Перейти к содержимому



Фотография

Прохождение Sigerous Mod (CoP)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2129

#1   Serg2526

Serg2526
  • ВИНИ по прозвищу ПУХ

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 514
  • Регистрация: 06.03.2008
  • Пользователь: 1058

Отправлено 26 01 2010 - 19:22

В этой теме обсуждаем прохождение квестов в Sigerous Mod.

FAQ


Вопросы которые описаны тут - в теме не обсуждаются, ленивые - наказываются.
[spoiler="FAQ по SGM 2.2."][spoiler="Пояснения и сюжетная линия для Кордона и Болот от сталкера ВгА"]Сюжет стартового дополнения СГМ 2.2.
В соответствии с оригиналом ЗП, майор Дегтярёв получает задание проникнуть в Центр Зоны, чтобы выяснить причины аварий вертолётов. Но…

Зона изменила в очередной раз свои границы - аномальности стали проявляться на большей территории, волны мутантов шли одна за одной. Старый периметр оказался не на «чистой» земле, он стал уже частью Зоны.
И охранные армейские подразделения отступили на новые рубежи, спешно выстраивая новый периметр.

При этом часть подразделений оказалась отрезана от основных сил, осталась на территории Зоны.
Многие самостоятельно прорвались к новому периметру, но определенные подразделения продолжали выполнять поставленные задачи и вовремя отступить не имели возможности.
Снабжение таких групп было нарушено (и не могло осуществляться по воздуху), их существование оказалось под угрозой.

Вот именно на помощь последним отправляется за Кордон майор Дегтярёв.

Увеличение Зоны вызвало нарушение и без того шаткого равновесия между всеми местными группировками. Первыми «новые территории» попытались захватить бандитские формирования - с целью создания собственного «периметра» для обеспечения контроля над потоками нелегальных артефактов и оружия.

Плохо организованным, но многочисленным Вольным Сталкерам такой расклад очень не понравился, и они вступили с бандитами в открытое противостояние.

Дегтяреву ставится задача выяснить, что случилось на «новых территориях» с особо важным секретным грузом, для чего
требуется восстановить связь группы военных, сопровождавших груз, с «Большой землёй» и организовать эвакуацию груза с территории Зоны.

Майор действует под прикрытием, играя роль сталкера-новичка.
Используя свои каналы, в частности бывшего сотрудника, а ныне одного из руководителей Вольных, некоего Медведева ("Бывших не бывает!" (с)), СБ организует майору отменные рекомендации для лидеров Вольных Сталкеров.
Но это всё, чем «контора» может помочь майору.

С первых же шагов выяснятся, что рекомендации конторы сыграли с майором злую шутку. Он представлен как прекрасно подготовленный одиночка, и лидеры Вольных стараются использовать его «по полной программе», давая самые опасные задания, на которые посылать «своих» жалко.
С одной стороны, защита интересов Вольных не входит в круг задач майора… С другой стороны довольно быстро выясняется, что не имея поддержки хотя бы Вольных, никакие задачи в Зоне решить вообще не удастся.

Группа военных, которую майору нужно спасти, пыталась прорваться к новому периметру, но из-за острого недостатка боеприпасов вынуждена была «уйти в глухую оборону».
На территории бывшей моторно-тракторной станции в аналогичном положении оказалась группа сапёров, также без боеприпасов, но имеющая зато мины (в задачу сапёрной группы входило минирование мест перехода на локации Центра Зоны от монстров).
Группы объединились в надежде "отсидеться" до восстановления связи или прибытия спасателей.

Из имевшихся в распоряжении сапёров ресурсов была сооружена надёжная защита: мощное минное поле «интеллектуальных» мин третьего поколения (многослойное минирование минами направленного действия с использованием безконтактных датчиков и системой распознавания «свой-чужой»).
Как выяснилось, мины защищали хорошо только от монстров…

Бандиты – подкупом или угрозами – склонили одного из захваченных в плен сапёров к предательству и получили коды управления минным полем.
После чего без особых сложностей перебили военных, у которых практически не было боеприпасов, захватив МТС под свой контроль. И получили неуязвимую базу на Болотах, которая стала для Вольных буквально "костью в горле".

Один из местных «техников» - тех, кто помогал бандитам перехватить управление минным полем, «приватизировал» остатки специального снаряжения и оборудования сапёров, надёжно их спрятав.
Не исключено, что это был тот самый техник (Ермак), на которого в итоге выходит майор.
За небольшое вознаграждение этот Ермак сможет собрать для майора специальное устройство, которое не только способно обнаруживать мины и показывать их на миникарте ПДА, но и может отключать мины путём подбора кода. Необходимые детали и микрочипы спрятаны в труднодоступном месте, майору придется их ещё найти.

Устройство, собранное Ермаком, перебирает все возможные коды отключения мин, высылая после каждой попытки специальный сигнал, отменяющий самоуничтожение или поднятие тревоги.
Устройство маломощное (по сравнению со стандартными АСУ), требуется «побыть рядом» с миной некоторое время, пока не будет подобран радиокод отключения.
Это «не совсем миноискатель», конечно же… Точнее – совсем не миноискатель.

Отбив (вместе с Вольными) МТС, Дегтярев обнаруживает только трупы военных. И никаких следов секретного груза… Однако секретный контейнер оборудован радиомаячком, и, при помощи специального сканера (частоты военных не совпадают с частотами, используемыми сталерами в Зоне – "армейские" чвстоты попадают в диапазон активных помех от аномалий), маяк можно обнаружить.
Для этого потребуется либо сканер военных, либо перенастройка частот сканирования штатного девайса – раз, и нужно (из-за помех) оказаться достаточно близко от маячка – два.

С задачей может справиться другой механик, который (в честь одного из разработчиков мода (?);-)) называет свой гаджет «ГЕОрадаром».

Выполнив задачу нахождения специального груза и передав контейнер связному, майор наконец-то может приступить к выполнению основной миссии.

Тем более что сапёры расстарались, и пройти к Центру Зоны с территории Болот без противоминного девайса нереально не только монстрам, но и обыкновенным сталкерам.[/spoiler][spoiler="Новые квесты и их Владельцы"][spoiler="КОРДОН и БОЛОТА"]"Решительные меры", "Оборона блокпоста", "Охота на мутантов", "Блокада", "Встреча с разведчиком" - Медведев.
"Причудливый артефакт" - Кривоухов (торговец. Южный блокпост).
"Развязка" - Ермак
"Армейская поклажа" - Раненый "вояка" (при входе в локации "Болота")
"Поддержка союзников" - Багратион (Рыбацкий хутор)
"Миноискатель" - наводку даёт Багратион[/spoiler][spoiler="ЗАТОН"]"Диверсия Альфы" активируется после вскрытия КПК бандита около аномалии "Топь"
"Закрытое расследование" - Гонта
"Тайное противостояние" - Тесак (Цех подстанции)
"Выбор приоритетов" - Султан
"Мудрость" - Осведомитель (База бандитов)
"Противоядие" - Фельдшер
"Бешеные псы" - Меч[/spoiler][spoiler="ЮПИТЕР"]"Неизвестное дело" - Завлекает Зверобой, выдает учёный Иголкин.
"Сканеры аномалий", "Спец.информация" - Новиков (Бункер учёных)
"Поручение", "Охота", "Охота на снорков" - Зверобой
"Цветы Дьявола" - Мигель (База Рассвет)
"Приоритеты клана", "Опасная работа" - Назар
"Слабый маяк", "Покушение на Валета", "Разбитый караван" - Мольфар
"Протокол Юпитер" - Азот (во фриплее, после уничтожения Зомби) [/spoiler][spoiler="ПРИПЯТЬ"]"Кровная месть" - Феникс (Прачечная)
"Поручение Альфа" - Альф (Магазин "Книги")
"Пространственный телепорт" - Ген штаб СБУ[/spoiler][spoiler="ТЁМНАЯ ДОЛИНА"]"Дерзкий хищник", "Перехват", "Наводка на Балтазара" - Акулов
"Разбой", "Секретная разработка" -Левиафан(Ферма)
"Тени времени", "Бездна", "Новая территория" - СБУ
"Загадки прошлого" - Колмогор(Ферма)[/spoiler][spoiler="АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ"]"Опустошение", "Оскал зверя" - Демиург
"Воскрешение" - СБУ
"Колонизация", "Визит на новую базу" - Акулов
"Тотальный контроль" - Мортен
"Инкассаторы" - Влад Прототип
"Новая Тропа: Найти путь в подземелье Агропрома и достать документы" - Ген штаб СБУ[/spoiler]
Спасибо walera300 и Recluse[/spoiler][spoiler="Краткое описание новых квестов в SGM 2.2"][spoiler="Часть 1: КОРДОН и БОЛОТА"]
Кордон: найти командующего блокпостом
В СБУ было поручено - найти Медведева по прибытию. Он должен быть где-то на блокпосте. Цель моего визита на Кордон - узнать, что случилось с пропавшими недавно военными, выполнявшими в зоне особое задание.
Подготовка: пополнить запасы аммуниции
Подготовка: поговорить с Медведевым
Решительные меры: поддержать сталкеров
Оказать содействие сталкерам в захвате деревни.
Решительные меры: догнать отступающих
Решительные меры: найти тело Тамерлана
Многие разведчики вольных сталкеров были казнены бандитами в этой деревне. Их тела должны были остаться. Среди погибших был и Тамерлан - близкий товарищ Медведева. Необходимо разыскать его останки.
Решительные меры: найти взрывчатку
Есть информация, что в одном укромном месте на территории деревни - лежит взрывчатка С4. Без неё дверь ведущая в подвал никак не уступит.
Решительные меры: заложить взрывчатку
Решительные меры: детонировать заряд
Решительные меры: исследовать подвал
Решительные меры: передать флешку Медведеву
Решительные меры: защищить деревню от мутантов
Решительные меры: доложить Медведеву об успешном захвате Деревни
----------------------------------------
Причудливый артефакт (Торговец): найти артефакт
Торговец попросил меня отыскать на Кордоне артефакт с интересным названием "шапокляк". Этот артефакт нужно найти.
----------------------------------------
Охота на мутантов (Медведев): устранить стаю слепых псов
Охота на мутантов: уничтожить стаю пседособак
Охота на мутантов: ликвидировать стадо плотей
Охота на мутантов: ликвидировать стадо кабанов
Охота на мутантов: получить награду
----------------------------------------
Оборона блокпоста: обеспечить защиту
Помочь сталкерам отбиться от мутантов.
----------------------------------------
Блокада (Медведев): дождаться ночи
Начинать операцию по осаде бандитов на АТП будет наиболее уместно только ночью. Нужно дождаться ночи.
Блокада: занять свою позицию
Блокада: начать операцию
Блокада: занять АТП
Блокада: найти бандитский сейф
На АТП должен быть сейф. Его небходимо отыскать.
Блокада: найти способ открыть сейф
Чтобы открыть сейф - понадобится ключ.
Блокада: отнести флешку Медведеву
----------------------------------------
Встреча с разведчиком (Медведев): найти Белоусова
Встреча с разведчиком: поговорить с Белоусовым
----------------------------------------
Развязка: поговорить с Ермаком
Отыскать Ермака на южном блокпосту. Белоусов сообщил, что этот сталкер знает о военных на Кордоне больше кого бы то ни было - он ремонтировал им оружие.
Развязка: проверить места привалов
Ермак передал мне координаты трёх мест остановки военных на Кордоне. Военный отряд, направляясь к Болотам, должен был по пути туда устраивать привалы на этих местах.
Развязка: отправиться на Болота
Исследовав точки привалов - мне удалось обнаружить некоторые данные. Из них следует, что отряд военных был атакован бандитами. Выжившие армейцы бежали на Болота. Нужно проследовать за ними.
----------------------------------------
Болота: найти военных
Армейская поклажа: найти военный груз
Раненный армеец сообщил мне, что на их отряд напали бандиты. Груз они умыкнули. Нужно найти бандитов, которые к этому причастны.
----------------------------------------
Поддержка союзников: помочь сталкерам захватить церковь
Поддержка союзников: вернуться за наградой
Поговорить с командиром сталкеров.
----------------------------------------
Миноискатель: поговорить с Ермаком
Поговорить с Ермаком насчет миноискателя. Он должен помочь.
Миноискатель: забрать датчик для миноискателя
Миноискатель: ожидать выполнения заказа
Миноискатель: получить миноискатель
----------------------------------------
Армейская поклажа: проникнуть на базу к бандитам
Минное поле, препятствующее проходу на базу к бандитам - теперь не помеха. У меня есть миноскатель. С его помощью я вольготно проберусь на базу к бандитам.
Армейская поклажа: найти военый груз
Искать военный груз, или информацию о нём, на территории механизаторского двора (нужно найти 6 трупов).
Армейская поклажа: поговорить с Багратионом
На базе бандитов военного груза не обнаружилось. Скорее всего бандиты его спрятали. Считаю необходимым обратиться за помощью к сталкерам.
Армейская поклажа: найти механика на насосной станции
Армейская поклажа: ждать сообщения от механика
Армейская поклажа: забрать георадар
Армейская поклажа: найти военный груз Скрин 1 Скрин 2
Армейская поклажа: передать поклажу связному
Армейская поклажа: следовать на Затон
[/spoiler][spoiler="Часть 2: ЗАТОН"]
Диверсия Альфы (активирован КПК с трупа одного из бандитов у аномалии "Топь"): проверить условленное место встречи
По записи в КПК стало известно, что бандиты выполнили чье-то поручение и теперь с наградой их ждёт некто в Железном Лесу. Не мешало бы проверить, что это было за поручение и кто его дал.
Диверсия Альфы: уничтожить недругов
Диверсия Альфы: обыскать тела Альфы
Диверсия Альфы: расспросить обитателей Скадовска
По всему видно, что бандиты что-то успели провернуть на Скадовске. Вероятно, им удалось пронести туда взрывчатку. Кто-нибудь должен был заметить что-то необычное. Нужно расспросить обитателей сухогруза, не появлялись ли незнакомые люди за последнее время.
Диверсия Альфы: поговорить с Сычом
Диверсия Альфы: найти заряд на верхних палубах Скадовска
Диверсия Альфы: поговорить с Карданом
Диверсия Альфы: поговорить с Азотом
Диверсия Альфы: найти для Азота рацию
Диверсия Альфы: заказать у Азота сканер
Диверсия Альфы: ожидать выполнения заказа
Диверсия Альфы: оплатить заказ
Диверсия Альфы: обследовать все заселённые пункты Юпитера и Затона
Диверсия Альфы: получить награду от обитателей Скадовска
----------------------------------------
Закрытое расследование: опросить обитателей Скадовска (условия выдачи: сдать Флинта-Сороку Гонте и взять у него квест на химеру).
Гонта поручил вам отыскать пропавшую группу сталкеров во главе с проводником Хомсой. Прежде чем преступить к поискам соберите дополнительные сведения о Хомсе у обитателей лагеря.
Закрытое расследование: проверьте все возможные стоянки проводника.
Обитатели Скадовска сумели назвать Вам три возможные точки, где могла появиться группа Хомсы. Проверьте их все.
Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.
Закрытое расследование: следуйте к отмеченной точке.
Закрытое расследование: дождитесь когда востановиться связь.
Сталкеры из группы Хомсы вышли на связь с обитателями Скадовска. Ситуация с их исчезновением стала проясняться. Дождитесь пока они сново выйдут на связь...
Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.
Закрытое расследование: встретьтесь с пропавшим рассветовцем.
Закрытое расследование: сопроводите рассветовца до указанной точки.
Закрытое расследование: отбейте волну мутантов.
Закрытое расследование: следуйте на сигнал ПДА.
Закрытое расследование: убейте Хомсу.
Закрытое расследование: следуйте на Скадовск.
----------------------------------------
Тайное противостояние (выдает наемник Тесак - цеха подстанции): решите что предпринять
Наемники затевают очень опасную авантюру против Долга и Свободы. Вам же в ней отведена едва ли не основная роль. Решите как вам поступить - выступить на стороне Долга, или их оппонентов.
Тайное противостояние: убедите свободовского лидера выступить на Вашей стороне.
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон
Тайное противостояние: уничтожьте отряд свободовцев
Тайное противостояние: следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами
Тайное противостояние: распросите раненного наемника о произошедшем
Тайное противостояние: добейте наемника.
Тайное противостояние: выясните у Тесака его причастность к произошедшему...
Тайное противостояние: поговорите с Локи
Тайное противостояние: встретьтесь с Шульгой
Тайное противостояние: сообщите Шульге о возможном нападении на ученых
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы отправят своих людей на Затон.
Тайное противостояние: встретьтесь с лидером свободовцев.
Тайное противостояние: займите указанную точку
Тайное противостояние: уничтожьте ученых.
Тайное противостояние: возьмите кейс ученого.
Тайное противостояние: устраните лидера свободовского отряда.
Тайное противостояние: поговорите с неизвестным наемником.
Тайное противостояние: убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.
Тайное противостояние: убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда...
----------------------------------------
Выбор приоритетов: поговорите с Багиром
Султан поручил вам провести специальное расследование и найти обманувшего его человека по имени Якут. Для начала необходимо получить всю возможную информацию о Якуте у свободовского "осведомителя" Багира.
Выбор приоритетов: встретьтесь с Люцианом
Выбор приоритетов: допросите Якута
Выбор приоритетов: дождитесь окончания казни
Выбор приоритетов: отыщите три тайника Якута
Якут перед смертью расказал вам о всех украденных документах Султана, которые он спрятал в тайниках на Затоне и Юпитере. Придется их отыскать согласно наводке по его словам: ".подавитесь...три тайника. на Затоне два: у станции переработки отходов и недалеко от ВНЗ в канализации...и у Янова, на карьере...в...железном..кр.."
Выбор приоритетов: решите что предпринять
Все документы Султана у вас. Решите сторону какого бандита занять: Султана или Люциана.
Выбор приоритетов: расскажите Локи о "ненадежности" Багира.
Вы отдали документы со всеми сведениями по контрабанде Люциану. Теперь же необходимо придумать подходящую отмазку для Султана. Попытайтесь все свалить на свободовского стукача Багира.
Выбор приоритетов: устраните Багира
Выбор приоритетов: обманите Султана
Следуйте к Султану и свалите всю вину по правалу задания на его осведомителя Багира.
Выбор приоритетов: дождитесь появления банды Люциана
Выбор приоритетов: уничтожьте Люциана и его людей
Выбор приоритетов: доложите Султану об успешном выполнении
----------------------------------------
Мудрость: добыть три книги
Достать для Осведомителя (на базе бандитов в Лесничестве) три книги.
----------------------------------------
Противоядие: (фельдшер на Скадовске) передать антидот Костоправу
Отнести антидот Костоправу, на Янов.
----------------------------------------
Бешеные псы: разобраться с отрядом Альфы
Ликвидировать отряд Альфы который загубил уже который десяток одиночек. В последний раз эту клику видели у аномалии «Железный лес».
Бешеные псы: показать Мечу КПК лидера Альфы
Отряд Альфа уничтожен. У лидера найден КПК. Нужно показать его Мечу.
[/spoiler][spoiler="Часть 3: ЯНОВ и РЫЖИЙ ЛЕС"]Неизвестное дело (Зверобой): поговорить с учёным
Зверобой сказал, что со мной желает встретиться ученый муж. Есть важный разговор. Детали на месте встречи.
Психо (Ученый в бункере): выйти в Рыжий Лес
Ученый сообщил мне, что недавно сталкеры открыли новую тропу. Она ведет в Рыжий Лес. Сразу после того, как это стало известно, учёные отправили туда две научно-исследовательские группы под прикрытием наёмной охраны, с целью проведения какого-то эксперимента, возможного лишь на той местности. Из экспедиции никто так и не вернулся, и связь с ними оборвалась. Мне предстоит отправиться туда и найти исследовательскую группу.
Психо: проверить место на котором оборвалась связь с экспедицией
Психо: отправиться на место проведения испытаний
Психо: покинуть Рыжий Лес
Пройти к месту испытания препарата никак не получиться - мешает сильнейшее пси-излучение. Нужно вернуться на Юпитер.
Психо: поговорить с ученым
Психо: подготовиться к походу в Рыжий Лес
Нужно запастись препаратом "Психоделин" в количестве десяти штук.
Психо: проследовать в Рыжий Лес
Психо: обследовать места вероятных стоянок учёных
Психо: уничтожить контроллера
Выжить в схватке с контроллером.
Психо: исследовать логово контроллера
Психо: поговорить с ученым
----------------------------------------
Поручение Зверобоя: найти пять щупалец кровососов.
Зверобой попросил вас собрать для его нужд пять щупалец кровососов.
----------------------------------------
Охота: уничтожить стаю болотных кровососов
Охота: уничтожить кровососов на территории цементного завода
Охота: убейте матерого кровососа
Ночная охота: уничтожить химеру
----------------------------------------
Сканеры аномалий: заберите сканер грави-химического симбионта
Сканеры аномалий: заберите сканер химической аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер гравитационной аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер термальной аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер пси-статической аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер термального симбионта
Сканеры аномалий: заберите сканер электро-статической аномалии
Сканеры аномалий: передайте все собранные сканеры аномалий Новикову
----------------------------------------
Специальная информация: отыщите принципиальную схему настройки и чертежи
Новикову для проведения усовершенствования детекторов необходимы специальные сведения тонкой настройки. По имеющимся у него сведениям от группировки Долг данная информация может находиться на территории ЗРК Волхов и цементном заводе. Найдите эти документы.
Специальная информация: найдите принципиальную схему на территории ЗРК Волхов
Специальная информация: найдите чертежи
Принципиальная схема найдена, отыщите чертежи в строениях бывшего цементого завода.
Специальная информация: передайте все собранные документы Новикову
----------------------------------------
Охота на снорков: уничтожьте первую группу снорков
Зверобой поручил очистить ближайшие окрестности от скопления мутантов. Проверьте точку вблизи старых вагонов.
Охота на снорков: уничтожьте второе скопление мутантов.
Охота на снорков: очистите третью точку от тварей
Охота на снорков: убейте последнюю замеченную группу тварей
Охота на снорков: доложите Зверобою о выполнение
Все четыре точки проверены. Снорки уничтожены. Доложите о выполнении.
----------------------------------------
Цветы Дьявола: поговорите с учеными.
Мигелю, рассветовскому скауту, необходимы редкие артефакты - Цветы Дьявола. Переговорите с учеными бункера по поводу них.
Цветы Дьявола: распросите обитателей станциии Янов.
Цветы Дьявола: найдите артефакты Цветы Дьявола.
По собранным сведения стало ясно что артефакты возможно отыскать только в термальных аномалиях. Они могут быть как на Затоне, так и в Окрестностях Юпитера. Добудьте три образца Цветка Дьявола.
Цветы Дьявола: принесите заказчику найденные артефакты
----------------------------------------
Приоритеты клана: отнесите бронекостюмы технику
Назар поручил вам заняться укреплением позиций клана в окресностях Юпитера. Первостепенной задачей для этого является формирование сталкерских схронов. Для начала отнесите технику Новикову старые бронекостюмы Чистого Неба для их починки и приведения в годное состояние.
Приоритеты клана: дождитесь пока Новиков закончит работу
Приоритеты клана: заберите бронекостюмы у техника
Приоритеты клана: заполните все пять подготовленных схронов
Необходимо произвести наполнение всех пяти схронов группировки, отмеченными на карте, следующими компонентами по списку: 1)Оружие: АН-94 "Абакан" или SG SIG 550 или Wincheaster 1300, и один магазин к соответствующему оружию. 2)Детектор аномалий класса "Велес". 4)Бронекостюм ЧН-3A. 5)Любую аптечку, любой бинт, и на выбор противорадиационный препарат или психоделин.
Приоритеты клана: заложите схрон группировки северо-западнее КПП
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к западу от завода Юпитер
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Восточных тоннелей
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Цементного завода
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к северу от Склада контейнеров
Приоритеты клана: необходимо срочно следовать на сигнал ПДА
Назар сообщил Вам об исчезновении патрульной группы. Поспешите к точке отмеченной на карте, чтобы успеть оказать возможную помощь.
Приоритеты клана: проверьте первую точку отмеченную в маршруте патрульной группы
Приоритеты клана: следуйте ко второй ключевой точке маршрута
Приоритеты клана: проверьте последнее место отмеченное на карте
Приоритеты клана: немедленно сообщите Назару о результатах проверки
----------------------------------------
Протокол Юпитер (выдает Азот во фриплее после отстрела 400 Зомби): разрешите с Шустрым вопрос поставки инструментов
Отправляйтесь на Затон к Скадовску и узнайте у Шустрого про поставку необходимых вам инструментов.
Протокол Юпитер: дождитесь появления курьера
Протокол Юпитер: заберите у курьера поставку
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из первой установки
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из второй установки
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из третьей установки
Протокол Юпитер: следуйте на сигнал помощи
Протокол Юпитер: отбежите на безопасное расстояние
Протокол Юпитер: следуйте к наемнику
Протокол Юпитер: уничтожьте синих
Протокол Юпитер: отнесите Азоту снятые модули
----------------------------------------
Опасная работа: зачистить логово полтергейстов у полустанка
По словам лидера группировки "Рассвет", в районе полустанка и дальше у склада Янова было обнаружено скопление опасных мутантов - полтергейсов. Я заключил с ним договор на зачистку территорий от монстров. Нужно проверить первую точку.
Опасная работа: зачистить логово полтергейтсов у склада
Необоходимо уничтожить всех тварей появившихся рядом со складом станции Янов.
Опасная работа: следуйте на сигнал ПДА
Вам удалось засечь слабый сигнал от пропадшей разведгруппы. Возможно кто-то остался в живых. Окажите им помощь.
Опасная работа: сопроводите выжившего рассветовца до укрытия клана.
Один из разведчиков сумел спастись от мутантов. Помогите добраться ему до своей базы.
Опасная работа: доложите Назару об успешном выполнении миссии
----------------------------------------
Пространственный телепорт: найти пространственную аномалию (доступно после прохождения Х8, а не как раннее во фриплее)
С генерального штаба пришло новое задание. Командование требует скорейшего отправления в Темную Долину, для поиска пропавшего агента СБУ и некоторых документов государственной важности. Также поступила информация о том, что в окрестностях Юпитера существует некая пространственная аномалия, способная, при правильном её использовании, отправить человека в любое место. Командование считает, что я мог бы, с помощью этой аномалии, отправиться в Темную Долину. Остальные пути в Темную Долину пока недоступны.
Пространственная аномалия в Карьере под ковшом большой "пилы черпалки"
----------------------------------------
Разбитый караван: прийти на помощь
По пути на базу караван наёмников напоролся на большого псевдогиганта. Они сейчас около вентиляционного комплекса. Им нужна моя помощь.
Разбитый караван: убить монстра
Разобраться с псевдогигантом.
Разбитый караван: подобрать груз
Разбитый караван: передать груз Мольфару
----------------------------------------
Покушение на Валета: убить Валета
Мольфар решил разораться со своим закадычным врагом - Валетом. Нужно его пристрелить.
Покушение на Валета: доложить Мольфару о выполнении
----------------------------------------
Слабый маяк: найти тайник на территории завода
Наёмники давным давно установили тайник на территории завода Юпитер. Тот, кто устанавливал - давно уже погиб. Где точно спрятан этот тайник никто не знает. Сигнал GPS маяка на тайнике очень слаб. Чтобы он сработал необходимо подобраться к нему поближе. Моя задача - прочесать завод.
Слабый маяк: проверить тайник
Слабый маяк: сообщить Мольфару
Слабый маяк: провести отряд к тайнику
Слабый маяк: вернуться на базу[/spoiler][spoiler="Часть 4: ПРИПЯТЬ"]Поручение Альфа: найдите три необходимые схемы
Монолитовский механик Альф поручил вам отыскать всю возможную информацию по работе с механическими устройствами, которая могла остаться в Старых КБО Припяти. По имеющимся у него данным это результаты работы давно погибших во время второго взрыва ученых. Всего должно быть три документа.
----------------------------------------
Кровная месть: разобраться с Инквизитором
Необходимо ликвидировать Инквизитора - верховного жреца Монолита. Этот Инквизитор причастен к гибели брата Феникса - Германика.
КПК, найденный у павшего монолитовца, обновил данные о координатах отряда, возглавляемого Инквизитором. Необходимо догнать этот отряд, и разобраться с убийцей брата Феникса.
Получены новые сведенья. Теперь Инквизитор точно обнаружен. Нужно его устранить.
Кровная месть: проверить тело Инквизитора
Взять флешку Инквизитора.
Кровная месть: активировать флешку Инквизитора
Кровная месть: обыскать загашник Инквизитора
Кровная месть: вернуть найденное Фениксу[/spoiler][spoiler="Часть 5: ТЁМНАЯ ДОЛИНА и АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ"]Прибытие: найти Акулова
Этот Акулов должен что-то знать о Балтазаре. Необходимо его найти.
Прибытие: поговорить с командиром блокпоста
Прибытие: подождать сталкера проводника
Прибытие: сходить со сталкером на ферму
Прибытие: поговорить с лидером сталкеров
Прибытие: помочь сталкерам
Лидер сталкеров в Темной Долине - Акулов, согласился рассказать мне всё что он знает, но при условии того, что я расправлюсь с проблемной химерой.
Чтобы лишний раз не рисковать своей жизнью, эффективнее будет организовать оборонительный рубеж на месте блокпоста, около фермы. Нужно рассказать Акулову о моем плане.
Дерзкий Хищник: поговорить с Леонидом
Предупредить сталкеров на блокпосте о химере. Необходимо рассказать Леониду о моем плане.
Дерзкий Хищник: заманить химеру на блокпост
----------------------------------------
Перехват: уничтожить скопление снорков
Сталкеры собираются штурмовать завод, который сейчас находится под контролем ренегатов. Для подхода к заводу, им необходимо будет перейти через мост. На данный момент мост небезопасен - около него были обнаружены скопления снорков. Нужно устранить эту проблему, расчистив близлежащую к мосту территорию.
Перехват: собраться вместе с отрядом у главных ворот
Перехват: следовать за отрядом
Перехват: устроить внезапное нападение
Перехват: захватить завод
Перехват: обыскать трупы ренегатов
Возможно, кто-то из ренегатов может иметь ценную информацию на КПК. Нужно обыскать трупы ренегатов.
Перехват: отнести найденные КПК Акулову
----------------------------------------
Разбой: совершить налет на лагерь ренегатов
Разбить ренегатов рядом с аномалией "Раскол".
Получить награду у Левиафана.
----------------------------------------
Секретная разработка: спуститься в лабораторию Х18
Отправиться в подземную лабораторию Х18.
Секретная разработка: найти секретное оружие
В лаборатории Х18 имеется секретная разработка учёных - гаусс-винтовка. Необходимо её найти.
Секретная разработка: отнести оружие Левиафану
----------------------------------------
Тень времени: разыскать Балтазара в диспетчерской
Ночным сталкерам достоверно известно, что Балтазар отправился в диспетчерскую. Нужно туда сходить и найти его.
Тень времени: попасть в лабораторию Х18
Из данных на КПК Балтазара следует, что секретные документы, так необходимые СБУ, находятся в коридорах подземной лаборатории Х18. Необходимо туда спуститься.
Тень времени: поговорить с Акуловым
Двери, ведущие в лабораторию Х18, - заперты. Требуется карта доступа. Возможно, Акулов может что-то об этом знать.
Тень времени: найти карту доступа к лаборатории Х18
У одного из трех командиров Ренегатов, скорее всего, есть карта доступа к лаборатории. Эта карта прежде была у Балтазара, но теперь, когда он погиб, она наверняка перекочевала к кому-то из головотяпов группировки "Ренегаты".
Тень времени: открыть сейф
Тень времени: спуститься в лабораторию Х18
Отмычка: найти ключ от сейфа
В сейфе должна быть карта доступа к лаборатории. Необходимо получить ключ.
Перевод документов: встретиться со связным на Припяти
Передать документы, найденные в лаборатории Х18, агенту СБУ в Припяти.
----------------------------------------
Бездна: найти секретные документы
Найти три секретных документа
----------------------------------------
Новая территория: попасть на Военные Склады
Необходимо найти путь на территорию Военных Складов.
----------------------------------------
Новое знакомство: найти лидера группировки Рассвет
Поговорить с лидером группировки Рассвет. Разыскать его на базе Рассвета.
Новое знакомство: поговорить с Демиургом
Поговорить с лидером группировки Рассвет.
----------------------------------------
Опустошение: захватить Хутор
Группировка Рассвет планирует взять под свой контроль всю территорию Военных Складов. Я могу помочь. Необходимо выбить ренегатов из Хутора и дождаться прихода дружеских отрядов.
Опустошение: захватить Деревню
Опустошение: захватить Западную Заставу
Опустошение: захватить Посёлок
Опустошение: захватить Стоянку
Опустошение: захватить Восточную Заставу
Опустошение: поговорить с Демиургом
----------------------------------------
Оскал зверя: отбить Хутор от мутантов
Мутанты взбеленились. Они решились напасть на Хутор. С этим нужно что-то делать.
Оскал зверя: защитить Деревню от мутантов
Оскал зверя: обеспечить защиту Западной Заставы
Оскал зверя: поддержать союзников у Посёлка
Оскал зверя: защитить Стоянку
Оскал зверя: выдержать оборону Восточной Заставы
Оскал зверя: защитить базу группировки Рассвет
Оскал зверя: зачистить логово монстров
Обнаружена нора, из которой выползают монстры. Нужно её уничтожить.
Оскал зверя: взять взрывчатку на базе
Оскал зверя: установить взрывчатку в норе
Оскал зверя: активировать заряд
----------------------------------------
Воскрешение: сделать предложение Акулову
Акулов - лидер ночных сталкеров. Необходимо предложить ему взять под своё начало Военные Склады.
----------------------------------------
Колонизация: повстречаться с отрядом Акулова
Нужно встретиться с отрядом Акулова в южной части Военных Складов.
Колонизация: провести отряд Акулова на базу
Колонизация: поговорить с лидером отряда
----------------------------------------
Инкассаторы: отобрать у Ренегатов ящик с деньгами
По данным разведки, в Темной Долине сейчас находится отряд "инкассаторов" группировки Ренегаты. Они переносят ящик с большими деньгами. Нужно отобрать у них этот ящик.
Инкассаторы: отнести ящик Акулову
----------------------------------------
Визит на новую базу: поговорить с Мортеном
Акулов велел пообщаться с Мортеном.
----------------------------------------
Тотальный контроль: захватить Хутор
Мортен хочет взять под себя всю территорию Военных Складов. Нужно помочь ночным сталкерам занять Хутор.
Тотальный контроль: захватить Деревню
Тотальный контроль: захватить Западную Заставу
Тотальный контроль: захватить Посёлок
Тотальный контроль: захватить Стоянку
Тотальный контроль: захватить Восточную Заставу
Тотальный контроль: получить награду
----------------------------------------
Загадка Прошлого: встретьтесь со свободовским агентом.
Зам. лидера ночных сталкеров Колмогор нанял вас для оказания помощи группировке Свобода. Отправляйтесь к указанному месту для встречи с их агентом.
Загадка Прошлого: зафиксируйте сигнал, предаваемый с установленных антенн.
Загадка Прошлого: передайте полученные данные Лукасу.
Загадка Прошлого: следуйте к антеннам.
Загадка Прошлого: уничтожьте отряд диверсантов долга.
Загадка Прошлого: найдите тайники на территории бывшей свободовской базы.
Загадка Прошлого: займите указанную точку для встpечи со свободовским агентом.
Документы найдены. Дождитесь появления Лукаса.
Загадка Прошлого: отбейте гон мутантов
Документы найдены. Неожиданно территория базы была атакована мутантами. Уничтожьте их всех, чтобы появилась возможность передать найденные бумаги Лукасу.
Загадка Прошлого: следуйте к свободовскому агенту
Загадка Прошлого: сопроводите Лукаса до южного блокпоста
Загадка Прошлого: получите у Колмогора награду[/spoiler][/spoiler]
Часто задаваемые вопросы:

[spoiler="Часть I"]
Локация: Кордон

[spoiler="1. Где найти Тамерлана?"]На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать.
Скрин[/spoiler][spoiler="2. Где найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь?"]Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб.В погребе взрывчатка.
Скрин[/spoiler][spoiler="3. Где найти бандитский сейф на АТП?"]В одном из зданий на чердаке.[/spoiler][spoiler="4. Где найти ключ к сейфу?"]Подойдите к сейфу появится надпись Сейф заперт,необходим ключ.
Скрин
Нажмите А (F). Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом.[/spoiler][spoiler="5. Когда появится техник?"]Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым.
А вот и сам техник
Скрин[/spoiler][spoiler="6. Где взять ключ для перехода на болота?"]Рядом в домике КПП в ящике.
Скрин 1 Скрин 2[/spoiler][spoiler="7. Работодатель"]Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя.
Скрин[/spoiler]
Локация: Болота
[spoiler="8. Военный которого вы должны найти первый раз прибыв на болота."]Недалеко от точки перехода
Скрин[/spoiler][spoiler="9. После того как военный склеил ласты Идём на Рыбацкий хутор и берём квест на зачистку Старой церкви от бандосов."][/spoiler][spoiler="10. Техник Макаренко."]Появится на Насосной станции в момент прохождения квеста Военный груз.
Скрин[/spoiler][spoiler="11. Здесь можно пролезть через колючку когда пойдёте искать датчик для миноискателя."]Скрин[/spoiler]
[spoiler="Маленькое пояснение к квесту Военный груз"]
Если вы расчитываете найти груз на Мех. дворе,то хочу вас сразу разочаровать. Его там нет.
Для того чтобы задание обновилось надо обыскать все трупы военных (не бандитов).
После того как все трупы будут обысканы.Появится задание Поговорить с Багратионом.
Тот в свою очередь даст наводку на Техника Макаренко, который изготовит вам за 5000 рублей
Георадар с помощью которого вы и будете искать груз.
После того как груз будет найден, появится задание Встретиться со связным.
А тот забрав груз отправит вас на Затон. Ну а на Затоне вас уже встретит всем нам хорошо
знакомый Петька почтальон[/spoiler]
Лаборатория Х 18
[spoiler="Документы. Один из вариантов спавна."]
[/spoiler]
Тёмная Долина
[spoiler="Квест "Загадки прошлого""]Три тайника. Один из пяти вариантов спавна.
Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3[/spoiler][/spoiler][spoiler="Часть II"][spoiler="1. Где искать трупы военных на болотах."]- в полуразрушенном здании мех. двора около грузовиков под навесом
- в мусорке у дыры в стене со стороны грузовиков
- в углу с наружи основного здания между цистерны и стеной
- в мусорке у задней стены основного здания
- под башней (вроде водонапорной с задней стороны основного здания)
- в мусорке у стены которая смотрит на поселок (переход в ЧН в другую локацию - на северо-востоке карты)
[spoiler="Скрины"]1. В полуразрушенном здании в углу, слева от грузовиков
2. В мет. бадье с лестницей, рядом с проломом в стене здания
3. С северного торца этого же здания в мет. ящике
4. У стены в "заваленке" из стальных листов и кольев из арматуры (восточная стена этого же здания)
5. Под водонапорной башней
6. Между цистерной и зданием[/spoiler][/spoiler][spoiler="2. Как вернуть старую мини-карту"]- старая миникарта лежит в архивах по адресу gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui нужно распаковать с заменой файлов
[spoiler="Если Вам не хватает на новой карте стрелочки, то решение здесь"]
СКАЧАТЬ
Автор: Механик.[/spoiler][/spoiler][spoiler="3. Где найти артефакт "Шапокляк"]- артефакт на рандоме спавниться (3 точки).
Одна - см.пост ниже. Две другие - район ЖД путей (мост) в аномалиях на путях. Детектор не нужен.[spoiler="Вариант нахождения артефакт "шапокляк""] [/spoiler][/spoiler][spoiler="4. Куда девать собранное оружие."]- продать можно только на Затоне. На Кордоне и Болотах его никто не купит. [/spoiler][spoiler="5. Где искать артефакты на Кордоне и Болотах"]- По три аномальные зоны на Кордоне и Болотах. В них осуществлен респавн артов. [/spoiler][spoiler="6. Как через мины пройти на Болотах"]- Если миноискатель у Вас в руках, то подходите к минам..останавливаетесь, а они начнут исчезать...и так по чуть-чуть медленным шагом..никуда не спеша. [/spoiler][spoiler="7. Где искать артефакт для Маковецкого на Скадовске"]- арт по заданию от ученого на Скадовске ищется детектором в локации Топь, а не в рюкзаке как было ранее. [/spoiler][spoiler="8. Нашел в Изумрудном рюкзак, просит код доступа, где его взять?"]- Это, видимо, "Новый вид тайников", про который говорил Николай. Значит код надо просто Найти.... Нашел флешку на Шевченко на ней код доступа к рюкзаку на старой барже,ищите флешки, как ТЧ. [/spoiler][spoiler="9. А почему на мех. дворе я не могу Кащея убить?"]- он бессмертный пока не соберете миноискатель и не придете с ним.[/spoiler][spoiler="10. Что делать в Рыжем Лесу?"]- внимательно следить за сообщениями на ПДА. Так же не советую читерить во время этого квеста. Тогда квест не будет пройден.[/spoiler][spoiler="11. Когда открывается переход в Темную Долину?"]- после квеста по лаборатории Х8 в Припяти, пришел в прачечную и появилось сообщение "Штаб направляет в Темную долину" [/spoiler][spoiler="12. Где искать инструменты для техников?"]- купить наводки у Сыча. Как купить: покупаем диск с хакерскими утилитами у Жулябского и шманаем трупы на предмет денег + игра "21" с Сычом = накапливаем денег на одну покупку. Сохраняемся, покупаем наводку, смотрим по карте где искать - грузим сохранение и идем забирать инструменты. Поcле подбора снова идем к Сычу за новой наводкой за теже деньги[/spoiler][spoiler="13. Как выполнить квест защита Рассвета на Военных складах?"]- никак. База Рассвета должна быть уничтожена по сюжету. Переждите атаку, а потом задание изменится.[/spoiler][spoiler="14. Почему найм присланный на мост Преображенского молчит и смотрит в бинокль?"]- Бывает такое. Попробуйте сделать следующее:
в файле zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi.ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
в самом начале заменить
active = move@binoc
на
active = move@guard
Переигровка с момента разговора с лидерами Долга и Свободы.
(с) GEONEZIS
[/spoiler][/spoiler][spoiler="Часть III"][spoiler="Проблема с ускорением времени суток на старых локациях"]Лечится 100%, путём перехода на любую новую локацию и сном, обязательно в спальнике.. После сна и восстановления "нормального" хода времени, можно возвращаться на старую локацию.
Shef[/spoiler][spoiler="Места закладки зарядов по квесту "Диверсия Альфы""]1.Скадовск.Верхняя палуба.
2.Шевченко.На крыше капитанской рубки.
3.Юпитер.Станция Янов. Туалет.(Рядом с комнатой медика).
4.Юпитер.Бункер учёных.Комната рядом с телохранителем.
5. Юпитер.КПП. УАЗик около гаража.

Скрины предоставил Техник.[/spoiler][spoiler="Как начать квест "Диверсия Альфы"? Около аномалии "Топь" нет трупов бандитов."]Бандиты появятся, когда возмешь ключ от вертолетов у Соколова, когда вернешся с Янова на Затон сразу беги обследовать Скат5, а то бандюки могут и погибнуть и уборщик трупов сработает.
Помощь тем, у кого Бандиты возле Топи полегли в неравном бою. Прихватив с собой квестовый ПДА.

Симптомы: бандюков возле газовой плиты нет. Лежат: пиво и 2 обреза.
Находим файл: \gamedata\scripts\ui_main_menu
Открываем блокнотом.
Ищем строки:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

После них вписываем:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")

В игре: Esc-F6-Esc
В инвентаре появится нужный ПДА, "Используем" его - квест начнется. [/spoiler][/spoiler]


== В процессе оформления. (fox6666) ==
[/spoiler][spoiler="FAQ по предыдущим версиям мода"]
Тем кто наедине с Зоной посвящается:
GPS проводники , возможные точки спавна:
[spoiler=Затон]
1. Шевченко, "комната отдыха" возле костра
2. Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры.
3. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями.
4. За заводом по переработке, у забора-сетки(край локации), со стороны будки.
5. Заправка, спуск к сноркам, разломанная комната, в углу пустой половинки
6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре .
7. Цеха подстанции. За ними, от забора 15м. У куста.
8. За камнем, 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя
9. Недалеко от Изумрудного (см скрины)
10. У аномалии "Котел"
11. Около "Железного леса" (см скрины)
12. За ВНЗ круг
[/spoiler]
[spoiler=Юпитер]
1. северо западный тоннель, где база Рассвета, в вент. коробе в углу комнаты с аномалией;
2. у забора в луже на юг от аномалии Пепелище;
3. восточный тоннель, на уступе южной стены;
4. завод Юпитер, в комнате рядом с упавшим вертолетом;
5. завод Юпитер, в основном зале, где вход в путепровод, в северной части зала, под цистерной, где рядом красная бочка;
6. Вертолетные площадки, где рухнувший вертолет, у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены;
7. КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева;
8. Цементный завод, южное двухэтажное здание, 2 этаж, с восточной стороны, на решетке, за вертикальной цистерной;
9. Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями;
10. аномалия Плавни, в камышах, в северо западном углу водоема;
11. ЗРК Волхов, между 3 и 4 островками, образованными тропинками, по часовой стрелке от входа, у забора с западной стороны, под елочкой (она там одна);
12. ---
[/spoiler]
[spoiler=Припять]
1. магазин Книги, под лестницей;
2. Старый КБО, 2 этаж, комнатка со шкафом и ящиками;
3. Речной порт, с северной стороны здания, за автоматами для воды;
4. КБО Юбилейный, на вернем этаже, на разбитом лестничном пролете, в юго западной части здания;
5. от Детского сада влево, горизонтально расположенный дом, в углу у забора, с западной стороны дома;
6. дом слева вверх от Универмага, северный спуск в подвал;
7. маленькое здание ниже Госпиталя, комнатка в северо восточном углу, западного строения;
8. внутри Огненной аномалии;
9. под кустом чуть правее арки горизонтально расположенного дома, ниже Прачечной, в юго восточной части локации;
10. здание слева от Гастронома, северный спуск в подвал;
11. Школа, юго восточный угол здания, 3 этаж;
12. ---

[/spoiler]

СКРИНЫ_______________________ ЗАТОН ________________________________________________

[spoiler=За камнем 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя][/spoiler]

[spoiler=Рядом с Изумрудным]


[/spoiler]

[spoiler=Аномалия Котел][/spoiler]

[spoiler=Возле Железного леса]


[/spoiler]

[spoiler=Заправка]


[/spoiler]
[spoiler=Под трубой возле Скадовска]
[/spoiler]

[spoiler=Цеха подстанции][/spoiler]

[spoiler=За заводом по переработке отходов]

[/spoiler]

[spoiler=Недалеко от Земснаряда][/spoiler]

[spoiler=За ВНЗ круг]
[/spoiler]

[spoiler=под сгоревшим хутором][/spoiler]

______________________ ЮПИТЕР ________________________________________________
[spoiler=Вертолетная площадка]


[/spoiler]

[spoiler=Контейнерные склады]



[/spoiler]
[spoiler=Цементный завод]




[/spoiler]

[spoiler=На заводе Юпитер]





[/spoiler]

[spoiler=На туннеле с бюррерами]


[/spoiler]
[spoiler=База Рассвета]
[/spoiler]
__________________________ ПРИПЯТЬ ________________________________________________
[spoiler=Слева от Детского сада]


[/spoiler]

[spoiler=Магазин книги]



[/spoiler]
[spoiler=От прачечной вниз]


[/spoiler]
[spoiler=Возле порта]


[/spoiler]

[spoiler=Старый КБО]

[/spoiler]
[spoiler=Гастроном]


[/spoiler]
[spoiler=КБО Юбилейный]


[/spoiler]
[spoiler=Еще один на припяти]


[/spoiler]

[spoiler=в огненной аномалии]
[/spoiler]

_________________________ИНСТРУМЕНТЫ _______________________________________________
Возможные точки спавна[spoiler=Затон]1.На земснаряде,за ящиками на главной палубе.
2.За ВНЗ "Круг",на опоре антенны,северо-западнее здания.
3.На территории Железного Леса,за опорой у входа в здание.
4.База Бандитов,Лесничество,в северной части(за ЗиЛом),между аномалиями,в углу.
5.Бывший пионерлагерь "Изумрудное",левый домик(см.от моста),в комнате,налево.
6.Станция переработки отходов,в вентиляционной трубе, залезать с улицы по лестнице на бетонной опоре.[/spoiler]

[spoiler=Юпитер]1.Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
2.В бункере Оазиса,в углу,за коробом,влево-вниз по лестнице.
3.З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка(или чего-то в этом роде).
4.З-д "Юпитер",в подземном переходе,у цистерны.
5.ЗРК "Волхов",под поломанным УАЗиком.
6.Цементный завод,справа от разрушенного моста(от Alex_Post). [/spoiler]
[spoiler=Припять ]1.Госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.
2.Общежитие,кухня,за шкафом.
3.Школа,актовый зал,на сцене,в углу.
4.У магазина "Книги",в автобусе.
5.Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с колоннами.
6.Речной порт,около зелёной будки. [/spoiler]
[spoiler=Армейские инструменты в Припяти ]1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора,в бассейне у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда,не окружённая аномалиями. [/spoiler]
5 возможных точек спавна винтаря Громобоя на цементом заводе
[spoiler=Раскрывающийся текст]-на башне, откуда переход в здание, где детали для Азота. На самом верху, там где оригинальный тайник со шлемом.
- в подвале прямо на выходе без лестницы (в среднем здании, типа гаража )
- на пандусе над железнодорожными путями - вход со второго этажа станции.
- на улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.
- на смотровой вышке [/spoiler]
ГДЕ НАЙТИ ОГНЕМЁТ
[spoiler=огнемёт]В кустах в палатке,недалеко от ж.д моста и бункера учёных.
[/spoiler]
КАРТЫ ЛОКАЦИЙ С SGM ТАЙНИКАМИ И ИНСТРУМЕНТАМИ
[spoiler=Карта локации Затон с SGM тайниками] [/spoiler]
[spoiler=Карта локации Юпитер] [/spoiler]
[spoiler=Карта локации Путепровод]
[/spoiler]
[spoiler=Карта Локации Припять]

[/spoiler]
ВСТУПЛЕНИЕ В ГРУППИРОВКИ:
ГРУППИРОВКА БАНДИТЫ :
[spoiler=Раскрывающийся текст]Ранг ГГ не меньше 65 ,проходим на базу бандитов лесничество,платим за вход 4500,подходим к Чапаю,берем квест -доверие (принести именной ствол).Идем к цехам подстанции.Желательно после выполнения квеста "принести еду наёмникам" т.к проход к цехам подстанции будет свободным. Заходим на базу, проходим к контейнерам, там сидят 3 наемника - ставим мину, заходим в домик с Шакалом, подрываем заряд, валим Шакала и телохранителя, встаем в дверной проем стреляем "Матросовых " которые идут в лобовую, потом заходим с тыла и валим гранатометчиков.С тушки Шакала забираем ствол,собираем лут.Возвращаемся к Чапе,отдаем оружие-вуаля ГГ зачислен в группировку бандиты. Любителям усидеть на двух стульях категорически не советую брать деньги у Шакала т.к испортите отношения не только с наёмниками ,но и с бандитами.[/spoiler]
ГРУППИРОВКА НАЁМНИКИ :
[spoiler=Раскрывающийся текст]После встречи с агентом СБУ,выполняем задание-обыскать ячейку СБУ.В ячейке находим комбез наёмников и флешку.Переходим на локацию Юпитер,активируем флешку -получаем задание освободить агента СБУ.Выносим отряд охраны и обыскиваем трупы наёмников,на трупе командира отряда "Чёрного" находим КПК с паролем для прохода на базу наймов.Внимание на базе наёмников действует дресс код-вход только в комбезе наймов,подходим к вратарю(найм Злой),говорим ему пароль-проходим на базу.Заранее нужно купить препарат психоделин у медика или ученых,или копить его ,когда собираете лут с трупов нужно 5 баллонов.Подходите к лидеру наймов и выполняем квест-поиск пропавшего отряда.Он проходится в два захода: с первой группой идем на завод юпитер ,далеко от отряда не отбегаем,т.к будет провал задания.Чистим периметр,поднимаемся на второй этаж,там будет ждать сюрприз.В первый заход контролера не валим т.к тогда не будет спавна снорков.При появлении контролера берем руки в ноги, и бежим сломя голову на улицу.Получаем задание поговорить с лидером наймов.Возвращаемся ,берем задание на второй круг, тут и пригодится психоделин,раздаем его участникам штурма.На заводе чистим периметр,около 10 зомби и три контролера.Как завалите 3 контролера ,будет спавн снорков 3 шт около гаража, и два на выходе с завода.Перестреляв их ,получите приглашение пообщаться с лидером,который предложит ГГ вступить в наёмники.[/spoiler]
ГРУППИРОВКА МОНОЛИТ:
[spoiler=Раскрывающийся текст]Необходимые условия для вступление-отдать кейс Леона,получить достижение "Отмеченный Зоной".
В монолит вступаем после квеста-зачистить магазин книги.Идем к Киборгу,берем задание на ликвидацию Касилова.Ни в коем случае не осматривать ,и не брать ничего в ящике за Киборгом,т.к там находится награда за выполнение квеста на вступление в группировку.Валим Касилова,берем с трупа КПК,сдаем КПК Киборгу ,вступаем в монолит,обыскиваем ящик за Киборгом.[/spoiler]
КВЕСТЫ ЗА МОНОЛИТ :
[spoiler=Раскрывающийся текст]Сутки спустя берем квест "Искупление грехов", состоящий из 3х квестов, первый - "Живая вода" + 10 антибиотиков - для лечения братьев-монолитовцев, попавших под влияние контролера. Идем на Затон к местному медику на Скадовске, получаем наводку на бункер ученых, перемещаемся на Янов к ученым, у Германа получаем информацию, о живой воде, которая находится в Оазисе (сразу у него же можно купить 10 антибиотиков, если нет в собственной заначке). Находим в Оазисе живую воду, несем Киборгу на Припять, затем общаемся с Извергом, получаем от него благодарность и выслушиваем рассказ про его группу попавшую под влияние контролера ( группа, которая пропала на Юпитере - бывшие наемники).
2.Через сутки берем квест "Наполнение тайников монолита". Заранее покупаем (достаем из заначки) у Митрофана 90 зарядов для гаусса, еще потребуются 9 аптечек, 9 бинтов, 9 антирадов, 9 АК-74 (LR300, Spas 12 ) и по обойме патронов к ним. Идем на Затон, заполняем тайники, возвращаемся с докладом к Киборгу, не забываем получать награду у Митрофана.
3.Еще через сутки получаем квест "Найти ретранслятор". Идем на Янов к Гавайцу, интересуемся, расстаемся с 10000 тугриков, получаем инфу, но этого мало, идем в бункер к Озерскому, получаем окончательное месторасположение ретранслятора - на заводе Юпитер. Находим - поднять не можем(еще бы, такая "дура"!). Бежим на Припять докладываем Киборгу, он хвалит и просит зачистить все те же "Книги" от неверных (там аккупировались наемники и мешают отремонтировать антенну). Можно в одного зачистить, можно с группой Изверга. После зачистки появляется ремонтник и "просит прийти завтра". Приходим через день - общаемся с Монолитом - все, грехи замолены! Идем отдыхать.[/spoiler]
________________________
Квест во фриплее в версии 1.7 с помощью детектора "Серафим" найти новое аномальное образование Возможные точки спауна:
ЗАТОН:
аномалия Цирк
аномалия Сгоревший хутор
аномалия Котёл
аномалия Жел.лес
ЮПИТЕР
аномалия Пепелище
аномалия Карьер
в аномальной роще на Янове
около Цементного завода,где один из тайников Стрелка
ПРИПЯТЬ
около Прачечной
точка эвакуации Б-28,недалеко от памятника у поваленного дерева
в Припяти около Дет.сада, среди аномалий на игровой площадке
между домов,в аномалии лоза

скрин арта в аномалии Сгоревшего хутора в квесте от Германа на поиск аномальных артов во фриплее!
[spoiler=Раскрывающийся текст]

[/spoiler]

Аномальный арт в аномалии у Прачечной в Припяти
[spoiler=Раскрывающийся текст]
[/spoiler]
Аномальный арт около дерева у точки Б-28,в Припяти
[spoiler=Раскрывающийся текст]

[/spoiler]

Аномальный арт в аномалии Цирк на Затоне
[spoiler=Раскрывающийся текст]

[/spoiler]

В химическом полуподвале около Цементного завода,где один из тайников Стрелка лежит!!Между разломанным мостом и аномалией Плавни.
[spoiler=Раскрывающийся текст]

[/spoiler]

В Аномальной роще на Янове,та в которой подбираешь растение для Озерского при присоединении Соколова к отряду на Припять.
[spoiler=Раскрывающийся текст]

[/spoiler]

Скрины от пользователя varjag21

В:Где находиться база наёмников?
О:База наемников - там где в оригинале были инструменты для тонкой работы на Юпитере. (на юг от аномалии Бетонная ванна 100 м)

В:Подскажите, что нужно делать по квесту в Копачах? Сталкер пожаловался что его там оглушили, появилось задание пробится в дом.
О:
    1. Нужно пойти в деревню по метке найдёте труп с КПК;
    2. Относите КПК Громобою он вас направляет на цементный завод;
    3. На цементном заводе находите именной Винторез;
    4. Отдаёте аномальное оружие Громобою.

Ах да после взятия квэста нельзя переходить с локи на локу. До подбора КПК с трупа монолитовца.

В:Где группировка рассвет? расскажите поподробнее
О:Группировка Рассвет в ж/д тоннеле за градирней, куда ученые посылают исследовать пси-поле

В:Люди! У меня в Припяти, Зулус не появляется. Я после того, как с Ковальским поговорил, двинул к Зулусу, а его нет.
О:Он и в оригинале появляется только после квеста на неизвестное оружие. Да если сразу к нему не рвануть, а уйти с локи может вообще обидится и уйти

В:Как решить проблему с квестом Неона?
О:Проблема в том , что этот бандит имеет 100% защиту от всего в Зоне (надо подойти к нему на 5-10 метров, он начнёт убегать) и быстро бегает - догони его и убей.

В:Как вступить в "Монолит"?
О:Алгоритм:
  1. Проходим игру практически всю, до места где надо проверить перемещающийся сигнал (Стрелка);
  2. Не открываем до вступления в Монолит ящик за Киборгом иначе вступление в клан провалится;
  3. Подходим к Киборгу и тогда он согласиться принять ГГ с учётом ранга (гонит конечно);
  4. Берём задание на убийство "сайгака";
  5. Закладываем взрывчатку под телохранителя, отходим, взрываем;
  6. Пытаемся догнать сайгака, естественно не получается, но мы то знаем что он бежит к автобусу;
  7. Валим Касимова;
  8. Бежим/летим к Киборгу, говорим и получаем награду, да ещё какую (экза монолита, доки на Гром, 10 элитных аптечек, снайперскую винтовку Arctic Warfer L96A1, 100 БП патронов к ней, 50 патронов к обычной снайперке СВ, рюкзак, бонус-трэк в МП-3 плеер).


В: Как пройти задание по защите базы группировки Рассвет?
О:
  1. Подходим к тоннелю за градирней (при входе срабатывает задание);
  2. Отстреливаем всех без исключения монстров (особенно псевдогиганта);
  3. Задание засчитывается идём и разговариваем с лидером Рассвета получаем награду.


В: Как вступить в группировку бандитов?
О: На Затоне, там где в оригинале происходила сделка с оружием - их база. Как получите очков так 50 приходите, цена 4500р. После проверочки вы будете зачислены в клан и станете правой рукой Чапая.

В: Квест с градирней и Таченко. Если ненароком усовершенствовали Сварог, то квест не выполняется, т.е. идет проверка на Сварог обыкновенный
О: Да Сварог с улучшением аномалию у Градирни не определяет. Зато он определяет артефакты на большем расстоянии чем оригинал.

В:Подскажите, как правильно использовать телохранителя?. Нанял Хана в Лесничестве, в результате он затеял войну с дружественными сталкерами и его убили.
О:Читать ветку разговора с ними, там всё написано:не использовать оружие, ждать ну и охранять меня. Так что управлять ими нужно, а не ждать от них чего то сверх естественного.

В:Где находятся инструменты версия 0,8.
О:[spoiler="Инструменты на Затоне"].
1) для грубой работы - в трубе возле ноута для Сыча, вход в трубу если кто забыл с тыла здания по лесенке.
http://ifotki.info/4...350352.jpg.html
2) для тонкой обработки - в комнате с 2м кровососом на ВНЗ "круг".
http://ifotki.info/4...350395.jpg.html
Если описание "коряво" простите, зато от души)[/spoiler][spoiler="Инструменты на Янове"]Янов, инструменты для грубой обработки.[spoiler="смотрим сюда"][/spoiler]
Смотрим ниже бампера.
Для тонкой на прежнем месте (имеется в виду мод, а не оригинал), думаю описывать излишне.[/spoiler]Спасибо говорим Mitridat
[spoiler="Инструменты для калибровки, Припять"]Пристройка с вывеской Кафе "Припять" (где находим тело проф.Тягнибока): встать перед зданием глядя на вывеску, обойти здание слева под бетонным навесом со скамейками, мимо двух автоматов с газировкой, дальше будет огороженное сеткой помещение с трансформаторной будкой, смотри внутрь этой зелёной будки.[/spoiler] Спасибо говорим Finger

В:Где найти костюм наймов?)) ранг под 500 у торгашей такого нету.
О:Находится в ячейке СБУ. Появляется после возвращения на затон с Янова для обследования упавших вертолётов. Опережая вопрос о шлеме - находится в тайнике на станции очистки в коллекторе.

В:Не получается пройти квест бандитов Сделка! Всё время кто-то кого-то убивает! Подскажите, что делать?
О:До выполнения этого квэста надо зачистить всю базу по заданию Меча (встреча с Эльбрусом). Не забывайте у бандитов то же есть свои задания.

ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ С ПРОВОДНИКОМ В ПРИПЯТИ ДЛЯ ВЕРСИИ МОДА 0.8.
[spoiler="ПРОВОДНИК И ГАРИК"]
Все те кто благополучно дошел до Припяти и не может вернуться на затон! Я вроде нашел баг и вроде исправил, во всяком случае уже на затоне. но все равно еще надо тестить.
Ищем файл "spawn_sections_jupiter.ltx" далее ищем в этом файле строку "[jup_b43_stalker_assistant_pri]:jup_b43_stalker_assistant,avoid_stalker"
у меня по счету это 587 строка, удаляем ",avoid_stalker" вместе с запятой сохраняем файл загружаться надо с сейва не позже как подняли неизвестное оружие
если будут баги - не взыщите, я не модмейкер надеюсь, все получится![/spoiler]
В:Где находятся инструменты версия 0.9 так же как и в 1.0.
О:[spoiler="Инструменты версия 0.9 добавлено РемПуть. "]--/Затон. Завод по переработке. В трубе что над 2-м этажом. В трубу залазить по лестице со стороны улицы. Место как в версии 0,8.[spoiler="Инструменты для грубой обработки"][/spoiler]--/Юпитер. Вход к оазису. В углу, за трупом. [spoiler="Инструменты для тонкой работы"][/spoiler]--/Припять. Речной порт. В кабинке лифта. [spoiler="Инструменты для калибровки"][/spoiler]--/Затон. Аномалия «Железный лес». За бетонным блоком.[spoiler="Инструменты для точной работы"][/spoiler]--/Юпитер. ЗРК «Волхов». Под УАЗом.[spoiler="Инструменты для грубой работы"][/spoiler]--/Припять. Гастроном. Возле лестницы в подвал, за колонной.[spoiler="Инструменты в гастрономе"]А вот и сами инструменты:[/spoiler]--/Припять. Около госпиталя, в здании, на подоконнике.[spoiler="Инструменты в госпитале"]Потом направо:До конца коридора:И налево: [/spoiler]--/Припять. Около КБО, в трубе.[spoiler="Инструменты в Припяти для техника военных."] [/spoiler][/spoiler]
В:Где находятся инструменты в SGM версия 1.6 .
О:[spoiler="Места спауна инструментов в SGM версия 1.6 добавлено Serg2526. "]
Затон
1.На земснаряде,за ящиками на главной палубе.
2.За ВНЗ "Круг",на опоре антенны,северо-западнее здания.
3.На территории Железного Леса,за опорой у входа в здание.
4.База Бандитов,Лесничество,в северной части(за ЗиЛом),между аномалиями,в углу.
5.Бывший пионерлагерь "Изумрудное",левый домик(см.от моста),в комнате,налево.
6.Станция переработки отходов,в вентиляционной трубе,залазить с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Юпитер
1.Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
2.В бункере Оазиса,в углу,за коробом,влево-вниз по лестнице.
3.З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка(или чего-то в этом роде).
4.З-д "Юпитер",в подземном переходе,у цистерны.
5.ЗРК "Волхов",под поломанным УАЗиком.
6.Цементный завод,справа от разрушенного моста.
Припять
1.Госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.
2.Общежитие,кухня,за шкафом.
3.Школа,актовый зал,на сцене,в углу.
4.У магазина "Книги",в автобусе.
5.Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с коллонами.
6.Речной порт,около зелёной будки.
Армейские инструменты в Припяти
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусорника,в бассейне у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда, не окружённая аномалиями (от Чужой).
[/spoiler]
В:Как получить задание у военного техника на поиски инструментов?
О:Нужно подойти к нему в убитом "Булате" и попробовать его прокачать, когда закончатся детали для ремонта он даст задание.

В:Подскажите АК74 Тактик кто-нить находил в 0.9 и где?
О:АКС-74 "Тактик" находится на Юпитере. Ящичек-тайник слева от входа в вагончик с наёмниками, где нужно освободить связного.

В:А первый ключик от вертолетов где дается? Да и Ной чой-то не хочет общаться.
О:Ключ даст Соколов на Янове (когда его найдёте). Ной не будет общаться до выполнения нового сюжета. В частности надо: сходить на Янов, найти Соколова, вернутся на затон и спросить сталкеров про вертолёты.

В:КПК снятые с альфы нужны будут по сюжету или можно продавать?
О: Их нужно продавать (это бонус) счётчик есть и он считает проданные КПК. О количестве умолчу (секрет от автора)

В:А новые локи вообще в планах есть?
О: Решает автор, но по не проверенным слухам в версии 1.3 - 1.5 будет вводиться лока "Предбанник".

В:Что делать при освобождении пленного у наемников?Подхожу в костюме наймитов к ихнему главному перцу,разговариваю.Только захожу в вагончик-меня сразу выносят!
О: По сюжету вам выдаётся костюм наёмников. В нём по вам не безе наёмников и при освобождении пленного сразу не откроют огонь. Подходим, оцениваем ситуацию, закладываем дистанционный заряд (либо если вы крутой перец уничтожаем их в ножевой схватке :D ), уничтожаем всех (чел который рядом с пленным по нему стрелять не будет), освобождаем СБУшника и ведём его к станции Янов.

В:Как вступить в группировку Наёмники?
О:Приходим в костюме наёмников на их базу, подходим к лидеру, выполняем его задание (состоит из заданий: сходить на завод Юпитер, зачистить территорию завода, следовать за наёмниками на 2-й этаж, выбраться с территории завода, принести препарат, следовать на территорию, зачистить зомби), сдаём задание. Лидер, по выполнению, предлагает присоединится к ним.

В:Что делать если телохранитель мешает куда либо пройти?
О:По поводу телохранителей: да глючат, да Николай собирается поправить и внести опцию "Отказаться".
Если он встал у вас на пути и не даёт пройти: наймите его, отведите подальше и даёте команду "Ждать здесь".

В:Люди как снимать деньги то с трупов???
О:Купить диск для взлома ПДА у торговца на Скадовске (5000 у.е.). Потом заюзай его в рюкзаке и ты станешь снимать деньги с трупов.

В:Всем привет! Здание найти документы по изделию №63 в лаборатории Х8, в самом начале с правой стороны дверь не открывается(необходима карта доступа) объясните плиз дятлу где её найти.
О: Карточка находится у наёмника в зелёном научном комбезе из квэста "Один выстрел", если ты его не прошёл до Х-8 то поможет только переигрывание с сохранения довхода в Х-8.

В:Что из себя представляетдетектор Омега ?
О:Я когда первый раз получил "Омегу", а потом ещё и апгрейдил его, тоже сначалоа матюкался из-за "бардака" на дисплее... Но потом, когда разобрался в принципе его работы и свойствах, очень даже заценил сей девайс... Его основное достоинство вывод значка артефакта на основной дисплей шлема, мало того, он ещё и засвечивает арт на огромном расстоянии... Для поиска артефактов "Омеге" нет равных! Единственный недостаток (на первых порах) Омеги это то, что он засвечивает все мало-мальские аномальные зоны, из-за этого на дисплее создается хаос из разноцветных кружочков, что вызывает настоящую панику от "сплошной аномальности" (опять же - на первых порах), но потом со временем начинаешь разбираться куда можно суваться без опаски, а куда нужно пробираться осторожно...

В:Как сдать квесты на лесопилке (Эльбрус, сделка с оружием)
О:У меня с Эльбрусом никогда проблем не было. возможно потому что выполняю следующую последовательность:
1. Плачу за вход на базу
2. Беру и сдаю квест (ы)
3. Закладываю мину
4. Подписываюсь на задание меча
5. Подрываю мину, зачищаю базу возвращаюсь к мечу (Эльбрус с бригадой остается на лесопилке)
6. После меча иду к бороде (!!!)
7. Беру квест на сделку с оружием (кстати, маленькая хитрость: неплохо бы заложить мину ровно посередине тех мест где будут стоять бандиты и долговец с наёмниками захватит всех. правда есть минус: в ранг ничего не пойдет)
8. Со сталкерами подхожу к лесопилке и смотрю сюжетный ролик. вот тут (!!!), судя по отметкам на карте, на лесопилке только сталкеры, бандиты, наёмники, долговец, телохранитель и торговец. Группа Эльбруса уже мертва!!! остается только с него флэшку снять.
Помог комрад petrov

В:Квест "вступить в Бандиты". Получил от Чапаева задание на ликвидацию Шакала, Шакала не убил, а договорился - деньги+именное оружие. Прихожу обратно к Чапаеву, прохожу на базу нормально, только поднимаюсь на второй этаж - все становятся красными и меня валят?
О:Квэст будет сдан лишь в одном случае - при убийстве Шакала. Договор с ним автоматически влечёт расторжение договора с Чапой и засаду на базе бандитов.
Способ прохождения:
1. Получаем квэст.
2. Идём к голодным наёмникам.
3. Закладываем под Шакалом дистанционную взрывчатку.
4. отходим подальше и взрываем её.
5. Забираем с трупа Шакала всё/или только именной пистолет.
6. Возвращаемся и сдаём квэст (получаем награду и зачисляемся в группировку бандиты).

В:Подскажите где в версии мода 1.0 находится артифакт Василиск?
О Вместо ответа приведу несколько скринов, но надо принять во внимание что наполнение тайников меняется с началом новой игры (у меня в этом тайнике Василиск присутствовал всегда, но остальные вещи были разные) :
На карте В живую В рюкзаке

В:Места появления GPS проводников в SGM 1.05 от Avadon
О[spoiler="Затон"]
1. Шевченко, "комната отдыха" возле костра
2. Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры. ibelieveinyou
3. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями. OldGold
4. За заводом по переработке, у забора-сетки(край локации), со стороны будки. algaloff
5. Заправка, спуск к сноркам, разломаная комната, в углу пустой половинки
6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре ibelieveinyou
7. Цеха подстанции. За ними, от забора 15м. У куста Rep1ik@nt
8. За камнем, 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя Rep1ik@nt
9. Недалеко от Изумрудного (см скрины) -aFx-
10. У аномалии "Котел"
11. Около "Железного леса" (см скрины)
12. За ВНЗ круг
[/spoiler]
[spoiler="Янов"]
1. Цементный завод. Здание, где монолитовский тайник. 2 этаж за трубами. ibelieveinyou
2. КПП в центре. ibelieveinyou
3. Завод Юпитер в комнате рядом с рухнувшим вертолетом (лопасть в стене). Santori
4. Карьер под ковшом экскаватора zloydyavol
5. Вертолетная площадка возле стены гдето посередине мин zloydyavol
6. Контейнерные склады, по прямой от входа до противоположной стены Rfret
7. В зале со шлюзом на Припять слева под баком(рядом красная бочка). o-wal
8. Над входом в тоннель, где бюрреры сидят (Восточный туннель). -aFx-
9. База "Рассвета" в венцилиционной трубе, где электры
10.Вдоль сетки от аномалии "Пеплище"
11.
12.
[/spoiler]
[spoiler="Припять"]
1. Магазин книги под лесницей zloydyavol
2. Речной порт. Рядом с с инструментами для калибровки ibelieveinyou
3. Старый КБО. Второй этаж, где бюррер. В небольшой комнате ibelieveinyou
4. От химчистки напрямую к госпиталю - здание, с парадного входа комната слева zloydyavol
5. КБО Юбилейный Сломанный лестничный пролет, где запускать генератор лифта и этажом ниже ibelieveinyou
6. Слева от гастронома по карте жилой дом, северный вход в подвал. ibelieveinyou
7. Слева от Детского сада, около сетки
8. 3-й этаж школы,где артефакт в аномалии!
9. В огненной аномалии
10.
11.
12.
[/spoiler]

В:Где можно найти детектор "Омега"?
ОВ наградном тайнике СБУ за квест с Тягнибоком. Или в тайнике с флэшки Киборга.

Огромное спасибо за подборку советов по прохождению и мини FAQ пользователям сайта sigerous.ru и лично администратору Rep1ik@nt
[/spoiler]
Большинство ответов на вопросы, типа: "Как добавить...", "Как получить...", "Как изменить..." есть в руководстве "вопрос-ответ" от ХОВАНА.
[spoiler="Читать"]v10.10.11
Здесь собраны различные аспекты по модостроению игры Зов Припяти (читать как: в основном для ЗП, т.к. тут присутствует информация и о ТЧ, и о ЧН)

Собирались они с двух форумов: AMK-Team.ru и Sigerous.ru

Все аспекты редактировались и поправлялись мною для более лучшего понимания. Также все аспекты старался подогнать под один шаблон... где получилось - где нет, т.к. объем работы очень большой, мог где-нибудь, что-нибудь упустить из виду

Все аспекты отсортированы в 5 категорий:
• Конфиги [Configs] - Содержат аспекты по редактированию файлов в папке configs (кроме как папки: configs\scripts\) [60]
• Скрипты [Scripts] - Содержат аспекты по скриптовым функциям [64]
• Спавн [Spawn] - Собрано все, что касается файла All.spawn (к этому относится: сам all.spawn, логика смартов\персонажей) и спавна персонажей с монстрами [53]
• Другое - Содержат аспекты не подходящие ни под один существующий раздел, и не набравшие количества аспектов для создания нового раздела [22]
• SGM - Собраны аспекты по работе с модом SGM COP, в этом разделе вы также можете найти много полезного для оригинальной игры [38]

XOBAH[/spoiler][spoiler="Скачать"]Ссылки для скачивания архива в формате *.CHM *.HTML[/spoiler]

Сообщение отредактировал fox6666: 25 06 2012 - 11:30


#2   Deep

Deep
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 1 237
  • Регистрация: 26.02.2008
  • Пользователь: 7
     

Отправлено 26 01 2010 - 19:48

Тема предназначена только для вопросов по проблемам прохождения. баги, вылеты и косяки обсуждаются в теме мода

Господа модераторы, просьба тему не удалять.
Господа кураторы темы, просьба следить и своевременно отвечать на вопросы

тема есть-поэтому и так напишут..вы вопросы задавайте.

#3   ViNT

ViNT
  • Красный пионер

  • Группа:  Ветераны
  • Сообщений: 385
  • Регистрация: 14.03.2008
  • Пользователь: 1369
  

Отправлено 26 01 2010 - 21:34

Вступить можно лишь в 4 группировки, базы которых создал автор мода - Бандиты, Рассвет, Монолит, Наемники. Полагаю, что в наемники можно/нужно после бандитов вступать, а потом легкой походкой в Рассвет и они уже враги. Касательно остальных - сталкер ты от рождения, а Долгу или Свободе можешь стать максимум другом.
Имхо, и не стоит это трогать и делать там базу долга/свободы, пока в моде не будет новых локаций, ибо 3 стандартных от народа уже опухают.


#4   SEA_CAT

SEA_CAT
  • Extreme editor

  • Группа: Кураторы тем
  • Сообщений: 462
  • Регистрация: 21.02.2009
  • Пользователь: 7947
  

Отправлено 31 01 2010 - 20:27

4. Если стать Бандитом, то Альфа нейтральна. Причём с бандюками они воюют.

1. А по поводу вступления в группировку "бандиты" не советую - Лучше иди по заданию Чапаева к Шакалу, бери деньги и к Мечу - выноси всю базу бандитов и далее как хочешь - можешь по совету Бороды на Янов. Почему так - нарушаешь логику Альфе - они должны быть врагами, а ты должен собрать с них ПДА (при определённом количестве будут активироваться, дополнительные, сюжетные квесты, самый важный и интересный на Припяти. Помните Дектярёв не бандит а сотрудник СБУ - и находиться в "зоне" - с целью выполнения определённых миссий. ny_rolleyes.gif
Если "вступил в ...." - то беги после этого на Юпитер и вступай уже дальше в группировку "Рассвет". А ПДА - продавайте (они просто внутри скрипта считаться - при определённом количестве - событие - как в рангах) ny_rolleyes.gif

2. Параметр "дальнозоркости" - был умышленно настроен на модификацию Альфы (опытным тестированием в течении 2-х месяцев), изменив его вы не получите, того эффекта которого мы добивались с reVision!
Многие просто не понимают как сильно всё измениться если менять эту "тонкую" настройку - которая затрагивает всю стабильность ситуации.
Это особенно важно учитывать в квесте – "освободить Митяя" – когда бандиты воюют с монолитом.

По вопросам прохождения квестов P-158 (Alfa)
Многие начинают задавать вопросы по поводу дополнений вносимых мною в Sigerous Mod версии 0.7 по прохождению квестов в P-158 (Alfa), вот выкладываю:

При прохождении квеста на освобождение Митяя (который берём на Янове) в обмен на "Золотую рыбку" 1-м делом надо пристроить отряд Монолитовцев (пока вы не идёте к бандитам они в мире), потом про Монолит – можно не вспоминать и на Припять идти без Бродяги.
Поэтому прежде чем выбирать какие квесты проходить первыми - не лишним будет сделать перед этим сохранение и посмотреть результат.

1. P-158 (Alfa) Засада на бензоколонке (2-0 в пользу Alfa)

2. P-158 (Alfa) Как не сдать квест "Один выстрел"
http://www.youtube.c...feature=related
3. P-158 (Alfa) Как сдать квест "Один выстрел" против Alfa
http://www.pronix.su...-aJj...0

Сообщение отредактировал SEA_CAT: 31 01 2010 - 22:34


#5   SEA_CAT

SEA_CAT
  • Extreme editor

  • Группа: Кураторы тем
  • Сообщений: 462
  • Регистрация: 21.02.2009
  • Пользователь: 7947
  

Отправлено 09 02 2010 - 14:35

В связи с последним дополнением "Alfa-2"на версию 0.9.1.

У многих вероятно возникают вопросы: ny_rolleyes.gif
1. Почему датчики видимости и слышимости не показывают?
2. А почему у ГГ такой "скромный" стартовый набор? И куда подевались все "халявные" рем-комплекты на оружие? и как завалить Альфовцев (в начале игры где они появляются с лева на берегу)?
3. А, что изменилось в этой версии Альфы по сравнению с её предшественницей, кроме добавления – грозного "чувака в осеннем Булате с нехилой волыной"?[spoiler="Ответы:"]По 1- му вопросу – это не глюк, а на настройки под линию "реализма" в игре – так как ГГ не "Robo-COP" а человек (с КПК).
2. На новой версии 0.9 и тем более 0.9.1А – в связи с выбором в игре линии "реализма" (оригинальный Зов Припяти страдает переизбытком лишнего в начале и непоследовательной - "бонусной" системой) – нововведением является то, что мы с Николаем пытаемся убрать "халяву", которая просто валяется под ногами и перепрятать её в более логичные места связанные с выполнением стандартных и новых "квестов" на Затоне, Янове и пр. (это только начало пути).
Мне лично на Зове Припяти не понравилось – выполнять "квест" Кардана – не получив от него бонуса (ни в виде денег, скидок, ни нового оружия). Раскрываю секрет (уже возможно не секрет), что на Затоне (почти в начале игры) можно вооружиться до зубов, получив "не хилые Арты" и бегать в (изменённом - чёрном) Булате с 2-мя контейнерами под артефакты.
К стати увидеть себя любимого со стороны "при нажатии F6 или F7" помогает - STALKER FOV SWITCHER v1.7 http://depositfiles....files/9v3yvy304 (14.95 Mb).
Тактика ведения 1-го боя с Альфой:
1. начинаешь игру на сложности "Мастер" 2. берёшь посылку 3. отказываешься от сопровождения 4. "обламываешься" с СВД и идёшь прямо по дороге не доходя до "зомби" в право на искосок, за большим камнем, в Ёлках берёшь АК-74, с подстволом и пр. и назад биться с отрядов 6-человек Альфы-2 (в начале игры они были слева от твоего появления на Затоне - далеко не ушли). Выходим на бережок и (на бегу) стреляем из подствола пару "грен" (желетельно в любого снайпера) – с не в коем случае не останавливаемся не на секунду – бегом подбираем снайперку и назад на позицию (надеюсь к тому времени "чувак с нехилой волыной" в осеннем Булате уже убежал на позицию в сторону Складовска – где валуны – у меня он так и делает, иначе – не даст он снайперку забрать - легко).

3. В "новой" - "Alfa-2" была сделана (небольшая корректировка логики и параметров самих НПС, очень положительно на балансе сказалось добавление поддержки и защиты снайперов в лице - "чувака с нехилой волыной" в осеннем Булате (который гарантирует ему самому – неплохую защиту) – но! это не самое важное изменения. В связи с модификацией Альфы-2, на начальных этапах игры (во избежание "халявы") из привычных мест были убраны "почти" все рем-комплекты для оружия и поднята стоимость оружия Альфовцев – (об этом меня не однократно просили в личной переписке). Всё это связано тесным образам с бонусной системой - за уничтожение определённого количества отрядов Альфы (можно вырезать к примеру сразу все 4 патруля в начале игры – пока не прислали новое подкрепление) – мы собираем (в нычку) комплект оружия который нам хотелось бы иметь исправным а своём пользовании, далее идём и берём (использованный на половину) рем-комплект для оружия (на крыше – многие её помнят) – и из имеющихся у нас запчастей (нужно определённое количество) – получаем новый – уникальный ствол. Так как LR-300, Вал и Г-36 – мы знаем где найти, то остаются Colt M16A2 и две снайперки.
Остаётся одно - выбрать Arctic Warfare L96A1 (про-ва Швеция) или снайперскую винтовку М-14 (пр-ва США), сделанную по заказу - Сил Специальных Операций ВМФ (подозреваю в игре, по моему мнению мы видим самозарядную модификацию М21). Отличие М-14 от L96A1 – это прежде всего дальность и удобство. А чем уникальна снайперская винтовка Arctic Warfare L96A1 (про-ва Швеция) – прежде всего, своими "скрытыми" характеристиками по "бронебойности", а связанно это с одной историей, когда наёмники прибыли в Зону и случайно столкнулись с работой известного в этих краях (оружейника-отшельника) – Марона, а именно с его модернизацией АК-74 (под названием Tactic -"Кобра"), то они, а именно один из офицеров – силой заставил его модернизировать для него его Walther в последствии (P9M - Пистолет-пулемёт). Во время этой работы они случайно узнали, что у него было поставлено на поток производство "уникальных капсул-пуль Dum-Dum" под калибр 9x39 мм, (Майрон хотел на них заработать на новую мастерскую) – в связи, с чем они опять же заставили его переделать под них партию Arctic Warfare L96A1 (после чего они стали единственные под "Dum-Dum" - снайперки, кроме уникальных) – а сам Майрон после "последнего" диалога с ними на Складовске – исчез (как в последствии рассказывал Борода) – (не забываем читать диалоги и новое описание к патронам и оружию).

