. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    За Кирюшу дают рецепт. На сюжет не влияет.
  12. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    toz32 В файле gamedata\config\gameplay\dialogs_new.xml в строке 5300 (для подсчёта строк кода я использую Notepad++) есть <text>novice_talk1_2</text> ниже нписал: !-- Двое сталкеров уже мертвы. не ждать же, когда они респавнятся --> <give_info>volk_novic1_have</give_info> <give_info>volk_novic2_have</give_info> <give_info>volk_novic3_have</give_info> <give_info>volk_novic4_have</give_info> <give_info>volk_novic5_have</give_info> <give_info>volk_novic6_have</give_info> Для втогого сталкера строка 5326 <text>novice_talk2_2</text> <!-- Двое сталкеров уже мертвы. не ждать же, когда они респавнятся --> <give_info>volk_novic1_have</give_info> <give_info>volk_novic2_have</give_info> <give_info>volk_novic3_have</give_info> <give_info>volk_novic4_have</give_info> <give_info>volk_novic5_have</give_info> <give_info>volk_novic6_have</give_info> и т.д. по всем talk3_2, 4_2, 5_2 и 6_2 ------------------- Чтобы быть честным и не обижать NPC нужно отдать сразу все 6 автоматов, для этого менять скрипт new_dialog.script, а мне лень. Кстати. В моде не прописаны выдачи рецептов по Пустышке и Симбиону. Могу подсказать как это сделать.
  13. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Всем привет! Этот мод я играл до конца три раза, так что знаю, где что лежит и как должно быть. Однако, каждый раз что-нибудь да выходит иначе. Я и мой товарищ начали игру с одной и той же gamedat'ы, но у меня Шило без шестого куска карты, и Осведомитель не продаёт наводку на тайник. У товарища не работает детектор Круглова, т.е. нет сообщения об обнаружении арта "Сердце контролёра". Так что "косяки" в игре возможны всякие. Единственные способ исправить -- переиграть, м.б. с начала В файле trade_generic.ltx все куски не продаются и не покупаются. Я предлагаю сделать их продаваемыми, т.к. NPC могут подобрать карту с трупа, например, Крест. Как вариант, прописать Сидоровичу в продажу куски с второго до пятый по 100000 р. за штуку. Проблему с раздачей шести стволов по заданию Волка я решил, прописав выдачу info_portion' ов за всех 6-ти NPC каждому из них. Теперь выдав АК-74у одному сталкеру, получаешь выполнение задания.
  14. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    У бандита Шило в рюкзаке нет 6-й части карты Семенецкого. Какие могут быть соображения?
  15. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Почти у правого колеса вертолёта.
  16. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Дэн, спасибо за мод. Прошёл три раза. Понравилось почти всё. Сюжет действительно новый, объём работы колоссальный. А теперь капельку дёгтя. 1. Концовка "скомкана". Если бы не фраза в шапке темы. что события происходят за полгода до оригинального сюжета, то непонятно, зачем нужно идти в Бункер. 1. Не все рецепты, прописанные у АМК имеются в моде. Например. по Пустышке, Колобку, Симбиону. Я составил таблицу с указанием кто, где и за что даёт рецепт. Есть пробелы. 2. При доработке мода не убирались "хвосты" лишнего кода. В braad.script есть чудесное место о спавне кучи ценного хабара с парой рецептов, но этот кусок кода не работает. По Кресту задумано 2 охранника, одни обязательно должен остаться живой. 3. Учёный в Т.Долине в разных местах кода зовётся и ДороНин, и ДороХин, и ДороДин. Диалог с не прописан вообще, а ведь должно быть задание на принос вала. 4. У Клыка есть деньги, но торговать с ним нельзя. 5. Бандит Шило "не при делах", т.к. Информатор выдаёт координаты практически даром, да и собирать куски карты теперь нет смысла. 6. Нано-костюм делает UpGrade только одни раз, хотя в описании костюма это не сказано. 6. Арты не спавнятся, поэтому найти нужное кол-во Кристаллов для заданий невозможно. 7. Иметь в инвентаре два арта для Круглова нельзя. Следующий арт появляется только после сдачи предыдущего. Это допустимо, но нужно предупредить Игрока об этом. 8. Частей тел мутантов нужно много. Выручает только 100% выпадение из трупа, но собрать 40 глаз полтергейста нереально. Для себя я кое-что поправил. Задания сложные, особенно у Варяга, но, играя в Сталкер 2 года и зная "повадки" Зоны пройти можно с малым количеством своих смертей. Кстати, кто-нибудь пробовал создать счётчик смертей Меченого-Стрелка? Было бы интересно в конце игры узнать статистику: сколько раз был убит, съеден, погиб в аномалии и т.д. Ещё раз спасибо за мод.
  17. Джи-Ай

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Таких зон с пси-излучением в Зоне больше десятка. Не робей! Ммооччииии!!!
  18. Джи-Ай

    Hand Teleport

    Идея отличная, но... Телепорт, найденный на АТП-2, невозможно ни продать, ни выбросить, ни выложить, а, следовательно, попасть на Арену. Ещё одна странная "фича": в подземельях девайс "удваивается", появляясь на земле и оставаясь в инвентаре. Есть ли идея по изменению скрипта использования телепорта? По-примеру GPS-маячка, где задаётся вопрос: "Выбросить или использовать?"
  19. Джи-Ай

    Кодовый замок.

    Спасибо.
  20. Джи-Ай

    Кодовый замок.

    2ДАР: Укажи номер поста
  21. Джи-Ай

    Кодовый замок.

    Файлы изменил, текстуры скопировал. Прописал Бармену в награду за ранги. Получил замок в виде пачки сигарет (для начала - не плохо). А как пользоваться? Прошу выложить "Инструкцию по эксплуатации". Вот с Маячком понятно: можно "положить", можно, "активировать", можно просто "выбросить". Так с Замок: я его "кладу" в ящик", "закрываю" ящик замком, или "выбрасываю" сверху ящика? Прошу пояснить.
  22. Джи-Ай

    Оружие и Боеприпасы

    Добрый день! Пробовал создать новый патрон, который давал бы поражающий эффект не fire_wound, как все пули, а, скажем, burn (огонь) или shok (электричество), или explosion (взрыв). В файле weapons.ltx создал новый патрон 9х19, прописал Ворону его в продажу, прописал МП-5 в использование. И патроны появились, и стрелять можно, но... как обычным патроном. Прошу помощи, что нужно прописать в weapons.ltx чтобы реально получить результат.
  23. "Пересобрал" по-новой мод. Переходы появились. Где-то был мой "косяк". Так как время в АМК 1.4.1 идёт в 5 раз медленнее, выставил большую частоту выбросов, иначе артов не хватает. Использую скорректированный спавн-скрипт против "дикого" респавна. Теперь локации стали малонаселёнными. Кто-нибудь знает, где подправить тайм-фактор в спавн-скрипте, чтобы увеличить частоту респавна?
  24. Понял, что Сахаров даёт ранг "Лаборант". Прошёл Агропром и т.Долину, артов (в сумме) больше 20. Это не достаточно для ранга? ------- "кидалова" с переходом Бар-Склады у Информатора не бывает (на ЧАС, да!). Не появился переход Агропром-Кордон при нахождении докладной записка у военных на Агропроме. По новой поставил мод и все заплатки. Начал новую игру. Если опять не будет новых переходов, то... End the Game.
  25. 1. Накопил 100000. В Баре у Информатора купил переход на Склады. Деньги исчезли, а перехода нет. Где ошибка? Сравнивал содержимое каталогов и файлов с оригиналом NLC_5-7. Вроде все диалоги и задания по Бару совпадают. В каком файле выдаётся info_portion на переход Бар-Склады? ------ Для "варки" любого артефакта нужен ранг не ниже "Лаборант". Кто дает этот ранг? За что?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...