Romanticide 363 Опубликовано 26 Апреля 2010 (изменено) Заметил баг. Перехожу по только что полученному переходу из ВарЛаба на АС, и получаю стабильный вылет через энное количество секунд. Но это то вылет при переходе на склады частый, так что не удивился, а откатился чуть пораньше - на сейв который я сделал в лаборатории, после того как нашел "телефон" Пантеры. Загружаю, и вижу что 15-ти минутный таймер по прежнему тикает и рация у меня в рюкзаке, но при этом задание из пда бесследно испарилось, у Пантеры соотвествующий диалог отсутствует, и вообще наемники при загрузке этого сейва немедленно срываются со своих обычных мест и разбредаются по всей лаборатории в поисках не пойми кого. Таймер как я уже говорил по прежнему тикает, и выяснять что произойдет после того как он обнулится я не стал - итак понятно.. Изменено 26 Апреля 2010 пользователем Awesome Я вижу твоё желание.. И дико мне Скрытый текст Intel Core i5-12400F, Kingston FURY Beast Black 32GB, GIGABYTE B660 GAMING X DDR4, GeForce RTX 4070 Ti GameRock, be quiet! SYSTEM POWER 10 850W, SSD Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romanticide 363 Опубликовано 2 Мая 2010 (изменено) Не могу загрузить сейвы сделанные в Лиманске (первый заход). Только _autosave, остальные вылетают при загрузке на стадии синхронизации с клиентом. * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2626.00 mhz, 30-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 38632 files cached, 6508Kb memory used. Init FileSystem 1.597477 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2018228 K], reserved[10228 K], committed[68632 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[14382 K], process heap[1133 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7637 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:9498]: ATI Radeon HD 4650 * GPU driver: 6.14.10.6869 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 998 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=559 load time=102 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1810x1448 * SSample: enabled - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1810x1448 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [2481 ms] "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 100736 K Кэширование объектов... * phase time: 63 ms * phase cmem: 98203 K Сервер: Старт... * phase time: 161 ms * phase cmem: 98425 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 1 ms * phase cmem: 98425 K Загрузка игры "Администратор_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 14039 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 28357 objects are successfully loaded * Game Администратор_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Администратор_quicksave.sav' (5.651s) * phase time: 5650 ms * phase cmem: 188765 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 176 ms * phase cmem: 188572 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 25 ms * phase cmem: 188598 K Открытие потока... * phase time: 23 ms * phase cmem: 188598 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3898 ms * phase cmem: 258807 K Загрузка шейдеров... * phase time: 475 ms * phase cmem: 259822 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65503 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 44553 verts, 1392 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65486 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 38503 verts, 1203 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 28389 verts, 887 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 388323 indices, 758 Kb * phase time: 953 ms * phase cmem: 260124 K Загрузка базы пространств... * phase time: 481 ms * phase cmem: 262900 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p * [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K) * phase time: 31 ms * phase cmem: 262932 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\limansk\level.hom * phase time: 30 ms * phase cmem: 263091 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 85 ms * phase cmem: 263093 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 472 ms * phase cmem: 270900 K Загрузка текстур... * t-report - base: 760, 305930 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 5959 ms * phase cmem: 270900 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 7 ms * phase cmem: 270900 K * [win32]: free[1100820 K], reserved[187276 K], committed[808992 K] * [ D3D ]: textures[312075 K] * [x-ray]: crt heap[270898 K], process heap[384271 K], game lua[27687 K], engine lua[160 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[13606 K], smem[0 K] ХЕМУЛЬ36RUS, не пиратка, но нодвд стоит. Буду пробовать.. Попробовал, абсолютно тоже самое. Видимо пока что вместо Лиманска стоит пойти на Болота за вещами охотников, а там посмотрим. Хотя от перемены мест слагаемых.. Изменено 2 Мая 2010 пользователем Awesome Я вижу твоё желание.. И дико мне Скрытый текст Intel Core i5-12400F, Kingston FURY Beast Black 32GB, GIGABYTE B660 GAMING X DDR4, GeForce RTX 4070 Ti GameRock, be quiet! SYSTEM POWER 10 850W, SSD Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romanticide 363 Опубликовано 18 Августа 2010 Пережил выброс на Агропроме (причем список укрытий который выкладывал Архара меня вводил в заблуждение, ни "КАМАЗ на дороге" ни "Туннель" своего назначения не оправдали, ну да ладно, не об этом). Выброс произошел примерно в 3:05 ночи, но после выброса вплоть до 4:00 на локации было светло как днем. Ну да ладно, такое у меня и в прошлых версиях соли бывало; но вот звуковой ряд который обычно сопровождает локацию, поменялся на звуки которые обычно действуют на нервы в подземельях Агропрома (скрежет, звук шагов и падания каких-то железяк итд) - вот такого у меня до этого не бывало никогда. Сон исправил ситуацию. Я вижу твоё желание.. И дико мне Скрытый текст Intel Core i5-12400F, Kingston FURY Beast Black 32GB, GIGABYTE B660 GAMING X DDR4, GeForce RTX 4070 Ti GameRock, be quiet! SYSTEM POWER 10 850W, SSD Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romanticide 363 Опубликовано 18 Августа 2010 Arhara, может и так. Кстати, выброс на Баре - тоже самое, только звуковой ряд заменился на ряд их Х18 Я вижу твоё желание.. И дико мне Скрытый текст Intel Core i5-12400F, Kingston FURY Beast Black 32GB, GIGABYTE B660 GAMING X DDR4, GeForce RTX 4070 Ti GameRock, be quiet! SYSTEM POWER 10 850W, SSD Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение