Это популярное сообщение. Malandrinus 615 Опубликовано 22 Ноября 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2010 (изменено) Проект X-Ray extensions Представляет собой набор добавлений, расширяющих возможности движка для скриптёров, а также, в ряде случаев, меняющих поведение игры. Изменения реализованы в виде бинарных патчей библиотек и исполняемых файлов. Адрес проекта на Google CodeДокументация одним файлом в chm формате (зеркало) по состоянию на 15 августа 2013 г. (собрана, отформатирована и скомпилирована @Kontro-zzz).Версии игры, поддерживаемые на данный момент:ТЧ (патч 1.0006): xrGame.dll, XR_3DA.exe, xrRender_R1/2ЧН (патч 10): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3ЗП (патч 1.6.02): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3/4 svn хранилище не содержит оригинальных файлов игры. Не забывайте делать резервные копии перед заменой файлов игры! Ссылка на адрес нового репозитария: https://github.com/KD87/xray-extensions Изменено 23 Июня 2016 пользователем Malandrinus 12 12 1 8 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/
_Призрак_ 11 Опубликовано 7 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2010 (изменено) Правка плотности травы и mipbias для ЗП версии 1.6.02 первый рендер: Скачать Киньте в папку бин и откройте bpatch.cmd (не саму программу, а .cmd) Трава: mipbias установлен на 0 и на -3. На каком скриншоте установлено 0 не помню(разница все равно минимальная): Ну и я не могу удержаться от того что-бы показать мультик по мотивам сталкера, если мипбиас установить на 3 Потом кину правки для других рендеров З.Ы. Не смотрите на то, что загружена локация Кордон. Просто смотрел изменения на Адаптации АМК на ЗП Изменено 7 Декабря 2010 пользователем _Призрак_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-529459
Galil 18 Опубликовано 8 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2010 (изменено) Что вы все для ЗП, да для ЗП...Неужели с движком ТЧ намного сложней работать? Или вы пытаетесь привлеч модмейкеров побольше к ЗП? _Призрак_ а я вот все таки так и непонял - с чем вы вообще работаете? С dll-ками или с их исходниками или с декомпилированными dll-ками или какими-то иными ресурсами... Вот у вас есть игра, вот у вас есть dll-ки, которые нужно подредактировать. И вот этот вот переход из оригинальной dll в правленую мне непонятен. Я пытался отредактировать что либо через IDA-pro, но ничего невышло. Как, что и зачем...ваша работа это пока туманная чаща для меня, но хочется все таки получить этот заветный фонарик чтобы выбраться из этого места. Изменено 9 Декабря 2010 пользователем Galil 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-529567
AK-103 15 Опубликовано 8 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2010 (изменено) Galil, просто в свое время кто-то выкладывал разобранный Идой xr_game.dll. Повторять подобное для ТЧ видимо весьма долго и муторно. Хотя разобрать хргейм в ТЧ или одном из билдов просто для ознакомления с фичами не есть плохая идея. Изменено 8 Декабря 2010 пользователем AK-103 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-529579
_Призрак_ 11 Опубликовано 8 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2010 (изменено) Galil Я делают то что я могу сделать. Колмогор сделал правку травы для ТЧ - я смог сделать для ЗП AK-103 просто в свое время кто-то выкладывал разобранный Идой xr_game.dll Не верно. Тот хргейм, который был выложен создается нажатием 3 кнопок. Но его НЕ возможно скомпилировать. Он совершенно не нужен Сейчас мне написали что дллка не рабочая. Забыл что я еще один сектор там создавал.... В общем вот тут скачайте готовую дллку Изменено 8 Декабря 2010 пользователем _Призрак_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-529631
Vano_Santuri 33 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 Ребят, а можно включить повреждение нпс от аномалий(или это не в движке зашито) А так же восстановить рюкзачок у мутантов и спавн туда конечностей? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-530441
*Shoker* 322 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 Блин, вот это хорошая новость А дополнение будет или это пока всё? Отдельное спасибо за доп. level-функции и ПДА. Тока вопрос - машины так и остались кривыми? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-530946
lambdist 16 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 Раз за работой Kolmogor, то возможно в скором будущем стоит ждать бладмарки... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-531284
Po-meceniy 4 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 Хоть это и не стол заказов, но всё же, может кто-нибудь убрать ограничение на дальность видимости травы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-531287
Trapper023 44 Опубликовано 17 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2010 malandrinus, Kolmogor. Конечно же тема не стол заказов... Но м.б. наколдуете переназначение клавиш? Скажем по кнопке "kM" - мини-карту с экрана убирать/вызывать. В ПДА и так можно переключаться по разделам, можно было бы ограничиться только одним вызовом самого ПДА. Или там с этим все мрачно? И Вы только на ЗП будете возможности развивать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-533463
