Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Бойцы! Хватит флудить по поводу реализма. Это игра. Здесь всё нереально. Вы где-то артефакты видели в реале? А может НАТОвского солдата в экзе? Или кровососа? Я видел в реальной жизни только контролёров. Они все в правительстве. Если кто-то чего -то захотел, открывайте свою тему на форуме и там развивайте её. Давайте привыкнем к тому, что здесь не стол заказов. Здесь люди общаются и создают себе досуг. Не хотел никого обидеть.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В Народном творчестве выложил рабочую ссылку на мои изменения для DMX 1.3.3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ! При использовании сумки с глушителями она исчезает из инвертаря навсегда. У кого-то была подобная фича?

 

Так и должно быть. Вынули глушаки, сумка уже не нужна... Или вы хотите бесконечно вытягивать аддоны? :)

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще понятия не имею, почему вы прицепились к разгрузке, привязкам к усложнениям. Неужели вы думаете, что лишние телодвижения пойдут вам на пользу. Я думаю, что в настоящий момент и так шероховатостей в игре хватает. А с выходом новой допы ещё прибавится. Я уже говорил, и ещё раз скажу. Хватит реализма. Кто хочет занятся подобными вещами, типа разгрузки, магазинного питания и т.п., создавайте тему в форуме и собирайте единомышленников. Займитесь моддингом. Меня что-то не устраивало, я полез в файлы, на форумы и сам себе что-то подправляю. Всем удачи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бойцы! Кто-то может подсказать решение проблемы с Сахаровым? У него постоянно тасуется меню магазина. То он что-то продаёт, потом передумал и всё перетасовалось, как у шулера в колоде. Как в опере по заявке - это играем, потом не играем. Доставать начало. Только собрался что-то купить, перетасовка предметов и вылет. И этот отмороженый замерщик уже достал со своим диалогом о замерах. Ходит, бродит по бункеру, иногда замерзает в проходе. Не пройти не проехать. Какойто учёный беспредел.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бойцы! Решил проблему со соим СКАТ-15. У меня не работал квест из-за того, что продал Акиму двуручный ПМ. У него в продаже уже был один, а я ему второй добавил. Не продавайте никому двуручный ПМ. Положите его подальше в нычку, что бы ни один НПС до него не добрался. Если его продать неписю и он случайно умрёт, появится неизлечимый вылет. Подготовил новую пачку своих изменнений, но так как отзывов я не услышал, то пока выкладывать не буду. Я не знаю как у вас мои правки работают. Что бы у вас не было лишних глюков, пока воздержусь.

 

Я об этом (что нельзя продавать двуручные ПМы) уже не раз говорил ;)

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь пробывал успокоить Круглова? Он уже реально достал. Ну, то что он ходит-бродит по бункеру и бурчит, это пол-беды. Но буквально пару минут назад он выхватил пуху и начал в бункере пальбу. Я сначала опешил, но потом услышал возню снорков. Этот ненормальный вылетел из бункера и давай по ним шмалять. Хотел сделать скрин, но не успел. Поймал вылет. Можно этого припудренного отморозка пригвоздить как Фримена, что б стоял на месте и не рыпался? И как можно прописать команду, что квест на замеры закончен. Приходится загружаться немеряное количество раз, что бы поторговать с Сахаровым. В тот момент, когда заходишь на локу, слышно диалог. Заходишь в бункер и ждёшь пока Сахаров продифилирует от прилавка до своего стола и обратно. Но если возле прилавка стоит Круглов, то Сахаров не плотно подходит к прилавку и диалога нет. Тот тоже подпольшик, вечно товар прячет, так ещё Круглов корки мочит. Давайте прекратим этот учёный беспредел. Помогите, помогите мне!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В каком-то моде наТЧ я видел, что все машины были оборудованы багажниками. Вот тогда покупать есть смысл. Хабар всегда на виду и ездит рядом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Только на автобус его не положишь, а сквозь крышу рюкзак проваливается внутрь. Не сразу. Вышел с локации, зашёл и рюкзак внутри.

 

В ОГСЕ такое есть. И стрельба из БТРа тоже. Возможно перенесем.

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что касается тайников, то у меня установлен генератор случайных чисел кратный трём. Максимум одного предмета может быть 3 штуки. И эта опция работает только на редких тайниках. Даже 5 штук ни разу не выпадало. Это уже слишком.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что касается тайников, то у меня установлен генератор случайных чисел кратный трём. Максимум одного предмета может быть 3 штуки. И эта опция работает только на редких тайниках. Даже 5 штук ни разу не выпадало. Это уже слишком.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бойцы! Пытался я разобраться почему после 3 апгрейда (Суслов на болотах ) перестают автоматом юзаться антирады и аптечки. Из уважения к автору ковырять не стал. Я за то, что бы этот апгрейд в итоге полноценно работал. Решил проблему по другому. После 2 апгрейда (в пещере) броник весит 10 кг, переносит 190, усталость минимальная, быстрое восстановление здоровья, носится что лось по зоне. Но чёрная энергия юзается. Иначе становится не логичным, где берётся энергия для сервоприводов и за счёт чего вырастают характеристики. Чёрнуя энергия весит теперь понты. У Сахарова её как грязи. С деньгами уже напряга быть не должно.

Если интересно - выложу на раздачу. Но хоть кто-нибудь расскажите, как правки работают. Есть ещё изменения. Пойдут целым паком.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу снайпера. Когда первый раз заходите на ДТ среляйте в снайпера с автомата, что бы его не сбросило с вышки. Тогда уборщик его без проблем уберёт.

По поводу моих правок. Готовлю новый пакет. Там я вернул старые соляночные арты. Совсем немного подкрутил абсолюты.изменил в лусшую сторону звуки некоторых стволов. Например АК-104Т - звук выстрелов какой-то не естественный. Автомат теряет свою привлекательность из-за того, что звук вроде захлёбывается. Есть ещё похожие моменты. Пытаюсь исправить. Ещё куча правок. потерпите.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, что во время сна таймер на жрачку нужно подкрутить назад в несколько раз. Ведь не даром есть поговорка " От сна ещё никто не умирал" А тут, в полыхающей Зоне, бедный Стрелок просто пухнет с голоду и уснув может не проснуться.

Несуразица.

Или можно придумать кевест. Перед сном Стрелок выбрасывет вместо свечек три фосфорные палочки (защита от нечисти ), а вместо "Отче наш" читает 3 раза новый рецепт преобразования артефакта. И тогда во сне никакая холера не возьмёт.

Изменено пользователем leorik1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

DMX создан на 4 гб. памяти и система на 64 bit. Никакие прописи в boot.ini и в других файлах вам ничего не дадут. Ядро системы 32 bit. считівает не более 3 гб памяти. Причём 1 гб. сразу резервируется на службы навсегда. Хотя в процессах вам показано 3 гб. Однозначно только 64 bit. Я вообще присел на ХР_64 sp2 и проблем не знаю. Семёрка ещё очень сырая.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня в Народном творчестве выложил ссыль на СКАТ-15, старые арты и ещё чуток. Описание прилагается. Во избежание вылетов пока больше ничего выкладывать не буду, так как почти все продолжают игру. Не хочу создавать вам проблем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу горячих клавиш (F1-F4) есть такое предложение. Сделать так, что бы игрок смог сам определять какие предметы будет через них использовать. Когда игрок будет сам назначать предметы, то споров по поводу этих клавиш станет меньше. Сейчас получается, что некоторые предметы полезны только для начала игры. Ближе к Припяти аптечки и бинты становятся бесполезными, т. к. все бегают в СКАТ-15. По поводу водки на F4 , то и с начала игры она не безопасна. Да и просто так водку никто не пьёт. Вопрос: "Позволит ли движок?"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бойцы! Я проходил соль 7 раз полностью. Я из-за этого нетрезвого Боцмана 2 раза бросал игру. Что я только не делал. И свич дистанс менял. Такое впечатление, что там не хватает указателя для связки скриптов. Я не программер, но основы програмирования знаю по роду деятельности. В соли этот момент никто решать не пытается. Придётся это делать нам всем. В остальных 7 случаях происходило как написано в гиде. После рестарта игры Боцман просыпается и возвращается к Вам. Но где гарантия, что именно в этот раз произойдёт именно так? 2 раза ничего не помогало.

По поводу Янтаря. У меня вопрос к сведущим. Какой из двух магазинов Сахарова можно удалить, что бы не нарушить баланс игры?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня платформа переместилась плотно к ангарам справа от входа. Пришёл на Янтарь. Луноход на месте, Долг вымер, платформа переместилась к самим ангарам. Когда долговцы были живы, были пару раз вылеты при приближении к бункеру. И если бы не это сообщение, то я даже не обратил бы внимание на отсутствие платформы на своём месте. Пока сладкая парочка - луноход + платформа у меня для интерьера. Как заполучить это чудо техники?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Бойцы! Вот такой вопрос. Почему только все одиночки такие шугливые? Интересное дело. Бой уже давно закончен, а они мечутся, шугаются, круги наматывают. Вот проводил Чука и Гека до Центрального комплекса. Там было пару бандюков. Положил я их сразу гранатой. Эти двое примелись только через пару минут. И пообщаться с ними не возможно. Специально засёк время. Метались ровно 27 минут. Врагов в округе никого. И пока они метались, поймал вылет. Переиграл. Зачистил всю локу. Только ступили на територию комплекса, снова метаться начали. За остальными групировками такого не замечал. Бес на свалке тоже исполнял. Крот гимнастикой занимался. Может стоит логику персов подправить? Сам пока не лезу. Может кто подскажет?

 

Может какой монстр там сидел? Кровососы и псевдопсы в округе лазят...

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...