Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK


Skunk

Рекомендуемые сообщения

Посмотри первое сообщение на этой странице http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=907. Это вылет специально спровоцированный игрой, это означает, что сейв испорчен и может продолжать плодить мертвые сейвы.Это глюк оригинальной игры. Никакие моды на него не влияют.
В 1.4 его не встречал со всеми возможными примочками, а тут поймал и по полной программе. Всего один рабочий сей :lol::unsure::angry::(:lol: в, но увы аж на Кордоне.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
по логике - сейвы, логи и прочее пишет сам движок, значит некие данные или ошибки (синтаксические) в скриптах приводят к к порче сейвов, вывод - что то где то криво написано(в скрипте) либо неверно внесено при копировании
Вот бы знать то где собака порылась! Переустановил все и на тебе - опять вылет, но теперь при переходе с Кордона на Свалку и дальше опять все сейвы поочередно не грузятся( девять штук)!!! Вылет на синхронизации, хоть тресни. :angry: :angry: :angry:

 

 

Попробуйте отключить уборщик трупов - может быть он влияет. Остальное, вроде бы влиять не должно на загрузку чистых сейвов.
ГОВОРИ КАК ОТКЛЮЧИТЬ. :rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
загляни в консоль после старта игры.. если есть строки прописанные красным или желтым цветом - покажи их, может сможем разобраться...
Есть красные, но они всегда красные т.к. я всегда звук стволов меняю и красные только звуковые, остальные обычные.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ну ошибки чтения коментов в .ogg файлах к вылетам не приводят.. знач что то другое...

у меня к вылетам 1121 приводили обычно строки в консоли (красные) с содержанием такого (примерно):

..тын ..тын.. что то там /РГ-6 вобщем толи что то с текстурой к РГ-6 толи еще что то, но переустановка мода решала проблему почти в 99% случаев

С этим я тоже сталкивался и проблема легко устранялась перезагрузкой, но в данном случаи и переустановка не спасла. Опять при переходе с локации вылет и дальше сыпятся ранее рабочие сохранки. Прям беда.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Seeker попробуй закомментировать в _g.script вот эти строчки

 

-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)

function abort(fmt, ...)

-- local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)

-- assert("ERROR: " .. reason)

-- get_console():execute("load ~~~ " .. reason)

-- get_console():execute("flush")

-- string.format("%s")

end

 

вот так как здесь. Просто при таком вылете не совсем понятна причина вылета. Да и за пости пару строчек сверху перед fatal error.

Это не помогло! Все равно с какой сохранки грузишся при переходе на другую локу вылет:
FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r\gamedata\scripts\restriction_stock.script:93: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
max71 почему же не помогло? закомменитировав _g.script мы обнаружили реальную проблему. Она заключается в

restriction_stock. Попробуй теперь в файле amk_utils заменить вот это

 

RestrictionStock = 1 на RestrictionStock = 0 таким образом мы отключем этот скрипт. Поищи не битый сейв и начни с него.

Сделал и получил новый вылет при переходе:
FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:510: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

Прошу сразу прощения за развитее обсуждения у автора темы, но до установки Марадера этой проблемы не было. И очень хоцца докопаться до истока. :rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
У меня почему то после этого вообще ни одно сохранение не загружалось, вылет на этапе Синхронизации. На то время стоял чистый AMK 1.4.1 + 1 патч.
Читай выше, я тут уже про это много чего написал. :lol:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
СОВМЕСТИМЫЕ АДДОНЫ:

 

Dynamic Weather Mod for AMK by NightVz (04.06.2008):

АЙ АЙ. Перезалейте пожалуйста. Не хватает файлов user.ltx :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, извиняйте! Вот обновил ссылку на погодный мод! Предыдущий вариант полностью работоспособен!!! Если не используете динамическое освещение (DX9), по новой качать не обязательно! Спасибо max71 за внимательность! В спешке (или по нерасторопности) забыл добавить в архив файл User.ltx (с рекомендованными Автором мода настройками графики). Исправляюсь, вот ссылка!

Еще ссылка на Slil.ru :rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Если вы глянете в консоль после загрузки, то увидите там некритические ошибки, связанные именно с удалением трупов (если трупы удалялись) - они не долждны влиять, но вдруг... И так как у большинства (более сотни уже скачали) таких проблем, судя по всему, нет, то может быть, это какой-то случайный глюк. Если выложите такой битый сейв - я попробую у себя загрузить и глянуть.
Наверное ты прав, все эти не критичные ошибки в консоли я видел и не только от уборщика трупов, но я вчера уже в 3.00 по Москве все снес и поставил по новой. Устал в логах копаться. Если не дай бог опять нарвусь на такую бяку то сохранку прямиком в студию.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Skunk

 

Доброго дня.