Malandrinus 615 Опубликовано 18 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2010 Trapper023, я не вполне понял вопрос. Менять сопоставление кнопок командам и так можно. Или что-то другое имеется в виду? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-533775
*Shoker* 322 Опубликовано 18 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2010 (изменено) Он наверно имел ввиду что добавить например возможность убрать миникарту по кнопке и так далее. Вот ещё такой вопрос, по поводу ПДА. Я не нашёл подробной инструкции. Понял что даётся инфопоршень при нажатии на кнопку (а как он выглядит, это инфопоршень?) а также можно добавлять свои разделы (как?, имеется ввиду что при открытии ПДА, даётся инфопоршень об этом, а разделы уже скриптом туда добавлять или...?) И в догонку, глюки с машинами также остались? И да, спасибо за работу! Изменено 18 Декабря 2010 пользователем *Shoker* Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-533859
Xeks 0 Опубликовано 18 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2010 Неплохо добавить G_god и unlimitedammo Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-533872
Trapper023 44 Опубликовано 18 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2010 malandrinus что-то другое имеется в виду? *Shoker*, в принципе точно уловил мою мысль, только дополню. Возможно ошибаюсь. Кнопки в hml поменять местами можно, но это будет статично и нигде на встречал информации (кроме жесткого способа обнуления координат и текстур) как убрать миникарту с экрана. Хотелось бы иметь возможность для ее вызова/уборки на экран по желанию игрока по кнопке или по консольной команде. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-533884
Malandrinus 615 Опубликовано 18 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2010 Trapper023, м.б. наколдуете переназначение клавиш? Скажем по кнопке "kM" - мини-карту с экрана убирать/вызывать. В ПДА и так можно переключаться по разделам, можно было бы ограничиться только одним вызовом самого ПДА. Или там с этим все мрачно? И Вы только на ЗП будете возможности развивать? А разве PDA и так не вызывается по кнопке? Но я погляжу, аппетит во время еды приходит: фишки уже россыпью меряют =) Каждое из перечисленного - отдельная работа. Гасить миникарту, реагировать на клавиши - это всё требует отдельного исследования и разных правок в совершенно разных местах. Впрочем, скриптовый колбек на нажатие почти сделал. Скоро будет. С миникартой надо будет подумать. Портирование под разные версии зависит от наличия времени. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-534140
Phantom1305 0 Опубликовано 21 Января 2011 Поделиться Опубликовано 21 Января 2011 как добавить раздел в ПДА? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-558031
KV38 0 Опубликовано 22 Января 2011 Поделиться Опубликовано 22 Января 2011 (изменено) люди, выложите плиз готовый xrGame.dll 1.6.02 с модом а то какаято лажа в архивах(( Строгое предупреждение от модератора kokkai Заглавные буквы + Грамотность + Культура речи = Предупреждение. Пока без занесения Изменено 22 Января 2011 пользователем kokkai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-558214
Гость Таули Опубликовано 30 Января 2011 Поделиться Опубликовано 30 Января 2011 KV38, На РГхосте, хотя не понимаю, чего там непонятного, в ридми черным по белому написано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-561117
Ract 2 Опубликовано 4 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2011 У меня вопрос: можно ли вернуть hud_adjust_mode в ЗП? А то настройка через конфиг-игра-конфиг больно муторная Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-562213
48celt48 0 Опубликовано 6 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2011 Всем привет , спасибо авторам за хорошие правки , но есть несколько вопросов. 1 - как узнать инфопоршень какой выдается при нажатии кнопки в пда. 2 - в билде 2205 при попадании в нпс или зверя на их теле оставались следы пуль , тобиш красные отметины , я порыл скрипты но в них ниче не нашол , отсюда вопрос , будут ли такое делать разрабочики данной правки ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-562816
Garry_Galler 7 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 (изменено) 48celt48 Список имеющихся служебных инфопоршней - в том числе для вкладок ПДА - описан в теме "Справочник по функциям и классам". А узнать какой именно инфопоршень включается\выключается в конкретный момент времени можно через info_callback в эктор биндере (bind_stalker.script). По поводу возврата блудмарок уже писалось в теме "Редактирования движка X-Ray". Изменено 7 Февраля 2011 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/2/#findComment-562922
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти