Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Добрый день. Обращаюсь за советом:  решил поиграть в  СТАЛКЕР ТЧ НС АМК+ДМХмод135 (от от Архары от 2010г) на 6-ом патче (v.1.0006) - на локации "Бар" при разговоре с adminom Arny (хозяином Арены Арни) - вылет в логе "ругается" на xrCore.dll и больше ничего нет.

При игре на 4-ом патче - Арни разговаривает нормально - весь его диалог о боях на Арене работает. 

Вылет происходит при установке файлов в gamedata -- scripts  ( файлы  -- dialog_manager, task_manager, xr_motivator) файлы "адаптированы" под 6-ой патч. (в bin -- естественно менялся XR_3DA и xrGame.dll). Большое подозрение на файл -- dialog_manager - похоже, что с ним что-то не так... Как можно исправить?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Меня интересует, в каких  файлах "зашито" время телепортации с "Арены"(при прохождении оригинальной арены, после окончания любого раунда), после окончания одного из боёв к Арни? Слишком быстро происходит телепотация с Арены.

Спец-эфекты в конфигах ( gamedata -- config -- scripts --  bar_arena_combat_triger) нашёл, а сама телепортация (время, через которое срабатывает "эффект переноса") не могу найти...  

Как оставить оружие в "оригинальной Арене" -  нашёл способ: заменил в  gamedata -- scripts --  файл  -- xr_effects в function bar_arena_teleport_2 ( actor, npc) в строке -- in_object  = inv_box_2  на in_object  = inv_box_1 и всё оружие выданное ГГ переносится в ящик рядом с Арни... + то, что можно насобирать у убитых НПСов.

 

Изменено пользователем den_z

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

RayTwitty, доброго вечера. По поводу "вылета при разговоре с хозяином Арены Арни", нашёл причину вылета при разговоре с Арни в "Баре". 

 Я "немого повозился" с содержимым СТАЛКЕРа - файлы  содержащиеся в папке --  gamedata -- не причём. Оказалась проблема была в файлах  папки  -- bin --

файл  -- в "кривом" xrGameSpy.dll (по обьёму содержимого показывает 100кб) -- я по содежимому определить не могу - нечем открыть. Поставил "рабочий" xrGameSpy.dll - во первых стало показывать при загрузке "правильную" версию Игры, т.е. v.1.0006 и при разговоре с Арни - вылетов больше нет!  И нпс Арни перестал "убегать", при заходе на территорию "Бара", в бар... 

"Рабочий"  xrGameSpy.dll (по обьёму содержимого, тоже показывает 100кб) у меня был скачен с оригинальной Игры. Получается Игра "считывает" версию игрового движка через файл  --  xrGameSpy.dll.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 RayTwitty, доброго дня. Вопрос:  как в Игре (СТАЛКЕР НС АМК+ДМХмод 135 со всеми допами...) заспавнить, через all.spawn оружие (типа wpn_mp5 или wpn_walther и т.п.), чтобы оно при спавне на локации не проваливалось... К примеру, прописываешь на локации "Кордон" ( l01_escape ), на столе у торговца Акима или просто на "насыпе" у ж/д моста, или просто на "земле" - оружие не появляется... хотя патроны или гранаты "лежат" там где их прописал. В чём "секрет" размещения оружия на локации - хотя другие предметы нормально появляются после спавна.

Скрытый текст

 

; cse_abstract properties
section_name = wpn_walther
name = esc_wpn_walther_34
position = 9.6327915191,5.0977168083,89.599792804
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 88
distance = 2.7999992370605
level_vertex_id = 286168
object_flags = 0xffffff07
 

; cse_visual properties
visual_name = weapons\walter_99\wpn_walter_99

; cse_alife_item properties
condition = 1

upd:num_items = 0

; cse_alife_item_weapon properties
ammo_current = 90

upd:condition = 255
upd:weapon_flags = 0
upd:ammo_elapsed = 0
upd:addon_flags = 0
upd:ammo_type = 0
upd:weapon_state = 0
upd:weapon_zoom = 0

upd:current_fire_mode = 0

 

 

Изменено пользователем den_z

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 RayTwitty, доброго вечера. По поводу спавна оружия на локации через all.spawn:

Скрытый текст

 

перепробовал всё - менял object_flags = ... (0xffffff37, 0xffffff3f, 0xffffff0f, 0xffffffbf и 0xffffff0b). Потом "переписал" как у  wpn_groza  "написал" в  all.spawn  name = level_prefix_wpn_groza вместо  name = esc_wpn_groza  и,  о "чудо" - wpn_groza заспавнилась (спавнил на локации "Кордон" на крыше "заброшки" где рядом Звездочёт стоит...

Пробывал спавнить  с "именем" префикса уровня ( level_prefix_) пистолеты-пулемёмы  wpn_mp5 - спавнятся... Нормально стали появлятся по координатам спавна.

Пробывал дробовики и ружья охотничьи типа wpn_bm16 и wpn_toz34 (только в "Компилятор-Декомпилятор" от Бардака для НС ДМХмода", в  all.spawn,  в папке acdc  пришлось править  в строке  "class_registrator  оружия"      wpn_bm16                => 'cse_alife_item_weapon_shotgun',  на   wpn_bm16                => 'cse_alife_item_weapon_magazined',  а то  all.spawn при компиляции выдавал ошибку почему то...)    После замены в строках  all.spawn     name = esc_wpn_bm16_m2    на    name = level_prefix_wpn_bm16_m2 - оружие тоже стало спавнится в положенном месте.

Когда попытался заспавнить автоматы и винтовки (типа  wpn_ak74u,  wpn_ak74 и wpn_lr300 ) - то не один из указанных не спавнится... кроме АК-74 Стрелка (wpn_ak74_m1) и то в "сломанном" виде, как в "подземелье". Сравнивал по содежимому файлы wpn_енов - сильных различий не нашёл. В чём причина такого спавна - "загадка для знатаков".

По поводу СДК для ТЧ (про нумерацию понятно,  для какой версии Игры СДК предназначен) - я пробывал года 4-ре назад с ним "поработать": только не "понял" как можно к СДК подключать "Игру с Модами" типа НС и т.п. Если можно обьясните как с СДК работать, когда игра уже "скрещена" с модами..., чтобы в ней "порыться".

 

 

Правка в  all.spawn - после правки - в Игре спавнится оружие по указанным координтам...

Скрытый текст

 

[3885]
; cse_abstract properties
section_name = wpn_bm16_m2
name = level_prefix_wpn_bm16_m2
position = 140.141845703,4.516317367,342.290954589
direction = -0.000921175756957382,-1.5696005821228,1.01920056343079

 

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 232
distance = 0
level_vertex_id = 446391
object_flags = 0xffffff07      -- флаг обозначает "только для ГГ", никто из НПСов "не трогает" (можно ставить на всём луте, оружие т.п.)

 

; cse_visual properties
visual_name = weapons\bm_16_m2\wpn_bm-16

; cse_alife_item properties
condition = 1

upd:num_items = 0

 

; cse_alife_item_weapon properties
ammo_current = 90
ammo_elapsed = 2

 

upd:condition = 255
upd:weapon_flags = 0
upd:ammo_elapsed = 2       -- при спавне стали появляться патроны в стволе
upd:addon_flags = 0
upd:ammo_type = 0
upd:weapon_state = 0
upd:weapon_zoom = 0

upd:current_fire_mode = 0

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...