Начал новую (свежеустановленную) игру:

STALKER ver. 1.0004 + AMK 1.4.1 + 1 и 2 патчи + IMM 1.5.1 + Dynamic Weather Mod for AMK by NightVz

благополучно дошел до свалки, помог все отбиться от бандитов и в ангаре при попытке поморадёрствовать случился первый вылет. Быстросэйв оказался битый - вылет. Откатился на рабочий сэйв....и так несколько раз. Решил уйти из локации в сторону НИИ....вылет при загрузке локации.

Вот последний лог:

 

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

 

Help!

Читай тему то сначала. Проснулся и сразу HELP! :angry: Skunk присмотрись, по моему тут эпидемия и в нашем полку прибывает.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

A решения пока никто не дал! Вот какая интересная цепочка выстраивыется путем проб:

Цитата(dan @ 4.6.2008, 16:13)

Seeker попробуй закомментировать в _g.script вот эти строчки

 

-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)

function abort(fmt, ...)

-- local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)

-- assert("ERROR: " .. reason)

-- get_console():execute("load ~~~ " .. reason)

-- get_console():execute("flush")

-- string.format("%s")

end

 

вот так как здесь. Просто при таком вылете не совсем понятна причина вылета. Да и за пости пару строчек сверху перед fatal error.

Это не помогло! Все равно с какой сохранки грузишся при переходе на другую локу вылет:

Цитата

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r\gamedata\scripts\restriction_stock.script:93: attempt to index field 'actor' (a nil value)

 

max71 почему же не помогло? закомменитировав _g.script мы обнаружили реальную проблему. Она заключается в

restriction_stock. Попробуй теперь в файле amk_utils заменить вот это

 

RestrictionStock = 1 на RestrictionStock = 0 таким образом мы отключем этот скрипт. Поищи не битый сейв и начни с него.

 

Сделал и получил новый вылет при переходе:

Цитата

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:510: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

 

Чтобы отключить, удалите из bind_stalker.script строку sak_off_corpses.off_corpses()

Правда последнее я не делал уже. Все снес. Но похоже что конфликт возникает,а точнее провоцируется уборщиком трупов, но это еще не факт. Но проблемка точно где то в Марадере сидит. Не в упрек автору естественно. Первоначальный вылет проблема самой игры, а вот провоцирует ее чтото из сборки. Что? Пока ответа точного нет, но уже в этой теме много жалоб. Будем смотреть дальше.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А решение такое же - закомментировать крэш-функцию в _g.script, словить этот вылет и поссмотреть где реально ошибка. Когда ошибка очевидна, то установить её легко. А с _g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

это просто нереально.

Согласен дружище, ну а сам то что думаешь? Чистилка пакостит или еще что?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Если при загрузке - то может быть (хотя у меня такого и нет) - отключите, проверьте. Если в процессе игры - точно не чистильщик.
В моем конкретном случаи все вылеты при переходах с локи на локу. В прцессе игры ни одного вылета.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
отключите - проверьте. О, мля. Кажется вспомнил... Щас.
Давай что вспомнил. Не охота еще день на эксперементы тратить. :lol: :lol: :lol: УРАААА!!!! Кажись нашли.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Фикс для Intellectual Marauder Mod 1.5.1 for AMK 1.4.1 (05.06.2008):

http://skunk.ifolder.ru/6856425

(от возможных вылетов при загрузке)

РЕСПЕКТИЩЕ!!!! Вот теперь и потестим!!! :grin2::good2::ok5::good2:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Фикс в шапке. Правда, я не уверен, что поможет именно в вашем случае - у меня не вылетало (хотя, может тут всё зависит от конкретных обстоятельств). Но ошибка была - двойной вызов чистильщика, в любом случае надо было исправить.
Рад что хоть чуть чуть смог быть полезен в устранении данной ошибки, значит не зря пол ночи просидел на форуме! :lol: :lol: :lol:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
max71 ты уж потести за нас за всех, тех кто на работе и до сталкера доберётся только вечером :)
А я где по твоему? :lol: :lol: :lol:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Так у меня сэйвы портились не при переходах, а при загрузке ранее нормально работавших сэйвов! Причем не "квиков", а обычных... <_<

Попробую фикс конечно, но всё случалось на первый взгляд довольно рандомно - на разных локах, и при разных событиях...

Ну так делай как я и в итоге найдешь концовку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2Skunk

 

Я определил одну из причин вылета. Это рюкзак. Он у меня одноразово появился у Сидора в продаже за 0.

При закладке он исчезал и слетал сейв. Причем любой. Прооверь его.

 

И еще я заметил кучу хвостов от NLC 4. Это не есть гуд.

Это не хвосты, а нужные для сборки файлы, если ты имеешь ввиду с названием Сяк и т.п.

 

 

вылет без лога......при загруске сейва.... блин узе 3 раз.... начинает бесить уже!! фикс ставил...В чем же проблема..=\\\Еххх
Без лога тебе никто не скажет. Сохраняйся чаще нормальным сохранением а не быстрым.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}