Кстати возвращаюсь ещё раз про судьбу (оружейника-отшельника) – Марона, до наёмников его посещал глава бандитов – Валет со своими ребятами – после чего у Валета появился единственная – уникальная ОЦ-15 «Гроза-Fantom» - которую он скрывает где-то от посторонних глаз![/spoiler]
[spoiler="По вопросам прохождения квестов P-158 (Alfa) в 0.9.1"]Многие начинают задавать вопросы по поводу дополнений вносимых мною в Sigerous Mod версии 0.9 по прохождению квестов в P-158 (Alfa), вот выкладываю:
Для игры с Альфой - критически важно - игра на сложности "Мастер" - так как у них вся логика под это настроена (не бойтесь валить сильно не будут - так как я на "Мастере" иммунитеты - занизил до Ветерана) - а вот "тупить" они не будут, станут, лучше и оперативнее реагировать на обстановку.
- При прохождении квеста на освобождение Митяя (который берём на Янове) в обмен на "Золотую рыбку" - 1-м делом надо пристроить отряд Монолитовцев (пока вы не идёте к бандитам они в мире), потом про Монолит – можно не вспоминать и на Припять идти без Бродяги.
Поэтому прежде чем выбирать какие квесты проходить первыми - не лишним будет сделать перед этим сохранение и посмотреть результат.
1. P-158 (Alfa) Засада на бензоколонке (2-0 в пользу Alfa)

2. P-158 (Alfa) Как не сдать квест "Один выстрел"
http://www.youtube.c...feature=related
3. P-158 (Alfa) Как сдать квест "Один выстрел" против Alfa
http://www.pronix.su...-aJj...0

Сообщение отредактировал SEA_CAT: 09 02 2010 - 15:32


#6   Deep

Deep
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 1 237
  • Регистрация: 26.02.2008
  • Пользователь: 7
     

Отправлено 09 02 2010 - 16:39

от посылки избавится можно использовав ее-это же взрыв пакет. Хотя с другой стороны-кто этот Каневский, чего он наделал...а так он подорвался-а ты сделал квест , ну и получил автомат с глушителем и оптикой.
Вот тут конечно автору надо историю придумать-за что собственно мстят..., а мы уж решим взрывать или нет...

по поводу Альфы2-место первого появления Лесопилка. но вот точно место-спорный вопрос!!!
зависит и от монстров. Идут Альфа от места появления ГГ, НО!!!-иногда по дороге и атакуют от ворот, иногда обходят по берегу слева и атакуют от моста, иногда сворачивают от елки с СВД влево и атакуют с холма. Начинал 3 раза естественно заново...
Причем игра с увеличенным количеством монстров-облегчает войну с Альфой
ny_ph34r_1.gif

Сообщение отредактировал Deep: 09 02 2010 - 16:40


#7   steelrat

steelrat
  • Стальной Крыс

  • Группа:  Ветераны
  • Сообщений: 1 739
  • Регистрация: 10.03.2008
  • Пользователь: 1241
  

Отправлено 10 02 2010 - 23:53

Eragon, эти строки можно прописать самому при чем прямо в конфиг ак-102. Расчет очень простой: 1 разделить на <количество выстрелов>

К примеру, если ствол должен выдержать 5 000 выстрелов, то цифра будет 1 / 5000 = 0.0002

condition_shot_dec = 0.0002 - износ при стрельбе одиночными
condition_queue_shot_dec = 0.0004 - износ при стрельбе очередью

При стрельбе очередью износ будет в 1.5-2 раза выше.

Сообщение отредактировал steelrat: 10 02 2010 - 23:54


#8   Deep

Deep
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 1 237
  • Регистрация: 26.02.2008
  • Пользователь: 7
     

Отправлено 14 02 2010 - 19:27

А ты собери все и в утилизатор сунь-и валятся меньше будет и всякой фигни не будет! Утилизатор-это маленький ящик возле твоего Личнго сундука(если не знаешь)!

#9   fetxus

fetxus
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 27
  • Регистрация: 19.01.2010
  • Пользователь: 15963

Отправлено 16 02 2010 - 10:52

доброго времени суток, камрады) напомните, плиз, кто дает (либо где можно взять) мануал на Винчестер в 0.9 версии? russian_ru.gif

#10   ktytxrf

ktytxrf
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 44
  • Регистрация: 27.11.2009
  • Пользователь: 14725

Отправлено 16 02 2010 - 13:03

Всем привет! Попал случайно в телепорт на Градирне, когда обследовал основание высокой трубы, прыгнул с верху основания и оказался на Янове. v0.9+0.9.1+Альфа. Попробовал второй раз испытать счастье, с третьего раза оказался на Вент.комплексе. Это глюк или так задумано.

Сообщение отредактировал ktytxrf: 16 02 2010 - 13:04


#11   *Shadow*

*Shadow*
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 881
  • Регистрация: 16.06.2009
  • Пользователь: 11124

Отправлено 16 02 2010 - 13:29

to Arina
Шторм удобная штучка в том плане, что подствольник встроенный. А вот что у него точность и целкость ниже - это не есть гуд. Все же стволик штурмового назначения.
По положению Шторма в ручках ГГ - есть координаты положения по осям ствола, меняешь и будет тебе сщасте smile.gif
Из дрыбоданчиков (дробовики smile.gif ) оченно удобный Карабинер, т.к. у него отдачи ваще никакой нет и ствол не подпрыгивает вверх, целкость опять же выше, чем у двухстволки, воть.
to ktytxrf
С телепортерами - это так задумано. Как услышишь гул - значит телепортер рядом. Если в момент портации был ствол в руках, прилетаешь в точку назначения без оного - абыдна да?

Сообщение отредактировал *Shadow*: 16 02 2010 - 13:30


#12   macarena

macarena
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 86
  • Регистрация: 15.03.2008
  • Пользователь: 1398

Отправлено 16 02 2010 - 18:35

А где этот паровозик находится? Возле которого переход на Припять? И как патом с Припяти перейти назад?

Сообщение отредактировал Serg2526: 18 02 2010 - 23:38


#13   Arina

Arina
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 235
  • Регистрация: 13.02.2010
  • Пользователь: 16552

Отправлено 16 02 2010 - 18:57

macarena, Это на Янове, прямо около станции. Там ангар вроде как. Рядышком на платформе еще тайник есть радиоактивный.
А вот как назад, это загадка. Может и есть вариант. cool.gif

Сообщение отредактировал Arina: 16 02 2010 - 18:59


#14   OldGold

OldGold
  • Группа: Проверенные
  • Сообщений: 180
  • Регистрация: 26.05.2008
  • Пользователь: 2872

Отправлено 17 02 2010 - 00:56

На Затоне кто ручные телепорты находилв 1.0? Нашёл один и теперь прочёсываю весь Затон. В 0.9 на затоне находил их 5 штук. Наверное перепрятали, но уж ОЧЕНЬ хорошо перепрятали sad.gif

#15   Ibelieveinyou

Ibelieveinyou
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16506

Отправлено 17 02 2010 - 14:19

OldGold я нашел 2 телепорта happy.gif Один находиться на станции переработки отходов( куда Сыч посылает за информацией), первый этаж за колонной. Где находил второй к сожалению не помню. Вот тебе пара тайников, первый в аномалии рубец ближе к воде, второй - бетонный канал около военной колоны на мосту, самый верх за колонной.

Сообщение отредактировал Deep: 18 02 2010 - 09:42


#16   Deep

Deep
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 1 237
  • Регистрация: 26.02.2008
  • Пользователь: 7
     

Отправлено 17 02 2010 - 16:30

УБИЙЦЫ ЖАДНЫЕ!!!! ny_wacko.gif

Ладно бог с вами-хватит про жадность-пишем про проблемы прохождения!!! Тема для этого создана!!!

#17   fetxus

fetxus
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 27
  • Регистрация: 19.01.2010
  • Пользователь: 15963

Отправлено 17 02 2010 - 17:25

to: Ibelieveinyou
второй телепорт - на Шевченко, крыша надстройки над верхней палубой.. чуть позже могу выложить скрины, но найти его не сложно.. там же, на Шевченко, в отсеке машинного отделения, на крышке блока двигателя есть ремкомплект для оружия. а на ВНЗ, в туалете, лежит ящичек, SGM-тайник.

#18   Лёха Enot

Лёха Enot
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 101
  • Регистрация: 09.02.2010
  • Пользователь: 16445

Отправлено 17 02 2010 - 17:50

vovantchik,
А прописать НИКАК?
Пример : Обыскиваем Баржу,берём флешку (не используя),выходим из игры,заходим в папку Сталкер ЗП,открываем gamedata\configs\misc\items\sgm_deserves
Ищем: хабар Баржи. И делаем там вот так
= helm_hardhat,medkit,5,personal_rukzak,remote_explosive_charge,dv_stalker_noy_cas
e
Запускаем игру, используем флешку,обыскиваем тайник,там флешка Ноя. ВСЁ!!!!!!!!!!
А с DEEP согласен. Можно ведь и не убивать. shok.gif
Только слово в конце должно выглядеть так: case

Сообщение отредактировал Лёха Enot: 17 02 2010 - 17:55


#19   Ibelieveinyou

Ibelieveinyou
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 56
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16506

Отправлено 17 02 2010 - 18:50

На лесопилке здание с трубой, если встать так чтобы перед Вами была лестница, то с правой стороны будет телепорт, который похож на аномалию трамплин. Кидает рандомно ny_thumbsup.gif И заходите в него без оружия, иначе оно останется лежать перед ним.

#20   *Shadow*

*Shadow*
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 881
  • Регистрация: 16.06.2009
  • Пользователь: 11124

Отправлено 17 02 2010 - 20:42

Цитата(Arina @ 16.2.2010, 12:21) <{POST_SNAPBACK}>
*Shadow*, Абакан мне ни в каком виде не нравится. Любимая пушка еще с ТЧ - Шторм. rolleyes.gif Она и здесь, в моде тоже нормальная, правда в 1.0 еще не добралась, финансы не позволяют. Но как он звучит, мне больше понравилось в чистой игре, чем в 0.9. Тольк вот с оптикой бегать не очень, полэкрана закрывает. cool.gif

В общем, персонально и для всех любителей "Шторма посвящается! Натолкнула меня тут наша дама на идею посмотреть что за ствол такой, как он в данном моде выглядит. Немного читерный, конечно, на 40 патронов с магазином. По идее должен в низ торчать сильно низко и ГГ об этот длинющий магазин должен запинаться, но сего не происходит smile.gif Со всех предыдущих игрищ та же основная проблема - с оптикой Шторм занимает добрую половину экрана и рассмотреть что за кто такой подкрадывается справа невозможно. В общем, Arina спасибо за идею со стволом, если его еще можно будет тактикой прокачать - ваще будет крассотищща!

Немножечко покопался с настройками положения Шторма в ручках ГГ, рецептура для его нормального положения с оптикой следующая:
1) идем сюда - S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\weapons\weapons\;
2) в данной папке находим файл w_groza.ltx, который успешно открываем блокнотом;
3) в поиске ищем "hands_position" (без кавычек);
4) после знака равно, через пробел необходимо заменить имеющиеся 3 группы цифр на "-0.042593,-0.232688,0.254500" (без кавычек);
5) в результате Шторм в руках ГГ опустится ниже и сместиться правее.
Рецепт применим для обычных мониторов (не шырыкыфырмытыков smile.gif )
Кому помогло - не забывайте плюсовать меня в репу wink.gif


Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

2007-2014 © AMK TEAM