karavan 36 Опубликовано 1 Мая 2010 Заметил то ли баг то что-то непонятное. Вобщем так запускаю игру - подхожу к одному из новичков делаю его напарником - выдаю ему АК и комбез Сева. АК новичек сразу взял, а вот комбез одивать незахотел. Я подумал что возможно надо отойти на растояние. Мол "стесняется" переодеватся. Выбераю в диалогах оставайся на месте и будь на стрёме. - Отхожу от него на большое растояние. Он в лагере новичков я возле АТП. - Возвращаюсь. Новичка напарника нету. Смотрю в бинокль рамка под землёй, метки на мини карте нету. И соответственно взять еще одного новичка в компаньоны нельзя. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 4 Мая 2010 TAYLI Значит так. Тестил мод на чистой игре. По поводу вопросов про переход НПС на локации мап пака. Я не знаю есть связь между графами в мап паке или нету. Тестил напарников 0,3 исключительно на чистом Мап паке от Кости В. Все что нужно было добавить на локации это по одной аномалии и указать Way как точку перехода. После перехода ГГ на локацию НПС появлялись через час и более игрового времени. И опять таки баг остается багом. После передачи НПС компаньону костюма и отдачи приказа "стоять здесь" и отдалившись в офлайн от этого товарища в онлайн он уже не переходит. Впрочем при желании это указание можно просто убрать. Возник вопрос, а можно ли с помощью этой схемы заспавнить НПС уже с логикой компаньона? Или компаньоном он становится только после диалога и не как иначе? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 29 Мая 2010 kamikazze Мне стало интересно возможно ли прописать в логику схему "Компаньон"? Т.е. спавнится НПС и автоматом он уже компаньон для ГГ. И еще, возможно ли написать отдельную схему или из имеющийся схемы вырезать только следование за ГГ? Для чего это нужно, а для того что бы можно было создавать приследователей ГГ, так сказать киллеров. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 29 Мая 2010 А можеш вырезать преследование и сделать в виде отдельного адд она к моду? Нужно что бы преследователь был врагом по отношению к ГГ, метку на карте можно оставить. Да и необходимо что бы компаньон реагировал на преследователя как на врага. Спавнить буду по описаному методу. Просто надо для мода, а курочить схему "Компаньон" рука не поднимается. Вобщем если будет желание то пожалуйста помоги. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 26 Июня 2010 Оказывается компаньоны умеют кидать болты и могут взятся за нож. И даже, с ножом в руках компаньон пытается атаковать врага, но только как его замечают или стреляеют в его сторону он убегает в панике. З.Ы.: Интерестно, так было задумано или это метаморфоз еще с пысовской схемы? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 1 Июля 2010 kamikazze Можеш описать как настраивается Гейм.Граф под "Компаньоны"? Желательно поподробнее. Какой программой пользовался или компилятором? Да и как вообще настроить схему "Компаньон" для новых локаций? Я думаю что небольшой мануальчик будет для всех очень кстати. З.Ы.: Кто присоединяется к моей прозьбе отпишите. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 4 Июля 2010 Есть ли ограничение в схеме Компаньон на переход Новичка на локацию Радар, когда "Выжигатель мозгов" работает? Не знаю может у меня что-то не так работает, но новичек на Радар переходить отказывается. ------------------------- И еще соединил АМК 141 + AI additions + Компаньоны и иногда получается такое. Компаньон убивает зверушку, подходит к ней пытаясь обыскать, приседает, смотрит, потом встает и начинает крутиться на одном месте. Когда его отпускаеш то НПС отказывается, что либо делать, просто стоит около зверушки и "плачет" Это издержки AI additions? Может зря я вообще соединял эти моды? Есть ли возможность поправить? З.Ы.: Кстати, в такой сборки НПС активно используют болты около аномалий (я так понял если аномалия случайно оказалась на вычесленном пути НПС) и даже пытаются напасть на мутантов с ножем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 4 Июля 2010 kamikazze Если я правельно понял, то мне всего лишь необходимо заменить фаил watcher_act взяв его из адаптации под АМК? Я просто начал сборки в такой последовательности: АМК 141 + AI additions + Компаньон 1.7. Не нужно ли еще какие файлы поправить? И вот еще хотел спросить: Какие по вашему мнению АИ схемы совместимы (теоретически) с выше приведенной сборкой и в том числе с Компаньонами? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
karavan 36 Опубликовано 15 Ноября 2011 God13th Идея конечно хорошая, но вряд ли реализуемая, не только товарищем KamikaZze, но и вообще какой либо крупной игровой студией. Тут один алгоритм продумать сколько времени уйдет. З.Ы.: Вот поэтому и используется слово симуляция, а не имитация жизни. З.З.Ы.: А вообще KamikaZze молодчина. И команда ОГСЕ тоже. Мод стоит качать только из-за того что в нем есть "Компаньоны". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение